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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:20
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4160
名前なし 2021/04/17 (土) 16:42:15 27c5a@31299

味方に殺されるスペシャルだなぁ

4161
名前なし 2021/04/17 (土) 17:47:01 2a81b@09473 >> 4160

デボンの天井で突然謎死して
「マルチミサイルでやられた!!」

4162
名前なし 2021/04/17 (土) 17:50:34 2a81b@09473

野良マッチより連携マッチで強いかなこれ?
ミサイルで位置情報口伝するとか

4165
名前なし 2021/05/01 (土) 09:45:36 ce2d7@9e78a >> 4162

VCありならかなり強いけど、野良でも充分強い。味方が連携する気あるならね。

4163
名前なし 2021/04/30 (金) 23:45:48 bef49@eb4f3

ミサイルマンにイライラして俺もミサイルマンになったら
味方全員ミサイルマンになって20回位ミサイルぶっぱした試合は面白かった

4164
名前なし 2021/05/01 (土) 08:07:42 2a81b@8d05f >> 4163

相手「」イライライライラ

4166
名前なし 2021/05/05 (水) 08:34:50 2ac29@7f288

近接の戦闘への支援で撃ってくれると超絶ありがたいスペシャル

4167
名前なし 2021/05/05 (水) 13:16:21 5826d@7d49f

エリア分割のステージで塗り専ヴァリアブルやるの
エリア一個の時と比べて圧倒的に圧が弱いからちょっと考えてやって欲しい

4169
名前なし 2021/05/24 (月) 02:57:18 214ad@1d5e8

ミサイルを構えて発射直前に視点移動を素早く行うことでロックオン範囲をわずかに広げることができる(発射時にロックオンの丸からわずかに外にはみ出た目標もロックオンできている)。タコツボキャニオンの最初のステージで練習可能。

4170
名前なし 2021/06/19 (土) 16:53:02 b7afb@8b0a4

ロックオンされたときのマークが壁を貫通するから使用者以外にも壁裏に潜んでるのがバレる

4171
名前なし 2021/06/19 (土) 17:19:46 57fa0@1a748 >> 4170

前作スパセンみたいな機能も持ってるよね

4172
名前なし 2021/06/19 (土) 20:35:59 2a81b@76fe7 >> 4171

瞬間発動、瞬間インク回復を無くすだけで塗りと強制移動ができるんだから凄いよね

4173
名前なし 2021/07/07 (水) 00:18:03 b7afb@364b6

【朗報】3に続投
ソースは新型Switchの動画

4174
名前なし 2021/07/07 (水) 00:22:35 b7afb@364b6 >> 4173

そしておそらくリッターダイナモロンブラのどれかがマルミサ持ち…まあ製品版までにいくらでも変わるだろうけど

4175
名前なし 2021/07/11 (日) 08:18:48 35950@29c96 >> 4173

スプラ3に続投ってマジ!?

4180
名前なし 2021/08/22 (日) 08:39:07 6b844@d1511 >> 4175

今更だけど、確定ではないと思う。
スプラ2の初期ビルドにはダイオウイカがあったように、3は2のサブスペそのままで開発してるはずなので

4181
名前なし 2021/08/22 (日) 08:42:23 6b844@d1511 >> 4175

新スペシャルが映ってたのはそれだけが置き換えられてるんだと思う

4177
名前なし 2021/08/02 (月) 20:36:27 f8527@cdd77

ミサイル頼みマンは弱いけど、ミサイルマンじゃーんって狩りに行った奴を返り討ちにするミサイルマンはまじで脅威だと思う

4178
名前なし 2021/08/04 (水) 00:01:14 3b09f@7f288 >> 4177

稀にいるジェッスイ無印がうますぎる人とかそうだな。やっぱり基本ナメちゃいかんよね。

4179
名前なし 2021/08/04 (水) 00:03:57 12453@18aed >> 4178

キルもミサイル回数も多いヴァリとか、ホコ持ちを積極的にして上手いボルネオとか憧れるな。

4182
名前なし 2021/09/06 (月) 11:40:42 1c796@9561e

(運営が考えてた)ブキチが話す使い方より強い使い方があるな
もうこういうズレが発生して悪いミサイルを吐きまくらないように
使い方は言わなくても良いのでは?

4183
名前なし 2021/09/10 (金) 00:08:40 e47c7@3ba45

お笑い芸人のプロがガチマだとイマイチだけど対抗戦なら強いと言ってたけど
逆だと思うわ
ガチマだと撃つ前に敵位置確認したのを伝えられないのがマイナスだからってことなんだろうけど
敵位置口頭で共有できないガチマで、マーキングして敵位置共有できるって利点の方が大きいと思う

4184
名前なし 2021/09/25 (土) 13:36:53 35950@6edaf

マルチミサイルが唯一スプラ2でほぼ完成されたスペシャルだと思う。

4185
名前なし 2021/09/25 (土) 13:46:39 b8ea2@3b1e3 >> 4184

自分はスプボムピとか雨もまあまあだと思うんだけど、これはクソ雑魚呼ばわりされてたのが調整成功していい塩梅に仕上がったよね

4186
名前なし 2021/09/25 (土) 14:05:44 73d47@09bb8 >> 4184

「自動追尾系は調整ミスるとクソゲーになる」って言われてたけど、よくやっとる
短射程にぶっ刺さるわけではなく、むしろ長射程にこそ強制で位置を変えさせる都合上よく刺さる
それでいて(一応は)同じ長射程メタのハイプレと違って技量が要求されないのもいい

4188
名前なし 2021/09/25 (土) 15:30:57 b8ea2@3b1e3 >> 4186

技量による強さの変化(索敵利用とか)と効果時間もハイプレのほぼキル確定とかと違ってちょうどいい

4187
名前なし 2021/09/25 (土) 14:42:59 35950@6edaf >> 4184

本当だったらスプラ2のどのスペシャルもこう言う感じだったんだろうな…

4189
名前なし 2021/09/25 (土) 18:02:00 0595f@2d67d

俺は一つ気付いてしまったんだが、このWikiで戦略を語る方々はどうやらみんなウデマエXなんて最低条件のようだ。
そんな皆さんが芋ミサイルマンに文句を付けているが、文句を付けるということはマッチングしているということで、ということはそれらの芋ミサイルマンもウデマエXということだ。
それはつまり、芋ミサイルマンでも、最上位は狙えなくともウデマエXにはなれる、つまり全プレイヤーの上位10%ほどには食い込めるとても優秀な戦法ということじゃないか!

っていう解釈であってる?

4190
名前なし 2021/09/25 (土) 18:18:26 22a1b@ebeab >> 4189

逆境ジェッスイもスタダリッターもX23ぐらいまではマッチングするし考え方は合ってるんじゃない
X未満は戦略とか無関係に基礎不足って解釈した方が正しいと思うけど

4191
名前なし 2021/09/25 (土) 21:26:55 0595f@2d67d >> 4190

そうか、ありがとう。
よーし俺は芋ミサイルマンになってC帯抜けてやる!

・・・と思ったが安全に塗れるところなんてミサイル数発撃ったらなくなるし、塗るところ求めて前に出たら瞬殺されてSPゲージロスト。

結論:芋ミサイルマンでXまで行ける人は十分うまい。

4192
名前なし 2021/09/25 (土) 21:28:05 25424@80951 >> 4189

実際にずっとミサイルマンでXまで上がってきたかは分からんがな。一時的に脳死プレイを楽しんでる(?)だけの人が多い気がする

4195
名前なし 2021/09/27 (月) 11:18:37 9b624@620c6 >> 4192

まさとさま戦法しかりだけど、自分の行動を極端に制限したプレイを繰り返すことでプレイ時の思考の負担を減らして何らかの成長に繋がるってケースもあるのかな。敵と交戦せず塗ってるだけだとほとんどヘイトを買う機会がなくて「あーこの時間は味方に負担かかってるな」って気が付いたり、全然刺さらないタイミングでミサイル吐いて何の影響も残せなかったら「あー味方3落ちの時にミサイル吐いても意味ないな」みたいな。まあそれに気が付いたら純正ミサイルマンがあまり強くないとすぐに気が付くんだけど。
元ミサイルマンで今は28ですみたいな例も全然聞かないし。

4193
名前なし 2021/09/27 (月) 01:13:01 f00dd@c1e30 >> 4189

真面目に下の方はミサイルマン通用するのよ。使っただけで死ぬプレイヤーいっぱいいるから。
避けれて当然ということを知っているかいないかに大きな差がある。

4194
名前なし 2021/09/27 (月) 11:08:27 b8ea2@3c1a9 >> 4193

ガチ初心者だった時の自分はミサイル来たら絶対死んでた記憶がわずかにあるから今やかなりマッチングすることがなさそうな本当のゲーム初心者相手なら無双できるかな

4196
名前なし 2021/09/27 (月) 21:29:35 5826d@86c4c >> 4193

ミサイルマンってミサイルで敵を皆殺しにすることを目的にした戦法じゃなくて
塗りを整えて味方ガチャしてキルを取ってもらうっていう塗り専の一種だからな
塗りだけで勝つって言う戦法の理論値のちょっと下辺りがミサイルマンの限界

4198
名前なし 2021/10/03 (日) 06:33:14 ab5a6@bf358 >> 4193

狙われた瞬間に走り回るのが初心者。爆風と塗られ範囲を広げたせいで自分で壁に追い詰められたり塗りに足取られて死ぬ
プロはまず様子を見るか、先に脇に除けて被害を抑えるか、広い場所なら広げて塗りポイントにする

4197
名前なし 2021/10/02 (土) 20:28:54 5b341@8900a

相手4人全員マルミサの試合があった
流石に自分も味方も、少しくらいは事故るし
なによりヤグラがマトモに進まないし

驚いたことは、味方にもマルミサ使いが2人いたこと
これもある意味、編成事故ではあるまいか

4199
名前なし 2021/10/03 (日) 22:36:29 6d213@22741

最近スシべとヴァリアブルで2試合に1回以上はミサイル2と当たるがつえぇなこれほんと

4200
名前なし 2021/10/06 (水) 07:02:01 35950@e03a4

最近マルミサが増えているらしいな。

4201
名前なし 2021/10/06 (水) 07:28:45 91d72@bd552

ミサイル環境のメタってなにになるんだろう

4202
名前なし 2021/10/06 (水) 08:53:52 b8ea2@6e1b2 >> 4201

よく考えたらこれのメタってなくね?

4203
名前なし 2021/10/06 (水) 11:02:51 6669a@7512e >> 4201

機動力と塗り力では?

4204
名前なし 2021/10/07 (木) 07:00:35 35950@69cd4 >> 4201

バブル?

4232
名前なし 2022/03/04 (金) 01:24:12 907aa@278f0 >> 4201

アーマーで突っ込む?

4205
名前なし 2021/10/15 (金) 05:48:23 496ba@f9e6f

マジでこのスペ打たれてるだけでものすごいストレスなんだがなんとかできんのか?

4206
名前なし 2021/10/15 (金) 06:56:57 35950@4b211 >> 4205

マルミサ持ちの武器のSPPを調整するしかないな。

4207
名前なし 2021/10/15 (金) 08:39:19 59d91@939ff >> 4205

個人的にはVer.2.3.0の時点で完成してたスペシャルだと思ってます。
このゲームって、後方支援武器にキル能力を過剰に与えちゃうのがアレだと感じる。

4208
名前なし 2021/10/15 (金) 12:34:23 1c796@9561e

昔「避ければいい」今「避けるの面倒くさい」
文面だけで見ると怠惰な人の発言のようだ

4209
名前なし 2021/10/21 (木) 21:29:32 7fd0b@042c2

ヒーローモードでマルミサ使うとあまりの発射時間の長さにびっくりする
初期はこんなに使いにくかったんだなって思うね

4210
名前なし 2021/10/22 (金) 17:40:04 3a892@61264 >> 4209

しかもよちよち歩きしかできないのよね

4211
名前なし 2021/10/24 (日) 11:35:15 3d53f@9e4a7

バトルでもバイトでもたまにある、着弾場所確定してから誰も居ない方にイカで逃げる、
イカで逃げてる所にいきなりマーキング付いて着弾するヤツはなんとかならないものか。

4212
名前なし 2021/12/02 (木) 21:13:17 324f2@1016c

スペ性能積むの結構良かったりする
着弾塗りは全然だけど、0.2ほど積むとロックサイトが見に見えて拡大されて狙いたい敵にミサイルを入れやすくなります
上手いヴァリアブルとかジェットの方のギアみるとスペ強0.2入ってたり

4213
名前なし 2021/12/10 (金) 14:29:29 dc777@bf816

金網の下にいても普通に当たるんだけどなんで?

4214
名前なし 2021/12/10 (金) 15:04:48 3a892@fa938 >> 4213

金網着弾時の爆風自体は
下にも判定あるからだと思う

4215
名前なし 2021/12/12 (日) 04:04:13 56c66@76aae

マーカーっていつから壁越しに視認可能になった?
誰か追記と編集頼む

4216
名前なし 2021/12/13 (月) 04:14:14 5fdb5@a8acf >> 4215

少なくともver.3.2.0の時に味方のミサイルマーカーを視認できるのは確認した。動画が氾濫してる現代は文献調査が捗るわ
それより前はちょっと分からんね。マルミサがそんなに強くないから使ってる人自体が少ない

4217
名前なし 2021/12/16 (木) 23:32:26 9bf19@35fc3 >> 4215

最初期からだゾ

4218
名前なし 2022/01/02 (日) 09:20:02 9bd6b@dd1a5

このスペシャルは着弾後までスペシャルゲージたまらない仕様にするべきだったかな

4219
名前なし 2022/01/02 (日) 11:08:00 35950@94427 >> 4218

どちらかと言うとSPPを全体的に調整した方が良いかもしれない。

4220
名前なし 2022/02/03 (木) 18:56:05 abbe3@3746e >> 4219

実際それは思う、スペシャルが軽すぎ。
1分間に1回しか撃てない制限でもつけた方がいいと思う。

4221
名前なし 2022/02/04 (金) 08:47:49 c729c@6e1b2 >> 4219

まあ、バカみたいに連射できるチャクチとマルミサでマルミサは意味あるからミサイルマンが生まれてスペシャル連打害悪味方で1番目立ってる感じだね。着弾までとか普通に発射前の速度でゲージなくなるまでスペシャルたまんないようにして代わりにちょっとミサイルの着弾間隔延ばすとかするといいのかな。単発の性能としては結構いいスペだと思うんだが

4224
名前なし 2022/02/08 (火) 06:22:06 abbe3@3746e >> 4219

というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。
塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。

4226
名前なし 2022/02/08 (火) 07:14:12 75c3b@3fcb8 >> 4219

なるほどね