ヒッセンのコメント
結局元からきついデュアルあたりには然程対性能上がらず 他の中短射程が余計死んでるだけのアプデになってしまった
イカ忍強いぞ
キャンプ使ってるとコイツがキツイな 急に対面するとパージ間に合わないし、こいつの苦手な高低差を活かした立ち周りが得意だからまじで気を使う
数が増えてクイボが鬱陶しいと思う一方で ちゃんと射程距離を把握してクイボと一緒に瞬時にキル取らないと 不意打ちの面で並みのシューターに劣るなと相手にしてる分には感じた
スロッシャー系に共通して言える事だけどインクの飛ばし方が目立つから 画面端から接近してくるの簡単に気付くんだよね
使うやつ増えたけれどエイムガバガバなやつが多いね。 不意打ちされたらスシだと対応できないが、五分五分以上ならイカ速さえ積んでおけばまだ対応できる範囲。 マニューバーならなお強い。 エイム強い人が持つと、こちらが不意打ちしない限り手のうちようがない。
欲を言えば足元塗りの強化も欲しいわね。
上手い人のリプレイを見ると上下に視点を動かしているけどあれにはどういうメリットがありますか?試し打ちで真似してみましたがよくわかりませんでした
スロッシャーのページの特徴で解説してるけど、スロッシャーは真正面に撃つよりも斜め上にバシャっとした方が少し射程伸びるのよ これが重要で塗りや撃ち合いの時に効いてくるテクニックになってるよ
なるほど、理解しました 念頭に置いてプレイしてみます
短射程を破壊する短射程ブキ 最悪相討ちには必ず持っていける
持ち武器をクワッドからヒッセンにかえた月から2ヶ月連続XP2600達成しました 個人的最強武器です
アプデされてから持ち始めたのですがサブスペの好みでヒューを使ってます。ただ『ヒッセン強化~』的な動画でアップされるのを見てると圧倒的にヒューが少ないのですがやっぱりヒューのが弱いのでしょうか?
デュカス ソーダ
上位勢って言葉知らなさそう
上位勢じゃなくてもヒューよりデュカスのが強いやろ
歴代の最終パワーはホコ以外は無印>ヒューだけど エリアで3000出したの一時期バケツで大会優勝しまくって最強プレイヤーって言われてた人だからそこまでの圧倒的な差は無いんじゃないかね 多分ステージごとに優劣が変わる程度の差しか無い
ありがとうございます!YouTubeで強いと言われてるものをコロコロ変えてたのであまり変わらないのならヒューをしばらく使い続けてみようと思います!
使ってみたいけどどのくらいの練度が要るのか分からないので手を出しにくい武器 クイコンは手段なんだろうけど出来ると出来ないのとでは何が変わるのかが想像しにくい
割と扱いやすい方だと思うよ、横範囲広くて弾当てやすいし クイコン出来た方が強いのは間違いないけど、出来なくても十分活躍できると思う
あ、これはくそ武器再来の予感
くその意味が使ってみて弱いなら他の強武器使ってくれ バランス破壊って事なら最初期と違ってデュアカス始め射程で抑え込める武器があるからそこまで暴れられないと思うが
分かりやすいように「再来」って言う言葉入れたけど解釈違い起こしてしまったみたいでごめんなさい これは強すぎる!(褒め)って意味ですすみません
※強すぎる!と思ったのは前衛としての評価です。現環境の話をする前のお話なので実戦的にはあなたが正しいかと (前衛としてザップ使ってる身としてはヒッセンにかなり可能性感じたので)
こちらこそご丁寧な返信すいません。 再来は初期環境の話かな?とは思いましたが、両者の意味で取れそうだったので並記した所です。 前線用武器としてはスシにも撃ち勝てる可能性も出てきたのでアリだと思いますね。 ただ上でも書きましたが、射程負けの相手には基本弱いままなのでバランスブレイカーにはまだならないかと。まぁ正直、次のアプデでは他の弱いとされている武器をテコ入れしてほしいですね。
これ強すぎるって言ってる人はデュアカスとか竹をどう処理してんの?
クイボ
今この武器を 頭 サブ性 サブ効率×3 服 忍者 イカ速×2 安全靴×1 足 スペ増 スペ増×1 スペ減×1 ジャン短×1 で使っているのですが、変えた方がいい所や皆さんのギア(と出来れば理由)も教えていただきたいです。 だいたいローラーのような潜伏主体の立ち回りをしています。 ルールはエリア(X2200くらい)とアサリ(X2300~2400くらい)です。
アーマー持ちは必ず爆減つけよう 毎試合アーマーが必ずいるんだから あと要改善点というよりは疑問点だけど、スぺ増ってそこまでいるかね?イカニン装備の潜伏主体でアーマーどんどん回すって個人的にはアンチシナジーな気がする 確かに190はちょっと溜めるのに時間がかかるけどイカ速減少もあまり相殺できてないしどうだろうなあと
確かにそうですよね。ステジャンに爆減が付いたギアがあったので試しにそれつけてみようと思います。
俺の場合サブ系を積みすぎるとクイボに頼りすぎて芋り気味になってしまって負けるので サブ性0,2くらいにしてイカ速ゾンビなんかに回すことにしてる あとはスペ増の代わりにカムバック積んでるかな
確かに僕もあんまり前に出てなかったです。もう少しイカ速積んでみようと思います。
ザップ使ってるとマジでキル速の差がエグすぎるってレベルで違くて先に2発当てても相打ち取られるの悲しすぎる
短射程使ってた時に相手にしててなんで勝てないんだろうって思って自分で持つようにしてみたらマジでつえぇ....... こっちがよっぽどミスしなきゃほぼほぼ勝てる そうなると今度はデュアルプライム辺りが厳しいからそこからは立ち回りが肝心なのかも
優秀なサブスペとスペの軽さ、軽量級や射撃人速もろもろからくる機動力、バケツよりも塗れるあたりを重視して、ソーダよりもこちらのほうが勝ちやすいと、バケツ使ってた強い人たちがこれかヒューに持ち帰ることが増えてきましたね。もちろんステージ相性とかもあるのでしょうが。
なんでここにきてこんな壊れを実装するんだ 調査べたってレベルじゃねぇぞ
短射程シューターから持ち替えると判定が強すぎてそりゃ撃ち合い負けるなってなる よく分からんけど相手が死ぬ 何戦かすると指も死ぬ 多分使い続けるとコントローラーも死ぬ
これ使い続けてもトリガーの前にスティックおかしくなるから安心しろ パブロ使ってても先にスティックいかれるから
なんでオートトリガーじゃないんだろうな
今回の強化でもし射程戻ししてたらどうなってたんだろ
上コメで今ですら壊れと言われてるぐらいだから初期環境並かそれに準ずるほど暴れ回る可能性があったかもしれない 少なくとも射程でメタる必要があるから短距離の出番が減るのは避けられないとは思う
短射程目線だと連射早める代わりに射程戻してもらってた方がマシかなとは思った いずれにせよバケツが良くてヒッセンがダメだった理由が今でも判らん
射程と判定の抜け
ごめん、その意味ではない ヒッセンの射程縮めなきゃならんかった程なのにバケスロがお咎め無しなのは何故かなと思って 3wayそんなに強いの?(適当)
ヒッセンは全ルール平気で2〜3枚採用されるスプラ2最初にして最大のぶっ壊れだった 全盛期バケデコはあくまで環境の「一角」程度だったし陰キャハイプレバレルとかいうもっとヤバいのがいた
壊れ具合が全然違う
あーそうか イカ研判断での強弱ではなくてあくまで流行の補正目的で調整してたんだとしたら納得。 安定した2確をもって射程で勝てる相手を寄せ付けない分にはバケツの方がより良いと思いつつも、流行りとしては圧倒的にヒッセンだったのはよく覚えてる
バケツなんて当時機動力トロいしマルミサがどうしようもなく弱いしで射程で多少メタれたのかもしれないけど全然強くなかったろ
1185 初期環境では解除後無敵付きアーマーに有利ついてるのがまず第一。 →自身もアーマー持ちで剥がすのに便利なクイボもあるヒッセ。 撃ち合い強くないとな →地形利用もできる曲射ヒッセン最強やん。射程もメイン環境より長くないとな →ヒッセンやん。 塗りも強くないとな →ヒッセンで十分あるやん! つまりどれをみてもヒッセンしかないやん状態だった。バケツのサブスペと射程とキル速じゃあ壊れようがなかったと思う。アーマーとジェッパが狩れない中途半端な長射程持っても意味ない環境だったしね。ヒッセンの射程が調整されてはじめてスシはじめシューターのメイン群が台頭できるようになった。少なくとも多くの武器をヒッセンで良くない?状態にしてたのは間違いないしこの調整は流行とかでなくゲームバランスとして妥当すぎると思うけど。
あぁアーマー完全に失念してたわアホやん
射程に関しては度々色々言われてたし、最近は射程減を補うと言わんばかりの連射力アップもあったから てっきり過剰ナーフが尾を引いてたのかと思ったけどそういう訳じゃないのね
射程減る前でも自分でヒッセン使いこなせなかったもんだから主観での判断にも困ってな…
サブ性能をちょっと上げるとクイボの速度が上がって気持ちいい ついでに牽制力も上がる
カムバ ゾンビ1.3 サブ性能1.3 イカ速0.2 爆減0.1 このギア自分の中でめちゃくちゃしっくり来てるのでオススメ
久しぶりに使ってみたら倒した感なくて全く気持ちよくない 銃で弾撃つ系じゃないと倒した!って感触がない 俺はそうってだけで、煽るつもりはなくて純粋に気になるから聞くんだけど ヒッセンやローラー横振りで敵倒した時気持ちいいもん?
使ってるのはヒューだけど、なぜか楽しい 自分も本来その理屈で楽しくはないんじゃないか?と疑問に思うんだけど
ローラー使ってるけど確1だったら気持ちいいよ 横振り確2とかはそうでもない
うんうん!!! それはわかる! チャー系じゃないと!
>> 1191 エイムよわよわ勢の自分としては、ヒト速ZAPとかマニュスライドみたいな小蝿を範囲攻撃で叩き潰してる感じがあって気持ちいい。 シューターでストトトンとエイムあって倒すのもすごく気持ちいいけど、ちょっと気持ちよさのベクトルが違う。 あと壁裏にいるの丸わかりな時に当たりやすい→ストレスフリーでこれまた気持ちいい。
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結局元からきついデュアルあたりには然程対性能上がらず
他の中短射程が余計死んでるだけのアプデになってしまった
イカ忍強いぞ
キャンプ使ってるとコイツがキツイな
急に対面するとパージ間に合わないし、こいつの苦手な高低差を活かした立ち周りが得意だからまじで気を使う
数が増えてクイボが鬱陶しいと思う一方で
ちゃんと射程距離を把握してクイボと一緒に瞬時にキル取らないと
不意打ちの面で並みのシューターに劣るなと相手にしてる分には感じた
スロッシャー系に共通して言える事だけどインクの飛ばし方が目立つから
画面端から接近してくるの簡単に気付くんだよね
使うやつ増えたけれどエイムガバガバなやつが多いね。
不意打ちされたらスシだと対応できないが、五分五分以上ならイカ速さえ積んでおけばまだ対応できる範囲。
マニューバーならなお強い。
エイム強い人が持つと、こちらが不意打ちしない限り手のうちようがない。
欲を言えば足元塗りの強化も欲しいわね。
上手い人のリプレイを見ると上下に視点を動かしているけどあれにはどういうメリットがありますか?試し打ちで真似してみましたがよくわかりませんでした
スロッシャーのページの特徴で解説してるけど、スロッシャーは真正面に撃つよりも斜め上にバシャっとした方が少し射程伸びるのよ
これが重要で塗りや撃ち合いの時に効いてくるテクニックになってるよ
なるほど、理解しました
念頭に置いてプレイしてみます
短射程を破壊する短射程ブキ
最悪相討ちには必ず持っていける
持ち武器をクワッドからヒッセンにかえた月から2ヶ月連続XP2600達成しました
個人的最強武器です
アプデされてから持ち始めたのですがサブスペの好みでヒューを使ってます。ただ『ヒッセン強化~』的な動画でアップされるのを見てると圧倒的にヒューが少ないのですがやっぱりヒューのが弱いのでしょうか?
デュカス
ソーダ
上位勢って言葉知らなさそう
上位勢じゃなくてもヒューよりデュカスのが強いやろ
歴代の最終パワーはホコ以外は無印>ヒューだけど
エリアで3000出したの一時期バケツで大会優勝しまくって最強プレイヤーって言われてた人だからそこまでの圧倒的な差は無いんじゃないかね
多分ステージごとに優劣が変わる程度の差しか無い
ありがとうございます!YouTubeで強いと言われてるものをコロコロ変えてたのであまり変わらないのならヒューをしばらく使い続けてみようと思います!
使ってみたいけどどのくらいの練度が要るのか分からないので手を出しにくい武器
クイコンは手段なんだろうけど出来ると出来ないのとでは何が変わるのかが想像しにくい
割と扱いやすい方だと思うよ、横範囲広くて弾当てやすいし
クイコン出来た方が強いのは間違いないけど、出来なくても十分活躍できると思う
あ、これはくそ武器再来の予感
くその意味が使ってみて弱いなら他の強武器使ってくれ
バランス破壊って事なら最初期と違ってデュアカス始め射程で抑え込める武器があるからそこまで暴れられないと思うが
分かりやすいように「再来」って言う言葉入れたけど解釈違い起こしてしまったみたいでごめんなさい
これは強すぎる!(褒め)って意味ですすみません
※強すぎる!と思ったのは前衛としての評価です。現環境の話をする前のお話なので実戦的にはあなたが正しいかと
(前衛としてザップ使ってる身としてはヒッセンにかなり可能性感じたので)
こちらこそご丁寧な返信すいません。
再来は初期環境の話かな?とは思いましたが、両者の意味で取れそうだったので並記した所です。
前線用武器としてはスシにも撃ち勝てる可能性も出てきたのでアリだと思いますね。
ただ上でも書きましたが、射程負けの相手には基本弱いままなのでバランスブレイカーにはまだならないかと。まぁ正直、次のアプデでは他の弱いとされている武器をテコ入れしてほしいですね。
これ強すぎるって言ってる人はデュアカスとか竹をどう処理してんの?
クイボ
今この武器を
頭 サブ性 サブ効率×3
服 忍者 イカ速×2 安全靴×1
足 スペ増 スペ増×1 スペ減×1 ジャン短×1
で使っているのですが、変えた方がいい所や皆さんのギア(と出来れば理由)も教えていただきたいです。
だいたいローラーのような潜伏主体の立ち回りをしています。
ルールはエリア(X2200くらい)とアサリ(X2300~2400くらい)です。
アーマー持ちは必ず爆減つけよう 毎試合アーマーが必ずいるんだから
あと要改善点というよりは疑問点だけど、スぺ増ってそこまでいるかね?イカニン装備の潜伏主体でアーマーどんどん回すって個人的にはアンチシナジーな気がする
確かに190はちょっと溜めるのに時間がかかるけどイカ速減少もあまり相殺できてないしどうだろうなあと
確かにそうですよね。ステジャンに爆減が付いたギアがあったので試しにそれつけてみようと思います。
俺の場合サブ系を積みすぎるとクイボに頼りすぎて芋り気味になってしまって負けるので
サブ性0,2くらいにしてイカ速ゾンビなんかに回すことにしてる
あとはスペ増の代わりにカムバック積んでるかな
確かに僕もあんまり前に出てなかったです。もう少しイカ速積んでみようと思います。
ザップ使ってるとマジでキル速の差がエグすぎるってレベルで違くて先に2発当てても相打ち取られるの悲しすぎる
短射程使ってた時に相手にしててなんで勝てないんだろうって思って自分で持つようにしてみたらマジでつえぇ.......
こっちがよっぽどミスしなきゃほぼほぼ勝てる
そうなると今度はデュアルプライム辺りが厳しいからそこからは立ち回りが肝心なのかも
優秀なサブスペとスペの軽さ、軽量級や射撃人速もろもろからくる機動力、バケツよりも塗れるあたりを重視して、ソーダよりもこちらのほうが勝ちやすいと、バケツ使ってた強い人たちがこれかヒューに持ち帰ることが増えてきましたね。もちろんステージ相性とかもあるのでしょうが。
なんでここにきてこんな壊れを実装するんだ
調査べたってレベルじゃねぇぞ
短射程シューターから持ち替えると判定が強すぎてそりゃ撃ち合い負けるなってなる
よく分からんけど相手が死ぬ
何戦かすると指も死ぬ
多分使い続けるとコントローラーも死ぬ
これ使い続けてもトリガーの前にスティックおかしくなるから安心しろ
パブロ使ってても先にスティックいかれるから
なんでオートトリガーじゃないんだろうな
今回の強化でもし射程戻ししてたらどうなってたんだろ
上コメで今ですら壊れと言われてるぐらいだから初期環境並かそれに準ずるほど暴れ回る可能性があったかもしれない
少なくとも射程でメタる必要があるから短距離の出番が減るのは避けられないとは思う
短射程目線だと連射早める代わりに射程戻してもらってた方がマシかなとは思った
いずれにせよバケツが良くてヒッセンがダメだった理由が今でも判らん
射程と判定の抜け
ごめん、その意味ではない
ヒッセンの射程縮めなきゃならんかった程なのにバケスロがお咎め無しなのは何故かなと思って
3wayそんなに強いの?(適当)
ヒッセンは全ルール平気で2〜3枚採用されるスプラ2最初にして最大のぶっ壊れだった
全盛期バケデコはあくまで環境の「一角」程度だったし陰キャハイプレバレルとかいうもっとヤバいのがいた
壊れ具合が全然違う
あーそうか
イカ研判断での強弱ではなくてあくまで流行の補正目的で調整してたんだとしたら納得。
安定した2確をもって射程で勝てる相手を寄せ付けない分にはバケツの方がより良いと思いつつも、流行りとしては圧倒的にヒッセンだったのはよく覚えてる
バケツなんて当時機動力トロいしマルミサがどうしようもなく弱いしで射程で多少メタれたのかもしれないけど全然強くなかったろ
1185
初期環境では解除後無敵付きアーマーに有利ついてるのがまず第一。
→自身もアーマー持ちで剥がすのに便利なクイボもあるヒッセ。
撃ち合い強くないとな
→地形利用もできる曲射ヒッセン最強やん。射程もメイン環境より長くないとな
→ヒッセンやん。
塗りも強くないとな
→ヒッセンで十分あるやん!
つまりどれをみてもヒッセンしかないやん状態だった。バケツのサブスペと射程とキル速じゃあ壊れようがなかったと思う。アーマーとジェッパが狩れない中途半端な長射程持っても意味ない環境だったしね。ヒッセンの射程が調整されてはじめてスシはじめシューターのメイン群が台頭できるようになった。少なくとも多くの武器をヒッセンで良くない?状態にしてたのは間違いないしこの調整は流行とかでなくゲームバランスとして妥当すぎると思うけど。
あぁアーマー完全に失念してたわアホやん
射程に関しては度々色々言われてたし、最近は射程減を補うと言わんばかりの連射力アップもあったから
てっきり過剰ナーフが尾を引いてたのかと思ったけどそういう訳じゃないのね
射程減る前でも自分でヒッセン使いこなせなかったもんだから主観での判断にも困ってな…
サブ性能をちょっと上げるとクイボの速度が上がって気持ちいい
ついでに牽制力も上がる
カムバ ゾンビ1.3 サブ性能1.3 イカ速0.2 爆減0.1
このギア自分の中でめちゃくちゃしっくり来てるのでオススメ
久しぶりに使ってみたら倒した感なくて全く気持ちよくない
銃で弾撃つ系じゃないと倒した!って感触がない
俺はそうってだけで、煽るつもりはなくて純粋に気になるから聞くんだけど
ヒッセンやローラー横振りで敵倒した時気持ちいいもん?
使ってるのはヒューだけど、なぜか楽しい
自分も本来その理屈で楽しくはないんじゃないか?と疑問に思うんだけど
ローラー使ってるけど確1だったら気持ちいいよ
横振り確2とかはそうでもない
うんうん!!!
それはわかる!
チャー系じゃないと!
>> 1191
エイムよわよわ勢の自分としては、ヒト速ZAPとかマニュスライドみたいな小蝿を範囲攻撃で叩き潰してる感じがあって気持ちいい。
シューターでストトトンとエイムあって倒すのもすごく気持ちいいけど、ちょっと気持ちよさのベクトルが違う。
あと壁裏にいるの丸わかりな時に当たりやすい→ストレスフリーでこれまた気持ちいい。