ジェットスイーパーのコメント
ヤグラで使うといいかんじ、 ただ前線ゴリゴリ上げることはできないので 前衛が落ちまくってるときついね。 あとは編成が偏って、自分が凸せざるをえないときもきつい。
どうしようもない 塗れないキル取れない ミサイル撃ったところで打開出来ない
デュアルメタとしてはかなり強いんじゃなかろうか 射程有利取ってればスライドで突っ込んできても見てから下がれるし、デュアルの間合いでも先手取れば勝手にスライドで逃げてくれるし カスタムと比較してもプレッサーとミサイルじゃどっちがデュアルに強いかは一目瞭然 ポイズンもまあ、スライド強制させられるのは強いし ・・・まあまだS+なんで、さすがにX行ったら色々違ってくるだろうけど
スライド強制させるとか言ってるけどポイズンなんてスライド1発で抜けられるようなサブだし、そもそもポイズン自体が雑魚だからあと1発の追撃がしやすいクイボ餅のカスタムのがデュアルの相手しやすいと思うんだけど スペシャルに関してはどっちもデュアル見て発動するようなもんでもないし割愛。どっちも対超射程用のスペだし
ヤグラにこいつ持つ奴味方に引くとキレたくなる ヤグラポイズンが弱いわこいつのマルミサは弱い そしてなによりハイプレのあるジェッカスを持たない意味が分からん
自分はハイプレよりミサイルを取ってるっていうよりかは、クイボよりポイズンを取ってる感じかな 防衛はそりゃハイプレが強いけど、攻める時は使いどころが難しいからさ 曲がり角とか高台の上とか、敵の道筋をひとつ潰して他に意識割けるのが好きなんだよな まあ、ヤグラなら他人にはこのブキ勧めないかな・・・
まあプレッサーは独特な操作感で慣れないと難しいし、比較的扱いやすい無印をヤグラに持ってくるのも絶対ダメとは言わん、ミサイルも関門とかなら刺さるし
ただモズクのヤグラでは流石にカスタム使ってくれ、止まんねえよ無印じゃ
モズクとか特に攻める時にポイズンが刺さるよ 金網とか裏取り警戒とかにポイズン投げてヤグラ乗るのが好き 防衛時にハイプレがあればな~って思う事はあるけど、攻める時はポイズンとミサイルで良かった~って思う事も多い クイボハイプレのカスタムの方がキル力はあるけど、実際は無印のほうが攻め筋作りやすいと思うわ X底辺以下のジェッスイは知らん
攻めも守りも細い道で戦うからポイズンが強いのはわかるし、何度も煮え湯を飲まされたけど、ヤツらミサイル撃つためにメインばらまいてるだけなのか知らんけど効果的なポイズン使わんのや
ポイズンはインク消費重いし、インク切れになりがちがから投げたくないのかな? ジェット自体が燃費悪いし塗れないし、インクばら撒く時はクリアリング目的だから結局ポイズン投げるし、ミサイルを撃ちたいなら赤ZAPかスシベの方がいいと思うんだけどなあ まあそこでジェッスイ選んじゃうところがヘイト買いやすい所以だよね・・・ このブキのミサイルはわざわざ溜めて撃つもんじゃないと思ってる
このブキほんと地雷しかいねえ
貴重な後衛枠を地雷様に占領されんのいやよなぁ
ポイズンはともかくメインもミサイルも決して悪くない性能してるのに一生自陣の塗り消費して無駄にミサイル回すか後ろに引きこもってるかしかしてない オブジェクトどころかバトルそのものに関与しない人が多くて、味方は常に人数不利を強いられてる状況になる もう少し積極的に動いたり、SP使うタイミングとか撃ったあとのミサイルとの連携を意識したら絶対もっと強いブキだと思うわ
S帯だけどエリアでこれ担いでる人高台から動かない人があまりにも多い。 チャージャーとかオバフロとかの長射程が居る場合ポジション変えようね。 ただでさえ高台は狭いところが多いのに陣取りで、後ろから援護しようとする人が困ります。 構成見てポジション意識してほしい。
たぶん対面拒否かミサイルマンやりたい人だから味方の立ち位置とかはお構いなしなのでは…
こいつが敵じゃなくて味方に来たときの対策が知りたい
デュアルに詰められたときはカスタムのほうがいいが傘に詰められたときは無印のほうが安定する 悩ましい
敵の位置を把握して味方の援護ができるって意味では、このメインとマルミサの噛み合わせは良い方だと思うんだよな。飛び出してきそうな敵の場所にメイン撃って牽制とかできるわけだし やたら評価が低いのはポイズンが使い辛すぎるのか、ジェッカスのハイプレが強すぎるのか、ミサイルマンが多すぎるのか・・・多分全部だけど
このブキはただの引きこもりが扱うには難しい たのむから戦闘に参加してくれ
ヤグラなら普通にカスタムの方が強いと思うけどなんか無印がわんさかいるな
ヤグラは普通にこっち強いと思うけど。
多分持ってる奴はハイプレが下手なことを自覚している。 下手なハイプレ打ってスぺ捨てるくらいならマルミサ打って欲しい。
ハイプレでキルできない戦犯ジェッカスが増えてるの見ると...
前出ないで下手なミサイルばんばん撃つくらいなら下手なハイプレでヤグラ止めてもらった方がいいっす
どうしてもマルミサがいいってんならせめてヤグラが止まってる時に撃ってくれよ?すすんでる
(途中送信失礼 進んでる時に撃っても相手そのまま乗ってるだけでミサイル全部かわせるから絶対止まらんのや
こっちのコメント欄は酷評だらけで自分もあまり良い印象はなかったけれど射程があるしカスタムの方を見てもメインの性能自体は悪くはないんだよな (サブスぺはカスタムだったけど)使ってみた結論は悪いのは武器より持ってる人の立ち回りなんだと思った 主に射程で一方的に嬲るのが強い、足は取られやすいけどスピナーと違って最初から弾ブレがランダムじゃないし塗り拡げもしやすい なおチャージャーのほうが強いと言われれば否定はできない模様
ジェッカスはメインの弱点である足元&壁塗りの弱さ・近接戦の弱さ・DPSの低さを全部クイボで補えるからなあ。 どうしても無印はジェッカスより前に出にくい。それでも前線をサポートできる程度には前に出たいけど。
普段スピナー使ってるんだけど、チャージなしでへたな短射程より塗れるって すごいねこのブキ。 偏差難しいけど普段クゲつかってると移行も楽だし。
塗れる?
ハイドラかノーチ使ってて感覚が麻痺しているのよ
937 たしかにそうかもしれませんね。 いや~あまりにも短射程が馬鹿にされてるようで。(赤スパ使い)
ジェッスイより塗れない短射程、ノヴァブラ以外に思い浮かばない。
先端塗り強化以降、遠くからチクチクとエリアを塗ってヘイトを稼ぐのは少し得意になったかなとは思うけど。
逆にこの射程帯で塗れるやつっている? スプチャは微妙にナーフされたし
短射程が塗れないって言ったのは、自分の周りや自陣はきれいに塗れても 中~長射程に抑え込まれて結果的に塗れないと言いたかったんだけど、 言葉足らんくてすまん。 わかばやパブロ、シマネあたりは味方にいても強いと感じるんだけど、 それ以外は溶けてることが多くて、塗ってくれんなぁと。
>> 943 チャージなし長射程「だから」遠くからチクチクダラダラと塗り続けられるけど、そのぶん瞬間的な塗り能力が低い。 リザルトだけ見れば意外と塗り面積は稼げてるけど、塗りが強いとはとてもじゃないが言えない。
普段はバレルとクゲ使ってるんだけど、見当違いだったみたいでごめんな。
デュアルが望まれる性能がこれなのにコメントがこれじゃあねえ……
評価が低いのはキル力が圧倒的に低いから。メインのキル速が遅いのにサブスペがそれを補えてない。カスタムの方が評価高くて当たり前、引き気味の立ち位置でもハイプレとクイコンでやりまくれるからね
ボルネオと同じ感じでメインでキルできるウデマエじゃないから、ってマルミサマンになるひとが多い印象
ナワバリだとカスタム少な過ぎ。みんなマルミサ簡単だからって使おうとする。だから、無印は弱くてカスタムの奴は強い
そう考えてる
ナワバリは無印で十分。 マッチングと合流と続けるで同部屋の仕様があるかぎり・・・。
某人に憧れて持ったは良いけどメイン当てる能力がなくて、結果、やってることがマルミサマンが増えてるイメージ。
カスタムも同じイメージだなあ。 メインでキルとってる?って感じですね。
ブキも使い手も小便垂らししかいない
戦闘になるとポイズン多用してしまう ポイズンぶつけた相手にしか勝てる気しないから
メインだと長射程に何もできないでしょこのブキ?
全部のブキそうやで( ^ ^ )
メイン性能を積めば、ハイドラとチャー以外には対面で圧をかける事はできる バレルやノチよりも射程が長いシューターっていうのは魅力的 他のジェッスイ(カスタム)持ちもスペ増に割いてる事が多いから、対面ではこっちが強くなる ただ一人では何もできないので良くて前線維持、味方がくるまでの時間稼ぎしかできない
フェスのリバイバルで久しぶりにスプラやって、色んな武器に挑戦してみたいと思ってこれを選んだんですけど、無印とカスタムのそれぞれのメリットやデメリットを教えてください。
まずこの記事とカスタムの説明を見てから、次にブキ対策のシューター属にあるジェットスイーパーの項目を読んでみたらどう?
試しに持ってみたけど良い武器だなぁ…。思ってたよりメインはキル取れるしポイズンも使いやすい。マルミサがうまく決まれば前線も上げられるし。対チャーもスピナーに比べれば遥かに楽というか、シューターのフットワークの軽さがあるから頻繁に位置替えしてればどうにでもなるね。 アプデで弱体してなおデュアルはちょっとキツいけど。
俺はステージを選びすぎると思ったかな アジフライエリアで持ったら短射程ボコボコにして無双出来たけど タチウオヤグラだとお荷物だった
そこら辺は特に極端なステージだから正直ジェットに限らんと思う。
ミサイルマンの中でもこの武器のミサイルマンはボルネオと同じくらい地雷 射程が長いので一見すると弾幕で前線関与しているように見えるがその照準は塗れる場所を狙っているだけ
なぜこの木でミサイルマン罵倒の流れに行くか分からん…ちゃんと考えて撃てば強いという話なのに。
相手にポイズン投げてマルミサ撃つ、逃げ先にポイズン投げる&メインで邪魔する。これで簡単に沈められるのにただのミサイルマンが多すぎるこのごろ
この武器はミサイルマンが多過ぎる 射程ミラーでバレリミが相手に行くと戦力差がキツい
ポイズンミサイルって傍目に悠長に見えるけど 相手がまともだったら殺されないか?
ポイズン届く距離だと余裕で刈られるから、段差上からがオススメ
ナワバリしかしてないけどメインサブスペシャルどれも交戦中のところに横槍入れられるから楽しい そこそこ塗りポイント稼げるのも良いね
最近スプラ始めた(前作プレイ済)けどガチマの低ランク帯で安定して勝つならこれ持つの相当アリだと思った B帯ぐらいまでのガチエリアとかだったら高台取ってエリア塗りっぱなしとかでもノックアウトできるし、突っ込んでくる短射程とかなら近づいてくる前に完封できる上にスプラチャージャー程度なら射程ほぼ同等だから射撃少し避ければ普通に倒せる 近距離きついからある程度周りを見渡せないと不意打ち食らって死ぬけどそもそも高台取ることが多いから状況判断しやすいし、低ランク帯で多いスパジャン連打でリスキルされてやられるとかもジェッスイの取ってる場所が安定してればこっちに勝手に飛んでくるから前線も下がりにくい、マルミサもあるから味方全落ちでも最悪それでも味方が戻ってくるまでは粘れる まあぶっちゃけ味方が頑張ってくれないとどうにもなんないから、相手側の陣地塗ったり交戦場所にポイズン投げたり前線管理意識でマルミサ撃ったりたまにこっち来る敵を処理したりでとにかく支援しまくる必要があるけどその分勝ったときは満足感がある、負けたときも何が原因がわかりやすいし支援的な動き覚えたいなら普通に良ブキだと思った
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ヤグラで使うといいかんじ、
ただ前線ゴリゴリ上げることはできないので
前衛が落ちまくってるときついね。
あとは編成が偏って、自分が凸せざるをえないときもきつい。
どうしようもない
塗れないキル取れない
ミサイル撃ったところで打開出来ない
デュアルメタとしてはかなり強いんじゃなかろうか
射程有利取ってればスライドで突っ込んできても見てから下がれるし、デュアルの間合いでも先手取れば勝手にスライドで逃げてくれるし
カスタムと比較してもプレッサーとミサイルじゃどっちがデュアルに強いかは一目瞭然
ポイズンもまあ、スライド強制させられるのは強いし
・・・まあまだS+なんで、さすがにX行ったら色々違ってくるだろうけど
スライド強制させるとか言ってるけどポイズンなんてスライド1発で抜けられるようなサブだし、そもそもポイズン自体が雑魚だからあと1発の追撃がしやすいクイボ餅のカスタムのがデュアルの相手しやすいと思うんだけど
スペシャルに関してはどっちもデュアル見て発動するようなもんでもないし割愛。どっちも対超射程用のスペだし
ヤグラにこいつ持つ奴味方に引くとキレたくなる
ヤグラポイズンが弱いわこいつのマルミサは弱い
そしてなによりハイプレのあるジェッカスを持たない意味が分からん
自分はハイプレよりミサイルを取ってるっていうよりかは、クイボよりポイズンを取ってる感じかな
防衛はそりゃハイプレが強いけど、攻める時は使いどころが難しいからさ
曲がり角とか高台の上とか、敵の道筋をひとつ潰して他に意識割けるのが好きなんだよな
まあ、ヤグラなら他人にはこのブキ勧めないかな・・・
まあプレッサーは独特な操作感で慣れないと難しいし、比較的扱いやすい無印をヤグラに持ってくるのも絶対ダメとは言わん、ミサイルも関門とかなら刺さるし
ただモズクのヤグラでは流石にカスタム使ってくれ、止まんねえよ無印じゃ
モズクとか特に攻める時にポイズンが刺さるよ
金網とか裏取り警戒とかにポイズン投げてヤグラ乗るのが好き
防衛時にハイプレがあればな~って思う事はあるけど、攻める時はポイズンとミサイルで良かった~って思う事も多い
クイボハイプレのカスタムの方がキル力はあるけど、実際は無印のほうが攻め筋作りやすいと思うわ
X底辺以下のジェッスイは知らん
攻めも守りも細い道で戦うからポイズンが強いのはわかるし、何度も煮え湯を飲まされたけど、ヤツらミサイル撃つためにメインばらまいてるだけなのか知らんけど効果的なポイズン使わんのや
ポイズンはインク消費重いし、インク切れになりがちがから投げたくないのかな?
ジェット自体が燃費悪いし塗れないし、インクばら撒く時はクリアリング目的だから結局ポイズン投げるし、ミサイルを撃ちたいなら赤ZAPかスシベの方がいいと思うんだけどなあ
まあそこでジェッスイ選んじゃうところがヘイト買いやすい所以だよね・・・
このブキのミサイルはわざわざ溜めて撃つもんじゃないと思ってる
このブキほんと地雷しかいねえ
貴重な後衛枠を地雷様に占領されんのいやよなぁ
ポイズンはともかくメインもミサイルも決して悪くない性能してるのに一生自陣の塗り消費して無駄にミサイル回すか後ろに引きこもってるかしかしてない
オブジェクトどころかバトルそのものに関与しない人が多くて、味方は常に人数不利を強いられてる状況になる
もう少し積極的に動いたり、SP使うタイミングとか撃ったあとのミサイルとの連携を意識したら絶対もっと強いブキだと思うわ
S帯だけどエリアでこれ担いでる人高台から動かない人があまりにも多い。
チャージャーとかオバフロとかの長射程が居る場合ポジション変えようね。
ただでさえ高台は狭いところが多いのに陣取りで、後ろから援護しようとする人が困ります。
構成見てポジション意識してほしい。
たぶん対面拒否かミサイルマンやりたい人だから味方の立ち位置とかはお構いなしなのでは…
こいつが敵じゃなくて味方に来たときの対策が知りたい
デュアルに詰められたときはカスタムのほうがいいが傘に詰められたときは無印のほうが安定する
悩ましい
敵の位置を把握して味方の援護ができるって意味では、このメインとマルミサの噛み合わせは良い方だと思うんだよな。飛び出してきそうな敵の場所にメイン撃って牽制とかできるわけだし
やたら評価が低いのはポイズンが使い辛すぎるのか、ジェッカスのハイプレが強すぎるのか、ミサイルマンが多すぎるのか・・・多分全部だけど
このブキはただの引きこもりが扱うには難しい
たのむから戦闘に参加してくれ
ヤグラなら普通にカスタムの方が強いと思うけどなんか無印がわんさかいるな
ヤグラは普通にこっち強いと思うけど。
多分持ってる奴はハイプレが下手なことを自覚している。
下手なハイプレ打ってスぺ捨てるくらいならマルミサ打って欲しい。
ハイプレでキルできない戦犯ジェッカスが増えてるの見ると...
前出ないで下手なミサイルばんばん撃つくらいなら下手なハイプレでヤグラ止めてもらった方がいいっす
どうしてもマルミサがいいってんならせめてヤグラが止まってる時に撃ってくれよ?すすんでる
(途中送信失礼
進んでる時に撃っても相手そのまま乗ってるだけでミサイル全部かわせるから絶対止まらんのや
こっちのコメント欄は酷評だらけで自分もあまり良い印象はなかったけれど射程があるしカスタムの方を見てもメインの性能自体は悪くはないんだよな
(サブスぺはカスタムだったけど)使ってみた結論は悪いのは武器より持ってる人の立ち回りなんだと思った
主に射程で一方的に嬲るのが強い、足は取られやすいけどスピナーと違って最初から弾ブレがランダムじゃないし塗り拡げもしやすい
なおチャージャーのほうが強いと言われれば否定はできない模様
ジェッカスはメインの弱点である足元&壁塗りの弱さ・近接戦の弱さ・DPSの低さを全部クイボで補えるからなあ。
どうしても無印はジェッカスより前に出にくい。それでも前線をサポートできる程度には前に出たいけど。
普段スピナー使ってるんだけど、チャージなしでへたな短射程より塗れるって
すごいねこのブキ。
偏差難しいけど普段クゲつかってると移行も楽だし。
塗れる?
ハイドラかノーチ使ってて感覚が麻痺しているのよ
ジェッスイより塗れない短射程、ノヴァブラ以外に思い浮かばない。
先端塗り強化以降、遠くからチクチクとエリアを塗ってヘイトを稼ぐのは少し得意になったかなとは思うけど。
逆にこの射程帯で塗れるやつっている?
スプチャは微妙にナーフされたし
短射程が塗れないって言ったのは、自分の周りや自陣はきれいに塗れても
中~長射程に抑え込まれて結果的に塗れないと言いたかったんだけど、
言葉足らんくてすまん。
わかばやパブロ、シマネあたりは味方にいても強いと感じるんだけど、
それ以外は溶けてることが多くて、塗ってくれんなぁと。
>> 943
チャージなし長射程「だから」遠くからチクチクダラダラと塗り続けられるけど、そのぶん瞬間的な塗り能力が低い。
リザルトだけ見れば意外と塗り面積は稼げてるけど、塗りが強いとはとてもじゃないが言えない。
普段はバレルとクゲ使ってるんだけど、見当違いだったみたいでごめんな。
デュアルが望まれる性能がこれなのにコメントがこれじゃあねえ……
評価が低いのはキル力が圧倒的に低いから。メインのキル速が遅いのにサブスペがそれを補えてない。カスタムの方が評価高くて当たり前、引き気味の立ち位置でもハイプレとクイコンでやりまくれるからね
ボルネオと同じ感じでメインでキルできるウデマエじゃないから、ってマルミサマンになるひとが多い印象
ナワバリだとカスタム少な過ぎ。みんなマルミサ簡単だからって使おうとする。だから、無印は弱くてカスタムの奴は強い
そう考えてる
ナワバリは無印で十分。
マッチングと合流と続けるで同部屋の仕様があるかぎり・・・。
某人に憧れて持ったは良いけどメイン当てる能力がなくて、結果、やってることがマルミサマンが増えてるイメージ。
カスタムも同じイメージだなあ。
メインでキルとってる?って感じですね。
ブキも使い手も小便垂らししかいない
戦闘になるとポイズン多用してしまう
ポイズンぶつけた相手にしか勝てる気しないから
メインだと長射程に何もできないでしょこのブキ?
全部のブキそうやで( ^ ^ )
メイン性能を積めば、ハイドラとチャー以外には対面で圧をかける事はできる
バレルやノチよりも射程が長いシューターっていうのは魅力的
他のジェッスイ(カスタム)持ちもスペ増に割いてる事が多いから、対面ではこっちが強くなる
ただ一人では何もできないので良くて前線維持、味方がくるまでの時間稼ぎしかできない
フェスのリバイバルで久しぶりにスプラやって、色んな武器に挑戦してみたいと思ってこれを選んだんですけど、無印とカスタムのそれぞれのメリットやデメリットを教えてください。
まずこの記事とカスタムの説明を見てから、次にブキ対策のシューター属にあるジェットスイーパーの項目を読んでみたらどう?
試しに持ってみたけど良い武器だなぁ…。思ってたよりメインはキル取れるしポイズンも使いやすい。マルミサがうまく決まれば前線も上げられるし。対チャーもスピナーに比べれば遥かに楽というか、シューターのフットワークの軽さがあるから頻繁に位置替えしてればどうにでもなるね。
アプデで弱体してなおデュアルはちょっとキツいけど。
俺はステージを選びすぎると思ったかな
アジフライエリアで持ったら短射程ボコボコにして無双出来たけど
タチウオヤグラだとお荷物だった
そこら辺は特に極端なステージだから正直ジェットに限らんと思う。
ミサイルマンの中でもこの武器のミサイルマンはボルネオと同じくらい地雷
射程が長いので一見すると弾幕で前線関与しているように見えるがその照準は塗れる場所を狙っているだけ
なぜこの木でミサイルマン罵倒の流れに行くか分からん…ちゃんと考えて撃てば強いという話なのに。
相手にポイズン投げてマルミサ撃つ、逃げ先にポイズン投げる&メインで邪魔する。これで簡単に沈められるのにただのミサイルマンが多すぎるこのごろ
この武器はミサイルマンが多過ぎる
射程ミラーでバレリミが相手に行くと戦力差がキツい
ポイズンミサイルって傍目に悠長に見えるけど
相手がまともだったら殺されないか?
ポイズン届く距離だと余裕で刈られるから、段差上からがオススメ
ナワバリしかしてないけどメインサブスペシャルどれも交戦中のところに横槍入れられるから楽しい
そこそこ塗りポイント稼げるのも良いね
最近スプラ始めた(前作プレイ済)けどガチマの低ランク帯で安定して勝つならこれ持つの相当アリだと思った
B帯ぐらいまでのガチエリアとかだったら高台取ってエリア塗りっぱなしとかでもノックアウトできるし、突っ込んでくる短射程とかなら近づいてくる前に完封できる上にスプラチャージャー程度なら射程ほぼ同等だから射撃少し避ければ普通に倒せる
近距離きついからある程度周りを見渡せないと不意打ち食らって死ぬけどそもそも高台取ることが多いから状況判断しやすいし、低ランク帯で多いスパジャン連打でリスキルされてやられるとかもジェッスイの取ってる場所が安定してればこっちに勝手に飛んでくるから前線も下がりにくい、マルミサもあるから味方全落ちでも最悪それでも味方が戻ってくるまでは粘れる
まあぶっちゃけ味方が頑張ってくれないとどうにもなんないから、相手側の陣地塗ったり交戦場所にポイズン投げたり前線管理意識でマルミサ撃ったりたまにこっち来る敵を処理したりでとにかく支援しまくる必要があるけどその分勝ったときは満足感がある、負けたときも何が原因がわかりやすいし支援的な動き覚えたいなら普通に良ブキだと思った