ジェットスイーパーのコメント
やっときたか・・・前は無敵持ちだったから避けてたけどいい感じの構成に僕、満足!
クイボしばらく使ってなかったからボロボロだしハイプレは鮭でしか使ってないからガバガバだわ 1ではクイコン重視の立ち回りだったし修行が必要だな
ポイズンなくしてシールドにしてくれないかな
むぅ、カスタムは接近拒否能力は異常に高くて前作のリッター彷彿させるけど。 やはり打開は非常に厳しくなるなぁ。無印みたいにマルチ使って広範囲の敵を退かすことも厳しいし。 取り敢えずサーマル積んでるけど「あ、逃げたなぁ」の確認ぐらい。
ピンポイントで確実に倒す方向に伸びた感じはあるね。 その分複数の相手や場所にある程度持続的な影響を与える性能は犠牲になった印象。 サーマルとの相性自体は多分一番いいだろうね。
カスタムの方の打開はプレッサーでどんだけ削り取れるか次第だな 失って分かる単発ミサイルでのインクリロードの重要性
そして対面時相手が物陰に隠れたから単体ロックであぶりだした上でメインサブでキルしようとした時になぜか上手いこと直線状に敵が複数いてミサイル発射硬直中にやられる
そういう時こそポイズン投げて撃たんかい
前作ではジェッカスが辛うじて使えるレベルでジェッスイは本当に息してなかったから、両方とも中堅かそれ以上で住み分けもできそうなだけでも喜ばしい。
スペ増積んだ固定砲台マンにマルチミサイルを何度もぶち込まれて顔真っ赤にしてるのは自分です
ナワバリじゃこっちのほうが勝率いいな スペシャルがマルチミサイルで塗れてインク回復が即座に出来るから、塗るのが特に重要なナワバリだと拘束時間の長いハイパープレッサーより有用 マルチミサイルが塗りの弱さを大幅に補ってくれるから、本当にありがたい
塗れて味方に対し細かく援護の横やりを入れる性能が高いので、手の届くところに味方がいる限りは安定して強い
まさかの強化、おめでとうジェットスイーパー。これからもよろしくな
ジェッスイ、メインサブスペシャル全部バフやんけ。逆にジェッカスはメインはバフだがサブスぺはナーフやな これひょっとしてロンブラへのメタってのも期待されてるのかしらん
エイミングが楽になるのは大きい ポイズンもサブ効率なしでも気軽に投げられるようになって扱いやすくなったかな てかメインもサブもスペシャルも全部テコ入れされたのね
アプデで、ジェッスイかなり強くなりそうだな。
弾速が上がったとして、減衰はどうなるのかな。減衰かわらずだと曲射やり易くなる??
ソロミサイルしようとした時に不意に大勢ロックしても大丈夫になったな。メインの強化もあってすげー使いやすい
ありがとうありがとう、ありがとう! オレのジェットが気がついたら強くなってた!!
メイン強化に関しては偏差撃ちのハードルが大幅に下がったものの劇的な強化ってほどでもないというか強い人は元から使いこなせてたよね。 むしろマルチミサイルがリロード&簡易スパセン代わりにローリスクでぶっぱできるようになったのがとても有り難い。
しかし強化入ったにも関わらず全く盛り上がってないあたり本当ジェッスイらしいや。
相変わらず弱いポイズンが足を引っ張ってると思う 相性は良いんだけども
おまけに言うとこいつは一般的には短射程にシューターみたいにインファイトをする武器じゃないからポイズンの後にすぐに撃ち合いになる頻度は多くない、故に6割という消費はあまり気にならんと思ってる。というかギアで、充分な性能になるまで補完出来る。
サウンドプレイとか音を軽んじる訳ではなく、元々センサーみたいなのがあるゲームで 現状のポイズンのインクに対する性能の足りなさに対して音云々まで持ち出さなきゃならん辺り 結局そんな苦しいフォローを絞り出すような現状だろ、ということなんだが…… 議論じゃなくエアプのレッテル貼りで論破ごっこしたいならもう好きにすればいいんじゃないかね
横からだが今のポイズンもまだ一押し足りない性能だとは思うけど、強化入って>> 247さんの言う足引っ張ってるというレベルには自分も思えない。ポイズンが他サブと比べて強い弱い以前にジェッスイを使う上で役に立つかどうかの話だから、役立ってるよっていう意見に他サブよりポイズンはまだ弱いだろっていうのは話が少しズレてると思うわ。
ジェット使うにしてもダメージ入るトラップのがいいなあ 回復早くなっちゃったけど
なんか以前リッターのページで誰かがトラップよりボムれた方が嬉しいに決まってるだろ!って連呼してたのと似てる
要はサブウェポンとしてみたポイズンと、ジェットのメインと合わせてのポイズンで話しが少し噛み合ってないってことか。
音による索敵をあくまでオマケとしか見ていない、苦し紛れの事とレッテル貼られてるみたいだからもういいや これはポイズンミストの項目で言うべきだけど、強化されてからは6割のインク消費に対して性能が足りないとは思わない。これ以上の強化、それこそ1みたいな強い鈍足効果を付けると真っ先に批判の対象になる。
相変わらずあまりに簡単に通過出来ちゃうから、ポイセン同様サブ性能で効果と持続時間の延長でもあればやっぱいいかな。あと重なってる場所では効果が上乗せされるとかもあれば。そうすりゃ無積みの性能がこのままでも使える人は十分使えるしがっつり効果を発揮したい人はサブ性能かサブ効率積めばいいし相手はハナから舐めたようなムーブは出来なくなるだろうしよろしいんじゃないかと
敵をキルするために使うと「音はいいから、弱体効果を強化して」ってなるけど、 防衛に使う場合、「索敵機能が追加されてポイズンは強くなった」となる。 塗れる場所で使うと「居座られるし、強引に通過される。もっと強化を」となるけど、 強制歩行ポイントで使うと「鈍足効果はもう十分。これ以上は害悪化する」となる。
ジェット使っててポイズンに不満を感じる人は 多分、インクの上でポイズン使ってるんじゃないかな。 だとしたら、ジェットには射程を活かした塗りがあるから、 インク上で防衛や迎撃のためにポイズン使う必要はあまりないと思うよ。
ジェットだったら1は後者になるけど2のほうは両方かなぁ。というか後者は強いけど場面が限定され過ぎてるから。自身としてはもう先日の強化が御の字って感じだったけどいまだ不満を感じるという人の気持ちもわからんではないというか(そもそもジェットだけが使うブキでもないし
鈍足効果が批判の対象って・・・塗れないしこれだけボムゲーサブ格差ボム寄越せが連呼されてるのに? そんなこと言うのはどうせ何に対しても文句言うよ
ジェッスイ使いは多分みんな感覚が狂ってるんだ。今までが今までだったから……正直2からの厚遇っぷりが既に怖いもの
ポイズン強化:やったー、強化してくれるんですか! ありがとう! ミサイル強化:えっ、まだ強化してくれるの? なんか悪いなあ。 メイン強化 :ねえ、何か裏があるんじゃないの?
サブスペはともかく、メインの弾速強化は一瞬身構えるレベル。いや、嬉しいんだけどね。 貴様達の強化のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!
開発「よかったよかったこれで被ダメ回復早くなっても問題ないよね^^」
1の頃に戻っただけだしジェット自身も逃げ延びやすくなるし
>> 256 デュアル(兄弟機)「使いやすくしたぁ?」
ぶっちゃけ、これ以上強化されたら懲罰ナーフ食らいそうで恐いから現状で大満足。むしろ先日の強化でも結構ビクビクしてた。
プライムもそうだけど長射程シューターは勝つために間合い管理やエイムなどの能力が要求されるから、ちょっと口が悪いけどいわゆる「使われ」の人たちがそう増えないからね。 そして使う人が増えないということはそれだけプレイヤーから目を向けられる頻度も低く、批判の対象になる可能性も低い。
どうでもいい話なんだけど、コイツを使うときにメイン効率とスペ強化とヒト速を、57表記で19ずつ積んでたんだが、ヒト速の効果がほとんどないことに最近ようやく気づいたわ
ヒト速のギアパワーは前作に比べて効果が弱いからなあ。 自分もヒト速19積んでるけど、歩き撃ちの速さは正直あまり変わらないよね。 前作では19だけでも恩恵を感じるくらいには速くなったんだけど。
ポイズンの使い方が肝かな。これをうまく使えないならジェッカスの方が支援にも向く。
上手く使うというか、上手く使ってようやくトラップの普通の使い方レベルというか
効力のショボさを知らずに無視して踏み入らないプレイヤーがまだいることに助けられてるみたいなとこあるよね
流石に草
そんな言い方してポイズンがかわいそうだと思わないのか! このイカでなし!
ポイズンは使わずにメインのみで立ち回っていくのが一番上手な使い方じゃないかな……索敵実装されてからは割かし使うようになったけど
ぶつけてやれば持ち前の射程で安全に倒せるからな
弾速アップで、撃ちながら前に進みつつ奇襲すると弾幕が圧縮されて立ち止まってるチャーとか相手なら(ラグの関係もあるのか)相手に反応のチャンスを与えず瞬殺できるようになった。これは大きい、チャージ不要のチャージャーみたいに使える。ただし静止目標のみ。
接近戦でも1〜4発目が敵に届くまでの時間が短くなっていて、実質的なキルタイムが改善されて随分と戦いやすくなった。
何か新しい出来事が起こったとき、此処が静かだと安心する。ジェットスイーパーは持つ者の心に安らぎを与える。
わかる 超長い射程という絶対的な個性があるし
バレスピと上手く住み分け出来たのが大きいな。
新しいことが起こるたびに世界の終わりかってほど騒ぐH3とはまるで正反対だな。 俺もH3使い疲れた時にたまに持って息抜きしてる。
もし2が始まった時射程がプライムと0.1本差までナーフとかそういうことになってたら今頃ここも炎上&葬式祭りだったんじゃないかと思う。そのH3しかり2の運営のやり方に対して首を傾げることは多いけどジェットに関しては色々感謝するしかないなあ
まぁこいつは当分安泰だからね。
気の毒と思う反面最近は被害者芸が行き過ぎてて目に余る シャンパンみたいな露骨な性能の当て馬にされた感がひしひしと感じられて流石にアレだとは思ったが
プラコラ「自分にも昔はそういう時期がありました」
現在コイツに関する不安要素を上げるとするなら2月?のアロワナ追加くらいか 昔ほど悲惨ではないけど狭いチャーステは未だしんどい
前作から幾分か相対的によい性能になっててスペシャルもトルネから縦長マップに刺さるマルミになったことで少しは情勢がよくなっているとよいのだが……そういやアロワナのあのこう配カーリングはどう動くんだろうね。Bバス上らなくなったから多分こっちも上ってはこないんだろうが逆に中央に留まられても困るというか
パッと見今流行りのカーリング忍者に弱いように見えて、 ・カーリングに気付き次第跡を長い射程で安全に塗ることが出来る ・距離を離しがちなのでその後の奇襲やカーリングの爆発に巻き込まれづらい&逃げる判断をしやすい ・姿を晒した相手をそのまま安全に処理出来る という事を考えると意外といけなくともないように思えてきた。
加えて、カーリング忍者にはポイズンでも対応できる。 ポイズンに引っかかった時点で、奇襲は失敗だし、位置もバレる。 距離さえきちんと取れていれば、不意をつかれない限り、かなり安全に処理できる。
フェスのステージはまぁまぁイケるほうに感じた。居座れりポイントがわかりやすい。 なんかフェスのステージは大体相性よい気がしてる。前回は特に抜群だった。逆に普段のステージはしんどいのが多いような……何故だ
デボンのアサリでコイツの役割がよくわからん。誰か教えてくれると凄く助かる。お願いします。
どう頑張ってもシェルターが倒せない…距離とったら相手に逃げられて好きにされるし、そもそも逃げきれずに狩られてしまう
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やっときたか・・・前は無敵持ちだったから避けてたけどいい感じの構成に僕、満足!
クイボしばらく使ってなかったからボロボロだしハイプレは鮭でしか使ってないからガバガバだわ
1ではクイコン重視の立ち回りだったし修行が必要だな
ポイズンなくしてシールドにしてくれないかな
むぅ、カスタムは接近拒否能力は異常に高くて前作のリッター彷彿させるけど。
やはり打開は非常に厳しくなるなぁ。無印みたいにマルチ使って広範囲の敵を退かすことも厳しいし。
取り敢えずサーマル積んでるけど「あ、逃げたなぁ」の確認ぐらい。
ピンポイントで確実に倒す方向に伸びた感じはあるね。
その分複数の相手や場所にある程度持続的な影響を与える性能は犠牲になった印象。
サーマルとの相性自体は多分一番いいだろうね。
カスタムの方の打開はプレッサーでどんだけ削り取れるか次第だな
失って分かる単発ミサイルでのインクリロードの重要性
そして対面時相手が物陰に隠れたから単体ロックであぶりだした上でメインサブでキルしようとした時になぜか上手いこと直線状に敵が複数いてミサイル発射硬直中にやられる
そういう時こそポイズン投げて撃たんかい
前作ではジェッカスが辛うじて使えるレベルでジェッスイは本当に息してなかったから、両方とも中堅かそれ以上で住み分けもできそうなだけでも喜ばしい。
スペ増積んだ固定砲台マンにマルチミサイルを何度もぶち込まれて顔真っ赤にしてるのは自分です
ナワバリじゃこっちのほうが勝率いいな
スペシャルがマルチミサイルで塗れてインク回復が即座に出来るから、塗るのが特に重要なナワバリだと拘束時間の長いハイパープレッサーより有用
マルチミサイルが塗りの弱さを大幅に補ってくれるから、本当にありがたい
塗れて味方に対し細かく援護の横やりを入れる性能が高いので、手の届くところに味方がいる限りは安定して強い
まさかの強化、おめでとうジェットスイーパー。これからもよろしくな
ジェッスイ、メインサブスペシャル全部バフやんけ。逆にジェッカスはメインはバフだがサブスぺはナーフやな
これひょっとしてロンブラへのメタってのも期待されてるのかしらん
エイミングが楽になるのは大きい
ポイズンもサブ効率なしでも気軽に投げられるようになって扱いやすくなったかな
てかメインもサブもスペシャルも全部テコ入れされたのね
アプデで、ジェッスイかなり強くなりそうだな。
弾速が上がったとして、減衰はどうなるのかな。減衰かわらずだと曲射やり易くなる??
ソロミサイルしようとした時に不意に大勢ロックしても大丈夫になったな。メインの強化もあってすげー使いやすい
ありがとうありがとう、ありがとう!
オレのジェットが気がついたら強くなってた!!
メイン強化に関しては偏差撃ちのハードルが大幅に下がったものの劇的な強化ってほどでもないというか強い人は元から使いこなせてたよね。
むしろマルチミサイルがリロード&簡易スパセン代わりにローリスクでぶっぱできるようになったのがとても有り難い。
しかし強化入ったにも関わらず全く盛り上がってないあたり本当ジェッスイらしいや。
相変わらず弱いポイズンが足を引っ張ってると思う
相性は良いんだけども
おまけに言うとこいつは一般的には短射程にシューターみたいにインファイトをする武器じゃないからポイズンの後にすぐに撃ち合いになる頻度は多くない、故に6割という消費はあまり気にならんと思ってる。というかギアで、充分な性能になるまで補完出来る。
サウンドプレイとか音を軽んじる訳ではなく、元々センサーみたいなのがあるゲームで
現状のポイズンのインクに対する性能の足りなさに対して音云々まで持ち出さなきゃならん辺り
結局そんな苦しいフォローを絞り出すような現状だろ、ということなんだが……
議論じゃなくエアプのレッテル貼りで論破ごっこしたいならもう好きにすればいいんじゃないかね
横からだが今のポイズンもまだ一押し足りない性能だとは思うけど、強化入って>> 247さんの言う足引っ張ってるというレベルには自分も思えない。ポイズンが他サブと比べて強い弱い以前にジェッスイを使う上で役に立つかどうかの話だから、役立ってるよっていう意見に他サブよりポイズンはまだ弱いだろっていうのは話が少しズレてると思うわ。
ジェット使うにしてもダメージ入るトラップのがいいなあ 回復早くなっちゃったけど
なんか以前リッターのページで誰かがトラップよりボムれた方が嬉しいに決まってるだろ!って連呼してたのと似てる
要はサブウェポンとしてみたポイズンと、ジェットのメインと合わせてのポイズンで話しが少し噛み合ってないってことか。
音による索敵をあくまでオマケとしか見ていない、苦し紛れの事とレッテル貼られてるみたいだからもういいや
これはポイズンミストの項目で言うべきだけど、強化されてからは6割のインク消費に対して性能が足りないとは思わない。これ以上の強化、それこそ1みたいな強い鈍足効果を付けると真っ先に批判の対象になる。
相変わらずあまりに簡単に通過出来ちゃうから、ポイセン同様サブ性能で効果と持続時間の延長でもあればやっぱいいかな。あと重なってる場所では効果が上乗せされるとかもあれば。そうすりゃ無積みの性能がこのままでも使える人は十分使えるしがっつり効果を発揮したい人はサブ性能かサブ効率積めばいいし相手はハナから舐めたようなムーブは出来なくなるだろうしよろしいんじゃないかと
この2つ次第でポイズンの評価がガラリと変わってくるね。
敵をキルするために使うと「音はいいから、弱体効果を強化して」ってなるけど、
防衛に使う場合、「索敵機能が追加されてポイズンは強くなった」となる。
塗れる場所で使うと「居座られるし、強引に通過される。もっと強化を」となるけど、
強制歩行ポイントで使うと「鈍足効果はもう十分。これ以上は害悪化する」となる。
ジェット使っててポイズンに不満を感じる人は
多分、インクの上でポイズン使ってるんじゃないかな。
だとしたら、ジェットには射程を活かした塗りがあるから、
インク上で防衛や迎撃のためにポイズン使う必要はあまりないと思うよ。
ジェットだったら1は後者になるけど2のほうは両方かなぁ。というか後者は強いけど場面が限定され過ぎてるから。自身としてはもう先日の強化が御の字って感じだったけどいまだ不満を感じるという人の気持ちもわからんではないというか(そもそもジェットだけが使うブキでもないし
鈍足効果が批判の対象って・・・塗れないしこれだけボムゲーサブ格差ボム寄越せが連呼されてるのに?
そんなこと言うのはどうせ何に対しても文句言うよ
ジェッスイ使いは多分みんな感覚が狂ってるんだ。今までが今までだったから……正直2からの厚遇っぷりが既に怖いもの
ポイズン強化:やったー、強化してくれるんですか! ありがとう!
ミサイル強化:えっ、まだ強化してくれるの? なんか悪いなあ。
メイン強化 :ねえ、何か裏があるんじゃないの?
サブスペはともかく、メインの弾速強化は一瞬身構えるレベル。いや、嬉しいんだけどね。
貴様達の強化のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!
開発「よかったよかったこれで被ダメ回復早くなっても問題ないよね^^」
1の頃に戻っただけだしジェット自身も逃げ延びやすくなるし
>> 256
デュアル(兄弟機)「使いやすくしたぁ?」
ぶっちゃけ、これ以上強化されたら懲罰ナーフ食らいそうで恐いから現状で大満足。むしろ先日の強化でも結構ビクビクしてた。
プライムもそうだけど長射程シューターは勝つために間合い管理やエイムなどの能力が要求されるから、ちょっと口が悪いけどいわゆる「使われ」の人たちがそう増えないからね。
そして使う人が増えないということはそれだけプレイヤーから目を向けられる頻度も低く、批判の対象になる可能性も低い。
どうでもいい話なんだけど、コイツを使うときにメイン効率とスペ強化とヒト速を、57表記で19ずつ積んでたんだが、ヒト速の効果がほとんどないことに最近ようやく気づいたわ
ヒト速のギアパワーは前作に比べて効果が弱いからなあ。
自分もヒト速19積んでるけど、歩き撃ちの速さは正直あまり変わらないよね。
前作では19だけでも恩恵を感じるくらいには速くなったんだけど。
ポイズンの使い方が肝かな。これをうまく使えないならジェッカスの方が支援にも向く。
上手く使うというか、上手く使ってようやくトラップの普通の使い方レベルというか
効力のショボさを知らずに無視して踏み入らないプレイヤーがまだいることに助けられてるみたいなとこあるよね
流石に草
そんな言い方してポイズンがかわいそうだと思わないのか!
このイカでなし!
ポイズンは使わずにメインのみで立ち回っていくのが一番上手な使い方じゃないかな……索敵実装されてからは割かし使うようになったけど
ぶつけてやれば持ち前の射程で安全に倒せるからな
弾速アップで、撃ちながら前に進みつつ奇襲すると弾幕が圧縮されて立ち止まってるチャーとか相手なら(ラグの関係もあるのか)相手に反応のチャンスを与えず瞬殺できるようになった。これは大きい、チャージ不要のチャージャーみたいに使える。ただし静止目標のみ。
接近戦でも1〜4発目が敵に届くまでの時間が短くなっていて、実質的なキルタイムが改善されて随分と戦いやすくなった。
何か新しい出来事が起こったとき、此処が静かだと安心する。ジェットスイーパーは持つ者の心に安らぎを与える。
わかる
超長い射程という絶対的な個性があるし
バレスピと上手く住み分け出来たのが大きいな。
新しいことが起こるたびに世界の終わりかってほど騒ぐH3とはまるで正反対だな。
俺もH3使い疲れた時にたまに持って息抜きしてる。
もし2が始まった時射程がプライムと0.1本差までナーフとかそういうことになってたら今頃ここも炎上&葬式祭りだったんじゃないかと思う。そのH3しかり2の運営のやり方に対して首を傾げることは多いけどジェットに関しては色々感謝するしかないなあ
まぁこいつは当分安泰だからね。
気の毒と思う反面最近は被害者芸が行き過ぎてて目に余る
シャンパンみたいな露骨な性能の当て馬にされた感がひしひしと感じられて流石にアレだとは思ったが
プラコラ「自分にも昔はそういう時期がありました」
現在コイツに関する不安要素を上げるとするなら2月?のアロワナ追加くらいか
昔ほど悲惨ではないけど狭いチャーステは未だしんどい
前作から幾分か相対的によい性能になっててスペシャルもトルネから縦長マップに刺さるマルミになったことで少しは情勢がよくなっているとよいのだが……そういやアロワナのあのこう配カーリングはどう動くんだろうね。Bバス上らなくなったから多分こっちも上ってはこないんだろうが逆に中央に留まられても困るというか
パッと見今流行りのカーリング忍者に弱いように見えて、
・カーリングに気付き次第跡を長い射程で安全に塗ることが出来る
・距離を離しがちなのでその後の奇襲やカーリングの爆発に巻き込まれづらい&逃げる判断をしやすい
・姿を晒した相手をそのまま安全に処理出来る
という事を考えると意外といけなくともないように思えてきた。
加えて、カーリング忍者にはポイズンでも対応できる。
ポイズンに引っかかった時点で、奇襲は失敗だし、位置もバレる。
距離さえきちんと取れていれば、不意をつかれない限り、かなり安全に処理できる。
フェスのステージはまぁまぁイケるほうに感じた。居座れりポイントがわかりやすい。
なんかフェスのステージは大体相性よい気がしてる。前回は特に抜群だった。逆に普段のステージはしんどいのが多いような……何故だ
デボンのアサリでコイツの役割がよくわからん。誰か教えてくれると凄く助かる。お願いします。
どう頑張ってもシェルターが倒せない…距離とったら相手に逃げられて好きにされるし、そもそも逃げきれずに狩られてしまう