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インクアーマー

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インクアーマーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/12 (水) 19:18:52
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1048
名前なし 2020/07/25 (土) 20:22:00 764a6@b1857

チャーの貫通ダメ10くらいにしつつアーマーの耐久値を下げればいいんだよ
あとチャーからのノックバック半減

1050
名前なし 2020/07/26 (日) 23:54:59 91d72@47dd1

毎日アーマー相手にする身としては無敵時間なくなるのが一番ありがたい

1051
名前なし 2020/07/31 (金) 19:19:07 d1767@6568a

アーマーあるとガロンとの対面の勝率が格段に上がるから、50ダメで吹っ飛ぶのは困る…

1052
名前なし 2020/07/31 (金) 19:28:43 21086@73758

アーマー破壊後の無敵時間を完全になくして、100ダメ以降の貫通を上限30、ノックバック低減すれば良いのでは?

1053
名前なし 2020/07/31 (金) 21:32:24 be8ea@b9a27

200ダメオーバーで貫通確1で丁度良くない?

1054
名前なし 2020/08/01 (土) 03:11:56 9df00@a23fd >> 1053

そうなるとバブルランチャーだけがスペシャルでアドバンテージを得るからどうなるんだろう

1055
名前なし 2020/08/01 (土) 10:39:17 3df4b@399a3 >> 1054

その調整でアドを得るのはキューバンとバブル……
貴様さてはプラコラだな

1056
名前なし 2020/08/01 (土) 21:19:54 7cabe@b2ccd >> 1054

貴様ら、木主はメイン性能積みソイのことを考えていらっしゃるのだぞ...

1073
名前なし 2020/08/19 (水) 08:30:32 410ae@1a11c >> 1054

ソイのみの特権で良くね?

1057
名前なし 2020/08/08 (土) 15:48:36 8c0de@278f0

対象自分だけにしてインク消費80%でサブとかになんねえかなぁ…それでも強すぎるか

1058
名前なし 2020/08/08 (土) 19:55:38 713d1@2d0a4 >> 1057

つける武器を間違えなければよさそうなんですけどね

1059
名前なし 2020/08/08 (土) 22:29:33 5826d@20999 >> 1057

普通にブッチギリ最強サブだと思う

1062
名前なし 2020/08/18 (火) 11:09:44 f6278@12379 >> 1057

無敵がいつでも発動できるとか1でも2でも環境だよw
醤油でも許されないレベル

1097
名前なし 2020/08/31 (月) 23:01:39 e4cdc@1a11c >> 1062

インク消費95%にしてインクロックシールドと同じにすれば良し

1060
名前なし 2020/08/18 (火) 10:58:07 85080@d812a

質問です。
・インクアーマーは100ダメージ以上が貫通
・対物攻撃力UPはアーマーに対して3倍の威力になる
以上を踏まえると1発50ダメージの武器ならアーマーに対して1発目が150ダメージになり50ダメージ貫通するという認識であってますか?

1061
名前なし 2020/08/18 (火) 11:06:42 e7771@79e3d >> 1060

ならない。
なるんだったらブラスターで爆風二発か直と爆風でアーマー付いたのが倒せるようになるからみんなブラスター使い対物つけてる。

1077
名前なし 2020/08/19 (水) 16:30:26 b4f9e@f3f44 >> 1060

アーマーに対するダメージが3倍になるってだけでブキの攻撃力が上がるわけではないってことだね。

1063
名前なし 2020/08/18 (火) 11:11:05 143ba@0720d

よくよく考えてみたら体力満タンアーマー付きでスプチャに突っ込んでもフルチャ+ノーチャで返り討ちにされんのやばいな

1066
名前なし 2020/08/18 (火) 22:57:10 7cabe@b2ccd >> 1063

それは結構ゴリラだしノンチャもそんな届かぬのでは
(アーマーつけてチャージャーに突っ込む{しかも2発も当てられるくらいの隙を見せて}ってとこから割と謎)

1068
名前なし 2020/08/18 (火) 23:19:20 8eb20@0660c >> 1066

そうはいってもノンチャの範囲スシの3確確定ライン程度はあるし、連射も(13Fくらいだっけ?)速いからあり得なくはないな

1070
名前なし 2020/08/19 (水) 08:14:06 c256c@988ec >> 1066

吹っ飛びがあるから最初のフルチャ相当近くで喰らわにゃな

1065
名前なし 2020/08/18 (火) 22:04:21 32915@d86fd

このゲームチャージャー最強だもの
運営もナーフする気さらさら無いみたいだし
チャージャー種はダメージ貫通無しにして良いと思うんですけどね

1067
名前なし 2020/08/18 (火) 23:18:22 f2902@78aa0 >> 1065

本来即死なのを防げるだけでもチャーからすればキツイのに
チャー憎しでそこまでの過剰強化を求めるのはどうかと思う

1071
名前なし 2020/08/19 (水) 08:15:30 c256c@988ec >> 1067

即死させれないだけで自分は死なねえし良いじゃねえか(怨嗟並感

1076
名前なし 2020/08/19 (水) 15:35:34 48da2@0ee03 >> 1065

もし一部のFPSみたいに
・射線バレしない
・ヘッショなら確一、手先足先の場合そうならない
の場合スプラにおけるチャーってどのくらいの強さになるんだろうか
塗りという大きなゲーム性の差があるから同列には推測しにくいだろうけど
自分はチャー使ってないから分からぬ

1081
名前なし 2020/08/21 (金) 07:43:44 c256c@988ec >> 1076

弾速今のままなら結局最強、弾速めちゃめちゃ遅くなったら分からん、てとこかな

1082
名前なし 2020/08/21 (金) 09:16:40 9e3ac@12379 >> 1076

ヘッショのみ確一になったら流石にイカの頭判定シビアだろうし結構不快指数落ちそう
確一貰ったらその人上手すぎで終わる話だし

1069
名前なし 2020/08/19 (水) 08:06:25 85080@d812a

チャージャーなんて勝率だけみれば明らかに弱ブキだけどね

1072
名前なし 2020/08/19 (水) 08:16:04 c256c@988ec >> 1069

上手い下手関係なく存在自体がつまらん…

1087
名前なし 2020/08/22 (土) 01:52:53 950f8@3a285 >> 1072

何でスプラやってんだww

1089
名前なし 2020/08/22 (土) 12:21:55 c256c@988ec >> 1069

チャージャーがいない試合が楽しいからさ!!(-ω☆

1074
名前なし 2020/08/19 (水) 13:13:07 9f232@e3ebf

アーマーブキの弱体化は入ってないから考え方次第では相対的な強化なのかも
対物の優先度が上がるかな…ボム持ちやメインの威力が低いブキ、ミサイルや雨持ちは特に

1075
名前なし 2020/08/19 (水) 13:38:33 410ae@1a11c >> 1074

ミサイルは十分強い

1078
名前なし 2020/08/20 (木) 09:35:54 9f232@2b7bc >> 1075

ミサイルの遠爆風でアーマー剥がしやすいって意味ね
現状強いかどうかのことではなく

1079
名前なし 2020/08/20 (木) 17:48:41 f58cd@9bcc8 >> 1074

ワイだけかもしれんが、雨やミサイルはアーマーを速攻で剥がされるから割と向こうのスペシャル終わるの待ってアーマー吐く
逆にいえばミサイルや雨は立派なアーマーメタだと思う

1080
名前なし 2020/08/20 (木) 20:30:31 3df4b@e7a0a >> 1079

むしろ相手のアメやミサイルに合わせて吐くべきじゃね?
アメとかミサイルなんか「俺達は今からお前らを殺しに行く」って言ってるようなモンだし終わるの待ってたら大体誰かしら死んでる

1084
名前なし 2020/08/21 (金) 12:20:23 修正 e3d51@432ed >> 1079

アメはあんま気にしないでアーマー切っていい

ミサイルはそもそも対物ついてたらNGな上についてなくても野良の味方が爆減0.1つけてくれてるか確認のしようがないから吐くのはあまり良くない

自分はこんな認識

1083
名前なし 2020/08/21 (金) 09:57:17 9bc36@1a11c

なんでこのスペシャル処刑されなかったんだろう

1085
名前なし 2020/08/21 (金) 13:51:17 7cabe@b2ccd >> 1083

疑似確メタでは?これ無くなったら疑似&チャー天国

1086
名前なし 2020/08/21 (金) 19:31:08 8c0de@278f0 >> 1085

竹以外でこれ付けてて困るチャーいんの?むしろ標的が分かっちゃうんだが

1088
名前なし 2020/08/22 (土) 09:33:55 48da2@0ee03 >> 1085

>> 1086
せっかく一確で倒せるところを外されて非常に面倒派と、潜伏しても位置バレしてむしろメリット派の両方が存在してるから事態がややこしい。
使いてそれぞれに聞いて統計でも取っていかないとわかんないな。

1090
名前なし 2020/08/22 (土) 13:33:02 e3d51@432ed >> 1085

チャーに関しては意見分かれるかもしれないけど擬似に関しては結局アーマーついたデュアルとか勝ち目ないし擬似の強さを引き立てる側にもなっててなぁって感じ

1091
名前なし 2020/08/29 (土) 16:21:05 e4cdc@1a11c

このゲームに限らずほぼ全てのゲームにおいて強化されてる剣よりも盾か一つの残機がやっぱ最強なんだよ

1094
名前なし 2020/08/29 (土) 17:48:28 b3e85@5fbd6 >> 1091

そんな事は無い
火力が正義のタイトルもあるしスピードが正義こタイトルもあるし状態異常が正義のタイトルもある
ゲーム暦30年の俺が言うんだから間違いない

スプラで言えばアーマー時代の前はハイプレの狂った時代があったでしょ

1095
名前なし 2020/08/29 (土) 18:41:59 e4cdc@1a11c >> 1094

ゲーム歴30年はすごいですね...ちゃんと働いてるか気になるでも私が言いたいのはTPSゲーム系です。

1098
名前なし 2020/09/01 (火) 00:30:55 b3e85@8572c >> 1094

ずっと働いとるわコノヤロウ!!!
流石にこんだけゲームしとるといくつかのマイナータイトルではトップや最上位層になった事ある、スプラはまだ経験浅いけど

そもそもFPS/TPSガンシューティングで防御も兼ねる武器のあるタイトルは少ないですね

大抵は火力と精度があってリコイルが許容できる武器が最強ですね、短距離サブマシンガン系が強いタイトルは聞いたことがないですね、短距離だとショットガンでの1確が強い場合が多いし

1100
名前なし 2020/09/02 (水) 14:49:55 dcf61@17fb9 >> 1094

働いてなければゲームなんてできないだろ!

1106
名前なし 2020/09/04 (金) 18:17:08 3a892@2e944 >> 1094

親が働いてる場合でもいいって言う

1117
名前なし 2020/09/08 (火) 15:25:27 修正 f4b9a@c08d1 >> 1094

ヲタとかゲーマーに対するレッテル張りって君等嫌いじゃなかったっけ・・・

1092
名前なし 2020/08/29 (土) 17:07:11 47d25@72063

メインサブの強いブキが多いし、ハイプレ対策がアーマーしか無いからナーフはね〜
構成が変なのスクイックリンとパネブロぐらいじゃないかな、後者は実績あるけど

1096
名前なし 2020/08/31 (月) 22:19:28 ee58d@80bc5

SPが弱体化傾向にあるから持続時間減少くらいはありそう。それでイカスフィアはほぼ脱出ポッドになったし。

1099
名前なし 2020/09/02 (水) 14:39:31 3732e@56edf

片方にしかアーマーないときが全盛期ハイプレ並みに理不尽すぎるからナーフしろ

1101
名前なし 2020/09/02 (水) 18:24:54 1a7ed@f41fd

塗りもダメージも発生しないからシンプルにチーム全体の実力が試されるいいスペだよね
今の環境が健全すぎてびっくりしてる

1102
名前なし 2020/09/02 (水) 19:43:32 a66ee@d0e78

ハンコかチャクチぐらいは貫通して確1でいいんじゃないかと思う

1103
名前なし 2020/09/02 (水) 20:38:30 8c0de@278f0 >> 1102

逆にアーマーのおかげでそいつら動きやすくなるんやで

1105
名前なし 2020/09/04 (金) 17:12:55 43836@85d7d

対物を靴限定じゃなくしたら良いと思う。カムバ対物ステジャンのスシコラとか流行ると思うし、使ってみたい。

1107
名前なし 2020/09/04 (金) 18:24:58 e4cdc@1a11c >> 1105

別に35ダメあるんだから要らなくね?

1108
名前なし 2020/09/04 (金) 18:40:30 776b6@c8841 >> 1107

ジェッパやスプボの爆風で爆減アーマー剥がすためでは?

1109
名前なし 2020/09/04 (金) 18:44:06 c256c@42ab0 >> 1105

確かに、対物がクツだけってなんか変だよな
あとスシはメインでも曲射とかならアーマーはがせないんじゃない?

1111
名前なし 2020/09/08 (火) 11:12:29 5826d@20999 >> 1105

スシコラ使いの多くは復短ギア外すと死ぬ病気だからどうかな
カムバですら外してるスシ使い居るからな

1110
名前なし 2020/09/08 (火) 08:16:30 2c004@c8ca4

アーマー2枚で回されるとどうしようもないことが多い

1112
名前なし 2020/09/08 (火) 14:01:34 143ba@8cc5f

200ダメ貫通確1にしてアーマーキラー枠の武器を作るか、発動から装着までを遅くしてより玄人向けのスぺにするかみたいなナーフは必要だと思う
メタの少なさとお手軽さは何とかしたほうがいいんでない?

1113
名前なし 2020/09/08 (火) 14:44:05 cb41e@278f0 >> 1112

疑似確で200以上のダメージ出せるようにするとか?

1118
名前なし 2020/09/08 (火) 15:34:10 e4cdc@e0637 >> 1113

ソイだけの特権で良くね?

1128
名前なし 2020/09/08 (火) 16:18:13 be8ea@8cc5f >> 1113

ソイ、ダイナモ、キューバンの特権でいい

1114
名前なし 2020/09/08 (火) 14:49:09 e6b3b@68fce >> 1112

どうせ何らかのスペシャルがトップに立つんだしそれなら断然これの方がいい
明確な壊れでは無いし頂点に相応しい

1120
名前なし 2020/09/08 (火) 15:44:48 5826d@20999 >> 1114

一番不健全なのは塗りがどうたら対面がどうたらじゃなくて対抗策が無いことでしょ
テメーのことだよ全盛期ハイプレ
アーマーは射程トゥーンとか対物ミサイルとか対物クイボとかである程度崩せるからな
対物ギア前提なのが癪だけど

1121
名前なし 2020/09/08 (火) 15:45:45 d67a6@2f869 >> 1114

逆に言えば対物だけでそれなりにメタれるからね
完全にメタると駄目なのでやはり理想的

1122
名前なし 2020/09/08 (火) 15:50:59 3732e@9ebb3 >> 1114

その代わり発動タイミングさえ見極めればいいだけだからお手軽じゃん

1123
名前なし 2020/09/08 (火) 15:53:16 75854@e927d >> 1114

ハイプレが不健全なのは否定しないけど、それを認めてもアーマー不健全にことの否定にならないし。対物でどうにもならないロラブラスロッシャー殺しておいて健全か?
バケソダ28,29の人ががアーマーどうにもならんからヒッセン出したりしてるし、スクネオ捨てた人もいるし、ブキ選択狭めてるのが健全なのかというと。

1125
名前なし 2020/09/08 (火) 16:05:01 4b9d2@06e76 >> 1114

L3環境の頃と王冠分布を比べるとブラスターでは無印ロングネクロラピベが増加傾向、スクべが増加傾向、ジェッカスが増加傾向、無印ロラとヴァが増加傾向とむしろ多様性が増してるよ
アーマーが環境を健全にしてると言っても過言じゃない

1127
名前なし 2020/09/08 (火) 16:11:52 32de6@99652 >> 1114

アーマーが増えたからそいつらが増えたのか、それともそいつら抑えてたのが特定のブキでそいつナーフされて多様性がでて、その中でアーマーも増えてきたのかが不明瞭なのでそれ単なる擬似相関だよ。
ピアノやってる子は頭いい、成績よくなると同じ理屈。

1129
名前なし 2020/09/08 (火) 16:22:02 be8ea@8cc5f >> 1114

ロラブラって敵アーマーもしんどいんだけど、潜伏武器だし味方アーマーでの弱体化筆頭でもあるからアーマー環境で受ける恩恵がホントにすくないんだよね
それなのに増えてるのはちょっと不思議

1131
名前なし 2020/09/08 (火) 16:33:06 3fe7b@0309d >> 1114

相関が弱いならそれはそれで明確に何らかのブキを殺す訳でもなく対応側の腕次第でも巻き返せる過去最高に健全な環境だと思う

1142
名前なし 2020/09/08 (火) 21:22:07 e4cdc@1a11c >> 1114

このスペシャル擁護する奴絶対アーマー頼りでウデマエあげてきたやつだろ

1143
名前なし 2020/09/08 (火) 22:04:26 6357c@66cd5 >> 1114

このスペシャル叩く奴絶対L3頼りでフェスパワーあげてきたやつだろ

1124
名前なし 2020/09/08 (火) 16:00:57 fd6d7@ea72f >> 1112

ロンブラ洗濯機辺りの連射低くて対物無意味な武器にも対抗できるようなナーフ与えるとなると何かあるかね?貫通ダメージの発生ラインを100より下げるとか?

1126
名前なし 2020/09/08 (火) 16:05:43 4b9d2@06e76 >> 1124

その辺はもう大人しくしててって感じ
十分王冠出てるしホットやクラッシュでも強化してやればいいんじゃない?

1132
名前なし 2020/09/08 (火) 16:37:05 5826d@20999 >> 1124

上手いロンネクは対物無くてもクイボ直→メイン直で殺してくるから
ロングがアーマーに無力なんてことは無いぞ

1130
名前なし 2020/09/08 (火) 16:22:57 34406@e1b2d >> 1112

ロラブラスロッシャーでどうにもならないってのは単純に相性の問題では?その辺は元々別の強みがあるブキだし
それ言ったらチャーで抜けないからナーフしろと言ってるのと変わらない気がする

1133
名前なし 2020/09/08 (火) 18:05:35 854b6@db5b6

アーマーが悪さをしているなんて思ったことが無いな
前verの3種の神器の寡占にくらべたら今のzap環境はすごく楽しいし実力が出る環境
ただ今回のアプデで不満だったのは明らかに全ルール王冠率の低い弱ブキの強化が無かった事

1134
名前なし 2020/09/08 (火) 18:17:24 854b6@db5b6 >> 1133
1135
名前なし 2020/09/08 (火) 18:56:56 5bcfc@0ee03

インクアーマーって「インクアーマーを使いたいから」みたいに積極的な理由で当該ブキが選ばれてると感じにくいな…選んだ主たる理由は他に有るというか…

一番上述の理由に近いであろうわかばは、「高インク効率の塗れるメインと最強クラスのサブ」だからって印象。

数の多い黒ZAPも、「使いやすいメイン・サブ・スペシャル」だからで、せいぜい理由の1/3。

自分だけだろうか?スペシャルじゃなくてサブに依存しすぎなのかなぁ…

1136
名前なし 2020/09/08 (火) 19:12:02 cae25@154ec >> 1135

逆だよ。アーマーだから選ばれてるんだよ。対抗戦とリグマの募集でアーマー欲しいというのはよく見る。
これまでになくミサイル評価高い環境でサブも固形のロボムとキューバンのスシベ赤zap差し置いて黒が大会やガチマに出てくるのはアーマー持ってるから。そもそも若葉が注目されたのはエリア杯の対プレッサーへの対抗で高回転のアーマーが注目されて、塗りとアーマーが強いってことで対抗戦ガチマで持ち出されるようになった。
そもそもプレッサー弱体化後もそれ以前も傘h3dハイプレチャーの結論編成やら、傘傘白傘チャーやらでアーマー採用する編成が環境から落ちたことがないのよ。ずっと環境にいるのがこのスペシャル。だからどのブキがアーマー回すのに一番かという基準でアーマーブキの変遷が起きたり、ステージによって持ち替えたりされてる。

1137
名前なし 2020/09/08 (火) 19:15:03 e4cdc@1a11c >> 1136

結局はこのスペシャルゴミだね。付けるだけで、対面力上がるとかおかしい。せめて、どんな攻撃でも一発で破壊されるようにして、ソイとダイナモだけアーマーついても強制一確にしてほしいな。ハイプレだって強すぎるならそれも弱体化させればいいだけ。チャーはもう知らん。

1138
名前なし 2020/09/08 (火) 19:26:20 3fe7b@e8fc9 >> 1136

そりゃ事前に作戦立てたりボイチャ前提なら強いよね

1139
名前なし 2020/09/08 (火) 19:28:36 5bcfc@0ee03 >> 1136

対抗戦や大会なら編成固定しやすく、なんなら通話も可能だからアーマーが刺さりやすく、まさに>> 1136の言うとおりではあると思う。
それが実質不可能な野良ガチマ・レギュラーにまで多いのは「野良にしか潜らないけど大会等で高評価だったのを持ってみる」って勢力の影響が大きいのかな?

>> 1137
強化弱体化について論じる意図の書き込みでは無かったけど、不快にさせたのであれば申し訳ない。
なんで野良にまで多いのかな?と思っただけなんだ……

1140
名前なし 2020/09/08 (火) 19:28:49 6357c@65740 >> 1136

それよりもまずフェスの汚染が確定しているL3を完璧に潰してくれ

1141
名前なし 2020/09/08 (火) 21:01:58 34406@cb66c >> 1136

ここはインクアーマーのスレです

1144
名前なし 2020/09/08 (火) 22:40:09 3df4b@662cb

緊急回避&カウンターに使えず塗りや分断が発生する訳でもない上に全員位置バレのデメリット背負ってるSPに「付けるだけで対面力上がるのはおかしい」ってそれボムピに「使うだけでボム投げ放題になるのはおかしい」って言ってるようなモンだろ……
ロラブラが詰むのは……アレだ、ジェッパ吐かれたら詰む短射程気分で乗り切ってくれ

1146
名前なし 2020/09/22 (火) 19:02:26 3732e@56edf >> 1144

これは4人全員が対面力あがるからな

1145
名前なし 2020/09/10 (木) 18:56:55 07313@4920a

インクアーマー、ガチマッチでは相対的に強い編成をより磐石にする代わりに相対的に弱い編成では効果が薄いからいろんなヘイトがたまりやすい気がする