ジェットスイーパーのコメント
ジェッスイ好きなのにアプデで何も触れられなかったの悲しい。 天敵の一つクーゲルが射程下がって、長射程内で相対的に良くなったんだろうけど、実感が薄いのがなんともなあ。
カタログスペックは高くないけど弱いブキだとは思わないな 扱いやすさも現実問題無視できないし
足元塗り強化しておしかつた。。。
ありがとうジェットスイーパー。やっとオールx行けた。(ほとんどジェッカスだけどw) やっぱジェッスイのメインが一番自分にしっくりくる。 (最長射程シューター、メイン性能でまともな精度、そこそこ塗れる) ジェッスイのサブSPすごく好きだし楽しいけど、 やっぱりメインのキルタイム遅すぎて立回りが繊細過ぎる。 自分のやりたいことが出来るのがジェッカスのクイボだった。(ハイプレ下手勢) 弾速と精度はメイン性能で良くなるけど、ギア積む余裕ないしキル性能的に多く割けない。 足元塗り発生しなすぎて草だけど、やっぱり弾速と精度の方が欲しい。 (キルタイムの方が、もっと欲しいけど) 次回作では、弾速と精度上げてクレヨン。 あと、またクイボ付きか、サブSP選べる様にして欲しい。 (現状だと、マイナーチェンジ込みのバランス調整が不可能になってるから)
フジツボのエリアで初動や打開のときに左の自スポンジ上に居座りエリアを塗る動きが強いかもしれない。 これで連勝できた。ウデマエS+だけど
こいつの対抗マッチングでバレルやらチャージャー入れられるのやめてほしい(笑) キル速度全然違う別武器なんだから。 ↑みたいにX帯行ける人もいるんだろうけど、大半は…😭
ジェッスイに人速ある程度積むとマジ強い。人速活かせば近接もそこそこイケるし、スピナーの様に金網に陣取って撃ち合う事も出来る。でもやっぱり一番大きいと思ったのが天敵のチャーを人速ジグザグレレレ撃ちで倒せる所ですかね。
続き
ミサイルマンジェッスイが王冠つけたりしてるし、このブキの最適解はミサイルマンなのかな? 実際相手にミサイルマン2人いると立ち回りがしんどい。1人だと別にそうでもないけど。 スシベや竹のお陰でミサイル人口も昔と比べたら増えてるからっていうのもあるのかな。 まあ、ミサイルマンしないならバレルやクゲ持った方が良いっていうのはあるんだろうけど・・・
ポイズン生かしてキル!→ジェッカスでいい 移動系ギアつけて前寄り→足回り貧弱キルタイム遅く辛い となるとミサイルマンで索敵してメインでやるしか生きる道がなくない? ミサイル打つだけとかメインでカバーできないくらい後ろ下がってるとかのジェットが批判されるは当たり前だと思う
しかし、ジェッカスがちょっと流行ったときはメタクソに貶されてた無印が、今はそれなりに評価されてるんのなぁ。 いや、別にあの時から殊更強化されたわけじゃないんだが、まぁ。
結局評価されてるのがミサイルなのがダメ そもポイズンの強化内容がスフィアに対してのみとか言うね
カスタムが流行ったからこそ無印も再評価されたんですかね? 実際メインとサブスペの組み合わせは爆発力こそ無いけど、噛み合わせは悪くないと思いますし。
あとカスタム流行時はハイプレが今よりも強力で、どうしてもマルミが見劣りしてしまったのかも。
ポイズンの噛み合わせは悪くないんだけど、ゲームと噛み合ってないんだなこれが・・・
>> 886一理ある😭
メインとスペシャルはもうまともな領域に入ってると思うよ。ポイズンが足引っ張ってる。インク消費が糞過ぎる
ほんとそれ。 ひたすらそれ。 飛距離も足りないし。
前線ブキで勝てないのが怖いからって芋ってスペシャルだけ吐いて仕事した気になってるやつ多すぎ
インク効率と塗り性能はもう少し上げてもいいと思うわ
メイン性能1と残りは全部スペ増にしてみたら勝率上がったように感じる。 ポイズン投げる時以外はインク切れで困ることがあまりなくなったし、ヤグラ防衛ではミサイル出せるようにしておくとやっぱり強い。 味方について行って援護と、タイマンだと取り逃がすことは多いけど追い打ちもしないように立ち回ってアサリ以外Xになれた。
「別にこんくらいなら無理に塗り返すこともないか」って程度の塗りをさりげなく広範囲にバラ撒きまくることに長けている
エリアで使用してて思ったがエリア塗りは弱いけど、塗り自体はそこそこ強いな しかも安全圏から塗れるから強い いろいろな立ち回りやってみたがスペ増メイン性能が気に入った あと編成によってはこの武器より長い武器いないことあって全然デスせずにいることあるから逆境がえりな気がする 味方が弱いほどミサイル溜まるから場を濁せる 味方のゾンビ特攻武器と噛み合うと嬉しい
ホコで使ってみたけどスペ増イカ速メインクが使ってて一番楽だった。 使いこなしてる人からするとメ性一択なんだろうけど、長射程連中と対面するのに時間かけると短射程に横槍入れられる(大抵の味方にジェットを守る気がない)し逃げながら塗って、味方の対面に横槍入れる方が勝てるわ。 ホコ持っても惜しくない性能だし止めるときはポイズンミサだし落ち着いて96的な乱数酷い武器みたいに打てば意外とキル取れるし終わってみるとキルトップとか多い。
このゲームで一番まともな調整されてるいいブキだと思う まあまともすぎて他の壊れに勝つの難しいんだけど
射程くっそ長くて扱いやすいけど、燃費塗りの綺麗さ連射間隔とか弱いとこもあって好き
他の武器の強化のなされ方見てるとおかしいの多いよな チャージャーがくっそ塗り強くなったときは正気を失ったかと思ったわ
ポイズンにスリップダメージ効果追加するかインク消費が40%強(インクロック長め)になれば・・・
デュアルメタとして持ち始めたけど意外と強いな。 スライドがあるから逃げられることが多いけど、少なくともブキ性能に甘えて変な立ち回りしているのを仕事させないのには十分だわ。
1より塗り強くなった?ジョイコン壊れたから1やったんだけど塗り弱くて驚いた
かなり前に塗りの半径10%だったか強化入ったよ 単純計算すると1のときの1.2倍ほどの塗りになってるはず
なんでスペ増積んで後ろでばっか塗ってるの!
ミサイル撃ってれば仕事できてると考えてるからだよ★
そいつ北の国説
ステージによるかもしれないけど、ジェットで後衛塗り専するなら絶対ヴァリフォイの方が強い。編成ルール逆手にとってのことなら知らん。
前衛が死にまくってるときはヘイト稼ぎと足場確保のために塗りに徹することはあるかな
ミサイル打ちまくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サブがポイズンじゃなくてポイセンが欲しかったなぁ ポイセン好きで色んな武器担いでるけど、プライムもデュアルもセンサー付与された敵を相手にその有利を最大限に活かした立ち回りするには絶妙に射程に不足を感じる。 ジェットの射程でサブ性1.0積みくらいのポイセン装備されてたらかなり猛威を奮ったのではないか。
ミサイルが足りてないぞ!
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ジェッスイ好きなのにアプデで何も触れられなかったの悲しい。
天敵の一つクーゲルが射程下がって、長射程内で相対的に良くなったんだろうけど、実感が薄いのがなんともなあ。
カタログスペックは高くないけど弱いブキだとは思わないな
扱いやすさも現実問題無視できないし
足元塗り強化しておしかつた。。。
ありがとうジェットスイーパー。やっとオールx行けた。(ほとんどジェッカスだけどw)
やっぱジェッスイのメインが一番自分にしっくりくる。
(最長射程シューター、メイン性能でまともな精度、そこそこ塗れる)
ジェッスイのサブSPすごく好きだし楽しいけど、
やっぱりメインのキルタイム遅すぎて立回りが繊細過ぎる。
自分のやりたいことが出来るのがジェッカスのクイボだった。(ハイプレ下手勢)
弾速と精度はメイン性能で良くなるけど、ギア積む余裕ないしキル性能的に多く割けない。
足元塗り発生しなすぎて草だけど、やっぱり弾速と精度の方が欲しい。
(キルタイムの方が、もっと欲しいけど)
次回作では、弾速と精度上げてクレヨン。
あと、またクイボ付きか、サブSP選べる様にして欲しい。
(現状だと、マイナーチェンジ込みのバランス調整が不可能になってるから)
フジツボのエリアで初動や打開のときに左の自スポンジ上に居座りエリアを塗る動きが強いかもしれない。 これで連勝できた。ウデマエS+だけど
こいつの対抗マッチングでバレルやらチャージャー入れられるのやめてほしい(笑)
キル速度全然違う別武器なんだから。
↑みたいにX帯行ける人もいるんだろうけど、大半は…😭
ジェッスイに人速ある程度積むとマジ強い。人速活かせば近接もそこそこイケるし、スピナーの様に金網に陣取って撃ち合う事も出来る。でもやっぱり一番大きいと思ったのが天敵のチャーを人速ジグザグレレレ撃ちで倒せる所ですかね。
続き
ミサイルマンジェッスイが王冠つけたりしてるし、このブキの最適解はミサイルマンなのかな?
実際相手にミサイルマン2人いると立ち回りがしんどい。1人だと別にそうでもないけど。
スシベや竹のお陰でミサイル人口も昔と比べたら増えてるからっていうのもあるのかな。
まあ、ミサイルマンしないならバレルやクゲ持った方が良いっていうのはあるんだろうけど・・・
ポイズン生かしてキル!→ジェッカスでいい
移動系ギアつけて前寄り→足回り貧弱キルタイム遅く辛い
となるとミサイルマンで索敵してメインでやるしか生きる道がなくない?
ミサイル打つだけとかメインでカバーできないくらい後ろ下がってるとかのジェットが批判されるは当たり前だと思う
しかし、ジェッカスがちょっと流行ったときはメタクソに貶されてた無印が、今はそれなりに評価されてるんのなぁ。
いや、別にあの時から殊更強化されたわけじゃないんだが、まぁ。
結局評価されてるのがミサイルなのがダメ
そもポイズンの強化内容がスフィアに対してのみとか言うね
カスタムが流行ったからこそ無印も再評価されたんですかね?
実際メインとサブスペの組み合わせは爆発力こそ無いけど、噛み合わせは悪くないと思いますし。
あとカスタム流行時はハイプレが今よりも強力で、どうしてもマルミが見劣りしてしまったのかも。
ポイズンの噛み合わせは悪くないんだけど、ゲームと噛み合ってないんだなこれが・・・
>> 886一理ある😭
メインとスペシャルはもうまともな領域に入ってると思うよ。ポイズンが足引っ張ってる。インク消費が糞過ぎる
ほんとそれ。
ひたすらそれ。
飛距離も足りないし。
前線ブキで勝てないのが怖いからって芋ってスペシャルだけ吐いて仕事した気になってるやつ多すぎ
インク効率と塗り性能はもう少し上げてもいいと思うわ
メイン性能1と残りは全部スペ増にしてみたら勝率上がったように感じる。
ポイズン投げる時以外はインク切れで困ることがあまりなくなったし、ヤグラ防衛ではミサイル出せるようにしておくとやっぱり強い。
味方について行って援護と、タイマンだと取り逃がすことは多いけど追い打ちもしないように立ち回ってアサリ以外Xになれた。
「別にこんくらいなら無理に塗り返すこともないか」って程度の塗りをさりげなく広範囲にバラ撒きまくることに長けている
エリアで使用してて思ったがエリア塗りは弱いけど、塗り自体はそこそこ強いな
しかも安全圏から塗れるから強い
いろいろな立ち回りやってみたがスペ増メイン性能が気に入った
あと編成によってはこの武器より長い武器いないことあって全然デスせずにいることあるから逆境がえりな気がする
味方が弱いほどミサイル溜まるから場を濁せる
味方のゾンビ特攻武器と噛み合うと嬉しい
ホコで使ってみたけどスペ増イカ速メインクが使ってて一番楽だった。
使いこなしてる人からするとメ性一択なんだろうけど、長射程連中と対面するのに時間かけると短射程に横槍入れられる(大抵の味方にジェットを守る気がない)し逃げながら塗って、味方の対面に横槍入れる方が勝てるわ。
ホコ持っても惜しくない性能だし止めるときはポイズンミサだし落ち着いて96的な乱数酷い武器みたいに打てば意外とキル取れるし終わってみるとキルトップとか多い。
このゲームで一番まともな調整されてるいいブキだと思う
まあまともすぎて他の壊れに勝つの難しいんだけど
射程くっそ長くて扱いやすいけど、燃費塗りの綺麗さ連射間隔とか弱いとこもあって好き
他の武器の強化のなされ方見てるとおかしいの多いよな
チャージャーがくっそ塗り強くなったときは正気を失ったかと思ったわ
ポイズンにスリップダメージ効果追加するかインク消費が40%強(インクロック長め)になれば・・・
デュアルメタとして持ち始めたけど意外と強いな。
スライドがあるから逃げられることが多いけど、少なくともブキ性能に甘えて変な立ち回りしているのを仕事させないのには十分だわ。
1より塗り強くなった?ジョイコン壊れたから1やったんだけど塗り弱くて驚いた
かなり前に塗りの半径10%だったか強化入ったよ
単純計算すると1のときの1.2倍ほどの塗りになってるはず
なんでスペ増積んで後ろでばっか塗ってるの!
ミサイル撃ってれば仕事できてると考えてるからだよ★
そいつ北の国説
ステージによるかもしれないけど、ジェットで後衛塗り専するなら絶対ヴァリフォイの方が強い。編成ルール逆手にとってのことなら知らん。
前衛が死にまくってるときはヘイト稼ぎと足場確保のために塗りに徹することはあるかな
ミサイル打ちまくれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
サブがポイズンじゃなくてポイセンが欲しかったなぁ
ポイセン好きで色んな武器担いでるけど、プライムもデュアルもセンサー付与された敵を相手にその有利を最大限に活かした立ち回りするには絶妙に射程に不足を感じる。
ジェットの射程でサブ性1.0積みくらいのポイセン装備されてたらかなり猛威を奮ったのではないか。
ミサイルが足りてないぞ!