スプラシューターコラボのコメント
それよりも長射程環境をなんとかして貰わないと スシ系が強化されてもしょせんは長射程のエサ
それな んでそこにメス入れないと スシが伸びねえってなってまた強化の繰り返し
ガチマだと上手いバケツが少ないから良いけど 突き詰めると射程の無いブキは全員バケツに殺されるゲームだから バケツより射程の短いキルブキは そもそも産まれてきたことが間違いみたいなところがある
そんな理論値みたいな話されても、言うように上手いバケツってそんなにいないし。
数は少ないながらもバケデコ、バケソーは勝率高めですね。 ブキ名 勝率 使用率(使用率順位) バケデコ 52.09% 0.87%(34位) バケソー 50.40% 1.17%(26位)
エリアならバケツ洗濯機きつい~って言うのは分かる。けど、ホコヤグラアサリだとそれら弱体化した後、スシコラの王冠人数引けを取らないし、押し込み、カウント稼ぐのにジェッパ強いからそう話は単純かな。 そもそもその理屈正しいならばxランキングはじまって以来スシコラの王冠人数がずっと多いガチホコだとバケツ洗濯機練習すればスシコラカモれて勝ちやすいはずだけど、そうはなってないってことはバケツ以下のキルブキに価値が本当にないのかは少なくともホコだと怪しくならない?
そもそもstatがそんなに信頼できる集計データじゃないというのはさておきエリアでさえ王冠はバケツよりスシベの方が多いとなるとやはり弱体化候補はさけれないかなと
一昨年11月からメインに強化入り始めた頃から嫌な予感がしていたがこの期に及んで超強化からの王冠ぎっしりだからなぁ 後隙は1fくらい重くしてくれ
若葉強化の時も同じような意見いっぱいあったな ボム弱体化やメインの塗り落とせとか 仮にスシ落としたところで長射程や擬似組にヘイト切り替わるだけだぞ スシに文句言う人達は普段なんの武器触ってる層ののか気になる
まあヨエーのを強化しても環境は変わらんから、環境変えるならツエーのを弱くするかまあまあツエーのを強化して環境ブキに対抗できる勢力を用意するってのも分からんでもない
それでヨエーのが放置されんのはいただけないけど
スシコラは頼みの激重ジェッパが弾速上がる前は環境的に下手すれば着地と並ぶくらい棺桶と化してたし、L3が頭角表してほぼ下位互換の扱いされる始末 やっと抜け出して日の目を浴びたらバッシング ちょっとくらい活躍してもいいじゃない… それ以前の武器があるのは分かるけど
エリア・ナワバリ中心で考えるならジェッパ弱かったかもしれないけど明らかに他ルールだと強かったからなぁ。エリアナワバリだけやらない身からすれば他ルール十分すぎるほど強いのに強化されるのはいかんとも。
特定のルールやステージでの強弱を込みでブキの強さは語るべきだね。ユーザーの要望と実際の調整内容にズレがあるのは多くのユーザーが単純なブキ同士の性能比較に留まっているからじゃないかと最近思う。 エリアでのエクスとかヤグラでのブラスターとか縦長ステージでのビーコン、プレッサーの様に尖ったブキはその辺の相性も尖ってるんじゃないか。どのルールステージでもある程度(以上)の適正を見せるのがコイツ(とスプチャ)じゃね?
スプボム弱体化は未だ大歓迎だわ
みんな勘違いしてるけど トップ層が使って強いならその武器は強い という訳では無い、平均とか中央値も見なきゃね
そうしないと傘とか最強クラスの前衛になってしまうが、、、、凡人には無理でしょ
全ルール王冠1割を占めるのに強くないはないです 傘なんぞよりも圧倒的に多い
トップ層が選び使って結果を出している=強い、というのには確かに違和感が。 「強い」の定義が曖昧なのがよくない。
少なくともスシ系に関しては上位500名×4 ルールで大繁殖してるし強ブキかつ弱体化すべきものとして分類は出来ると思う 96とかほんとに王冠にごく少数みたいなブキはすぐに強ブキとは思わんが
扱いやすいブキが多いのは当たり前だよなぁ 怒らないで欲しいんだけどランカーの数でブキの絶対的な強さを語るのってブキスペックを最大限引き出して戦ってる人たちに失礼だと思う。 ランキングから読み取れるものはせいぜい人気や流行、ルール適性くらいで勝ちをもぎ取ってるのは最終的には人間能力だろう(俺の見方は好きなブキのトッププレイヤーがどこまで行けたか見てスゲー!ていうだけだが)。
それは単に感情論では 少なくとも統計的に上位500名に圧倒的な数を誇っている以上は性能にも問題はあるかと それを使うプレイヤーの人格を叩くとかは良くないけども
少なくとも全ルールトップクラスに王冠人数多かったブキ(マニュコラ、ヒューゲル、黒プライム、l3、l3d)は性能面でナーフ食らってるのがこれまでの調整なんだから、これまでの傾向見るに問題無しというのは違うでしょ。
イカ研の中には「強すぎて問題があり弱体化すべきなのでナーフ」というようなロジックは一切なくて、ここ4年間の傾向から憶測するに「ナーフしたいからナーフ。バフしたいからバフ」かと。
性能の高さ、対応できる状況の手広さは事実だけど主にデビュー祝いやメ性ギアで登り詰めた連中とはちょっと毛色が違わないか? 個人的には競合するシューターやその性能に釘を刺せるブキの強化をした方がいい状況じゃないかと思うんだ。
度重なる強化でおかしくなったってところはマニュコラが近いと思うがあれも がっつり弱体化してるしこれも問題なく弱体化できる 他を強化するとしてもこれの弱体化はすべきと思う
マニュは目玉の主人公ブキとはいえ独自の仕様を持った変わり種だけど、スシにはエントリーブキの側面があることがイカ研がスシの相対的弱体化に敏感な理由だと思う。 使える(扱える)ブキに制限のある初心者が自分に使えないブキで性能でボコボコにされるとクソゲーだなとも思いかねないしそれが自分の行動、対策で覆せる性能がないと戦闘思考力は育たない。 逆の立場でスシを相手にどうすれば自分のブキの長所を押し付けられるか考える楽しみがあるからスシが強くある分には構わないけど、こっちの強みにも価値をくださいよというのが俺の願望。
>> 2147 スシコラはそうだな、使い易いし中央値も平均値も強そうだ
結局スシコラってメインの射程が短いのによくこんなに王冠取れたな それだけ人気武器ってことなんだろうか
長射程環境という言葉がそもそもエリアの話で、そのエリアすらXランキングやstat.inkをつぶさに見るとそこまで正確でもなかったっぽくてね。 それだけによく強化したなこれとは思うのだけも。
「長射程環境」なるものが実は幻想で使用率、勝率共に大したことないですからね。たまたま一方的にボコられた時の負のイメージが強く印象に残って、主観で語っているだけかと。
クーゲルとかプライムとか実際は癖ありすぎて、味方にいても敵にいても微妙なことめっちゃ多いからな スシ系全く使わない側からしてみると、スシコラは理論上は最強レベルではないかもしれないけど、 武器編成ガチャでスシコラ自体が事故の原因になることは少ないし 何よりジェッパのパワーがすごいから、精度さえ上げればジェッパだけで上位食い込めそうなイメージ
>> 2156 それはマッチングの仕様のおかげでもある 自分が短射程なら敵にも1名短射程が選ばれやすい
スシで長射程に勝つのは無理だよ、機動力もあるとは言えないしキルタイムも負けるし 傘系やマニュ系にも凄く弱いし
直接殺れくてもサブスペで十分なんとかなるんだけどね キルに拘らずに塗り勝つことだってできる
ナンバーワンスシ使いと称される甲子園地区予選優勝者の某氏がスシはツラいって言ってるからそうなんだろうと思う ベッチューなら中衛寄りの環境メタのギアで戦えるみたいだけど
スシはツラい(※ただしエリアに限る)ね 長射程ゲー長射程ゲーうるさい人もそうだけど4ルールあるゲームなのを無視してエリア環境でキツいだけなのにこの武器弱い、ツラいって言いたがる人多くてげんなりする それと、「上位勢がこう言ってたからこうだ」みたいなのはただの思考停止だからやめましょう
単に自分が使い込んでて弱体化してほしくないからゴネてる可能性が高いんだよな
同意。 どうしてみんなエリア大好きで、何でもかんでもエリア基準なんだろうな。ルールの性質上、長射程が強いのはそりゃ当然だろうよ。自分は短射程ばりばり活躍できるホコとか他ルールの方が好きだから、少数派だなと感じることが多いわ。
エリア原理主義っすね。もっと他3ルールの大会があればいいのにねー。 E3のときに知ったけど、海外で人気なのはヤグラなんだとか。
スシ無印はどうにもならない。スペシャルが終わっててメインも別に強い訳じゃないからな
初心者帯ではクイコンチャクチコン普通に通るからしょうがないね
それが基準なら、スフィアやナイスダマ並に無敵化を早めて撃ち落とせなくすれば解決だな?
今それをやったらしばらくはチャクチ落とし狩り状態でエライことになりますね、自分は敢えてのステジャンチャクチはいけると思ってますけど
撃ち合いエントリー武器はスプラシューターであってスシコラじゃないんだよ。 願わくばメイン一本で戦うほかに道のないド底辺
スフボとジェッパで撃ち合い拒否するだけで使っる奴は何が楽しいんか分からんわ
汎用性があまりに高過ぎるサブと数%の弾速強化だけでまた環境入りしてしまったスペシャルが壊れ気味なだけで、メイン自体は至近距離や長距離に対応しづらい微妙な感じなんだよね 射撃中の機動力もまちまちだし 今こそ王冠いっぱいだけど、スペシャル本体に弱体化喰らうと確定で再死亡するよ
じゃあメイン弱体化だな スペシャルは致命的すぎるらしいし他のブキも巻き込む
スシメインは強くないだろ。無印の使われなさで証明されてる
マニュコラ最強時代でも無印はいなかったしなぁ
クイボクイボクイボチャクチクイボクイボクイボとか言われてた時代はまだ撃ち落とされにくい時代だったんだっけ? それとも単にスシが苦手とするブキが実装されてない時期だっただけなのかな
チャクチが撃ち落されやすくなってから長い間コラボとのポイント差が10しかなかったが、そんな状況でスプボジェッパよりクイボチャクチ選ぶプレイヤーがどんだけいたのかね クイボの弱体化はチャクチ弱体より前
普通にガチマで見るような武器の中で特別強いってことは絶対ないよね 52とか使ってるなら文句言いたくなるのは分かるけど
使いやすいから。好きだから。なのではないかと
ちな使用率トップはプラ別 5.44%。スシコラは2.99%で6位。 勝率はL3 53.73%。スシコラは50.14%で16位。
>> 2192ルールやウデマエなどの条件はどうなっているのでしょう。 ホコなんかでは特別強いと言っていいブキだと思いますが、どの程度話を一般化するかによって印象の尺度が異なります。
「ブキの流行変遷」掲示板に詳細貼ってあります。stat.inkから野良ガチX帯のみ抽出して集計。Ver5.0.0以降。ルールは分けていません。
statは集計方法がなぁ
参加者の傾向が偏っているという問題はありますが、画像解析による計測の仕組みそのものはバージョンアップを重ね枯れてきているのではないかと。統計的に有効なデータなのか否かというのは過去にも議論にもなっていますが今のところ「大丈夫そう。そもそも他に有用なデータソースないし」といったところかと。
一年前の解析者が分析してた人口とstatの解離が結構あったしstatはあんまりアテにしてないな
2年ほど前の記事です。ご参考までに。 http://iekomori.hatenablog.com/entry/2018/07/10/230451
>> 2198のデータと当時のverのstat見てみたが使用率データのみとはいえ結構ずれてるな 参考にならないというよりも公式がランキングで4ルール上位500人出してくれてるからそっちで語る方が確実かな
確実とはいえ、それで何が分析・解析できるか、だと思うんですよね。 国内300万本売れていて、仮にアクティブユーザーをその1/3、100万人とする。 仮にその内5%をX帯として5万人。 その5万人の内の(プレイヤー重複込みで)最上位2,000人に占めるブキの使用割合、を語ることはできますが、それイコール強さ、としてしまってもよいのか否か。 (ちなみに反対しているわけではないです。これも一つの指標とはなり得るとは思います)
その理屈だとクーゲルメインも強くないってことになるけど まあ実際は短射程の魔改造ってだけで、中射程でも長射程でも撃ち合いで勝てない武器多いからそんなに強くはないか
「強い」の定義によりますでしょうか。 例えばK/D値が高いブキ場合、相手をしていてあるいは自分で使っていてキルされた/したというイメージが残る→強いとなるかなと。でじゃあその試合の結果はどうだったのか。勝ったのか負けたのか。そこは勝率として現れます。散々キルされたけど試合には勝った。じゃあそのブキは強いのではないか。等など。
寿司の塗りキルを以て強くないってそれ世界一撃ち合い下手ってことぞ
メタが多過ぎるから相対的に弱く感じるんじゃないかな? 射程、スライド、ガードとこれらからすればスシシャプマザップはカモだもん タイマンに限って言えばキツいと思うよ
今作のスシのメインは前作程強いって訳じゃないからなぁ。 それでもスシコラが使われてるのはやっぱりメインサブスペの噛み合いの良さだろう。 キル取りたい時にそれぞれがカバーしあってくれる
スシのメインが弱いんじゃなくて他が強すぎるんだ……
てか、メインだけの話をするとシューターという武器は他の武器と比べてスプラに向いてないよな。
弾の乱数がほぼ無い武器 完全に撃ち合いを拒否する武器 全武器最速の機動力でヘイトを稼げる武器
が他にある以上、シューターのメインの利点はほぼ無い。
「フルオートかつ特殊なアクションがないので扱いやすい」という利点はあるけどね
その二つがクーゲルとチャージャーで完結しとる()
練度によって強さが大きく変わるブキの調整に困ってる節があるからその被害者と言えるかな
その上でヘイトだけは変わらず受け続けた訳だからジッサイ不憫
キチガイがまた帰ってきたな
その場合普通は上位プレイヤーで調節すべきなのにあろうことか燃費とポイントの複数を一度に強化したせいで王冠が溢れかえる
スシのメインが何が強いって
潜伏からのキルがキルタイム速いからやりやすい それができつつローラーよりずっと塗り強くて 塗ってるだけの短射程と違い倒しにきた相手を返り討ちにする可能性が十分ある対面性能 カバーにも迅速に入れるし、オブジェクトの前の切り込み隊長にも適任 2人くらい落ちた相手の残り2に対して詰めて敵全落ちとりやすい 必須ギアが無くて復短つめる
メインだけでもこれだ 弱いとは到底思えない、擬似確が減ってスシのキルタイムは平均よりかなり上の方になってきている 他ルールに比べたら少しエリア向きでは無いメインだというのはわかるが
サブsp込みで考えるととても強い、エリアでも強いと言える
何で擬似確が実装されたかって当時はギリギリマニュが多かったとはいえ結局はスシのキルタイムが速すぎたのが問題なんだよな でも弱体化は意地でもしたくないから擬似確を用意してプライムをはじめとして色んなスケープゴートを用意した訳だ
>> 2216 己の過ちに気がついて削除したのかな?
スシのメインにダメージアップ効果追加されて欲しいわ 擬似確とかじゃなくて威力減衰がめちゃめちゃ入りやすいからすぐ4確になって困る
ダメージ上がるとボムコンし易くなるのもいいよね
メインは普通の中の普通からわずかに上くらいで大した事ないぞ そのフツーに、超万能で欠点の少ないサブとまたまた強化して壊れたスペシャルが組み合わさって激ツヨになってる
発売日に同じこと聞いた
今の性能って全武器の中間ていうスシの立ち位置に則っていてスシというコンセプトとしてはいいと思う
こんにちは〜 なんかみなさんガチ勢みたいな話をしててすごいっすねw
バカにしてるのか?遊びじゃないんだぞ!
……ん?
スシコラはスパショの代わりにジェッパ持たされたのが運の尽きというか、競争相手が多い中でスシコラを持つ旨みが薄い環境というか
メインは対面では強い方でなくて、高い対応力を使って安定した勝ちを引き寄せやすい武器(必要なら前出て必要なら要所を防衛して必要なら特定の箇所を制圧する、という臨機応変を最も実行しやすい武器)だから、そういうメインとキル特化だが行動が大きく拘束されるジェッパはコンセプト的には噛み合ってない…のかもしれない スパショじゃないからどれだけ上手くてもチャーへの最適解とまではいかない
プライムシューターベッチューでいいですよねって感じ
普通に壊れの一角
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それよりも長射程環境をなんとかして貰わないと
スシ系が強化されてもしょせんは長射程のエサ
それな
んでそこにメス入れないと
スシが伸びねえってなってまた強化の繰り返し
ガチマだと上手いバケツが少ないから良いけど
突き詰めると射程の無いブキは全員バケツに殺されるゲームだから
バケツより射程の短いキルブキは
そもそも産まれてきたことが間違いみたいなところがある
そんな理論値みたいな話されても、言うように上手いバケツってそんなにいないし。
数は少ないながらもバケデコ、バケソーは勝率高めですね。
ブキ名 勝率 使用率(使用率順位)
バケデコ 52.09% 0.87%(34位)
バケソー 50.40% 1.17%(26位)
エリアならバケツ洗濯機きつい~って言うのは分かる。けど、ホコヤグラアサリだとそれら弱体化した後、スシコラの王冠人数引けを取らないし、押し込み、カウント稼ぐのにジェッパ強いからそう話は単純かな。
そもそもその理屈正しいならばxランキングはじまって以来スシコラの王冠人数がずっと多いガチホコだとバケツ洗濯機練習すればスシコラカモれて勝ちやすいはずだけど、そうはなってないってことはバケツ以下のキルブキに価値が本当にないのかは少なくともホコだと怪しくならない?
そもそもstatがそんなに信頼できる集計データじゃないというのはさておきエリアでさえ王冠はバケツよりスシベの方が多いとなるとやはり弱体化候補はさけれないかなと
一昨年11月からメインに強化入り始めた頃から嫌な予感がしていたがこの期に及んで超強化からの王冠ぎっしりだからなぁ
後隙は1fくらい重くしてくれ
若葉強化の時も同じような意見いっぱいあったな
ボム弱体化やメインの塗り落とせとか
仮にスシ落としたところで長射程や擬似組にヘイト切り替わるだけだぞ
スシに文句言う人達は普段なんの武器触ってる層ののか気になる
まあヨエーのを強化しても環境は変わらんから、環境変えるならツエーのを弱くするかまあまあツエーのを強化して環境ブキに対抗できる勢力を用意するってのも分からんでもない
それでヨエーのが放置されんのはいただけないけど
スシコラは頼みの激重ジェッパが弾速上がる前は環境的に下手すれば着地と並ぶくらい棺桶と化してたし、L3が頭角表してほぼ下位互換の扱いされる始末
やっと抜け出して日の目を浴びたらバッシング
ちょっとくらい活躍してもいいじゃない…
それ以前の武器があるのは分かるけど
エリア・ナワバリ中心で考えるならジェッパ弱かったかもしれないけど明らかに他ルールだと強かったからなぁ。エリアナワバリだけやらない身からすれば他ルール十分すぎるほど強いのに強化されるのはいかんとも。
特定のルールやステージでの強弱を込みでブキの強さは語るべきだね。ユーザーの要望と実際の調整内容にズレがあるのは多くのユーザーが単純なブキ同士の性能比較に留まっているからじゃないかと最近思う。
エリアでのエクスとかヤグラでのブラスターとか縦長ステージでのビーコン、プレッサーの様に尖ったブキはその辺の相性も尖ってるんじゃないか。どのルールステージでもある程度(以上)の適正を見せるのがコイツ(とスプチャ)じゃね?
スプボム弱体化は未だ大歓迎だわ
みんな勘違いしてるけど
トップ層が使って強いならその武器は強い
という訳では無い、平均とか中央値も見なきゃね
そうしないと傘とか最強クラスの前衛になってしまうが、、、、凡人には無理でしょ
全ルール王冠1割を占めるのに強くないはないです
傘なんぞよりも圧倒的に多い
トップ層が選び使って結果を出している=強い、というのには確かに違和感が。
「強い」の定義が曖昧なのがよくない。
少なくともスシ系に関しては上位500名×4
ルールで大繁殖してるし強ブキかつ弱体化すべきものとして分類は出来ると思う
96とかほんとに王冠にごく少数みたいなブキはすぐに強ブキとは思わんが
扱いやすいブキが多いのは当たり前だよなぁ
怒らないで欲しいんだけどランカーの数でブキの絶対的な強さを語るのってブキスペックを最大限引き出して戦ってる人たちに失礼だと思う。
ランキングから読み取れるものはせいぜい人気や流行、ルール適性くらいで勝ちをもぎ取ってるのは最終的には人間能力だろう(俺の見方は好きなブキのトッププレイヤーがどこまで行けたか見てスゲー!ていうだけだが)。
それは単に感情論では
少なくとも統計的に上位500名に圧倒的な数を誇っている以上は性能にも問題はあるかと
それを使うプレイヤーの人格を叩くとかは良くないけども
少なくとも全ルールトップクラスに王冠人数多かったブキ(マニュコラ、ヒューゲル、黒プライム、l3、l3d)は性能面でナーフ食らってるのがこれまでの調整なんだから、これまでの傾向見るに問題無しというのは違うでしょ。
イカ研の中には「強すぎて問題があり弱体化すべきなのでナーフ」というようなロジックは一切なくて、ここ4年間の傾向から憶測するに「ナーフしたいからナーフ。バフしたいからバフ」かと。
性能の高さ、対応できる状況の手広さは事実だけど主にデビュー祝いやメ性ギアで登り詰めた連中とはちょっと毛色が違わないか?
個人的には競合するシューターやその性能に釘を刺せるブキの強化をした方がいい状況じゃないかと思うんだ。
度重なる強化でおかしくなったってところはマニュコラが近いと思うがあれも
がっつり弱体化してるしこれも問題なく弱体化できる
他を強化するとしてもこれの弱体化はすべきと思う
マニュは目玉の主人公ブキとはいえ独自の仕様を持った変わり種だけど、スシにはエントリーブキの側面があることがイカ研がスシの相対的弱体化に敏感な理由だと思う。
使える(扱える)ブキに制限のある初心者が自分に使えないブキで性能でボコボコにされるとクソゲーだなとも思いかねないしそれが自分の行動、対策で覆せる性能がないと戦闘思考力は育たない。
逆の立場でスシを相手にどうすれば自分のブキの長所を押し付けられるか考える楽しみがあるからスシが強くある分には構わないけど、こっちの強みにも価値をくださいよというのが俺の願望。
>> 2147
スシコラはそうだな、使い易いし中央値も平均値も強そうだ
結局スシコラってメインの射程が短いのによくこんなに王冠取れたな
それだけ人気武器ってことなんだろうか
長射程環境という言葉がそもそもエリアの話で、そのエリアすらXランキングやstat.inkをつぶさに見るとそこまで正確でもなかったっぽくてね。
それだけによく強化したなこれとは思うのだけも。
「長射程環境」なるものが実は幻想で使用率、勝率共に大したことないですからね。たまたま一方的にボコられた時の負のイメージが強く印象に残って、主観で語っているだけかと。
クーゲルとかプライムとか実際は癖ありすぎて、味方にいても敵にいても微妙なことめっちゃ多いからな
スシ系全く使わない側からしてみると、スシコラは理論上は最強レベルではないかもしれないけど、
武器編成ガチャでスシコラ自体が事故の原因になることは少ないし
何よりジェッパのパワーがすごいから、精度さえ上げればジェッパだけで上位食い込めそうなイメージ
>> 2156
それはマッチングの仕様のおかげでもある
自分が短射程なら敵にも1名短射程が選ばれやすい
スシで長射程に勝つのは無理だよ、機動力もあるとは言えないしキルタイムも負けるし
傘系やマニュ系にも凄く弱いし
直接殺れくてもサブスペで十分なんとかなるんだけどね
キルに拘らずに塗り勝つことだってできる
ナンバーワンスシ使いと称される甲子園地区予選優勝者の某氏がスシはツラいって言ってるからそうなんだろうと思う
ベッチューなら中衛寄りの環境メタのギアで戦えるみたいだけど
スシはツラい(※ただしエリアに限る)ね
長射程ゲー長射程ゲーうるさい人もそうだけど4ルールあるゲームなのを無視してエリア環境でキツいだけなのにこの武器弱い、ツラいって言いたがる人多くてげんなりする
それと、「上位勢がこう言ってたからこうだ」みたいなのはただの思考停止だからやめましょう
単に自分が使い込んでて弱体化してほしくないからゴネてる可能性が高いんだよな
同意。
どうしてみんなエリア大好きで、何でもかんでもエリア基準なんだろうな。ルールの性質上、長射程が強いのはそりゃ当然だろうよ。自分は短射程ばりばり活躍できるホコとか他ルールの方が好きだから、少数派だなと感じることが多いわ。
エリア原理主義っすね。もっと他3ルールの大会があればいいのにねー。
E3のときに知ったけど、海外で人気なのはヤグラなんだとか。
スシ無印はどうにもならない。スペシャルが終わっててメインも別に強い訳じゃないからな
初心者帯ではクイコンチャクチコン普通に通るからしょうがないね
それが基準なら、スフィアやナイスダマ並に無敵化を早めて撃ち落とせなくすれば解決だな?
今それをやったらしばらくはチャクチ落とし狩り状態でエライことになりますね、自分は敢えてのステジャンチャクチはいけると思ってますけど
撃ち合いエントリー武器はスプラシューターであってスシコラじゃないんだよ。
願わくばメイン一本で戦うほかに道のないド底辺
スフボとジェッパで撃ち合い拒否するだけで使っる奴は何が楽しいんか分からんわ
汎用性があまりに高過ぎるサブと数%の弾速強化だけでまた環境入りしてしまったスペシャルが壊れ気味なだけで、メイン自体は至近距離や長距離に対応しづらい微妙な感じなんだよね 射撃中の機動力もまちまちだし
今こそ王冠いっぱいだけど、スペシャル本体に弱体化喰らうと確定で再死亡するよ
じゃあメイン弱体化だな
スペシャルは致命的すぎるらしいし他のブキも巻き込む
スシメインは強くないだろ。無印の使われなさで証明されてる
マニュコラ最強時代でも無印はいなかったしなぁ
クイボクイボクイボチャクチクイボクイボクイボとか言われてた時代はまだ撃ち落とされにくい時代だったんだっけ?
それとも単にスシが苦手とするブキが実装されてない時期だっただけなのかな
チャクチが撃ち落されやすくなってから長い間コラボとのポイント差が10しかなかったが、そんな状況でスプボジェッパよりクイボチャクチ選ぶプレイヤーがどんだけいたのかね
クイボの弱体化はチャクチ弱体より前
普通にガチマで見るような武器の中で特別強いってことは絶対ないよね
52とか使ってるなら文句言いたくなるのは分かるけど
使いやすいから。好きだから。なのではないかと
ちな使用率トップはプラ別 5.44%。スシコラは2.99%で6位。
勝率はL3 53.73%。スシコラは50.14%で16位。
>> 2192ルールやウデマエなどの条件はどうなっているのでしょう。
ホコなんかでは特別強いと言っていいブキだと思いますが、どの程度話を一般化するかによって印象の尺度が異なります。
「ブキの流行変遷」掲示板に詳細貼ってあります。stat.inkから野良ガチX帯のみ抽出して集計。Ver5.0.0以降。ルールは分けていません。
statは集計方法がなぁ
参加者の傾向が偏っているという問題はありますが、画像解析による計測の仕組みそのものはバージョンアップを重ね枯れてきているのではないかと。統計的に有効なデータなのか否かというのは過去にも議論にもなっていますが今のところ「大丈夫そう。そもそも他に有用なデータソースないし」といったところかと。
一年前の解析者が分析してた人口とstatの解離が結構あったしstatはあんまりアテにしてないな
2年ほど前の記事です。ご参考までに。
http://iekomori.hatenablog.com/entry/2018/07/10/230451
>> 2198のデータと当時のverのstat見てみたが使用率データのみとはいえ結構ずれてるな
参考にならないというよりも公式がランキングで4ルール上位500人出してくれてるからそっちで語る方が確実かな
確実とはいえ、それで何が分析・解析できるか、だと思うんですよね。
国内300万本売れていて、仮にアクティブユーザーをその1/3、100万人とする。
仮にその内5%をX帯として5万人。
その5万人の内の(プレイヤー重複込みで)最上位2,000人に占めるブキの使用割合、を語ることはできますが、それイコール強さ、としてしまってもよいのか否か。
(ちなみに反対しているわけではないです。これも一つの指標とはなり得るとは思います)
その理屈だとクーゲルメインも強くないってことになるけど
まあ実際は短射程の魔改造ってだけで、中射程でも長射程でも撃ち合いで勝てない武器多いからそんなに強くはないか
「強い」の定義によりますでしょうか。
例えばK/D値が高いブキ場合、相手をしていてあるいは自分で使っていてキルされた/したというイメージが残る→強いとなるかなと。でじゃあその試合の結果はどうだったのか。勝ったのか負けたのか。そこは勝率として現れます。散々キルされたけど試合には勝った。じゃあそのブキは強いのではないか。等など。
寿司の塗りキルを以て強くないってそれ世界一撃ち合い下手ってことぞ
メタが多過ぎるから相対的に弱く感じるんじゃないかな?
射程、スライド、ガードとこれらからすればスシシャプマザップはカモだもん
タイマンに限って言えばキツいと思うよ
今作のスシのメインは前作程強いって訳じゃないからなぁ。
それでもスシコラが使われてるのはやっぱりメインサブスペの噛み合いの良さだろう。
キル取りたい時にそれぞれがカバーしあってくれる
スシのメインが弱いんじゃなくて他が強すぎるんだ……
てか、メインだけの話をするとシューターという武器は他の武器と比べてスプラに向いてないよな。
弾の乱数がほぼ無い武器
完全に撃ち合いを拒否する武器
全武器最速の機動力でヘイトを稼げる武器
が他にある以上、シューターのメインの利点はほぼ無い。
「フルオートかつ特殊なアクションがないので扱いやすい」という利点はあるけどね
その二つがクーゲルとチャージャーで完結しとる()
練度によって強さが大きく変わるブキの調整に困ってる節があるからその被害者と言えるかな
その上でヘイトだけは変わらず受け続けた訳だからジッサイ不憫
キチガイがまた帰ってきたな
その場合普通は上位プレイヤーで調節すべきなのにあろうことか燃費とポイントの複数を一度に強化したせいで王冠が溢れかえる
スシのメインが何が強いって
潜伏からのキルがキルタイム速いからやりやすい
それができつつローラーよりずっと塗り強くて
塗ってるだけの短射程と違い倒しにきた相手を返り討ちにする可能性が十分ある対面性能
カバーにも迅速に入れるし、オブジェクトの前の切り込み隊長にも適任
2人くらい落ちた相手の残り2に対して詰めて敵全落ちとりやすい
必須ギアが無くて復短つめる
メインだけでもこれだ
弱いとは到底思えない、擬似確が減ってスシのキルタイムは平均よりかなり上の方になってきている
他ルールに比べたら少しエリア向きでは無いメインだというのはわかるが
サブsp込みで考えるととても強い、エリアでも強いと言える
何で擬似確が実装されたかって当時はギリギリマニュが多かったとはいえ結局はスシのキルタイムが速すぎたのが問題なんだよな
でも弱体化は意地でもしたくないから擬似確を用意してプライムをはじめとして色んなスケープゴートを用意した訳だ
>> 2216
己の過ちに気がついて削除したのかな?
スシのメインにダメージアップ効果追加されて欲しいわ
擬似確とかじゃなくて威力減衰がめちゃめちゃ入りやすいからすぐ4確になって困る
ダメージ上がるとボムコンし易くなるのもいいよね
メインは普通の中の普通からわずかに上くらいで大した事ないぞ
そのフツーに、超万能で欠点の少ないサブとまたまた強化して壊れたスペシャルが組み合わさって激ツヨになってる
発売日に同じこと聞いた
今の性能って全武器の中間ていうスシの立ち位置に則っていてスシというコンセプトとしてはいいと思う
こんにちは〜
なんかみなさんガチ勢みたいな話をしててすごいっすねw
バカにしてるのか?遊びじゃないんだぞ!
……ん?
スシコラはスパショの代わりにジェッパ持たされたのが運の尽きというか、競争相手が多い中でスシコラを持つ旨みが薄い環境というか
メインは対面では強い方でなくて、高い対応力を使って安定した勝ちを引き寄せやすい武器(必要なら前出て必要なら要所を防衛して必要なら特定の箇所を制圧する、という臨機応変を最も実行しやすい武器)だから、そういうメインとキル特化だが行動が大きく拘束されるジェッパはコンセプト的には噛み合ってない…のかもしれない
スパショじゃないからどれだけ上手くてもチャーへの最適解とまではいかない
プライムシューターベッチューでいいですよねって感じ
普通に壊れの一角