ジェットスイーパーのコメント
こいつに疑似3ついてたらヤバかったな
擬似3だと素のプライムと同じか 短~中射程はいじめられるけど擬似になりづらいチャースピは相変わらず苦手なままだろうな
無くて良かったけどあったらデュアルでよくね、とかにならないかな?
他シューターいじめ性能が高すぎて怨嗟の声が渦巻いた挙げ句の散々な懲罰ナーフまでが目に浮かぶようだ。
なんていうか 短射程にチクチク当ててる間に詰め寄られて死ぬ 長射程にチクチク当ててる間に射抜かれる そんなイメージ
ならばもっと下がってミサイルだけ撃っていようという輩が多過ぎる
短射程はポイズンが刺さる。長射程は最悪キル取らんでも嫌がらせで十分、退路塞いでおけば味方もやりやすい。どっちにしても有利状況以外でなるべく戦わない意識と、一箇所に留まりすぎずに早逃げする意識は大事。
ポイズンって何のために存在してるのか分からなかったけどメチャクチャ強い。 ホコやアサリで「そこだけは通られちゃ困る」って道を封鎖できる、その目的でメインとも噛み合う。
ここにポイズン撒かれてたら嫌だろうな〜って想像しながら投げると案の定手応えあるのが楽しい。感染した音が聞こえたり毒霧の前で敵がウロウロしてたり…
ポイズン自体ポテンシャルはあるんだけど同じサブウェポン枠のボム勢が強すぎて相対的に微妙に見えてしまうんだよな
この武器ナワバリ適正かなり高い気がするんですがどうでしょう。 ハイプレと違って塗りをおろそかになる場面がないのと、ミサイル溜まるからインク回復で時間を取らない、抑えに入ったらエクスみたいに短・中射程では塗りづらいところも思い切り塗り荒らせる。 ステにもよるけど7ミサイル1500pくらい平気で塗れるんですが、後衛でこれは破格かなと。 塗り武器と違ってキルも普通に取れるし欲張らなければ死なないし。 自陣塗りが辛いのとクイボカバーできないのがやや難点ですが。
ナワ対とかであまり採用されてないですが、 何か弱い点あるんでしょうかね?
弱いってかチャーエク信仰が有るからじゃないの? それと竹 後は単純にジェッスイ無印にブキ愛を持ってるプレイヤーが居ない
返信ありがとうございます。 そうですよね、後衛といえばチャーエクみたいなイメージありますもんね。 ただ全盛期に比べるとどちらもキツいナーフ入ってるので、今は結構活躍しないといけない印象あります。 に比べると安定して勝てるなと思って。あくまで私の使用感ですが。
竹バレルも塗り力ありますけど、 そこをメインの射程で引かせられるのもいいですよね。
ほんとなんで人気ないんでしょうねw いいブキだと思うんですが。
単体でのキル性能のところで他遠距離に比べて弱いから使われない感じかと思いますね… チームでの動きというのも考え始められてますがガチマベースでの考えが中心でなので単体でキル力のあるチャー、エクスにいくのではないでしょうかね また敵に遠距離ブキがいると性能差で動きが制限されやすいというのもあるかもしれませんね… 前中衛との連携を考えると出来ることが多く、他ブキに比べて抜けた性能はあるんですよね あとは…マルミサマンのせいで評価が低いのも要因かと思います
ナワバリでミサイルなんか持っても役に立たないからだよ しかもサブは塗れないときた。これで枠潰すくらいならチャーコラエクス持った方がよっぽど貢献できるからな
いや、十分流行ってるよ。ミサイルマン御用達武器として
ナワバリでのミサイルの評価は低くないと思います。 甲子園レベルのチーム戦でもスシベ、スプスピ、特例ですがムツゴ楼の竹などが構成例としてあります。 よく話題に上がるように、チームに接敵状況がない時や明らかに打開に繋がらない状況でミサイルを撃ちまくる戦法が弱いだけで、ミサイルそのものではないと思います。 メインがチャーに対して不利なのと、奇襲に弱い点をカバーしてくれる相性が良いSPかなと。
使ってみて強かったので、 他の方がどう思っているのか知りたかったのですが、 あまり評価は高くないみたいですね。
ミサイルをフリーで躱すのは誰でもできるが着弾しきるまでの間位置情報を掴まれていることを、どの方角からどのブキに撃たれたかを完璧に把握しながら動けるイカは意外と少ない その抜け落ちを咎める能力はサブを含めて竹と同率1位だと思う、苦手な潜伏やチャージャー対策にも一役買うしカスタムと比べても動きやすさ≒敵の束縛のしやすさ、初心者視点でもやるべきのことの見つけやすさが違う(人がバラけるナワバリでは特に) 少なくともver4.1以降では他に見劣りしない有能SPだよ
確かにミサイルだけで戦おうとしても、回転率が平凡以下なだけに戦果出ない メインとポイズンの組み合わせで出来ることが多いから、ジェットスイーパーの持ち物にはミサイルが妥当
まぁ、ナワバリで結果を出しているのはジェッカスだけどね
無印はキル能力が弱過ぎる、塗りが強いわけでもない ミサイル打った直後自ら凸出来る機動力もない
サーマルつければメインサブスペ全てが索敵や移動妨害に使えるから、ボイチャやローカルで味方と連携取れれば厄介さが跳ね上がりそうな気はする。机上の空論だけど。
そんなの全員リベンジ装備でいいやんけ
L3ナーフ前の甲子園(たしか関西)では実際、ジェッスイ+L3のシナジーを狙ったと見られる編成を見た記憶がある。 索敵・移動妨害しながらインク踏ませたり前隙なしのメイン当てたりで素早く削って、位置情報連携した仲間の擬似確ブキで仕留めるってところか。
この戦法がどれぐらい強いかは知らん(普通に単独で強いブキの方が良いかもしれん)が、少なくとも任意ブキ4人のリベンジで代用できるとは思えない。
ナワバリはともかくヤグラとかホコで無印持ってくる奴は甘えだろ
そもそもこの武器持ってくる奴自体甘えだよ。ミサイルマンやられるくらいならハイプレマンの方が100倍マシだ。クイックボム持ってるカスタムが今の時代なのに。
いくらなんでもギスギスしすぎでは?使い手の得意不得意や好みを甘えの一言で片付けるのはどうかと。比較対象がアレなだけでjsも十分強いのに。 ミサイルマンだなんだはまた別問題で、なぜここまでこのブキが悪いみたいに言われにゃならんのか…。
このブキが悪いんじゃなくて、何も考えずにミサイル多く吐くことが正義だと思ってる人、オブジェクトに全然関わらない人、メインの練度が低い人、ポイズンの使い方がイマイチな人等々のせいなんよな
ジェッカスの使い方を模索してたら無印のポイズンを絡めた近距離キルに行き着いた
すごく……頼もしいです…… S+まで来て、敵にチャーがいるにも関わらずバッテラエリアで開幕右高台に根を張ってダラダラ垂れ流すだけのジェッスイがいたときはもう、どうやって勝たせてあげたらいいのかわからなすぎですね。 プライム亜種みたいな立ち回りの方が長短互いにカバーできるわけで
この武器のお手本となる動き オブジェクトの後ろでウロウロして、味方が全滅したら下がってマルミサ これで常勝よ
どうでもいいけどこの見た目じゃ重心後ろすぎて遠距離ブレ酷そう
安全圏からなんとなく前線に関わってる気になれてPS関係ないミサイルも撃てるせいで 対面弱くて勝てないから使ってますって人多いだろうけど全く向いてないからやめたほうがいい これって全武器中一番エイム力必要な武器だぞ 赤ザップも大差ないんだけど、あっちはロボムのラッキーキルとメインの扱いやすさがあるからまだ下手な人が使いたがる気持ちはわかる
H3「呼んだ?」
一番は無い
俺もエイム1番難しい武器だと思うわ H3とは難しさの方向が違うけど射程を活かしたキルの取りづらさではこっちが上 チャーは一瞬エイム合えばいい。H3も3発ほとんど同時発射だし射程もそれほど長くないから独特の当て方練習すれば動きの速い相手でなければ普通に当たるようになってくる でもジェットは継続エイムがめちゃくちゃ上手くないと射程端だとまず取り逃がす(そりゃ3本くらいなら当たるけど) この連射速度でこの射程の武器の難しさがわからない人は正直エイムについて何もわかってないと思う
有名な配信者も似たようなこと言ってたね 「使えてる」と言えるレベルになるのはH3よりジェットの方が難しいって H3は奇襲でやれる場合も多いからって理由もあるとは思うけど
スプラトゥーンのブキの中では珍しく、追いエイム力を強く要求される、というとこか。dps低いしキルタイム長いし。
上手いジェッスイ使いはまずインク踏ませるからなー チャー並みの射程とシューターの塗りで逃げ道を塞いでからベチベチするのが強い 身動き出来ないところにベチベチされる感覚は不愉快の極み
どうせ短~中射程シューターやヒッセン使っても近接戦ボロ負けするなら射程長い方がいいじゃない、という暴論
まさにその感覚で使ってまして、何気に一番勝率がいいブキになってます。味方と撃ち合いしている敵の後ろを遠くから塗って、退路を断ってキルしてもらってます。あとはひたすらチマチマ塗って貢献。
3発までは当たるんだ、3発までは…!
そういう意味でサブでは軽めのクイボで追い打ちできる カスタムの方に軍配が上がっちゃうんだよなぁ… 頑張ってくれよポイズン…
ですよねえ。 無印はやはり後衛サポートに徹っするのが一番なのか…
どのブキでも言えることだけどサポート目的で使って強いブキなんて無い。 必ず対面で勝利するにはどうすればいいかと考えると安易なクイボハイプレのあるカスタムに流れがちだけど無印もエイム力と工夫があれば戦える。
工夫は、立ち回りとかギアパワーの組み合わせとか色々できるかもですが、エイム力というのが決定的に無いもので… 対面というのが、こっちに殺意向けて向かってくる相手をポイズンで足留めし射程優位でキルすることはできるけど、不意の対面となるとまず不可能。 そこでエイムさえあれば戦えるとなると、自分には到底無理なので一歩引いて戦況見ながらサポートに…という考え方になっちゃうんですよね。
とりあえずナワバリで使ってみて、非力だけど遠距離ブキとしてはかなり取り回しやすい。 ポイズンで索敵+メインでキルという地味さが遠距離ブキの基本って感じで楽しい。
自分が今やっとオールS帯になったくらいのウデマエなんだけど、リグマで敵になったXのジェッスイ無印に23キルとボッコボコにされたから、やはり練度が高ければそれなりに強いブキなんだと思う。 どうやって練習したらその領域にいけるのかまったくわからないのが悲しい。
ミサイル撃った後マーカーの進行先に向けてサブ性能10ポイズン投げるとたまに刺さって良い感じ
射程とミサイルとポイズンと相手に押しつけたいものだらけなんだけど肝心の火力が低すぎて咄嗟の切り返しが苦手なのがつらい所
正直来てほしくない武器ナンバーワン争いしてるよなこいつ
だだっ広いステでポイズンも刺さらなそうなステでこれが味方に来ると アッハイってなるのは確かだなぁ。 スぺ増逆境つけてたら試合中にでもブロックしたくなる。
具体的にはどのステージ? エリアとホコでたまに使うので参考にしたい
一番頭痛くなるのはショッツルアサリかなぁ。 塗れる面積は広いから戦線放棄して塗りに行くこともざらだし ポイズンはお察しだしミサイルも敵が集まってなければ大して刺さらないし。 エリアに関しては確保してる時にエリアより後ろに居なければ言う事はないかな。 ホコは広くてもカウント稼ぐルートはポイズンで封鎖できるところが多いから うーん…って思うことは少ないかな。 とにかくアサリでポイズンで封鎖しにくいところ(ショッツル・バッテラ・Bバス)で 出てくるとつらたんって感じ。あとヤグラはジェッカスの方が単純にうれしい。 ダメってわけじゃなくがっかり感はある。
なるほど、ありがとうございます 確かにショッツル・バッテラ・Bバスのアサリはキツそうですね ショッツルは他ルールでもキツイ印象なんで基本持たないようにしてるわ
ショッツルは遮蔽が少なく射程が活かしやすいしコンベアの上にポイズン投げて索敵が強いから相性が悪いわけじゃない。 ただそれをしないミサイルマンが多いのは否定しない。
遮蔽少ない分スプチャリッターの射線が通りやすいのがね… 上手い人はちゃんと詰めて倒せるんだろうけど、自分はそこまで上手くないです…
ヤグラに持ち込む奴見るとゲンナリ ジェッカス捨ててミサイルマンやってたのしいか?
どう考えてもクイボハイプレの方がヤグラ向きなのにこっち持ってる時点で絶望的に頭悪いか、脳死でミサイル撃ちたいって宣言してるのと同じだからな そりゃ味方の士気も下がるわ
プライムに疑似確つけるのよりこっちにつける方が環境終わってただろうな
ジェッカスとかいう完全上位互換あるのにこれ使うマイオナいらない
インク垂れ流して芋る奴が多すぎる ポイズン妨害よりミサイル撃つのに夢中になってんもん
そんなんがエリアS+にいたりすると本当げんなりする。こちとら必死こいて戦ってようやく上がって来たってのに何その態度?って感じ。
ミサイルと一緒に前に詰めて圧をかけたいのにサブがポイズンなのが辛い カスタムとサブが逆ならなぁ…
そもそもなんで敵を一方的に撃ち殺せるフルオートシューターの確定数が短射程より少ないんだ?
それは疑似確が付いてるやつに言ってやれ
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擬似3だと素のプライムと同じか
短~中射程はいじめられるけど擬似になりづらいチャースピは相変わらず苦手なままだろうな
無くて良かったけどあったらデュアルでよくね、とかにならないかな?
他シューターいじめ性能が高すぎて怨嗟の声が渦巻いた挙げ句の散々な懲罰ナーフまでが目に浮かぶようだ。
なんていうか
短射程にチクチク当ててる間に詰め寄られて死ぬ
長射程にチクチク当ててる間に射抜かれる
そんなイメージ
ならばもっと下がってミサイルだけ撃っていようという輩が多過ぎる
短射程はポイズンが刺さる。長射程は最悪キル取らんでも嫌がらせで十分、退路塞いでおけば味方もやりやすい。どっちにしても有利状況以外でなるべく戦わない意識と、一箇所に留まりすぎずに早逃げする意識は大事。
ポイズンって何のために存在してるのか分からなかったけどメチャクチャ強い。
ホコやアサリで「そこだけは通られちゃ困る」って道を封鎖できる、その目的でメインとも噛み合う。
ここにポイズン撒かれてたら嫌だろうな〜って想像しながら投げると案の定手応えあるのが楽しい。感染した音が聞こえたり毒霧の前で敵がウロウロしてたり…
ポイズン自体ポテンシャルはあるんだけど同じサブウェポン枠のボム勢が強すぎて相対的に微妙に見えてしまうんだよな
この武器ナワバリ適正かなり高い気がするんですがどうでしょう。
ハイプレと違って塗りをおろそかになる場面がないのと、ミサイル溜まるからインク回復で時間を取らない、抑えに入ったらエクスみたいに短・中射程では塗りづらいところも思い切り塗り荒らせる。
ステにもよるけど7ミサイル1500pくらい平気で塗れるんですが、後衛でこれは破格かなと。
塗り武器と違ってキルも普通に取れるし欲張らなければ死なないし。
自陣塗りが辛いのとクイボカバーできないのがやや難点ですが。
ナワ対とかであまり採用されてないですが、
何か弱い点あるんでしょうかね?
弱いってかチャーエク信仰が有るからじゃないの? それと竹
後は単純にジェッスイ無印にブキ愛を持ってるプレイヤーが居ない
返信ありがとうございます。
そうですよね、後衛といえばチャーエクみたいなイメージありますもんね。
ただ全盛期に比べるとどちらもキツいナーフ入ってるので、今は結構活躍しないといけない印象あります。
に比べると安定して勝てるなと思って。あくまで私の使用感ですが。
竹バレルも塗り力ありますけど、
そこをメインの射程で引かせられるのもいいですよね。
ほんとなんで人気ないんでしょうねw
いいブキだと思うんですが。
単体でのキル性能のところで他遠距離に比べて弱いから使われない感じかと思いますね…
チームでの動きというのも考え始められてますがガチマベースでの考えが中心でなので単体でキル力のあるチャー、エクスにいくのではないでしょうかね
また敵に遠距離ブキがいると性能差で動きが制限されやすいというのもあるかもしれませんね…
前中衛との連携を考えると出来ることが多く、他ブキに比べて抜けた性能はあるんですよね
あとは…マルミサマンのせいで評価が低いのも要因かと思います
ナワバリでミサイルなんか持っても役に立たないからだよ
しかもサブは塗れないときた。これで枠潰すくらいならチャーコラエクス持った方がよっぽど貢献できるからな
いや、十分流行ってるよ。ミサイルマン御用達武器として
ナワバリでのミサイルの評価は低くないと思います。
甲子園レベルのチーム戦でもスシベ、スプスピ、特例ですがムツゴ楼の竹などが構成例としてあります。
よく話題に上がるように、チームに接敵状況がない時や明らかに打開に繋がらない状況でミサイルを撃ちまくる戦法が弱いだけで、ミサイルそのものではないと思います。
メインがチャーに対して不利なのと、奇襲に弱い点をカバーしてくれる相性が良いSPかなと。
使ってみて強かったので、
他の方がどう思っているのか知りたかったのですが、
あまり評価は高くないみたいですね。
ミサイルをフリーで躱すのは誰でもできるが着弾しきるまでの間位置情報を掴まれていることを、どの方角からどのブキに撃たれたかを完璧に把握しながら動けるイカは意外と少ない
その抜け落ちを咎める能力はサブを含めて竹と同率1位だと思う、苦手な潜伏やチャージャー対策にも一役買うしカスタムと比べても動きやすさ≒敵の束縛のしやすさ、初心者視点でもやるべきのことの見つけやすさが違う(人がバラけるナワバリでは特に)
少なくともver4.1以降では他に見劣りしない有能SPだよ
確かにミサイルだけで戦おうとしても、回転率が平凡以下なだけに戦果出ない
メインとポイズンの組み合わせで出来ることが多いから、ジェットスイーパーの持ち物にはミサイルが妥当
まぁ、ナワバリで結果を出しているのはジェッカスだけどね
無印はキル能力が弱過ぎる、塗りが強いわけでもない
ミサイル打った直後自ら凸出来る機動力もない
サーマルつければメインサブスペ全てが索敵や移動妨害に使えるから、ボイチャやローカルで味方と連携取れれば厄介さが跳ね上がりそうな気はする。机上の空論だけど。
そんなの全員リベンジ装備でいいやんけ
L3ナーフ前の甲子園(たしか関西)では実際、ジェッスイ+L3のシナジーを狙ったと見られる編成を見た記憶がある。
索敵・移動妨害しながらインク踏ませたり前隙なしのメイン当てたりで素早く削って、位置情報連携した仲間の擬似確ブキで仕留めるってところか。
この戦法がどれぐらい強いかは知らん(普通に単独で強いブキの方が良いかもしれん)が、少なくとも任意ブキ4人のリベンジで代用できるとは思えない。
ナワバリはともかくヤグラとかホコで無印持ってくる奴は甘えだろ
そもそもこの武器持ってくる奴自体甘えだよ。ミサイルマンやられるくらいならハイプレマンの方が100倍マシだ。クイックボム持ってるカスタムが今の時代なのに。
いくらなんでもギスギスしすぎでは?使い手の得意不得意や好みを甘えの一言で片付けるのはどうかと。比較対象がアレなだけでjsも十分強いのに。
ミサイルマンだなんだはまた別問題で、なぜここまでこのブキが悪いみたいに言われにゃならんのか…。
このブキが悪いんじゃなくて、何も考えずにミサイル多く吐くことが正義だと思ってる人、オブジェクトに全然関わらない人、メインの練度が低い人、ポイズンの使い方がイマイチな人等々のせいなんよな
ジェッカスの使い方を模索してたら無印のポイズンを絡めた近距離キルに行き着いた
すごく……頼もしいです……
S+まで来て、敵にチャーがいるにも関わらずバッテラエリアで開幕右高台に根を張ってダラダラ垂れ流すだけのジェッスイがいたときはもう、どうやって勝たせてあげたらいいのかわからなすぎですね。
プライム亜種みたいな立ち回りの方が長短互いにカバーできるわけで
この武器のお手本となる動き
オブジェクトの後ろでウロウロして、味方が全滅したら下がってマルミサ
これで常勝よ
どうでもいいけどこの見た目じゃ重心後ろすぎて遠距離ブレ酷そう
安全圏からなんとなく前線に関わってる気になれてPS関係ないミサイルも撃てるせいで
対面弱くて勝てないから使ってますって人多いだろうけど全く向いてないからやめたほうがいい
これって全武器中一番エイム力必要な武器だぞ
赤ザップも大差ないんだけど、あっちはロボムのラッキーキルとメインの扱いやすさがあるからまだ下手な人が使いたがる気持ちはわかる
H3「呼んだ?」
一番は無い
俺もエイム1番難しい武器だと思うわ
H3とは難しさの方向が違うけど射程を活かしたキルの取りづらさではこっちが上
チャーは一瞬エイム合えばいい。H3も3発ほとんど同時発射だし射程もそれほど長くないから独特の当て方練習すれば動きの速い相手でなければ普通に当たるようになってくる
でもジェットは継続エイムがめちゃくちゃ上手くないと射程端だとまず取り逃がす(そりゃ3本くらいなら当たるけど)
この連射速度でこの射程の武器の難しさがわからない人は正直エイムについて何もわかってないと思う
有名な配信者も似たようなこと言ってたね
「使えてる」と言えるレベルになるのはH3よりジェットの方が難しいって
H3は奇襲でやれる場合も多いからって理由もあるとは思うけど
スプラトゥーンのブキの中では珍しく、追いエイム力を強く要求される、というとこか。dps低いしキルタイム長いし。
上手いジェッスイ使いはまずインク踏ませるからなー
チャー並みの射程とシューターの塗りで逃げ道を塞いでからベチベチするのが強い
身動き出来ないところにベチベチされる感覚は不愉快の極み
どうせ短~中射程シューターやヒッセン使っても近接戦ボロ負けするなら射程長い方がいいじゃない、という暴論
まさにその感覚で使ってまして、何気に一番勝率がいいブキになってます。味方と撃ち合いしている敵の後ろを遠くから塗って、退路を断ってキルしてもらってます。あとはひたすらチマチマ塗って貢献。
3発までは当たるんだ、3発までは…!
そういう意味でサブでは軽めのクイボで追い打ちできる
カスタムの方に軍配が上がっちゃうんだよなぁ…
頑張ってくれよポイズン…
ですよねえ。
無印はやはり後衛サポートに徹っするのが一番なのか…
どのブキでも言えることだけどサポート目的で使って強いブキなんて無い。
必ず対面で勝利するにはどうすればいいかと考えると安易なクイボハイプレのあるカスタムに流れがちだけど無印もエイム力と工夫があれば戦える。
工夫は、立ち回りとかギアパワーの組み合わせとか色々できるかもですが、エイム力というのが決定的に無いもので…
対面というのが、こっちに殺意向けて向かってくる相手をポイズンで足留めし射程優位でキルすることはできるけど、不意の対面となるとまず不可能。
そこでエイムさえあれば戦えるとなると、自分には到底無理なので一歩引いて戦況見ながらサポートに…という考え方になっちゃうんですよね。
とりあえずナワバリで使ってみて、非力だけど遠距離ブキとしてはかなり取り回しやすい。
ポイズンで索敵+メインでキルという地味さが遠距離ブキの基本って感じで楽しい。
自分が今やっとオールS帯になったくらいのウデマエなんだけど、リグマで敵になったXのジェッスイ無印に23キルとボッコボコにされたから、やはり練度が高ければそれなりに強いブキなんだと思う。
どうやって練習したらその領域にいけるのかまったくわからないのが悲しい。
ミサイル撃った後マーカーの進行先に向けてサブ性能10ポイズン投げるとたまに刺さって良い感じ
射程とミサイルとポイズンと相手に押しつけたいものだらけなんだけど肝心の火力が低すぎて咄嗟の切り返しが苦手なのがつらい所
正直来てほしくない武器ナンバーワン争いしてるよなこいつ
だだっ広いステでポイズンも刺さらなそうなステでこれが味方に来ると
アッハイってなるのは確かだなぁ。
スぺ増逆境つけてたら試合中にでもブロックしたくなる。
具体的にはどのステージ?
エリアとホコでたまに使うので参考にしたい
一番頭痛くなるのはショッツルアサリかなぁ。
塗れる面積は広いから戦線放棄して塗りに行くこともざらだし
ポイズンはお察しだしミサイルも敵が集まってなければ大して刺さらないし。
エリアに関しては確保してる時にエリアより後ろに居なければ言う事はないかな。
ホコは広くてもカウント稼ぐルートはポイズンで封鎖できるところが多いから
うーん…って思うことは少ないかな。
とにかくアサリでポイズンで封鎖しにくいところ(ショッツル・バッテラ・Bバス)で
出てくるとつらたんって感じ。あとヤグラはジェッカスの方が単純にうれしい。
ダメってわけじゃなくがっかり感はある。
なるほど、ありがとうございます
確かにショッツル・バッテラ・Bバスのアサリはキツそうですね
ショッツルは他ルールでもキツイ印象なんで基本持たないようにしてるわ
ショッツルは遮蔽が少なく射程が活かしやすいしコンベアの上にポイズン投げて索敵が強いから相性が悪いわけじゃない。
ただそれをしないミサイルマンが多いのは否定しない。
遮蔽少ない分スプチャリッターの射線が通りやすいのがね…
上手い人はちゃんと詰めて倒せるんだろうけど、自分はそこまで上手くないです…
ヤグラに持ち込む奴見るとゲンナリ
ジェッカス捨ててミサイルマンやってたのしいか?
どう考えてもクイボハイプレの方がヤグラ向きなのにこっち持ってる時点で絶望的に頭悪いか、脳死でミサイル撃ちたいって宣言してるのと同じだからな
そりゃ味方の士気も下がるわ
プライムに疑似確つけるのよりこっちにつける方が環境終わってただろうな
ジェッカスとかいう完全上位互換あるのにこれ使うマイオナいらない
インク垂れ流して芋る奴が多すぎる
ポイズン妨害よりミサイル撃つのに夢中になってんもん
そんなんがエリアS+にいたりすると本当げんなりする。こちとら必死こいて戦ってようやく上がって来たってのに何その態度?って感じ。
ミサイルと一緒に前に詰めて圧をかけたいのにサブがポイズンなのが辛い
カスタムとサブが逆ならなぁ…
そもそもなんで敵を一方的に撃ち殺せるフルオートシューターの確定数が短射程より少ないんだ?
それは疑似確が付いてるやつに言ってやれ