バレルスピナーのコメント
スプリンクラーの燃費がよくなってインク管理がしやすくなって普通にお釣りが出るレベルだわ デコと使い分ければ十分強い
ハイプレキャンセル出来る様になったら嬉しいけど無理だろうなぁ
自分は反射神経なくてチャクチが飛び上がる前の偶然でくらいしか落とせないけど、上手い人なら対面中の相手が飛び上がった時、バレルでも落とせるもんですかね。
上手い人は最低限のハンチャで綺麗に撃ち取るんだよね エイム力もだけど相手がチャクチ切るだろうなって場面が経験的にわかって置きエイムしとくんだそうだ
それってチャクチ警戒⇒発動確認してからの最低限チャージで間に合うのですか?
チャクチ見てからチャージは無理 押されそうだなと思って心構えしててチャクチ押された段階である程度のチャージ量の発射中だとそのまま撃って倒せる。 チャージしてなかったなら逃げるしかない
ナワバリ デュアカスだらけすぎてキルが取りやすい
スプスピ、バレル、ハイドラはそれぞれ人速どれくらいがちょうどいいかな?
ほぼナワバリ勢のS+だが 自分はスプスピは29、バレルは19、ハイドラは9で運用してる スプスピは早くてナンボな所あるから効率系との兼ね合い ハイドラはイカ速も欲しいから最低ライン
サンクス。参考にするわ
バレルとハイドラなら人速19あればチャージ中射撃中でもミサイルをかなり余裕持って避けられるようになる
サーマル付けた場合は復短を混ぜてるな。カムバックよりは好き
そもそも一番死んではいけないブキなんでカムバゾンビよりはジャン短積んで撤退した方がマシという考え。 サーマルは本気でお勧めしたい、万が一対面で負けた後に復活してもまだ敵が見えてたりする。
こないだバルーンの後ろに居座ったローラーに仰角高めに調整した曲射がきれいに決まって凄く気持ちよかった。射程ギリ以外はあまり実戦的じゃないと思ってたけど試し打ちで感覚つかみたいな。
おい、タコガールだと勝利ポーズ宙に浮かないぞっ!!
あの左手のぴろぴろは何なの
タコちゃんの勝利ポーズも良いんだが やはりイカちゃんに前作の勝利ポーズ返して欲しい
オクトエキスパンションのギア、スピナーに使いやすいの幾つかあってかなり嬉しい
もうスプラ1の実装当初から使ってるけど、 やっぱりこっちに突っ込んできた複数人の敵を弾幕で次々となぎ倒す感じが最高に映画とかでミニガン持ったムキムキのおっさんが目の前の敵をなぎ倒すシーン的な感じして好き。
そういうタイプのイカには、スターウォーズのスピンオフ作品「ローグ・ワン」をオススメする。多分気にいると思うw
彼のスイーパーは狙撃モードになっていました(クイボポイー
そこはターミネーター2のスカイネット本社籠城戦じゃないのか
あれ、いつのまにか勝利ポーズで手が浮くの修正されてる?
すまぬ、デマ流しちゃった。 ふつうに浮いてました
フルチャ3確にしてほしいなぁ(;^ω^)
代わりにハイドラフルチャ確2になるがよろしいか? (っていうかハイドラのお株奪わないで上げて…
バレスピ3確にしてとか何があったのってレベルの要望
ニュースピナーの登場が予告されていたがそれによってバレスピの評価はどうなってしまうか不安だなぁ。
撃ち始めから弾が遠くに飛ぶ点がバレスピの強みになるんじゃないかな。 モードチェンジまでにそこそこ時間がかかるようだから、よそ見してるチャーをサッと奇襲で倒したりは難しいそう。
クーゲルシュライバーはドイツ語でボールペン。エクスプロッシャーはエクスプロージョン(英語で爆発)➕スロッシャーというネーミングもブキ性能も面白い。ローラーや筆にもこういう面白ブキ欲しい。 性能はともかく
クーゲルはただ訳しただけでつまんなくないか
ヒッセン「お、そうだな」
ネーミングにおいてもやはりスクイックリンαが至高じゃったか
ローラー、フデ、バケツは存在といいデザインといい全てが面白い。性能や現実はともかくw
自分の腕では扱えないけど、ボトルガイザーは一目見て天才かよと思った。 きっとシリーズが続いても、ガイザー系は一属一種なんだろうな。
クーゲル使ったあとこっち使うと安定感があるなぁと実感する 人速が遅いのはアプデで何とかして欲しいけど
人速上がったらうれしいなあ クーゲルとは塗り射程が違うから別にって感じだけど、クーゲルに大してはかなり不利つきそう
他スピナーが上方されるならスプスピくらいやろな バレルはこのままでええ これ以上強化しても直ぐナーフ対象で騒がれるし 何より他を合わせるんじゃなくてゲイバーが他に合わせるナーフになるやろ
ヤグラホコに関してはクーゲルより使ってて安定するね。メインサブスペの噛み合いがしっかりしてるブキだと改めて感じる
クーゲルちょっと使ってみたけど「ズバババッ!」ってブっぱなすバレルの気持ちよさに勝てなくてやっぱり戻ってきましたよ。
クーゲル出てきて新ブキ来た!と、使ってみたものの、ジェッパの扱いが下手すぎる、リッター相手には手も足も出ない、やっぱり見た目がいい、って事で、ヒーロースピナーレプリカに戻ってきたわ。
さーて、ノーチラスの登場によってどうなるかってとこだな。 ノーチラスにスピナー版チャージキープが実装されるのを公式から聞いたときには既存スピナー武器には実装せんのかい!と驚き半分悲しさ半分
ノーチラスのメイン性能自体はスプスピとバレルの間なイメージ。 バレルならチャージキープ出来れば…!って場面結構あるけど、ノーチラスの射程のチャージキープが果たしてスピナー使いに望まれていたかは微妙なところだねー
射程はおそらくスプスピ以上バレル未満 人速もそれくらい(チャージ0.7、発射0.4) チャージはバレルより僅かに長く38+38fリチャージあり キープ時間は200f (チャージャーは75fソイは300f) フルチャ15%,26発発射 ダメージや連射は他スピナーと同じ
ポイセンスフィア180p
マイチェンはスプボムアーマーでポイント不明
この間のアプデでも特に影響なかったからなんか平和に感じる… 使用感は変わらないし、クーゲルが来て立場が危ぶまれるかと思ったらサブスペとかキルタイムの違いで(スピナー好きからすれば)案外棲み分け出来てるし。
なんかこう、安心感というか安定感あるよね。
クーゲルの登場で相対的にバレルのどこが魅力だったのか再確認できたし 最後まで使い続けるからできればずっとそのままの性能でいてほしい感じ
バレルと比較できるスピナーがハイドラ以外に増えたことでバレルの強さは許されるんだなと感じるわ サブスぺは弱体化入ったけど。
前作から通じて何だかんだ言って色々アレなところはあるけど、スピナー及びスピナー使いの方々は幸せというか優遇されていると思う。羨ましい。コレでノーチラス、ハイカスが追加されればスピナー体系はひとつの完成を見るのではないか
まぁチャージ必要で且つ確一でないデメリットを背負ってるからこそ許されてる性能ではある 癖はあるけど使いこなせたら楽しいし勝てるって意味では幸せだわ
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スプリンクラーの燃費がよくなってインク管理がしやすくなって普通にお釣りが出るレベルだわ
デコと使い分ければ十分強い
ハイプレキャンセル出来る様になったら嬉しいけど無理だろうなぁ
自分は反射神経なくてチャクチが飛び上がる前の偶然でくらいしか落とせないけど、上手い人なら対面中の相手が飛び上がった時、バレルでも落とせるもんですかね。
上手い人は最低限のハンチャで綺麗に撃ち取るんだよね
エイム力もだけど相手がチャクチ切るだろうなって場面が経験的にわかって置きエイムしとくんだそうだ
それってチャクチ警戒⇒発動確認してからの最低限チャージで間に合うのですか?
チャクチ見てからチャージは無理 押されそうだなと思って心構えしててチャクチ押された段階である程度のチャージ量の発射中だとそのまま撃って倒せる。
チャージしてなかったなら逃げるしかない
ナワバリ デュアカスだらけすぎてキルが取りやすい
スプスピ、バレル、ハイドラはそれぞれ人速どれくらいがちょうどいいかな?
ほぼナワバリ勢のS+だが
自分はスプスピは29、バレルは19、ハイドラは9で運用してる
スプスピは早くてナンボな所あるから効率系との兼ね合い
ハイドラはイカ速も欲しいから最低ライン
サンクス。参考にするわ
バレルとハイドラなら人速19あればチャージ中射撃中でもミサイルをかなり余裕持って避けられるようになる
サーマル付けた場合は復短を混ぜてるな。カムバックよりは好き
そもそも一番死んではいけないブキなんでカムバゾンビよりはジャン短積んで撤退した方がマシという考え。
サーマルは本気でお勧めしたい、万が一対面で負けた後に復活してもまだ敵が見えてたりする。
こないだバルーンの後ろに居座ったローラーに仰角高めに調整した曲射がきれいに決まって凄く気持ちよかった。射程ギリ以外はあまり実戦的じゃないと思ってたけど試し打ちで感覚つかみたいな。
おい、タコガールだと勝利ポーズ宙に浮かないぞっ!!
あの左手のぴろぴろは何なの
タコちゃんの勝利ポーズも良いんだが
やはりイカちゃんに前作の勝利ポーズ返して欲しい
オクトエキスパンションのギア、スピナーに使いやすいの幾つかあってかなり嬉しい
もうスプラ1の実装当初から使ってるけど、
やっぱりこっちに突っ込んできた複数人の敵を弾幕で次々となぎ倒す感じが最高に映画とかでミニガン持ったムキムキのおっさんが目の前の敵をなぎ倒すシーン的な感じして好き。
そういうタイプのイカには、スターウォーズのスピンオフ作品「ローグ・ワン」をオススメする。多分気にいると思うw
彼のスイーパーは狙撃モードになっていました(クイボポイー
そこはターミネーター2のスカイネット本社籠城戦じゃないのか
あれ、いつのまにか勝利ポーズで手が浮くの修正されてる?
すまぬ、デマ流しちゃった。
ふつうに浮いてました
フルチャ3確にしてほしいなぁ(;^ω^)
代わりにハイドラフルチャ確2になるがよろしいか?
(っていうかハイドラのお株奪わないで上げて…
バレスピ3確にしてとか何があったのってレベルの要望
ニュースピナーの登場が予告されていたがそれによってバレスピの評価はどうなってしまうか不安だなぁ。
撃ち始めから弾が遠くに飛ぶ点がバレスピの強みになるんじゃないかな。
モードチェンジまでにそこそこ時間がかかるようだから、よそ見してるチャーをサッと奇襲で倒したりは難しいそう。
クーゲルシュライバーはドイツ語でボールペン。エクスプロッシャーはエクスプロージョン(英語で爆発)➕スロッシャーというネーミングもブキ性能も面白い。ローラーや筆にもこういう面白ブキ欲しい。
性能はともかく
クーゲルはただ訳しただけでつまんなくないか
ヒッセン「お、そうだな」
ネーミングにおいてもやはりスクイックリンαが至高じゃったか
ローラー、フデ、バケツは存在といいデザインといい全てが面白い。性能や現実はともかくw
自分の腕では扱えないけど、ボトルガイザーは一目見て天才かよと思った。
きっとシリーズが続いても、ガイザー系は一属一種なんだろうな。
クーゲル使ったあとこっち使うと安定感があるなぁと実感する
人速が遅いのはアプデで何とかして欲しいけど
人速上がったらうれしいなあ
クーゲルとは塗り射程が違うから別にって感じだけど、クーゲルに大してはかなり不利つきそう
他スピナーが上方されるならスプスピくらいやろな
バレルはこのままでええ
これ以上強化しても直ぐナーフ対象で騒がれるし
何より他を合わせるんじゃなくてゲイバーが他に合わせるナーフになるやろ
ヤグラホコに関してはクーゲルより使ってて安定するね。メインサブスペの噛み合いがしっかりしてるブキだと改めて感じる
クーゲルちょっと使ってみたけど「ズバババッ!」ってブっぱなすバレルの気持ちよさに勝てなくてやっぱり戻ってきましたよ。
クーゲル出てきて新ブキ来た!と、使ってみたものの、ジェッパの扱いが下手すぎる、リッター相手には手も足も出ない、やっぱり見た目がいい、って事で、ヒーロースピナーレプリカに戻ってきたわ。
さーて、ノーチラスの登場によってどうなるかってとこだな。
ノーチラスにスピナー版チャージキープが実装されるのを公式から聞いたときには既存スピナー武器には実装せんのかい!と驚き半分悲しさ半分
ノーチラスのメイン性能自体はスプスピとバレルの間なイメージ。
バレルならチャージキープ出来れば…!って場面結構あるけど、ノーチラスの射程のチャージキープが果たしてスピナー使いに望まれていたかは微妙なところだねー
射程はおそらくスプスピ以上バレル未満
人速もそれくらい(チャージ0.7、発射0.4)
チャージはバレルより僅かに長く38+38fリチャージあり
キープ時間は200f
(チャージャーは75fソイは300f)
フルチャ15%,26発発射
ダメージや連射は他スピナーと同じ
ポイセンスフィア180p
マイチェンはスプボムアーマーでポイント不明
この間のアプデでも特に影響なかったからなんか平和に感じる…
使用感は変わらないし、クーゲルが来て立場が危ぶまれるかと思ったらサブスペとかキルタイムの違いで(スピナー好きからすれば)案外棲み分け出来てるし。
なんかこう、安心感というか安定感あるよね。
クーゲルの登場で相対的にバレルのどこが魅力だったのか再確認できたし
最後まで使い続けるからできればずっとそのままの性能でいてほしい感じ
バレルと比較できるスピナーがハイドラ以外に増えたことでバレルの強さは許されるんだなと感じるわ サブスぺは弱体化入ったけど。
前作から通じて何だかんだ言って色々アレなところはあるけど、スピナー及びスピナー使いの方々は幸せというか優遇されていると思う。羨ましい。コレでノーチラス、ハイカスが追加されればスピナー体系はひとつの完成を見るのではないか
まぁチャージ必要で且つ確一でないデメリットを背負ってるからこそ許されてる性能ではある
癖はあるけど使いこなせたら楽しいし勝てるって意味では幸せだわ