マルチミサイルのコメント
味方に殺されるスペシャルだなぁ
デボンの天井で突然謎死して 「マルチミサイルでやられた!!」
野良マッチより連携マッチで強いかなこれ? ミサイルで位置情報口伝するとか
VCありならかなり強いけど、野良でも充分強い。味方が連携する気あるならね。
ミサイルマンにイライラして俺もミサイルマンになったら 味方全員ミサイルマンになって20回位ミサイルぶっぱした試合は面白かった
相手「」イライライライラ
近接の戦闘への支援で撃ってくれると超絶ありがたいスペシャル
エリア分割のステージで塗り専ヴァリアブルやるの エリア一個の時と比べて圧倒的に圧が弱いからちょっと考えてやって欲しい
ミサイルを構えて発射直前に視点移動を素早く行うことでロックオン範囲をわずかに広げることができる(発射時にロックオンの丸からわずかに外にはみ出た目標もロックオンできている)。タコツボキャニオンの最初のステージで練習可能。
ロックオンされたときのマークが壁を貫通するから使用者以外にも壁裏に潜んでるのがバレる
前作スパセンみたいな機能も持ってるよね
瞬間発動、瞬間インク回復を無くすだけで塗りと強制移動ができるんだから凄いよね
【朗報】3に続投 ソースは新型Switchの動画
そしておそらくリッターダイナモロンブラのどれかがマルミサ持ち…まあ製品版までにいくらでも変わるだろうけど
スプラ3に続投ってマジ!?
https://www.youtube.com/watch?v=KgKt5ULX0qQ&t=102s
今更だけど、確定ではないと思う。 スプラ2の初期ビルドにはダイオウイカがあったように、3は2のサブスペそのままで開発してるはずなので
新スペシャルが映ってたのはそれだけが置き換えられてるんだと思う
ミサイル頼みマンは弱いけど、ミサイルマンじゃーんって狩りに行った奴を返り討ちにするミサイルマンはまじで脅威だと思う
稀にいるジェッスイ無印がうますぎる人とかそうだな。やっぱり基本ナメちゃいかんよね。
キルもミサイル回数も多いヴァリとか、ホコ持ちを積極的にして上手いボルネオとか憧れるな。
(運営が考えてた)ブキチが話す使い方より強い使い方があるな もうこういうズレが発生して悪いミサイルを吐きまくらないように 使い方は言わなくても良いのでは?
お笑い芸人のプロがガチマだとイマイチだけど対抗戦なら強いと言ってたけど 逆だと思うわ ガチマだと撃つ前に敵位置確認したのを伝えられないのがマイナスだからってことなんだろうけど 敵位置口頭で共有できないガチマで、マーキングして敵位置共有できるって利点の方が大きいと思う
マルチミサイルが唯一スプラ2でほぼ完成されたスペシャルだと思う。
自分はスプボムピとか雨もまあまあだと思うんだけど、これはクソ雑魚呼ばわりされてたのが調整成功していい塩梅に仕上がったよね
「自動追尾系は調整ミスるとクソゲーになる」って言われてたけど、よくやっとる 短射程にぶっ刺さるわけではなく、むしろ長射程にこそ強制で位置を変えさせる都合上よく刺さる それでいて(一応は)同じ長射程メタのハイプレと違って技量が要求されないのもいい
技量による強さの変化(索敵利用とか)と効果時間もハイプレのほぼキル確定とかと違ってちょうどいい
本当だったらスプラ2のどのスペシャルもこう言う感じだったんだろうな…
俺は一つ気付いてしまったんだが、このWikiで戦略を語る方々はどうやらみんなウデマエXなんて最低条件のようだ。 そんな皆さんが芋ミサイルマンに文句を付けているが、文句を付けるということはマッチングしているということで、ということはそれらの芋ミサイルマンもウデマエXということだ。 それはつまり、芋ミサイルマンでも、最上位は狙えなくともウデマエXにはなれる、つまり全プレイヤーの上位10%ほどには食い込めるとても優秀な戦法ということじゃないか!
っていう解釈であってる?
逆境ジェッスイもスタダリッターもX23ぐらいまではマッチングするし考え方は合ってるんじゃない X未満は戦略とか無関係に基礎不足って解釈した方が正しいと思うけど
そうか、ありがとう。 よーし俺は芋ミサイルマンになってC帯抜けてやる!
・・・と思ったが安全に塗れるところなんてミサイル数発撃ったらなくなるし、塗るところ求めて前に出たら瞬殺されてSPゲージロスト。
結論:芋ミサイルマンでXまで行ける人は十分うまい。
実際にずっとミサイルマンでXまで上がってきたかは分からんがな。一時的に脳死プレイを楽しんでる(?)だけの人が多い気がする
まさとさま戦法しかりだけど、自分の行動を極端に制限したプレイを繰り返すことでプレイ時の思考の負担を減らして何らかの成長に繋がるってケースもあるのかな。敵と交戦せず塗ってるだけだとほとんどヘイトを買う機会がなくて「あーこの時間は味方に負担かかってるな」って気が付いたり、全然刺さらないタイミングでミサイル吐いて何の影響も残せなかったら「あー味方3落ちの時にミサイル吐いても意味ないな」みたいな。まあそれに気が付いたら純正ミサイルマンがあまり強くないとすぐに気が付くんだけど。 元ミサイルマンで今は28ですみたいな例も全然聞かないし。
真面目に下の方はミサイルマン通用するのよ。使っただけで死ぬプレイヤーいっぱいいるから。 避けれて当然ということを知っているかいないかに大きな差がある。
ガチ初心者だった時の自分はミサイル来たら絶対死んでた記憶がわずかにあるから今やかなりマッチングすることがなさそうな本当のゲーム初心者相手なら無双できるかな
ミサイルマンってミサイルで敵を皆殺しにすることを目的にした戦法じゃなくて 塗りを整えて味方ガチャしてキルを取ってもらうっていう塗り専の一種だからな 塗りだけで勝つって言う戦法の理論値のちょっと下辺りがミサイルマンの限界
狙われた瞬間に走り回るのが初心者。爆風と塗られ範囲を広げたせいで自分で壁に追い詰められたり塗りに足取られて死ぬ プロはまず様子を見るか、先に脇に除けて被害を抑えるか、広い場所なら広げて塗りポイントにする
相手4人全員マルミサの試合があった 流石に自分も味方も、少しくらいは事故るし なによりヤグラがマトモに進まないし
驚いたことは、味方にもマルミサ使いが2人いたこと これもある意味、編成事故ではあるまいか
最近スシべとヴァリアブルで2試合に1回以上はミサイル2と当たるがつえぇなこれほんと
最近マルミサが増えているらしいな。
ミサイル環境のメタってなにになるんだろう
よく考えたらこれのメタってなくね?
機動力と塗り力では?
バブル?
アーマーで突っ込む?
マジでこのスペ打たれてるだけでものすごいストレスなんだがなんとかできんのか?
マルミサ持ちの武器のSPPを調整するしかないな。
個人的にはVer.2.3.0の時点で完成してたスペシャルだと思ってます。 このゲームって、後方支援武器にキル能力を過剰に与えちゃうのがアレだと感じる。
昔「避ければいい」今「避けるの面倒くさい」 文面だけで見ると怠惰な人の発言のようだ
ヒーローモードでマルミサ使うとあまりの発射時間の長さにびっくりする 初期はこんなに使いにくかったんだなって思うね
しかもよちよち歩きしかできないのよね
バトルでもバイトでもたまにある、着弾場所確定してから誰も居ない方にイカで逃げる、 イカで逃げてる所にいきなりマーキング付いて着弾するヤツはなんとかならないものか。
スペ性能積むの結構良かったりする 着弾塗りは全然だけど、0.2ほど積むとロックサイトが見に見えて拡大されて狙いたい敵にミサイルを入れやすくなります 上手いヴァリアブルとかジェットの方のギアみるとスペ強0.2入ってたり
金網の下にいても普通に当たるんだけどなんで?
金網着弾時の爆風自体は 下にも判定あるからだと思う
マーカーっていつから壁越しに視認可能になった? 誰か追記と編集頼む
少なくともver.3.2.0の時に味方のミサイルマーカーを視認できるのは確認した。動画が氾濫してる現代は文献調査が捗るわ それより前はちょっと分からんね。マルミサがそんなに強くないから使ってる人自体が少ない
最初期からだゾ
このスペシャルは着弾後までスペシャルゲージたまらない仕様にするべきだったかな
どちらかと言うとSPPを全体的に調整した方が良いかもしれない。
実際それは思う、スペシャルが軽すぎ。 1分間に1回しか撃てない制限でもつけた方がいいと思う。
まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが
というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。 塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。
なるほどね
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味方に殺されるスペシャルだなぁ
デボンの天井で突然謎死して
「マルチミサイルでやられた!!」
野良マッチより連携マッチで強いかなこれ?
ミサイルで位置情報口伝するとか
VCありならかなり強いけど、野良でも充分強い。味方が連携する気あるならね。
ミサイルマンにイライラして俺もミサイルマンになったら
味方全員ミサイルマンになって20回位ミサイルぶっぱした試合は面白かった
相手「」イライライライラ
近接の戦闘への支援で撃ってくれると超絶ありがたいスペシャル
エリア分割のステージで塗り専ヴァリアブルやるの
エリア一個の時と比べて圧倒的に圧が弱いからちょっと考えてやって欲しい
ミサイルを構えて発射直前に視点移動を素早く行うことでロックオン範囲をわずかに広げることができる(発射時にロックオンの丸からわずかに外にはみ出た目標もロックオンできている)。タコツボキャニオンの最初のステージで練習可能。
ロックオンされたときのマークが壁を貫通するから使用者以外にも壁裏に潜んでるのがバレる
前作スパセンみたいな機能も持ってるよね
瞬間発動、瞬間インク回復を無くすだけで塗りと強制移動ができるんだから凄いよね
【朗報】3に続投
ソースは新型Switchの動画
そしておそらくリッターダイナモロンブラのどれかがマルミサ持ち…まあ製品版までにいくらでも変わるだろうけど
スプラ3に続投ってマジ!?
https://www.youtube.com/watch?v=KgKt5ULX0qQ&t=102s
今更だけど、確定ではないと思う。
スプラ2の初期ビルドにはダイオウイカがあったように、3は2のサブスペそのままで開発してるはずなので
新スペシャルが映ってたのはそれだけが置き換えられてるんだと思う
ミサイル頼みマンは弱いけど、ミサイルマンじゃーんって狩りに行った奴を返り討ちにするミサイルマンはまじで脅威だと思う
稀にいるジェッスイ無印がうますぎる人とかそうだな。やっぱり基本ナメちゃいかんよね。
キルもミサイル回数も多いヴァリとか、ホコ持ちを積極的にして上手いボルネオとか憧れるな。
(運営が考えてた)ブキチが話す使い方より強い使い方があるな
もうこういうズレが発生して悪いミサイルを吐きまくらないように
使い方は言わなくても良いのでは?
お笑い芸人のプロがガチマだとイマイチだけど対抗戦なら強いと言ってたけど
逆だと思うわ
ガチマだと撃つ前に敵位置確認したのを伝えられないのがマイナスだからってことなんだろうけど
敵位置口頭で共有できないガチマで、マーキングして敵位置共有できるって利点の方が大きいと思う
マルチミサイルが唯一スプラ2でほぼ完成されたスペシャルだと思う。
自分はスプボムピとか雨もまあまあだと思うんだけど、これはクソ雑魚呼ばわりされてたのが調整成功していい塩梅に仕上がったよね
「自動追尾系は調整ミスるとクソゲーになる」って言われてたけど、よくやっとる
短射程にぶっ刺さるわけではなく、むしろ長射程にこそ強制で位置を変えさせる都合上よく刺さる
それでいて(一応は)同じ長射程メタのハイプレと違って技量が要求されないのもいい
技量による強さの変化(索敵利用とか)と効果時間もハイプレのほぼキル確定とかと違ってちょうどいい
本当だったらスプラ2のどのスペシャルもこう言う感じだったんだろうな…
俺は一つ気付いてしまったんだが、このWikiで戦略を語る方々はどうやらみんなウデマエXなんて最低条件のようだ。
そんな皆さんが芋ミサイルマンに文句を付けているが、文句を付けるということはマッチングしているということで、ということはそれらの芋ミサイルマンもウデマエXということだ。
それはつまり、芋ミサイルマンでも、最上位は狙えなくともウデマエXにはなれる、つまり全プレイヤーの上位10%ほどには食い込めるとても優秀な戦法ということじゃないか!
っていう解釈であってる?
逆境ジェッスイもスタダリッターもX23ぐらいまではマッチングするし考え方は合ってるんじゃない
X未満は戦略とか無関係に基礎不足って解釈した方が正しいと思うけど
そうか、ありがとう。
よーし俺は芋ミサイルマンになってC帯抜けてやる!
・・・と思ったが安全に塗れるところなんてミサイル数発撃ったらなくなるし、塗るところ求めて前に出たら瞬殺されてSPゲージロスト。
結論:芋ミサイルマンでXまで行ける人は十分うまい。
実際にずっとミサイルマンでXまで上がってきたかは分からんがな。一時的に脳死プレイを楽しんでる(?)だけの人が多い気がする
まさとさま戦法しかりだけど、自分の行動を極端に制限したプレイを繰り返すことでプレイ時の思考の負担を減らして何らかの成長に繋がるってケースもあるのかな。敵と交戦せず塗ってるだけだとほとんどヘイトを買う機会がなくて「あーこの時間は味方に負担かかってるな」って気が付いたり、全然刺さらないタイミングでミサイル吐いて何の影響も残せなかったら「あー味方3落ちの時にミサイル吐いても意味ないな」みたいな。まあそれに気が付いたら純正ミサイルマンがあまり強くないとすぐに気が付くんだけど。
元ミサイルマンで今は28ですみたいな例も全然聞かないし。
真面目に下の方はミサイルマン通用するのよ。使っただけで死ぬプレイヤーいっぱいいるから。
避けれて当然ということを知っているかいないかに大きな差がある。
ガチ初心者だった時の自分はミサイル来たら絶対死んでた記憶がわずかにあるから今やかなりマッチングすることがなさそうな本当のゲーム初心者相手なら無双できるかな
ミサイルマンってミサイルで敵を皆殺しにすることを目的にした戦法じゃなくて
塗りを整えて味方ガチャしてキルを取ってもらうっていう塗り専の一種だからな
塗りだけで勝つって言う戦法の理論値のちょっと下辺りがミサイルマンの限界
狙われた瞬間に走り回るのが初心者。爆風と塗られ範囲を広げたせいで自分で壁に追い詰められたり塗りに足取られて死ぬ
プロはまず様子を見るか、先に脇に除けて被害を抑えるか、広い場所なら広げて塗りポイントにする
相手4人全員マルミサの試合があった
流石に自分も味方も、少しくらいは事故るし
なによりヤグラがマトモに進まないし
驚いたことは、味方にもマルミサ使いが2人いたこと
これもある意味、編成事故ではあるまいか
最近スシべとヴァリアブルで2試合に1回以上はミサイル2と当たるがつえぇなこれほんと
最近マルミサが増えているらしいな。
ミサイル環境のメタってなにになるんだろう
よく考えたらこれのメタってなくね?
機動力と塗り力では?
バブル?
アーマーで突っ込む?
マジでこのスペ打たれてるだけでものすごいストレスなんだがなんとかできんのか?
マルミサ持ちの武器のSPPを調整するしかないな。
個人的にはVer.2.3.0の時点で完成してたスペシャルだと思ってます。
このゲームって、後方支援武器にキル能力を過剰に与えちゃうのがアレだと感じる。
昔「避ければいい」今「避けるの面倒くさい」
文面だけで見ると怠惰な人の発言のようだ
ヒーローモードでマルミサ使うとあまりの発射時間の長さにびっくりする
初期はこんなに使いにくかったんだなって思うね
しかもよちよち歩きしかできないのよね
バトルでもバイトでもたまにある、着弾場所確定してから誰も居ない方にイカで逃げる、
イカで逃げてる所にいきなりマーキング付いて着弾するヤツはなんとかならないものか。
スペ性能積むの結構良かったりする
着弾塗りは全然だけど、0.2ほど積むとロックサイトが見に見えて拡大されて狙いたい敵にミサイルを入れやすくなります
上手いヴァリアブルとかジェットの方のギアみるとスペ強0.2入ってたり
金網の下にいても普通に当たるんだけどなんで?
金網着弾時の爆風自体は
下にも判定あるからだと思う
マーカーっていつから壁越しに視認可能になった?
誰か追記と編集頼む
少なくともver.3.2.0の時に味方のミサイルマーカーを視認できるのは確認した。動画が氾濫してる現代は文献調査が捗るわ
それより前はちょっと分からんね。マルミサがそんなに強くないから使ってる人自体が少ない
最初期からだゾ
このスペシャルは着弾後までスペシャルゲージたまらない仕様にするべきだったかな
どちらかと言うとSPPを全体的に調整した方が良いかもしれない。
実際それは思う、スペシャルが軽すぎ。
1分間に1回しか撃てない制限でもつけた方がいいと思う。
まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが
というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。
塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。
なるほどね