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インクアーマー

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インクアーマーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/12 (水) 19:18:52
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999
名前なし 2020/02/24 (月) 11:10:21 c41db@6973d

前作のバリアと比べて使い方が難しすぎると思う

1000
名前なし 2020/02/24 (月) 11:21:06 1c6bc@c225c >> 999

前作のバリアがあまりにも簡単すぎた

1006
名前なし 2020/04/09 (木) 07:15:50 5674d@8f1d6 >> 1000

次回作ではもう少しお手軽SPを増やして欲しい所である
イカ2のSPはあまりにも練度を要求しすぎている

1001
名前なし 2020/03/07 (土) 19:24:02 f8f6e@c5946

スフィアとまで行かなくてもチャクチと同じくらい装着速度早くして欲しいね

1002
名前なし 2020/03/08 (日) 04:45:52 3df4b@399a3

装着速度とかはともかくとしてヤグラ上のペナルティとホコ持ちに着かないのは1のバリアの仕様を脳死で引き継いだだけなんじゃないかと

1003
名前なし 2020/03/09 (月) 00:30:38 7be65@eeac8

スペ強1〜1.9のzap強いな。撃ち合い行くまでに時間切れになることないから自分で確実に狩りにいける。

1004
名前なし 2020/04/08 (水) 20:30:52 108ef@94932

ダメージが100超えたときのノックバックとダメージ貫通って対物でもするんかな?
例えば威力90の攻撃を対物込みで当てた時とか
誰か詳しい人教えてくれ

1005
名前なし 2020/04/08 (水) 21:07:54 5826d@6161c >> 1004

詳しい人じゃないのでアレだけど
対物のアーマーへの効果はダメージ三倍らしいので
96ガロンの弾一発でもダメージ180オーバーで80貫通することになるけど
そんな話は聞いたことが無いから貫通はしないんだろう

1007
名前なし 2020/04/17 (金) 11:08:24 af9a9@4f83f >> 1005

対物は本体には働かないから
アーマー 62.0(素)+62.0×2(ギア効果)
本体 62.0(素)<100.0(無効最大値)
こんな感じの判定なのかもしれない

1008
名前なし 2020/04/30 (木) 18:35:55 9f232@be64c

リグマみたいに編成がわかる時に、味方にいたら相性悪い、アーマーの優先度が低いブキやギアってこんな感じ?

ローラー・ブラスター
イカニン持ちの短中射程
ハイドラやスプチャ・リッター

奇襲前提やそもそも射程がかなり長くて相手に詰めるべきじゃないブキがいたら他のスペ考えた方がいいだろうか

1009
名前なし 2020/04/30 (木) 22:18:09 45e9d@168b3 >> 1008

そりゃまぁそうでしょうな
アーマーの弱点は編成によって強さにムラがある事だし

1010
名前なし 2020/05/07 (木) 00:09:21 9f232@199e0 >> 1009

亀ですまない
よく固定メンツの4リグ行くんだけど、味方に塗り役がいないんだよねw

塗り役としてわかば持とうかとも思ったんだけど、上に書いたようなブキ使いが複数いるからアーマー刺さりにくいしどうしようかと思って

1011
名前なし 2020/05/07 (木) 00:50:37 498a4@c6467 >> 1009

イカニン持ちでも、短射程なら高機動をイカして特攻・急襲を仕掛けることはできるし、その時にアーマーがあれば役に立つと思いますよ

1012
名前なし 2020/05/12 (火) 16:08:24 77a86@c60a0

インクアーマー、て使われた人のインクを回復する機能あったっけ?
先日の有吉eeeで田中がインクアーマー使って、有吉のインク回復とか言ってたのでちと気になった

1013
名前なし 2020/05/12 (火) 16:50:12 58950@eee3f >> 1012

そんなバフ当然あるわけがない。その解説か喋ってた人の知識が無いか
アーマー使ったキャラのインクが全回復したって言おうとして間違えたかだと思う。

1015
名前なし 2020/05/13 (水) 09:56:45 77a86@c8974 >> 1013

やはりないですよね
ご指摘感謝します

1014
名前なし 2020/05/12 (火) 17:24:22 ba84d@3d093

デメリットとか味方運とかタイミングに左右される点はあるけどやっぱり総合的に見てジェッパバブランの次くらいにヤバいスペシャルなんじゃないか?
少なくともわかばザップ96ハイカスのアーマーはしっかりスペシャルしてる

1016
名前なし 2020/05/13 (水) 13:29:22 12087@b78f0

アーマーはタイミング次第ではかなり強い部類だけど、同じくタイミング次第では味方の位置を全て教える逆スーパーセンサーにもなる難しいスペシャル。

1017
名前なし 2020/05/24 (日) 12:17:28 776b6@cc047

アーマー強いけど最近多すぎてアーマー3になることも珍しくない
打開が難しい

1018
名前なし 2020/06/01 (月) 23:31:59 dbd31@b1857

めっちゃ繁殖してんだけどどうなってんだこれ
黒ザップ筆頭にヒッセン、H3D、わかば、ガロンとめっちゃおるやんけ

1019
名前なし 2020/06/02 (火) 05:42:51 be8ea@b9a27 >> 1018

ハイカスもいるで
爆減1,2積みのハイカス個人的に熱い

1020
名前なし 2020/06/02 (火) 06:14:54 修正 9f232@7b8d4

敵の打開や抑え狙いのアーマー纏うときの霧(?)で位置に気付いて対策や返り討ちにできたことがざらにある

タイミング悪いとマジで諸刃の剣

1021
名前なし 2020/06/18 (木) 01:17:36 0b806@990df

何気に悪さしてるよなぁ
特に短射程の場合は二大人権の1つ もう一方はおにぎり

1022
名前なし 2020/06/18 (木) 01:49:43 c860c@503bd

短射程のアーマー発動は一向に構わんが
ハイカスあたりのアーマーが一番理不尽度が高い

1025
名前なし 2020/06/25 (木) 20:42:37 e47c7@3ba45

「アーマー溜まったから欲しかったら言って」と言った後誰にも欲しいと言われず自分のタイミングで吐く率9割
言った後すぐ「吐いて」と言われる率1割説

1026
名前なし 2020/06/26 (金) 06:40:40 dc69b@1500f >> 1025

まず通話できる友達がいない率8割説

1027
名前なし 2020/06/29 (月) 10:22:50 39fb5@6ba3d >> 1025

確かに
宣言後5秒以上経ってから吐いて!と言われてみんなで攻めるとかいう展開見たかとないかも
吐いてから効果出るまで時間かかるから、対面始まってから要求しても遅いしな
チームの攻め守りの開始タイミングを自分で決める勇気ある奴があまりいないんだろうな

1028
名前なし 2020/06/29 (月) 10:55:19 6f327@197ee

野良で味方にニンジャいると発動するかどうか迷う
吐いた方が当然攻めも守りもやりやすいけど、一人戦力外になるのも辛いところ

1029
名前なし 2020/07/23 (木) 22:21:48 dd9f9@99efa

大本のこれ弱体化しないと、その時環境で出されるアーマー枠が違うだけで一生堂々巡りよね。
ヒッセンzaph3d白傘わかばzap
みたいな感じで対抗戦のアーマーの人が堂々巡りしてるし。いい感じに調整してほしい。

1030
名前なし 2020/07/23 (木) 23:07:07 263f7@86015

現状一番弱体化してはいけないスペでしょ

1031
名前なし 2020/07/24 (金) 17:22:05 35950@c5c0e

もし弱体化するとしたらどこだろう。

1032
名前なし 2020/07/24 (金) 17:41:26 263f7@f7b31 >> 1031

チャクチ55ダメージ部分でも吹き飛ばされる
この程度で十分

1033
名前なし 2020/07/24 (金) 17:50:27 修正 36867@de985 >> 1032

そこをいじるなら50ダメージで吹っ飛ばされてくれ
確2ブキはだいたい連射遅いからこれくらいやっても文句出ないだろ。対物つければ確定で吹っ飛ばしになるし

1034
名前なし 2020/07/24 (金) 17:51:28 87c68@01a73 >> 1031

・付くまでの時間とついてからの持続をナーフして、スペ強を積む必要を出してギア枠を圧迫する
・貫通ダメージ発生するのを100から引き下げる
このあたりとか?

1035
名前なし 2020/07/24 (金) 18:41:18 35950@f78db

そんなに強いのか。

1036
名前なし 2020/07/24 (金) 19:14:29 0b36b@10b34 >> 1035

ザップザップ編成が通用するし(対抗戦レベルでは)安定して強い
ただアーマー弱体化すると確1武器(特にチャージャー)やハイプレが暴れそうだから必要悪ではあるんだよな

1039
名前なし 2020/07/24 (金) 21:44:26 46bb9@8195a >> 1035

黒ZAPがなめられ続けながらも環境に食い込み続けたように、キル力だけが強さじゃないことの証明ではある。

1037
名前なし 2020/07/24 (金) 20:29:49 63726@2d877

アーマー強いっちゃ強いけど全盛期ハイプレみたいなのとは違って健全(?)な強さだから弱体化しなくてもいいと思うけどなぁ

1038
名前なし 2020/07/24 (金) 21:24:57 4ba05@c0502 >> 1037

1確ブキからすると嫌だけどな
でもチャーが増えんのはもっと嫌
あ、健全だわ

1040
名前なし 2020/07/25 (土) 09:15:49 3df4b@399a3

使った時点で味方全員が位置情報のアドを問答無用で失う上に発動タイミング重なるとマジで無駄になるからな
発動されたら詰みってモンでもないしそこまで悪くはないと思うんだよな

1041
名前なし 2020/07/25 (土) 09:27:27 9df00@a23fd

アーマーの耐久力から見ると確定数基本+1っていう程度だけれどもそれでも結構大きいのがすごいよね

1042
名前なし 2020/07/25 (土) 10:06:55 51a06@0660c >> 1041

アーマー破壊後の無敵時間が地味に強い

1043
名前なし 2020/07/25 (土) 15:23:41 36867@de985 >> 1041

無敵時間があるから実質は確定数2~3くらい増えるらしい

1044
名前なし 2020/07/25 (土) 16:08:20 5826d@20999 >> 1043

まあスシ系なら足場が有れば慣性キャンセルで多少はお茶を濁せるけどな

1045
名前なし 2020/07/25 (土) 16:38:22 0ad28@c7391

基本この手のサポート系全般に言えるけど、連携が取れれば強すぎる。こないだリーグマッチで相手全員ZAPとかいうろくにキルできない害悪チームに当たったんだが。
あと連射効かないことが多い遠距離武器に雑に突っ込めるようになるのも、特にチャージャー勢には厳しいな…
ということを踏まえて再展開までのクールダウンを伸ばしてちょうど言いくらいじゃないか。そしたらアーマー適当に使うやつも減るだろ

1046
名前なし 2020/07/25 (土) 17:14:29 3df4b@399a3 >> 1045

そもそものコンセプトがそういう一撃必殺な遠距離武器に対して詰める機会を得る為の物って気もするけどな(建前)
これ以上チャー増やすような調整はやめてくれマジで(本音)

1047
名前なし 2020/07/25 (土) 20:19:05 8c0de@278f0

サーモンランに是非来てくれ。装甲50くらいにアップして

1049
名前なし 2020/07/26 (日) 21:59:45 7cabe@ffd91 >> 1047

スーパードスコイブーストができそうですね!