ジェットスイーパーのコメント
サブで塗れない、メインの塗りが強い訳でもないのに何故かナワバリ適性が高いヘンな奴 立ち回り雑でも700以上、下手すりゃ4桁行く事も割りとある
ノータイム射撃の長射程故に塗りptを取る量は実は結構多い おかげでspも多く溜まりミサイル連発、なんてことが…
続きいくよー その謎の大量塗りpt現象はこちらで詳しく書かれております、どうぞ http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%D6%A5%AD%2F%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8%A5%B9%A5%A4%A1%BC%A5%D1%A1%BC
後、前作と比較して考えるとすれば ・射程が減ってない為多くの武器をアウトレンジから撃ちやすくなった(相対的なキル性能の強化) ・天敵であるチャージャーの驚異の低下(前に出れないという状況が減った) ・単なる塗り性能の強化(要検証) こんな感じかなぁ
故にジェットスイーパーに強いspを与えたら… お察し下さい.JetSquelcherCustomNewAndOld
まさかの更に強化で逆に不安になってくる
前作での不遇が嘘に思えるような強化回数 スイーパー好きとしては嬉しいけどこっちはともかくデュアルはカスタム出た辺りで傘ルート辿りそうだなあ
・ジャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。 どどどどうしよう、また強化されてしまった良いの?えっ?えっ??
元々強武器クラスだと思ってたんだけど強化の基準がわからない ヴァリアブルやシャープ等他にも強化する対象は沢山あると思うんだが
・相対的な射程強化 ⇒ やったー前作不遇だったのがかなり報われたー! ・弾速強化 ⇒ えっ ・サブスぺ強化 ⇒ えええっ ・ジャンプブレ軽減←NEW!! ⇒ ざわ……ざわ……
強いか弱いかでいえば対抗馬があのスプチャとかになる故やっぱキツい立ち位置だとは思う。ただもっと他に目をむけてやるべきなんじゃというのは同意……
不幸な時期が長く続くと幸せが訪れた時に素直にその幸せを信じられなくなるからね。 不遇の極みだった前作でジェッスイ使いの心はもう・・・。
冗談はさておき、ジェットは立ち回りをしっかりしていれば 理不尽なデスがかさむこともなく勝率はそこそこ安定して 負ける時は負けるべくして負ける感じになるから、別段ブキ性能に不満はなくて、 使ってる側からすると「えっ、何で強化されたの?」ってなる。 ただ、理論値お化けのスシやスプチャと比べると性能が控えめなのは事実で、 そういうブキ達に性能と使用率で並ぶために強化が必要だと判断されたのかも。
上げて落とされそうで怖いけど、とりあえずは 貴様たちの強化のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!
射程が長いとはいえ、ステージが逆風、スプチャとかいうやべー奴がいる、そして一番の短所が塗りが味方に負担をかける。 たぶん射程がスプチャ並になるか塗りが強化をされない限りは、もう一、二段階強化されてもあまり増えないと思う。
というかジェットもそうだけど、もっとプライムとかH3みたいにエイムが必要な武器をガッツリ強化してもいい。現状こいつらは癖やその扱いづらさに見合った理論値がない。
プライム君はボムバブルのヤベー切り札を持ってるからいざ強化すると環境がヤベーことになる。無印君は知らなーい。というかプライム君十分理論値足りてると思うけどな。H3君は知らなーい。
今のプライムはそこまで癖も強くないし、扱いにくいって訳でもないもんな
>> 310、311 「理論値はもう足りてる」に対して大した反論は出来ないし、確かにアプデで扱いやすさは上がった。何というか適当にパンパンしてるブラスター達が最近多くて「こいつらエイムがいらない癖に期待値高すぎるんじゃ・・」「いやというよりエイムがいる長射程シューター組の理論値が低いんじゃないか」と考えるようになった所存ですはい。
イカの範囲攻撃優遇は最初からなんで今更文句言っても方針は変わらんだろうからなぁ
元ブラスター使いに言わせると、相性の問題。 ジェットスイーパーはブラスター的に倒しやすいところによくいるのと、間合い的に相性がブラスター有利な状況になりやすい。
ブラスターいってもロングラピラピエリは射程外から殴れるの(=有利対面とれるの)こいつ(とスピナーとチャー)ぐらいじゃ?
ジェッカス含めて「ションベン野郎」って非難されることがあるけど、やられる側からすればかなり厄介に感じる。 後衛からチクチク攻撃してくるし、マルチミサイルもハイパープレッサーも後方から連発。しかも後衛ブキの性質上死に辛いから延々と妨害をかけてくる。 攻め込む力は弱い分、守りに特化してるブキだと思った。
守りは強いっちゃあ強いけどバレルみたく複数の敵を食い止めるほどの力は無いから、そこだけは注意した方がいいね シューター特有の小回りの良さを生かして積極的に横槍を仕掛けて頭数を減らして行きたい所。それらを怠っているといずれ前衛がいなくなった時に自分にお蜂がまわる
ションベンなのは使い方の問題で武器自体は必ずしもションベンじゃないんだけどな 射程長いからつい上に向けて放物線状に撃ちたくなるけどそれだと減衰掛かるので塗れない 射線を地面と水平になるよう低めに構えて使えばちゃんと綺麗に塗れる
この図の通りですよね?
膝の存在感
すっごいわかりやすいありがと
この武器あっても誰も得しない
最近ハイドラに浮気してるから今度フェスに持ち出してこようか悩むあっゴチャステージは帰ってどうぞ 因みにメイン効率ガン積みとサブ性1.0で大分変わる後はスプリンクラー対策の対物とスペ性0.9位かな サブ効率は無駄に高い消費が気になるなら早く50%にしてくれ・・・
タイマンならなんとかならんでもないサポ向けのメインに上手く使うと結構強いが敵が入らなければ気にならないが微妙なサブに最弱と名高いがどう見ても立ち位置と噛み合いまくってる面白スペシャルという野良においてのゴミ構成 なのに割と強い ってところがツボにハマって誘惑に負けてこいつ使ってるけど楽しすぎるやろ(強いとは言ったがめちゃくちゃ勝てるとは言ってない) 前作デュアカス枠と言ったところ
逆境・サブ効率、性能つけて永遠に生き続けてずーーーーっといやがらせし続けるの楽しいw
最前線にずっといる立ち回りが勝率高い。射程が長くて味方と共闘できる範囲が広いからキルデス1.2くらいでも前線が自然と上がってくれる。ただメインサブの性質上マニューバ系に弱すぎるから、マニューバのポジションは常に把握する必要があって、立ち回りの敷居が高い。ブラスターには滅法強いのでいまのブラスター環境の間は通用すると思われる。
キルタイム遅いとはいえ射程あってタマブレも小さめだから前線にいたり対面撃ち合いになっも案外勝てるよね チャージする長射程には難しい、ジェッスイならではの立ち回り
チャージないってのがやはりいいよね。
ジャンプ中に弾は多少ぶれたりしますか?まだ使えるランクになって無いですので。
ジェッカスの方がキルデスはよくなる(自分だと同じ立ち回りでキルデス1.6)けど、クイボのインク効率が落ちたことや味方に一確ブキが増えてクイボサポの意味が薄くなってきたのが原因なのか、キルデスは変わってないのに勝率は前に比べてかなり落ちてしまった。のでジェッスイがいまのトレンドです。
最前線というか、ルールや味方の構成にもよるけど前に出て前線に関わる立ち回りをしないと勝てない武器だと思う。 塗りが厳しくて他の武器のゲームスピードについていけないから仕方なく前に出るしかない。
s+のエリアだと一度リードしたら前線にでてポイズンと合わせて徹底的に敵を抑え込むことを意識しないと、キルレ良くても負ける・・・少なくとも自分はそうだった。
みなさんどういったギア構成してます? 自分は今『逆境メイン21スペ強16回復10(57表記)』で、スペ強の6部分を人速かスペ増に変えてもいいかなーと思ってるんですけど
インク回復でしょ。インク回復はサブ2とサブ3で効果変わらないんだから、こんなムダじゃないギア枠放置するなよ。
え?効果変わるよね?
その選択ならスペ増がよいかと。ヒト速はけっこうガッツリめ(30弱~くらい)に積まないと多分恩恵を実感できないかと思うので。 自分のギア構成はラストスパート・スペ増・対物orイカ速 サブはまだ厳選してないですがイカ速かスペ性能かスペ増あたりを適当に増やしつつ、ジャン短と爆風減がサブ1だけついているといいかなって感じです。
サーマル強化って実質ジェッスイ強化じゃね?
クイボとプレッサーがあるジェッカスのほうが超強化だと思う
サーマル効いてるうちに倒したい!って焦る必要がなくなるわな
動き回るにしても遠くから射撃が見えるので居場所がバレやすいのが難点 あえて居ると見せかけて迂回する技もあるけどホッケみたいなステージじゃないと無意味
深追いせずに逃げるイカを倒せて、押されても下がって戦場にインク飛ばせる前衛ブキって感じの考えでなるべく前線に上がるようにしたら勝率良くなった 後衛の位置に留まってるといまいちコレジャナイ感
キルタイムなんかで負けるけどチャーに近い立ち回りなのかな?ポイズン使うの初めてでわからん。
ポイミは半分おまじないみたいなもんだから無理にイカそうとせんでもいいと思うよ
メインのインク効率についてがよく分からないので教えてください。メイン効率ギアを多めに積むか迷ってます。
継続的に遠くへ撃てるこの武器ならではの利点を活かす為にも少し多めに積んどくと良さげ。サブもあんまり使わないし
これガチに持ってきてるやつの戦犯率高すぎて笑う 迷惑だから持ってくんなや
悪いけどナワバリ以外では使ってほしくないよね
スペ増ガン積みミサイルマンの特徴
*ただミサイルを撃つだけ 状況に合わせないし撃ったらそれだけ 敵に栄養を送るのが得意
*発動回数が正義 5、6回発動できると「俺様はこんなにも貢献してやったぜ」とか思っちゃう
*前に出なさすぎる 前線の敵にメインを当ててやろうとも思わない
*敵にスプチャとかいるとさらに前に出ない おかげで他の人が狙われやすくなる
*ポイズンミストが使えない このブキ使用中Rボタンが故障する
*自陣ばっか塗る 前線は怖いので塗れません☆
*侵入者の排除くらいはできる ただし2人同時とか長射程とかの侵入は無理
*そのくせ貢献したつもりでいる 酷い時は「俺はこんなにもミサイルを撃ってやったのに!」とか思っちゃう
ジェッスイミサイルマンもうほとんど見ねーよ。赤ZAPミサイルマンの方が目立つ。
スペ増ガン積みくん一度ナワバリでしか見たことないわ(SP数は3回だった)
ガチマかナワバリかにもよるけどガチマだったらガン積みしてタイミング選ばず撃って5~6回って少な過ぎない?ナワバリならまぁ……
タイミング選ばなくていいなら無積みナワバリでも5発くらいは撃てると思う
そもそもこの武器を前線に撃たないアホって実在するんか
今まで「兄より強い弟など存在しねえ!」くらいの気持ちでデュアル撃退してたのにデュアカスくんスプボ持ってくるんですか…やだ…
こっちだってカスタムにはクイボあるんやで!
足元強化のためにインク軽減にするか、クイボ対策に爆風軽減にするかで悩む カーデコ増えたし爆風軽減もありかなぁ
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サブで塗れない、メインの塗りが強い訳でもないのに何故かナワバリ適性が高いヘンな奴
立ち回り雑でも700以上、下手すりゃ4桁行く事も割りとある
ノータイム射撃の長射程故に塗りptを取る量は実は結構多い
おかげでspも多く溜まりミサイル連発、なんてことが…
続きいくよー
その謎の大量塗りpt現象はこちらで詳しく書かれております、どうぞ
http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%A5%D6%A5%AD%2F%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8%A5%B9%A5%A4%A1%BC%A5%D1%A1%BC
後、前作と比較して考えるとすれば
・射程が減ってない為多くの武器をアウトレンジから撃ちやすくなった(相対的なキル性能の強化)
・天敵であるチャージャーの驚異の低下(前に出れないという状況が減った)
・単なる塗り性能の強化(要検証)
こんな感じかなぁ
故にジェットスイーパーに強いspを与えたら…
お察し下さい.JetSquelcherCustomNewAndOld
まさかの更に強化で逆に不安になってくる
前作での不遇が嘘に思えるような強化回数 スイーパー好きとしては嬉しいけどこっちはともかくデュアルはカスタム出た辺りで傘ルート辿りそうだなあ
・ジャンプ直後の射撃のブレを約20%軽減しました。
どどどどうしよう、また強化されてしまった良いの?えっ?えっ??
元々強武器クラスだと思ってたんだけど強化の基準がわからない
ヴァリアブルやシャープ等他にも強化する対象は沢山あると思うんだが
・相対的な射程強化 ⇒ やったー前作不遇だったのがかなり報われたー!
・弾速強化 ⇒ えっ
・サブスぺ強化 ⇒ えええっ
・ジャンプブレ軽減←NEW!! ⇒ ざわ……ざわ……
強いか弱いかでいえば対抗馬があのスプチャとかになる故やっぱキツい立ち位置だとは思う。ただもっと他に目をむけてやるべきなんじゃというのは同意……
不幸な時期が長く続くと幸せが訪れた時に素直にその幸せを信じられなくなるからね。
不遇の極みだった前作でジェッスイ使いの心はもう・・・。
冗談はさておき、ジェットは立ち回りをしっかりしていれば
理不尽なデスがかさむこともなく勝率はそこそこ安定して
負ける時は負けるべくして負ける感じになるから、別段ブキ性能に不満はなくて、
使ってる側からすると「えっ、何で強化されたの?」ってなる。
ただ、理論値お化けのスシやスプチャと比べると性能が控えめなのは事実で、
そういうブキ達に性能と使用率で並ぶために強化が必要だと判断されたのかも。
上げて落とされそうで怖いけど、とりあえずは
貴様たちの強化のおかげで使いやすくしてくれてありがとう!
射程が長いとはいえ、ステージが逆風、スプチャとかいうやべー奴がいる、そして一番の短所が塗りが味方に負担をかける。
たぶん射程がスプチャ並になるか塗りが強化をされない限りは、もう一、二段階強化されてもあまり増えないと思う。
というかジェットもそうだけど、もっとプライムとかH3みたいにエイムが必要な武器をガッツリ強化してもいい。現状こいつらは癖やその扱いづらさに見合った理論値がない。
プライム君はボムバブルのヤベー切り札を持ってるからいざ強化すると環境がヤベーことになる。無印君は知らなーい。というかプライム君十分理論値足りてると思うけどな。H3君は知らなーい。
今のプライムはそこまで癖も強くないし、扱いにくいって訳でもないもんな
>> 310、311
「理論値はもう足りてる」に対して大した反論は出来ないし、確かにアプデで扱いやすさは上がった。何というか適当にパンパンしてるブラスター達が最近多くて「こいつらエイムがいらない癖に期待値高すぎるんじゃ・・」「いやというよりエイムがいる長射程シューター組の理論値が低いんじゃないか」と考えるようになった所存ですはい。
イカの範囲攻撃優遇は最初からなんで今更文句言っても方針は変わらんだろうからなぁ
元ブラスター使いに言わせると、相性の問題。
ジェットスイーパーはブラスター的に倒しやすいところによくいるのと、間合い的に相性がブラスター有利な状況になりやすい。
ブラスターいってもロングラピラピエリは射程外から殴れるの(=有利対面とれるの)こいつ(とスピナーとチャー)ぐらいじゃ?
ジェッカス含めて「ションベン野郎」って非難されることがあるけど、やられる側からすればかなり厄介に感じる。
後衛からチクチク攻撃してくるし、マルチミサイルもハイパープレッサーも後方から連発。しかも後衛ブキの性質上死に辛いから延々と妨害をかけてくる。
攻め込む力は弱い分、守りに特化してるブキだと思った。
守りは強いっちゃあ強いけどバレルみたく複数の敵を食い止めるほどの力は無いから、そこだけは注意した方がいいね
シューター特有の小回りの良さを生かして積極的に横槍を仕掛けて頭数を減らして行きたい所。それらを怠っているといずれ前衛がいなくなった時に自分にお蜂がまわる
ションベンなのは使い方の問題で武器自体は必ずしもションベンじゃないんだけどな
射程長いからつい上に向けて放物線状に撃ちたくなるけどそれだと減衰掛かるので塗れない
射線を地面と水平になるよう低めに構えて使えばちゃんと綺麗に塗れる
この図の通りですよね?
膝の存在感
すっごいわかりやすいありがと
この武器あっても誰も得しない
最近ハイドラに浮気してるから今度フェスに持ち出してこようか悩むあっゴチャステージは帰ってどうぞ
因みにメイン効率ガン積みとサブ性1.0で大分変わる後はスプリンクラー対策の対物とスペ性0.9位かな
サブ効率は無駄に高い消費が気になるなら早く50%にしてくれ・・・
タイマンならなんとかならんでもないサポ向けのメインに上手く使うと結構強いが敵が入らなければ気にならないが微妙なサブに最弱と名高いがどう見ても立ち位置と噛み合いまくってる面白スペシャルという野良においてのゴミ構成
なのに割と強い
ってところがツボにハマって誘惑に負けてこいつ使ってるけど楽しすぎるやろ(強いとは言ったがめちゃくちゃ勝てるとは言ってない)
前作デュアカス枠と言ったところ
逆境・サブ効率、性能つけて永遠に生き続けてずーーーーっといやがらせし続けるの楽しいw
最前線にずっといる立ち回りが勝率高い。射程が長くて味方と共闘できる範囲が広いからキルデス1.2くらいでも前線が自然と上がってくれる。ただメインサブの性質上マニューバ系に弱すぎるから、マニューバのポジションは常に把握する必要があって、立ち回りの敷居が高い。ブラスターには滅法強いのでいまのブラスター環境の間は通用すると思われる。
キルタイム遅いとはいえ射程あってタマブレも小さめだから前線にいたり対面撃ち合いになっも案外勝てるよね
チャージする長射程には難しい、ジェッスイならではの立ち回り
チャージないってのがやはりいいよね。
ジャンプ中に弾は多少ぶれたりしますか?まだ使えるランクになって無いですので。
ジェッカスの方がキルデスはよくなる(自分だと同じ立ち回りでキルデス1.6)けど、クイボのインク効率が落ちたことや味方に一確ブキが増えてクイボサポの意味が薄くなってきたのが原因なのか、キルデスは変わってないのに勝率は前に比べてかなり落ちてしまった。のでジェッスイがいまのトレンドです。
最前線というか、ルールや味方の構成にもよるけど前に出て前線に関わる立ち回りをしないと勝てない武器だと思う。
塗りが厳しくて他の武器のゲームスピードについていけないから仕方なく前に出るしかない。
s+のエリアだと一度リードしたら前線にでてポイズンと合わせて徹底的に敵を抑え込むことを意識しないと、キルレ良くても負ける・・・少なくとも自分はそうだった。
みなさんどういったギア構成してます?
自分は今『逆境メイン21スペ強16回復10(57表記)』で、スペ強の6部分を人速かスペ増に変えてもいいかなーと思ってるんですけど
インク回復でしょ。インク回復はサブ2とサブ3で効果変わらないんだから、こんなムダじゃないギア枠放置するなよ。
え?効果変わるよね?
その選択ならスペ増がよいかと。ヒト速はけっこうガッツリめ(30弱~くらい)に積まないと多分恩恵を実感できないかと思うので。
自分のギア構成はラストスパート・スペ増・対物orイカ速 サブはまだ厳選してないですがイカ速かスペ性能かスペ増あたりを適当に増やしつつ、ジャン短と爆風減がサブ1だけついているといいかなって感じです。
サーマル強化って実質ジェッスイ強化じゃね?
クイボとプレッサーがあるジェッカスのほうが超強化だと思う
サーマル効いてるうちに倒したい!って焦る必要がなくなるわな
動き回るにしても遠くから射撃が見えるので居場所がバレやすいのが難点
あえて居ると見せかけて迂回する技もあるけどホッケみたいなステージじゃないと無意味
深追いせずに逃げるイカを倒せて、押されても下がって戦場にインク飛ばせる前衛ブキって感じの考えでなるべく前線に上がるようにしたら勝率良くなった
後衛の位置に留まってるといまいちコレジャナイ感
キルタイムなんかで負けるけどチャーに近い立ち回りなのかな?ポイズン使うの初めてでわからん。
ポイミは半分おまじないみたいなもんだから無理にイカそうとせんでもいいと思うよ
メインのインク効率についてがよく分からないので教えてください。メイン効率ギアを多めに積むか迷ってます。
継続的に遠くへ撃てるこの武器ならではの利点を活かす為にも少し多めに積んどくと良さげ。サブもあんまり使わないし
これガチに持ってきてるやつの戦犯率高すぎて笑う
迷惑だから持ってくんなや
悪いけどナワバリ以外では使ってほしくないよね
スペ増ガン積みミサイルマンの特徴
*ただミサイルを撃つだけ
状況に合わせないし撃ったらそれだけ
敵に栄養を送るのが得意
*発動回数が正義
5、6回発動できると「俺様はこんなにも貢献してやったぜ」とか思っちゃう
*前に出なさすぎる
前線の敵にメインを当ててやろうとも思わない
*敵にスプチャとかいるとさらに前に出ない
おかげで他の人が狙われやすくなる
*ポイズンミストが使えない
このブキ使用中Rボタンが故障する
*自陣ばっか塗る
前線は怖いので塗れません☆
*侵入者の排除くらいはできる
ただし2人同時とか長射程とかの侵入は無理
*そのくせ貢献したつもりでいる
酷い時は「俺はこんなにもミサイルを撃ってやったのに!」とか思っちゃう
ジェッスイミサイルマンもうほとんど見ねーよ。赤ZAPミサイルマンの方が目立つ。
スペ増ガン積みくん一度ナワバリでしか見たことないわ(SP数は3回だった)
ガチマかナワバリかにもよるけどガチマだったらガン積みしてタイミング選ばず撃って5~6回って少な過ぎない?ナワバリならまぁ……
タイミング選ばなくていいなら無積みナワバリでも5発くらいは撃てると思う
そもそもこの武器を前線に撃たないアホって実在するんか
今まで「兄より強い弟など存在しねえ!」くらいの気持ちでデュアル撃退してたのにデュアカスくんスプボ持ってくるんですか…やだ…
こっちだってカスタムにはクイボあるんやで!
足元強化のためにインク軽減にするか、クイボ対策に爆風軽減にするかで悩む
カーデコ増えたし爆風軽減もありかなぁ