インクアーマーのコメント
チャーの貫通ダメ10くらいにしつつアーマーの耐久値を下げればいいんだよ あとチャーからのノックバック半減
毎日アーマー相手にする身としては無敵時間なくなるのが一番ありがたい
アーマーあるとガロンとの対面の勝率が格段に上がるから、50ダメで吹っ飛ぶのは困る…
アーマー破壊後の無敵時間を完全になくして、100ダメ以降の貫通を上限30、ノックバック低減すれば良いのでは?
200ダメオーバーで貫通確1で丁度良くない?
そうなるとバブルランチャーだけがスペシャルでアドバンテージを得るからどうなるんだろう
その調整でアドを得るのはキューバンとバブル…… 貴様さてはプラコラだな
貴様ら、木主はメイン性能積みソイのことを考えていらっしゃるのだぞ...
ソイのみの特権で良くね?
対象自分だけにしてインク消費80%でサブとかになんねえかなぁ…それでも強すぎるか
つける武器を間違えなければよさそうなんですけどね
普通にブッチギリ最強サブだと思う
無敵がいつでも発動できるとか1でも2でも環境だよw 醤油でも許されないレベル
インク消費95%にしてインクロックシールドと同じにすれば良し
質問です。 ・インクアーマーは100ダメージ以上が貫通 ・対物攻撃力UPはアーマーに対して3倍の威力になる 以上を踏まえると1発50ダメージの武器ならアーマーに対して1発目が150ダメージになり50ダメージ貫通するという認識であってますか?
ならない。 なるんだったらブラスターで爆風二発か直と爆風でアーマー付いたのが倒せるようになるからみんなブラスター使い対物つけてる。
アーマーに対するダメージが3倍になるってだけでブキの攻撃力が上がるわけではないってことだね。
よくよく考えてみたら体力満タンアーマー付きでスプチャに突っ込んでもフルチャ+ノーチャで返り討ちにされんのやばいな
それは結構ゴリラだしノンチャもそんな届かぬのでは (アーマーつけてチャージャーに突っ込む{しかも2発も当てられるくらいの隙を見せて}ってとこから割と謎)
そうはいってもノンチャの範囲スシの3確確定ライン程度はあるし、連射も(13Fくらいだっけ?)速いからあり得なくはないな
吹っ飛びがあるから最初のフルチャ相当近くで喰らわにゃな
このゲームチャージャー最強だもの 運営もナーフする気さらさら無いみたいだし チャージャー種はダメージ貫通無しにして良いと思うんですけどね
本来即死なのを防げるだけでもチャーからすればキツイのに チャー憎しでそこまでの過剰強化を求めるのはどうかと思う
即死させれないだけで自分は死なねえし良いじゃねえか(怨嗟並感
もし一部のFPSみたいに ・射線バレしない ・ヘッショなら確一、手先足先の場合そうならない の場合スプラにおけるチャーってどのくらいの強さになるんだろうか 塗りという大きなゲーム性の差があるから同列には推測しにくいだろうけど 自分はチャー使ってないから分からぬ
弾速今のままなら結局最強、弾速めちゃめちゃ遅くなったら分からん、てとこかな
ヘッショのみ確一になったら流石にイカの頭判定シビアだろうし結構不快指数落ちそう 確一貰ったらその人上手すぎで終わる話だし
チャージャーなんて勝率だけみれば明らかに弱ブキだけどね
上手い下手関係なく存在自体がつまらん…
何でスプラやってんだww
チャージャーがいない試合が楽しいからさ!!(-ω☆
アーマーブキの弱体化は入ってないから考え方次第では相対的な強化なのかも 対物の優先度が上がるかな…ボム持ちやメインの威力が低いブキ、ミサイルや雨持ちは特に
ミサイルは十分強い
ミサイルの遠爆風でアーマー剥がしやすいって意味ね 現状強いかどうかのことではなく
ワイだけかもしれんが、雨やミサイルはアーマーを速攻で剥がされるから割と向こうのスペシャル終わるの待ってアーマー吐く 逆にいえばミサイルや雨は立派なアーマーメタだと思う
むしろ相手のアメやミサイルに合わせて吐くべきじゃね? アメとかミサイルなんか「俺達は今からお前らを殺しに行く」って言ってるようなモンだし終わるの待ってたら大体誰かしら死んでる
アメはあんま気にしないでアーマー切っていい
ミサイルはそもそも対物ついてたらNGな上についてなくても野良の味方が爆減0.1つけてくれてるか確認のしようがないから吐くのはあまり良くない
自分はこんな認識
なんでこのスペシャル処刑されなかったんだろう
疑似確メタでは?これ無くなったら疑似&チャー天国
竹以外でこれ付けてて困るチャーいんの?むしろ標的が分かっちゃうんだが
>> 1086 せっかく一確で倒せるところを外されて非常に面倒派と、潜伏しても位置バレしてむしろメリット派の両方が存在してるから事態がややこしい。 使いてそれぞれに聞いて統計でも取っていかないとわかんないな。
チャーに関しては意見分かれるかもしれないけど擬似に関しては結局アーマーついたデュアルとか勝ち目ないし擬似の強さを引き立てる側にもなっててなぁって感じ
このゲームに限らずほぼ全てのゲームにおいて強化されてる剣よりも盾か一つの残機がやっぱ最強なんだよ
そんな事は無い 火力が正義のタイトルもあるしスピードが正義こタイトルもあるし状態異常が正義のタイトルもある ゲーム暦30年の俺が言うんだから間違いない
スプラで言えばアーマー時代の前はハイプレの狂った時代があったでしょ
ゲーム歴30年はすごいですね...ちゃんと働いてるか気になるでも私が言いたいのはTPSゲーム系です。
ずっと働いとるわコノヤロウ!!! 流石にこんだけゲームしとるといくつかのマイナータイトルではトップや最上位層になった事ある、スプラはまだ経験浅いけど
そもそもFPS/TPSガンシューティングで防御も兼ねる武器のあるタイトルは少ないですね
大抵は火力と精度があってリコイルが許容できる武器が最強ですね、短距離サブマシンガン系が強いタイトルは聞いたことがないですね、短距離だとショットガンでの1確が強い場合が多いし
働いてなければゲームなんてできないだろ!
親が働いてる場合でもいいって言う
ヲタとかゲーマーに対するレッテル張りって君等嫌いじゃなかったっけ・・・
メインサブの強いブキが多いし、ハイプレ対策がアーマーしか無いからナーフはね〜 構成が変なのスクイックリンとパネブロぐらいじゃないかな、後者は実績あるけど
SPが弱体化傾向にあるから持続時間減少くらいはありそう。それでイカスフィアはほぼ脱出ポッドになったし。
片方にしかアーマーないときが全盛期ハイプレ並みに理不尽すぎるからナーフしろ
塗りもダメージも発生しないからシンプルにチーム全体の実力が試されるいいスペだよね 今の環境が健全すぎてびっくりしてる
ハンコかチャクチぐらいは貫通して確1でいいんじゃないかと思う
逆にアーマーのおかげでそいつら動きやすくなるんやで
対物を靴限定じゃなくしたら良いと思う。カムバ対物ステジャンのスシコラとか流行ると思うし、使ってみたい。
別に35ダメあるんだから要らなくね?
ジェッパやスプボの爆風で爆減アーマー剥がすためでは?
確かに、対物がクツだけってなんか変だよな あとスシはメインでも曲射とかならアーマーはがせないんじゃない?
スシコラ使いの多くは復短ギア外すと死ぬ病気だからどうかな カムバですら外してるスシ使い居るからな
アーマー2枚で回されるとどうしようもないことが多い
200ダメ貫通確1にしてアーマーキラー枠の武器を作るか、発動から装着までを遅くしてより玄人向けのスぺにするかみたいなナーフは必要だと思う メタの少なさとお手軽さは何とかしたほうがいいんでない?
疑似確で200以上のダメージ出せるようにするとか?
ソイだけの特権で良くね?
ソイ、ダイナモ、キューバンの特権でいい
どうせ何らかのスペシャルがトップに立つんだしそれなら断然これの方がいい 明確な壊れでは無いし頂点に相応しい
一番不健全なのは塗りがどうたら対面がどうたらじゃなくて対抗策が無いことでしょ テメーのことだよ全盛期ハイプレ アーマーは射程トゥーンとか対物ミサイルとか対物クイボとかである程度崩せるからな 対物ギア前提なのが癪だけど
逆に言えば対物だけでそれなりにメタれるからね 完全にメタると駄目なのでやはり理想的
その代わり発動タイミングさえ見極めればいいだけだからお手軽じゃん
ハイプレが不健全なのは否定しないけど、それを認めてもアーマー不健全にことの否定にならないし。対物でどうにもならないロラブラスロッシャー殺しておいて健全か? バケソダ28,29の人ががアーマーどうにもならんからヒッセン出したりしてるし、スクネオ捨てた人もいるし、ブキ選択狭めてるのが健全なのかというと。
L3環境の頃と王冠分布を比べるとブラスターでは無印ロングネクロラピベが増加傾向、スクべが増加傾向、ジェッカスが増加傾向、無印ロラとヴァが増加傾向とむしろ多様性が増してるよ アーマーが環境を健全にしてると言っても過言じゃない
アーマーが増えたからそいつらが増えたのか、それともそいつら抑えてたのが特定のブキでそいつナーフされて多様性がでて、その中でアーマーも増えてきたのかが不明瞭なのでそれ単なる擬似相関だよ。 ピアノやってる子は頭いい、成績よくなると同じ理屈。
ロラブラって敵アーマーもしんどいんだけど、潜伏武器だし味方アーマーでの弱体化筆頭でもあるからアーマー環境で受ける恩恵がホントにすくないんだよね それなのに増えてるのはちょっと不思議
相関が弱いならそれはそれで明確に何らかのブキを殺す訳でもなく対応側の腕次第でも巻き返せる過去最高に健全な環境だと思う
このスペシャル擁護する奴絶対アーマー頼りでウデマエあげてきたやつだろ
このスペシャル叩く奴絶対L3頼りでフェスパワーあげてきたやつだろ
ロンブラ洗濯機辺りの連射低くて対物無意味な武器にも対抗できるようなナーフ与えるとなると何かあるかね?貫通ダメージの発生ラインを100より下げるとか?
その辺はもう大人しくしててって感じ 十分王冠出てるしホットやクラッシュでも強化してやればいいんじゃない?
上手いロンネクは対物無くてもクイボ直→メイン直で殺してくるから ロングがアーマーに無力なんてことは無いぞ
ロラブラスロッシャーでどうにもならないってのは単純に相性の問題では?その辺は元々別の強みがあるブキだし それ言ったらチャーで抜けないからナーフしろと言ってるのと変わらない気がする
アーマーが悪さをしているなんて思ったことが無いな 前verの3種の神器の寡占にくらべたら今のzap環境はすごく楽しいし実力が出る環境 ただ今回のアプデで不満だったのは明らかに全ルール王冠率の低い弱ブキの強化が無かった事
・モデラー系(ただし金モデはフェスでは強い) ・シャプマ系(ただしネオはフェスでは強い) ・クラブラ系 ・ホット系 ・ラピエリ系 ・ホクサイ系 ・スクイックリン系 ・ソイ系 ・スプスピ系(ただし無印が8月のエリアにおいてそこそこ王冠が増えた) ・ケルビン系 ・スパイ系
インクアーマーって「インクアーマーを使いたいから」みたいに積極的な理由で当該ブキが選ばれてると感じにくいな…選んだ主たる理由は他に有るというか…
一番上述の理由に近いであろうわかばは、「高インク効率の塗れるメインと最強クラスのサブ」だからって印象。
数の多い黒ZAPも、「使いやすいメイン・サブ・スペシャル」だからで、せいぜい理由の1/3。
自分だけだろうか?スペシャルじゃなくてサブに依存しすぎなのかなぁ…
逆だよ。アーマーだから選ばれてるんだよ。対抗戦とリグマの募集でアーマー欲しいというのはよく見る。 これまでになくミサイル評価高い環境でサブも固形のロボムとキューバンのスシベ赤zap差し置いて黒が大会やガチマに出てくるのはアーマー持ってるから。そもそも若葉が注目されたのはエリア杯の対プレッサーへの対抗で高回転のアーマーが注目されて、塗りとアーマーが強いってことで対抗戦ガチマで持ち出されるようになった。 そもそもプレッサー弱体化後もそれ以前も傘h3dハイプレチャーの結論編成やら、傘傘白傘チャーやらでアーマー採用する編成が環境から落ちたことがないのよ。ずっと環境にいるのがこのスペシャル。だからどのブキがアーマー回すのに一番かという基準でアーマーブキの変遷が起きたり、ステージによって持ち替えたりされてる。
結局はこのスペシャルゴミだね。付けるだけで、対面力上がるとかおかしい。せめて、どんな攻撃でも一発で破壊されるようにして、ソイとダイナモだけアーマーついても強制一確にしてほしいな。ハイプレだって強すぎるならそれも弱体化させればいいだけ。チャーはもう知らん。
そりゃ事前に作戦立てたりボイチャ前提なら強いよね
対抗戦や大会なら編成固定しやすく、なんなら通話も可能だからアーマーが刺さりやすく、まさに>> 1136の言うとおりではあると思う。 それが実質不可能な野良ガチマ・レギュラーにまで多いのは「野良にしか潜らないけど大会等で高評価だったのを持ってみる」って勢力の影響が大きいのかな?
>> 1137 強化弱体化について論じる意図の書き込みでは無かったけど、不快にさせたのであれば申し訳ない。 なんで野良にまで多いのかな?と思っただけなんだ……
それよりもまずフェスの汚染が確定しているL3を完璧に潰してくれ
ここはインクアーマーのスレです
緊急回避&カウンターに使えず塗りや分断が発生する訳でもない上に全員位置バレのデメリット背負ってるSPに「付けるだけで対面力上がるのはおかしい」ってそれボムピに「使うだけでボム投げ放題になるのはおかしい」って言ってるようなモンだろ…… ロラブラが詰むのは……アレだ、ジェッパ吐かれたら詰む短射程気分で乗り切ってくれ
これは4人全員が対面力あがるからな
インクアーマー、ガチマッチでは相対的に強い編成をより磐石にする代わりに相対的に弱い編成では効果が薄いからいろんなヘイトがたまりやすい気がする
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毎日アーマー相手にする身としては無敵時間なくなるのが一番ありがたい
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アーマー破壊後の無敵時間を完全になくして、100ダメ以降の貫通を上限30、ノックバック低減すれば良いのでは?
200ダメオーバーで貫通確1で丁度良くない?
そうなるとバブルランチャーだけがスペシャルでアドバンテージを得るからどうなるんだろう
その調整でアドを得るのはキューバンとバブル……
貴様さてはプラコラだな
貴様ら、木主はメイン性能積みソイのことを考えていらっしゃるのだぞ...
ソイのみの特権で良くね?
対象自分だけにしてインク消費80%でサブとかになんねえかなぁ…それでも強すぎるか
つける武器を間違えなければよさそうなんですけどね
普通にブッチギリ最強サブだと思う
無敵がいつでも発動できるとか1でも2でも環境だよw
醤油でも許されないレベル
インク消費95%にしてインクロックシールドと同じにすれば良し
質問です。
・インクアーマーは100ダメージ以上が貫通
・対物攻撃力UPはアーマーに対して3倍の威力になる
以上を踏まえると1発50ダメージの武器ならアーマーに対して1発目が150ダメージになり50ダメージ貫通するという認識であってますか?
ならない。
なるんだったらブラスターで爆風二発か直と爆風でアーマー付いたのが倒せるようになるからみんなブラスター使い対物つけてる。
アーマーに対するダメージが3倍になるってだけでブキの攻撃力が上がるわけではないってことだね。
よくよく考えてみたら体力満タンアーマー付きでスプチャに突っ込んでもフルチャ+ノーチャで返り討ちにされんのやばいな
それは結構ゴリラだしノンチャもそんな届かぬのでは
(アーマーつけてチャージャーに突っ込む{しかも2発も当てられるくらいの隙を見せて}ってとこから割と謎)
そうはいってもノンチャの範囲スシの3確確定ライン程度はあるし、連射も(13Fくらいだっけ?)速いからあり得なくはないな
吹っ飛びがあるから最初のフルチャ相当近くで喰らわにゃな
このゲームチャージャー最強だもの
運営もナーフする気さらさら無いみたいだし
チャージャー種はダメージ貫通無しにして良いと思うんですけどね
本来即死なのを防げるだけでもチャーからすればキツイのに
チャー憎しでそこまでの過剰強化を求めるのはどうかと思う
即死させれないだけで自分は死なねえし良いじゃねえか(怨嗟並感
もし一部のFPSみたいに
・射線バレしない
・ヘッショなら確一、手先足先の場合そうならない
の場合スプラにおけるチャーってどのくらいの強さになるんだろうか
塗りという大きなゲーム性の差があるから同列には推測しにくいだろうけど
自分はチャー使ってないから分からぬ
弾速今のままなら結局最強、弾速めちゃめちゃ遅くなったら分からん、てとこかな
ヘッショのみ確一になったら流石にイカの頭判定シビアだろうし結構不快指数落ちそう
確一貰ったらその人上手すぎで終わる話だし
チャージャーなんて勝率だけみれば明らかに弱ブキだけどね
上手い下手関係なく存在自体がつまらん…
何でスプラやってんだww
チャージャーがいない試合が楽しいからさ!!(-ω☆
アーマーブキの弱体化は入ってないから考え方次第では相対的な強化なのかも
対物の優先度が上がるかな…ボム持ちやメインの威力が低いブキ、ミサイルや雨持ちは特に
ミサイルは十分強い
ミサイルの遠爆風でアーマー剥がしやすいって意味ね
現状強いかどうかのことではなく
ワイだけかもしれんが、雨やミサイルはアーマーを速攻で剥がされるから割と向こうのスペシャル終わるの待ってアーマー吐く
逆にいえばミサイルや雨は立派なアーマーメタだと思う
むしろ相手のアメやミサイルに合わせて吐くべきじゃね?
アメとかミサイルなんか「俺達は今からお前らを殺しに行く」って言ってるようなモンだし終わるの待ってたら大体誰かしら死んでる
アメはあんま気にしないでアーマー切っていい
ミサイルはそもそも対物ついてたらNGな上についてなくても野良の味方が爆減0.1つけてくれてるか確認のしようがないから吐くのはあまり良くない
自分はこんな認識
なんでこのスペシャル処刑されなかったんだろう
疑似確メタでは?これ無くなったら疑似&チャー天国
竹以外でこれ付けてて困るチャーいんの?むしろ標的が分かっちゃうんだが
>> 1086
せっかく一確で倒せるところを外されて非常に面倒派と、潜伏しても位置バレしてむしろメリット派の両方が存在してるから事態がややこしい。
使いてそれぞれに聞いて統計でも取っていかないとわかんないな。
チャーに関しては意見分かれるかもしれないけど擬似に関しては結局アーマーついたデュアルとか勝ち目ないし擬似の強さを引き立てる側にもなっててなぁって感じ
このゲームに限らずほぼ全てのゲームにおいて強化されてる剣よりも盾か一つの残機がやっぱ最強なんだよ
そんな事は無い
火力が正義のタイトルもあるしスピードが正義こタイトルもあるし状態異常が正義のタイトルもある
ゲーム暦30年の俺が言うんだから間違いない
スプラで言えばアーマー時代の前はハイプレの狂った時代があったでしょ
ゲーム歴30年はすごいですね...ちゃんと働いてるか気になるでも私が言いたいのはTPSゲーム系です。
ずっと働いとるわコノヤロウ!!!
流石にこんだけゲームしとるといくつかのマイナータイトルではトップや最上位層になった事ある、スプラはまだ経験浅いけど
そもそもFPS/TPSガンシューティングで防御も兼ねる武器のあるタイトルは少ないですね
大抵は火力と精度があってリコイルが許容できる武器が最強ですね、短距離サブマシンガン系が強いタイトルは聞いたことがないですね、短距離だとショットガンでの1確が強い場合が多いし
働いてなければゲームなんてできないだろ!
親が働いてる場合でもいいって言う
ヲタとかゲーマーに対するレッテル張りって君等嫌いじゃなかったっけ・・・
メインサブの強いブキが多いし、ハイプレ対策がアーマーしか無いからナーフはね〜
構成が変なのスクイックリンとパネブロぐらいじゃないかな、後者は実績あるけど
SPが弱体化傾向にあるから持続時間減少くらいはありそう。それでイカスフィアはほぼ脱出ポッドになったし。
片方にしかアーマーないときが全盛期ハイプレ並みに理不尽すぎるからナーフしろ
塗りもダメージも発生しないからシンプルにチーム全体の実力が試されるいいスペだよね
今の環境が健全すぎてびっくりしてる
ハンコかチャクチぐらいは貫通して確1でいいんじゃないかと思う
逆にアーマーのおかげでそいつら動きやすくなるんやで
対物を靴限定じゃなくしたら良いと思う。カムバ対物ステジャンのスシコラとか流行ると思うし、使ってみたい。
別に35ダメあるんだから要らなくね?
ジェッパやスプボの爆風で爆減アーマー剥がすためでは?
確かに、対物がクツだけってなんか変だよな
あとスシはメインでも曲射とかならアーマーはがせないんじゃない?
スシコラ使いの多くは復短ギア外すと死ぬ病気だからどうかな
カムバですら外してるスシ使い居るからな
アーマー2枚で回されるとどうしようもないことが多い
200ダメ貫通確1にしてアーマーキラー枠の武器を作るか、発動から装着までを遅くしてより玄人向けのスぺにするかみたいなナーフは必要だと思う
メタの少なさとお手軽さは何とかしたほうがいいんでない?
疑似確で200以上のダメージ出せるようにするとか?
ソイだけの特権で良くね?
ソイ、ダイナモ、キューバンの特権でいい
どうせ何らかのスペシャルがトップに立つんだしそれなら断然これの方がいい
明確な壊れでは無いし頂点に相応しい
一番不健全なのは塗りがどうたら対面がどうたらじゃなくて対抗策が無いことでしょ
テメーのことだよ全盛期ハイプレ
アーマーは射程トゥーンとか対物ミサイルとか対物クイボとかである程度崩せるからな
対物ギア前提なのが癪だけど
逆に言えば対物だけでそれなりにメタれるからね
完全にメタると駄目なのでやはり理想的
その代わり発動タイミングさえ見極めればいいだけだからお手軽じゃん
ハイプレが不健全なのは否定しないけど、それを認めてもアーマー不健全にことの否定にならないし。対物でどうにもならないロラブラスロッシャー殺しておいて健全か?
バケソダ28,29の人ががアーマーどうにもならんからヒッセン出したりしてるし、スクネオ捨てた人もいるし、ブキ選択狭めてるのが健全なのかというと。
L3環境の頃と王冠分布を比べるとブラスターでは無印ロングネクロラピベが増加傾向、スクべが増加傾向、ジェッカスが増加傾向、無印ロラとヴァが増加傾向とむしろ多様性が増してるよ
アーマーが環境を健全にしてると言っても過言じゃない
アーマーが増えたからそいつらが増えたのか、それともそいつら抑えてたのが特定のブキでそいつナーフされて多様性がでて、その中でアーマーも増えてきたのかが不明瞭なのでそれ単なる擬似相関だよ。
ピアノやってる子は頭いい、成績よくなると同じ理屈。
ロラブラって敵アーマーもしんどいんだけど、潜伏武器だし味方アーマーでの弱体化筆頭でもあるからアーマー環境で受ける恩恵がホントにすくないんだよね
それなのに増えてるのはちょっと不思議
相関が弱いならそれはそれで明確に何らかのブキを殺す訳でもなく対応側の腕次第でも巻き返せる過去最高に健全な環境だと思う
このスペシャル擁護する奴絶対アーマー頼りでウデマエあげてきたやつだろ
このスペシャル叩く奴絶対L3頼りでフェスパワーあげてきたやつだろ
ロンブラ洗濯機辺りの連射低くて対物無意味な武器にも対抗できるようなナーフ与えるとなると何かあるかね?貫通ダメージの発生ラインを100より下げるとか?
その辺はもう大人しくしててって感じ
十分王冠出てるしホットやクラッシュでも強化してやればいいんじゃない?
上手いロンネクは対物無くてもクイボ直→メイン直で殺してくるから
ロングがアーマーに無力なんてことは無いぞ
ロラブラスロッシャーでどうにもならないってのは単純に相性の問題では?その辺は元々別の強みがあるブキだし
それ言ったらチャーで抜けないからナーフしろと言ってるのと変わらない気がする
アーマーが悪さをしているなんて思ったことが無いな
前verの3種の神器の寡占にくらべたら今のzap環境はすごく楽しいし実力が出る環境
ただ今回のアプデで不満だったのは明らかに全ルール王冠率の低い弱ブキの強化が無かった事
・モデラー系(ただし金モデはフェスでは強い)
・シャプマ系(ただしネオはフェスでは強い)
・クラブラ系
・ホット系
・ラピエリ系
・ホクサイ系
・スクイックリン系
・ソイ系
・スプスピ系(ただし無印が8月のエリアにおいてそこそこ王冠が増えた)
・ケルビン系
・スパイ系
インクアーマーって「インクアーマーを使いたいから」みたいに積極的な理由で当該ブキが選ばれてると感じにくいな…選んだ主たる理由は他に有るというか…
一番上述の理由に近いであろうわかばは、「高インク効率の塗れるメインと最強クラスのサブ」だからって印象。
数の多い黒ZAPも、「使いやすいメイン・サブ・スペシャル」だからで、せいぜい理由の1/3。
自分だけだろうか?スペシャルじゃなくてサブに依存しすぎなのかなぁ…
逆だよ。アーマーだから選ばれてるんだよ。対抗戦とリグマの募集でアーマー欲しいというのはよく見る。
これまでになくミサイル評価高い環境でサブも固形のロボムとキューバンのスシベ赤zap差し置いて黒が大会やガチマに出てくるのはアーマー持ってるから。そもそも若葉が注目されたのはエリア杯の対プレッサーへの対抗で高回転のアーマーが注目されて、塗りとアーマーが強いってことで対抗戦ガチマで持ち出されるようになった。
そもそもプレッサー弱体化後もそれ以前も傘h3dハイプレチャーの結論編成やら、傘傘白傘チャーやらでアーマー採用する編成が環境から落ちたことがないのよ。ずっと環境にいるのがこのスペシャル。だからどのブキがアーマー回すのに一番かという基準でアーマーブキの変遷が起きたり、ステージによって持ち替えたりされてる。
結局はこのスペシャルゴミだね。付けるだけで、対面力上がるとかおかしい。せめて、どんな攻撃でも一発で破壊されるようにして、ソイとダイナモだけアーマーついても強制一確にしてほしいな。ハイプレだって強すぎるならそれも弱体化させればいいだけ。チャーはもう知らん。
そりゃ事前に作戦立てたりボイチャ前提なら強いよね
対抗戦や大会なら編成固定しやすく、なんなら通話も可能だからアーマーが刺さりやすく、まさに>> 1136の言うとおりではあると思う。
それが実質不可能な野良ガチマ・レギュラーにまで多いのは「野良にしか潜らないけど大会等で高評価だったのを持ってみる」って勢力の影響が大きいのかな?
>> 1137
強化弱体化について論じる意図の書き込みでは無かったけど、不快にさせたのであれば申し訳ない。
なんで野良にまで多いのかな?と思っただけなんだ……
それよりもまずフェスの汚染が確定しているL3を完璧に潰してくれ
ここはインクアーマーのスレです
緊急回避&カウンターに使えず塗りや分断が発生する訳でもない上に全員位置バレのデメリット背負ってるSPに「付けるだけで対面力上がるのはおかしい」ってそれボムピに「使うだけでボム投げ放題になるのはおかしい」って言ってるようなモンだろ……
ロラブラが詰むのは……アレだ、ジェッパ吐かれたら詰む短射程気分で乗り切ってくれ
これは4人全員が対面力あがるからな
インクアーマー、ガチマッチでは相対的に強い編成をより磐石にする代わりに相対的に弱い編成では効果が薄いからいろんなヘイトがたまりやすい気がする