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バレルスピナー

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バレルスピナーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/24 (月) 08:57:19
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854
名前なし 2018/04/18 (水) 18:42:51 72a67@7017e

ホッカスロラコラ無印バケスロ
「我が同士が近くにいる…ラインストーンを付けられた同士が…」

859
名前なし 2018/04/21 (土) 10:14:55 修正 1edd4@ec5a7 >> 854

そんな「手枷を嵌められた」みたいに

855
名前なし 2018/04/19 (木) 00:24:29 48200@ae6c7

最近久々にサーマルインクを積んでるけどやっばりなかなかいいね。
ダメ32になって曲射も威力上がってるし炙り出しが楽しい。

856
名前なし 2018/04/19 (木) 10:59:49 6b920@8b34d

燃費悪くなったらほんとに前線にでるバレル居なくなりそう 今でもカツカツなのに

857
名前なし 2018/04/20 (金) 21:36:30 25d4b@ae503 >> 856

前線出る戦い方なんて求められてないから仕方ない
突チャーの大半が地雷なのと同じだよ

860
名前なし 2018/04/22 (日) 09:50:48 6b920@8b34d >> 857

前線が上がった時には前に出て防衛する必要があるやんって思ったが前に出過ぎなのかな ちょっと気を付けてみるわ

858
名前なし 2018/04/21 (土) 10:11:53 33f3e@4829b

突っ込んでくる猪を迎撃するための砲台役と考えると人速が活きる場面ってのがなかなかないなあと思った
というかよく考えると今回バレルが人速積んでまで撃ち合いたい相手っていなくね?ジェッスイも弾速上がって当てられやすくなったし

861
名前なし 2018/04/22 (日) 09:52:35 6b920@8b34d

バレル使う人サブには何持ってます? 楽しいよではなくて、 バレルの苦手ステージで動きやすい 味方に好まれやすい という意味での勝ちたいサブブキなんですが決めかねていて。

862
名前なし 2018/04/22 (日) 10:01:24 修正 72a67@7017e >> 861

バレル使ってて苦手だと思うルールとかステージとかによるかなあ
例えば似た動きができて対応力高めたいなら
ジェッカスとかになるし、アサリとかで同メインの
バレデコを選ぶってのもあるんでないかな。
後はバレスピ使いゆうても人によって
サブブキの傾向にばらつきあるからね、
サブがスプチャの人やホクサイの人とかと居るので
何と悩んでるのか、こういうブキはないかみたいなのが
あると決めやすいと思うよ

863
名前なし 2018/04/24 (火) 01:35:14 87414@ab639

陰キャバレルとかほんとしょうもない

864
名前なし 2018/04/24 (火) 02:19:36 02709@4d03c

デコとサブ逆だったらどうだったんだろう
それはそれでデコが強すぎるか

865
名前なし 2018/04/24 (火) 12:18:13 17931@4842f

塗りポイント増量、プレッサー仕様変更
スタート地点でプレッサー吐いてるだけの無能は減るかな

866
名前なし 2018/04/24 (火) 12:21:22 48200@ae6c7 >> 865

加えてスプリンクラーの塗りが弱くなるね。
そんなに上手く調整できないならスプリンクラーを最初から削除しとけよと…。

867
名前なし 2018/04/24 (火) 12:23:16 72a67@7017e >> 866

スプリンクラー自体は燃費改善とかもあるので
プラマイゼロな印象。ハイプレの弱体化が主だってるね
ちなみにシールド強化でバレデコも強化になる

868
名前なし 2018/04/24 (火) 12:35:22 48200@ae6c7 >> 866

スプリンクラー持ちという理由だけで必要ポイント増やされるなら総合的にはデメリットが増えて弱体化でしょ。
だったらスプリンクラーの塗り分はSPに加算しないとかすればいいのに本当にこの開発は…。

871
名前なし 2018/04/24 (火) 15:32:48 21431@72547 >> 866

その対案ひどすぎじゃないか?
こういうヒドイ対案見る度にこの開発もちゃんと考えてるんだなって思うわ
(たまにミスするのはご愛嬌、まぁミスも修正してるしね)

872
名前なし 2018/04/24 (火) 17:26:51 修正 40aeb@6d422 >> 866

>> 871と全く同じ意見

876
名前なし 2018/04/25 (水) 08:37:00 ad0a4@4741a >> 866

「ユーザーの不満に耳を傾けよ。しかし改善案に耳を貸す必要はない」っていうやつだな。

869
名前なし 2018/04/24 (火) 12:37:09 33f3e@50a55

ハイプレのダメージ減がどこまで響くかだなあ あと地味にサーマル強化されてていい感じ

870
名前なし 2018/04/24 (火) 13:20:04 9dd4d@7b3bf

ぶっちゃけ弱体化したのはハイパープレッサーであってバレルスピナー本体はそのままだから別にいっか、って思ってる

873
名前なし 2018/04/24 (火) 17:34:38 f5363@c0ae3

クセあるから使用者多くないけどスピナーのバランス壊すほどのメイン性能してんのにナーフ無しって

874
名前なし 2018/04/24 (火) 19:29:33 299fe@9f2e1 >> 873

バランスもなにも3種しかないんですけど……スピナーの標準だしシューターにおいてのスシみたいなもんでしょ

875
名前なし 2018/04/24 (火) 19:34:56 72a67@7017e >> 874

逆にスシが相変わらずお咎めなしで笑ったは
少なくともバレデコの様子見ない限りメインナーフは来ないよ

877
名前なし 2018/04/25 (水) 08:49:14 修正 b21b6@91246 >> 874

スシは相対ナーフや環境ナーフくらっているのでセーフ。
受け身 スタダ スペ減という頼れる味方が付いてくる

878
名前なし 2018/04/25 (水) 23:45:37 25d4b@39a14 >> 873

サブスペ弱体化SPポイントアップの上メインナーフとか金玉の再来かな?
ブキ憎しであまり頭の悪いことは言わない方がいいぞ

879
名前なし 2018/04/25 (水) 23:48:42 27b8c@7e20f >> 873

流石に歴戦の使い手の人でも手痛い弱体化だと思うが実際はどうなのか
逆にデコは完璧な強化を受けたと思う

880
名前なし 2018/04/25 (水) 23:53:21 765fd@134db >> 873

「スピナーのバランス」ってまじでどういう事なのか聞いてみたいわ
スプスピもハイドラも別に食われてるわけじゃないし

881
名前なし 2018/04/25 (水) 23:56:19 5134a@b95ee >> 880

順当にチャージ時間と射程と重さが比例して伸びてて一番綺麗なバランスしてるよね

883
名前なし 2018/04/26 (木) 00:16:20 765fd@134db >> 880

メイン塗り性能で見てもスプスピからバレルハイドラときれいに揃ってると思う
どっちかというとチャーの方がアレ。
チャージ時間と射程がだいぶ歪

882
名前なし 2018/04/26 (木) 00:02:53 1edd4@1a3f1 >> 873

バランスっていうかなんというか
スプスピとハイドラは完全に別物なんだけどもバレルは様々な面でスプスピともハイドラとも被ってる所があって「カバー範囲が広い」って感じがする
そしてクセは…ある?まあそう感じるなら仕方ない

885
名前なし 2018/04/26 (木) 23:37:56 25d4b@2157b >> 882

一般人とスピナージャンキーの感覚を一緒にしてはいけない(戒め)
スピナーにしろチャーにしろ特色の強いブキは畑違いの人間からしたら標準タイプですらクセが強いと感じるもんよ

892
meria0315 2018/04/30 (月) 04:09:03 修正 >> 873

バレルは上のコメントにもあるように「カバー範囲が広い」・・・恐らくハイドラほどではないが長射程でスプスピほど強烈ではないけど塗りも特に不自由なく出来るから、そう言った意味では万能さはある。
ただハイドラは射撃時間の増加で強くなったしスプスピも機動力と塗りが最強クラスだから、それぞれに個性は感じ取れるほどにはあってスピナー界隈ではバランスはとれてると思うけど。

まあスピナーの中だけじゃなく、全体の武器のことも含めてメイン性能に不満があるのなら理由も含めて言ってほしい。

884
名前なし 2018/04/26 (木) 23:13:44 0bb82@b9179

チャージが必要だからそれなりに慣れはいるよ
チャーみたいにパスパスすら無いわけだし

886
名前なし 2018/04/29 (日) 07:56:06 299fe@9f2e1 >> 884

使えばすぐ慣れるはずなんだけど最初のうまくいかない一回でお手上げになるんだよなきっと
1の実装時とかそのせいで後から考えれば環境的には弱くないはずなんだけど研究が足りない(する人がいない)ことでゴミ扱いだったし

887
名前なし 2018/04/29 (日) 11:58:13 33f3e@4829b >> 886

もうだいぶ使い込んでるけど未だに慣れないわ
無印デコともにチャーへの対抗手段がないしローラーには良くて相打ちだし特にダイナモは死ぬしかない
もっと使い込めば慣れるもんなんやろか

888
名前なし 2018/04/29 (日) 20:28:27 05e98@2b110 >> 886

無印ならチャーに対してはハイプレがあるけど、そもそもバレルは射程が負けてる相手に対して真正面から対面しに行くブキじゃない
相手の長射程枠がバレル以上ならチームの塗り力で言えば分はこちらにあるわけだし、いつもより塗りを意識して前線を動きやすくしてあげてハイプレで時々チャーに圧かけるのが仕事
身もふたもないことを言うようだけど結局長射程は前線に依存せざるをえないから、チャーを直接処理しにいくよりも前線サポートした方が勝ちを拾いやすいね

889
名前なし 2018/04/29 (日) 21:58:16 33f3e@4829b >> 886

>> 888
サンクス、ちょっと我慢してみるわ……
味方任せっていうのもなかなかもどかしいね

890
名前なし 2018/04/29 (日) 22:58:03 25d4b@2157b >> 886

バレル記事にもあるヘイトを取るって奴だね
一歩引いた位置で味方と敵の動きを見ながら盤面を動かす立ち回りをするのもバレルの醍醐味だと思う
対ローラーに関してはこちらの射程の押し付け(相手の射程に入らない)ようにするのが安定策だからクリアリングをしっかりすればいい
スプリンクラーを囮や索敵に使うと結構ハマるからおすすめ

893
名前なし 2018/05/01 (火) 08:29:14 745b1@00a1e >> 886

チャーはともかくダイナモはカモじゃない?
寄られても半チャで倒せるし射程勝ちしてるし。もうちょい射程管理頑張ってみるといいかも。
もし段差下ダイナモとかならさっさと位置取り変えるべし
段差下にボムなしスピナーが出来ることはあまりない。

894
名前なし 2018/05/01 (火) 08:36:15 d882f@3caa4 >> 886

ダイナモ側だけど見られてたら何も出来ないからカモだと思うわ
ダイナモより射程長くてやられるのはダイナモ見てないのが悪い
そういう意味で監視を押し付けられるのはあるけどインク飛沫が目立つしな

891
名前なし 2018/04/30 (月) 01:02:58 a2e9c@39aa7

スパ短スペ増スペ強のプレッサーに魂を売ったようなギア構成のバレルに出くわすと笑っちゃうけど撃たれる時は笑えない

895
名前なし 2018/05/02 (水) 11:42:45 9dd4d@ab526

そういやアプデでスプリンクラーのインク消費量変わったからギアパワー考察の表修正しないといけないか。

896
名前なし 2018/05/06 (日) 06:06:26 a1c02@73a19

アプデでスプリンクラー+フルチャ+チャージ1周が可能になったものの…それ以上に弱体化が激しくて無理。
塗り半径1/2、面積にして75%ダウンとかスプリンクラー投げる意味無いよ…。

897
名前なし 2018/05/14 (月) 18:45:00 83542@27de8

ガチ4種バレル(+デコ)でやってるけどホコだけ展開に付いて行けない
アサリは対応できるのに…ホコでバレル使ってる人何を意識して動いているのか教えてほしい

898
名前なし 2018/05/15 (火) 09:51:41 21431@72547 >> 897

まず防衛は義務
絶対ホコ止めるマンはもちろんだけど進ませない嫌がらせを頑張る。(塗りとか)
ホコを持ってない時は死なないことを一番に考える。
相手からすれば防衛に強いバレルが残ってるってのはストレスになるはず。
適当なプレッサーは吐かない。
絶対に止めるべき時か、押し込みの時に限定させる。
(ただし一回のプレッサーで二人以上持っていけるウデの持ち主ならいつでもいいかも)
ステージ次第だけど、バレルで前線上げにくいorキープしにくいステージだったら率先して持つ。逆に居座ってしまえば強いポジがあるステージだったら持たずに強ポジキープの方が強い場合もある。

間違いあったら言ってくれ参考にする。

899
名前なし 2018/05/16 (水) 01:45:51 77b21@fd096 >> 898

>> 898の事を意識してて思ったのがホコだと妙に焦ってしまってどっしり構えたスピナーの強みを全然イカせなくなってた感じ
勝ちを急がず最善の一手を落ち着いて打つのが結局チーム貢献になるんかなあって
数戦だけやって割と勝てたけどすごい疲れた…なんでホコだけこんなことに
アドバイス詰まったコメントありがとうね

900
名前なし 2018/05/16 (水) 12:33:10 5293d@b0730

ヒロスピとヒロチャーはユカイツーカイスカイウォークの連続ワープ地帯の難易度が高い
難しすぎるってほどでもないけど忍耐力ない人とかエイム苦手な人なら投げる可能性もある
ヒロスピの形が固有の割にあまり見ないのはこれのせいもあるかも

901
名前なし 2018/05/16 (水) 13:37:17 48200@ae6c7 >> 900

たしかにあのステージがスピナーで一番難しかった。
半チャを上手く使えない人にはつらいかも。

902
名前なし 2018/05/16 (水) 16:46:07 745b1@00a1e >> 901

おかげで気のせいレベルだけどヒロスピの地雷率低い気がしてる。
偏見だけどね。

907
名前なし 2018/05/17 (木) 00:35:36 25d4b@02cc1 >> 901

コンプ厨かよほどのスピナー好き以外は取らんからなアレw
ある程度の実力と拘りがある証拠にはなると思う

903
名前なし 2018/05/16 (水) 17:21:22 c68e6@19595 >> 900

そこクリアするだけなら照準を固定しちゃってタイミングゲーにしちゃえばそこまでエイムがなくてもいける

904
名前なし 2018/05/16 (水) 18:07:12 72a67@a3d47 >> 903

そうそう色々悩んでたのが馬鹿らしいくらい簡単なんだよなあれ
ノーチャをタイミング合わせて撃つだけで
どっちも余裕っつーね
チャーの時にボム投げと合わせて無理やり通った自分がアホに思えた瞬間だったよw

905
名前なし 2018/05/16 (水) 20:17:57 33f3e@069f6 >> 900

今やってみたらノンチャ連打で抜けれたのでこれから取得を検討してるみなさんは参考にどうぞ

906
名前なし 2018/05/16 (水) 22:30:19 1a5a5@e6185

今のスプリンクラー使ってガチマで上手く使えた経験があったら教えてほしいです。
自分は元々上手く使えてない自覚があって、単純にSP回転率が落ちてメイン一本で戦ってる感覚です。

908
名前なし 2018/05/18 (金) 10:44:41 a1c02@5fa24 >> 906

塗れなくなったからか高所とかだと放置される事が増えた印象。
それでたまーに敵を仕留めたりしてファッ!?ってなる事もw
SP回転って事は平地とかで面積を稼ぐ=壊されやすい使い方だと思うので、今の仕様だと厳しそうですね。
もう囮と嫌がらせに絞って設置した方が良さげ。

920
名前なし 2018/05/18 (金) 15:18:23 b21b6@e340d >> 908

ミニアメフラシって感じかね。

909
名前なし 2018/05/18 (金) 11:16:21 03efd@41190 >> 906

スプリンクラーの運用とはちょっと違うけどホコバリアが復活する直前に設置してホコ割りで勝てることあるから知ってると少し便利

910
名前なし 2018/05/18 (金) 12:31:51 b21b6@e340d >> 909

そう考えるとバブルランチャー×スプリンクラーってどうなんだろう。

925
名前なし 2018/05/18 (金) 21:21:02 1a5a5@e6185 >> 906

コメありです。
なかなかガチマのスピード感に合った使い方が難しいけど、SP頼みの戦い方ができなくなったおかげでエイムや格闘戦のウデが上がってバレラーとして鍛えられた感はありますねw

911
名前なし 2018/05/18 (金) 12:54:56 55877@93790

普段スピナーはバレデコ持つけどリグマでコッチ持ったらハイプレでチャージャーにちょっかい出せてタチウオならこっち持つのが安定するな

912
名前なし 2018/05/18 (金) 12:57:40 25d33@d1561

近接格闘時のショートチャージであと一発弾が出てたら勝ててたってことがよくあるので、半チャージの弾の量ちょっとだけふやしてほしい。

913
名前なし 2018/05/18 (金) 13:02:32 7f501@3da42 >> 912

ないです

914
名前なし 2018/05/18 (金) 13:06:32 25d33@d1561 >> 913

一発で、一発だけでいいんです、お願いします

915
名前なし 2018/05/18 (金) 13:09:46 7f501@15c18 >> 913

小規模とはいえハイドラと同じ強化しろってことでしょ?
発射時間延ばすのは燃費も火力もチャージとあらゆる戦略要素を強化することになるからな
何でバレルが弱体化したか考えた方がいい

916
名前なし 2018/05/18 (金) 13:21:52 622d3@6e846 >> 912

すまんな、無理だ
一回ハイドラ使ってみればどうだ?
バレルの近接格闘性能がわかると思う

919
名前なし 2018/05/18 (金) 15:16:29 33f3e@6d274 >> 916

ハイドラで詰め寄られたりすると「今の状況バレルなら勝ててたのに……」っていうのがあったりする バレルは恵まれてるわ

918
名前なし 2018/05/18 (金) 15:15:58 92f26@4cb9d >> 912

足りないのは弾の数ではなくチャージ管理する実力だな。

921
名前なし 2018/05/18 (金) 15:27:47 09340@bd7ab >> 912

塗れて火力もそこそこ高い長射程なのに
近距離戦も強化したらアカンでしょ

922
名前なし 2018/05/18 (金) 18:00:20 b38ec@b4742 >> 912

この性能で半チャ文句言ってたらハイドラ使うとハゲますよ

917
名前なし 2018/05/18 (金) 13:54:16 5c4a0@c53b2

半チャージで仕留めれなかったのは弾の量の問題ではないと思う。
ノンチャージ射程内であと一発なら、上手くかわして一発ポロっと撃って倒せるやん

923
名前なし 2018/05/18 (金) 18:17:00 33f3e@6d274

強いてこれ以上の強化を望むならスピナー全体で射撃中のヒト速効果を更に上げるか空中でのチャージ速度減を廃止してほしい

924
名前なし 2018/05/18 (金) 18:27:11 7f501@9e6c8

こいつのメイン強化なんてバケスロのメイン強化並みにあり得ない

926
名前なし 2018/05/20 (日) 10:01:23 4394c@7d3ca

バレル好きだからこれ以上強化貰ってイナゴ増えて欲しくないから据え置きで良い
ただでさえハイプレでスペ増スペ強のニワカ増えたのに
今でも近距離は十分対応出来るわ

927
名前なし 2018/05/20 (日) 11:49:41 f9859@6f471

一応長射程だから近寄られると弱いって弱点は残さないと
変に強化するとホットみたいな万能ブキになってしまう

930
名前なし 2018/05/22 (火) 14:01:06 dcf61@99d43 >> 927

チャージさえしてれば近付かれても相打ちくらいには持っていけるしな