ポイントセンサーのコメント
この記事は流石に修正した方が… 「使わないでください」とか平然と書いていいのでしょうか。
書いてある事は間違っちゃいないがゴミとかなんか筆者の私怨が滲み出ててなんか…ねぇ。 コメント欄でこうなるのはまだわからなくも無いが。
これは記事ではない、編集者の私怨だ
憶測で書くけど恐らくこの編集をした筆者さんは、ポイセンをポイポイ投げてクリアリングに使いたい人、なのではないかと。 見えている相手にぶつけて自分および仲間と連携して確実に倒す、あるいは相手にセンサーが付いていることを自覚させて行動を制限するという機能を軽視しているような気がする。自分も52、デュアル、プライム使うけど有用だと思うけどなー。ま確かにインク周りが修正されればそれに越したことないけどね
ポイントセンサーは『探知』につかうものではない。『追跡』に使うものだ。 つまりポイントストーカー
そこはせめてチェイサーかトラッカーでw
ボム系とそもそも用途が違うのに劣化て 対自分未満の射程の時センサーのアドバンテージはボムのそれを凌駕すると思うし、インク周り以外は別に文句ないけどな 少なくとも何一つとして役割持てないポイズンとの壁は厚いぞ
そうなんだよね。ボムとて百発百中ではないわけで。センサー付けてメインで仕留める方が確実なケースもある
さらっと居場所なし宣告されるポイズンの子可愛そう… いや、確かにその通りではあるんだけど。
いやそこまで言うほど弱くはないだろ 総合力では確かにボム種には劣っちゃうけど、状況によってはボムより刺さることもけっこうあるしポイズンだから、ポイセンだから勝てたって場面がある以上劣化とは言えない インク消費量55%くらいまでなら減らしてみてもいいと思うけど、50%とかにすると一気に壊れかねないポテンシャルはあると思う
???「ポイセンが壊れになっちゃった?大丈夫、僕がいるよ!」
マキたんかわいい 食べちゃいたい
ここら辺の不平不満は以前のロボムを思い出す 多少弱くなっても燃費改善が一番の望みなんだよな インクロックまんまなら40%くらいがいいし インクロック下げるなら50%でもいい 仮に流行りそうだとしても付いてるブキも そこまでやばいものはないしね
恐らく意図的に中長射程のキル寄りブキに付けられているから本来ヤバいはずなんだけど、環境ががが
しばらく残るセンサーで複数人を感知しやすくなるのは便利だが やはりインク消費だけは見直して欲しいのは同意だな…
個人的には、インクロックはシールド並みかさらに上回るぐらい長くして ダメ無し&塗れないのだから極端に消費30%だけという手もありかと思う。 ポイズンと違って封鎖能力があるわけでもないし、複数場感知は十分な強みだし インクロック長い=3投げで自分戦闘一時離脱状態で圧倒的優位という事もなく これぐらいならマキガを付けたくなるレベルで強いんじゃないかなと。
いうて前作ポイセンは消費40でロック緩かったけど暴れてなかったし大丈夫じゃない? サブ性付けると拘束時間スッゴいけどギア枠割いてるし… 何よりポイセン投げまくったところで塗り状況が良くなる訳でもなければダメージ与えられる訳でもない 厄介だ!って思われるくらいの性能じゃないとマキ短なんて絶対使われないと思うよ
ハイプレがあるからポイポイ投げれないようにしてるのかね 敵全員につけたらハイプレで簡単にクソゲー化するし
それはありえそうよねぇ… サーマルはイカ状態で場所特定をまだ誤魔化し出来るけどセンサーだとね…
この問題ってハイプレ持ちにポイセン持たせないか、 SP高い設定にしたポイセン&ハイプレのセット型にすれば解決しそうだけど 【リーグマッチ】でチーム参加どころかペアでも連携が取りやすいから ポイポイ手軽に投げられるようにならんのだろうかね
ただでさえハイプレ害悪だし、 ジェッパ同様、有利とれすぎ問題。 他のSPも強化するとゾンビ環境加速だし、 だらだら長いSPもキレが悪くてなぁ。
マキたん「うちをメタに使いな(姉御)」
それが原因ならハイプレ射撃中は撃ってる当人だけセンサー線がみえないとかにすれば解決すると思うので そういう理由ではないような気がしないでもない
但し書きみたいな仕様ばっかりの動きするゲームは微妙だろうしねぇ
それはそれでポイセンの利点がますます無くなるのでは・・・・
ゲーム全体で考えて燃費重くするのも分からなくもないけどさぁ。でも今のポイセン持ちブキの身からすると、ただの縛りサブを付けられた犠牲者でしかないわ。 マキガだってあるんだし燃費を1と同じにしていいでしょ。(もしクソゲー化しそうならマキガを強化して、少量積みでの効果を大きくすれば良い。)
縛りサブとも犠牲者とも思っていないイカ「も」いるわけで。このサブに対して、一方的にネガティブなイメージを植え付けるのは勘弁して欲しい
それはすみませんでした。 ただネガキャンしないと燃費戻してくれないのかなぁとは思ってます。
うん。ここは「実は」攻略サイトなので ・このサブはオススメではない ・このサブはこう使えば有効活用できる 両方あってもいいとは思う。 もちろん燃費改善は誰もが皆思っていること。 ただしここでネガキャンすればイカ研が拾ってくれる、というのは幻想だと思うぞw
ロボム同様に性能下げてインク消費量も減らすのが妥当じゃない? インク消費と効果時間を4分の3にするとか インク消費60%→45%、効果時間8~18秒→6~13.5秒 このくらいならちょうど良くなりそうだと思う
効果時間最長は16秒だからその案だと12秒だぜ! …ただ、ポイズンミストの前科を考えるとその時間水準のまま消費50%切らなさそうという邪推
6秒あるならトラップ最低より長くなるし、少しでもインク消費量減らせばトラップに勝てるからよさそう
それが現実的な案だよね。欲を言えば同時にサブ性能による時間延長の伸び率を増やして 10積みで9秒程度になるなら満足。
滞留消していいけど スプリンクラーの勢いが変化する仕様含めて 2での特徴みたいに思ってそうだから そこには手を加えないんだろうな
スプリンクラーの勢いはサブ性能アップのせいだろうね。
大幅改修をせずに、性能を尖らせつつ、壊れじゃなくすとなると・・・ 範囲3倍とか? センサー時間を長くするのはスプラ2だとゴリっと悪さしかしなさそう。 塗れ無い、ダメージ無い、使用者位置ばれと。インク関係は酷いし・・・。 ダメージ無い分、メイン相性が肝だけど、尖ったメインが出来ちゃう。 ブラスター、ローラー、バケツに付けない方針なのかな。 正確に狙うようにセンサーつけるっていうより、ざっくりとした位置が知れて 戦略練るほうが楽しいと思うけどな。 クリアリングや索敵は塗った方が塗り返し観察で永続だし、投擲ボムは強制的に動かせるし。
範囲3倍は斬新w 投擲タイプだから、要チャージブキとは相性悪いよね。スクリンと47は少し不憫
なるほど燃費問題ではなく、センサー掛け易さ重視か。 確かにポイポイ出来ないなら範囲広げて掛かりやすくするのは面白そう
さすがに広すぎて回避する気にもならんから、 対策でマキガがつけられる………という事はそれでも無さそうだが。
短射程が死んで終了
継続時間短くしたり、 正確な位置じゃなくて方角のみとか(シグナルみたいに)、 最後にHITした場所にジャンプマーカーみたいな物が残るとか。 まぁ、運営は調整放置してそうですけどね(´ω`)
×放置 ○放棄
せめてインクロック緩和だけでも・・・
暫く調整が入っていないのを観るに抜本的ないし大幅な性能変更とか考えるのかも知れない(願望)
着弾地点にダメージ無しのインクが床に広がるだけでいいよ。 これだけで格段に使い安くなる
投擲止めてスパセンの劣化みたいな性能にしようよ
よく言われるけどさ、位置バレってそんな重要か? アーマーみたいに敵地真っただ中で位置バレってなったらそら困るだろうけどポイセンを使う状況で位置バレしてもデメリットなんてほぼないでしょ おまけに投げた後にそのまま動かないってどんな状況やねん 牽制にすらならないし当たったら向かってくるとかも言われるけど、むしろ向かってきてくれたほうがありがたいし ポイセン使ったことない人がなんとなくポイセンのデメリットを多く書きたいがために書いてるようにしか見えない
実際、プライム使っている身としては、ポイセン投げて位置バレしてやられました、なんて場面は皆無と言っていい。そもそも、相手のブキの届かない位置から投げるものだし、投げた後には場所移動するので、相手はこちらの位置をなんとなく予想するのに対し、こちらは正確に相手の位置が分かるという優位状況を確実につくれる。予想されるのがまずいというのなら、Xの場合、画面上部のイカ表示と遠目を利かした敵位置把握で常にあたりはつけられているので、ポイセン投げたから位置バレどうこうというのは、はっきり言って今さらの話。
俺の感覚としては、センサーをつけた相手に味方が対処できるかが大きい。また、センサーをつけられた相手の反応が素直であることも重要。低いレートだと、センサーをつけた短射程が突っ込んできて、そしてそれに味方がやられるという場面も少なくない。逆に高レートでは、センサーついた短射程は素直に引くし、味方も距離をおいて対処できる。総じて味方依存要素が高いが、はまったときには敵チームを機能不全に陥らせ、完封できる潜在能力がある。こんなことが出来るサブは、ポイセンだけ。
トラップ、ポイズン、ロボム。 これらに役割取られてるから差別化はインク効率改善しか選択肢ないからな。 トラップを確1から捨ててセンサー付けた弊害、チェイスをロボムカーリングに分解してロボムを消費改善した弊害でポイセンじゃないとできないみたいなものがない。
ポイセンはポイセン。トラップ、ポイズン、ロボムに役割を取られてなんかいない。Bバス中央高台の壁に、初動で張り付く短射程を、それらでどうやってマークするんだ?という話だ。
ポイズンは音でロボムは追尾が反応するからいることを確認することはできるんだよなあ。 まあ、引かせるという意味ではポイセンでマーキング付けた方が素直に引き下がってくれるだろうけど。
いっそ、センサー付いたら喰らい判定微増で
実際、簡単に2連投させてもらえるようになるなら、まったく違う戦い方を相手に強制する自信ある。ゲーム環境を根本から変えるポテンシャルはあるし、短射程はマキガ採用が必須になるだろう。それを考えると、現状の仕様で充分な気もするね。それでもなお壊れにならない程度の強化を、というなら、インクロックの短縮だろ。
これだよね。強化しろと声を荒げて唱えている人はセンサーが相手に与える圧力やストレスをほとんど考えていないと思う。現状のマキガの採用率やサブ性能を考えたら全然実戦でも使える。
スパセンで全員にセンサーが付くならそれも言えるがね。 現状の性能だと、お互いに視認している状態で姿を見せてる敵に当てることしかできないから、そうそう何人もポイセンでマーキングはできない。 ポイセンで1人にセンサーを付けたところで、他の味方がカバーすればいいだけ。
潜伏で隠れてる敵にはそもそもポイセン自体が滅多に当たらないから、投げてもインクを無駄にするだけ。 もしくは当たらない可能性がある場合はそもそもポイセンなんて投げない。何故なら、当たらなければ、ポイセンを投げること自体がこちらのインクを60も無駄にしたこと(ついでにこちらの位置も)を相手に知らせるというリスクになるから。
とはいえ、センサーを付けることができれば強いということには同意するから、 マーキング時間を短くした上で燃費を大幅に良くする、という案を前から出してるんだけどね。
確かに、投げて敵に当たった時のリターンばかり見ていたが外した時のリスクやそもそも投げる場所が見当がつかないこともあってなかなか難しいわなぁ…
ポイセン強化の話の度に短射程が死ぬって言われるけど 短射程はもう既に死んでるので短射程もポイセンも同時強化でええねん
そんな露骨に死ぬ程センサー飛んでくるんなら満を持してマキ短使うし…
本来、短射程、ローラーはマキガつけてくるのが当然だったんだよ。前作では中射程ですら基本はマキガつけてた。一時代を築いたダイナモ、リッター3Kにスーパーセンサーがあったから。センサー切れるまで動けねぇって場面、腐るほどあったんだわ。それが今やイカニンジャが天敵の少なさ故にのびのびできてしまうわけだからなぁ。
ポイセンがもっと燃費が良くなって、隠れてるヤツへの索敵用途に使えるようになれば、イカニンジャも抑制されると思うんだけどね。
スシコラ、マニュコラに足枷をつける希少なサブだからね。短射程どうこうではなく、強化されたら楽しいのは間違いない。
消費とインクロックが前作仕様に戻るだけで神サブになる。
マキガを付けられるのはギアに余裕がある武器だけだから結局マニュの天下は変わらなそう
センサーを付ける事自体はめっちゃ強いんだけどね…
センサー付けた後の性能には問題ないよね、普通に強い(ランク帯にもよるのかな?) 問題は外したときにインクが丸々損になることと、その量が多いこと
だからインクロックや燃費軽減でもいいし、投げた後の残留の大幅延長とかで、分かってても自らセンサー内に入らないといけない状況とか作れたら嬉しい 索敵サブに見えるが、実際は先に敵を見つけてから使わないとダメだからな現状
(あと何の解決策にもなってないやり方として、ポイセンプレッサーのセット出せば環境に顔は出すと思う)
前作と違ってスーパーセンサー無いし、ポイセンのインク状況ちょっと強化されたところでポイセン持ちブキもそこまでいないし、マキガ必須まではいかないと思うけどなあ 前作のポイセンは燃費良かったけど、マキガ必須状態だったのはそんなことよりもスパセンがいた(しかもリッターとナモが持ってた)ことが理由のほとんどだったでしょ、多分(自分はマキガ付けてなかったので知らん) たしかにワンタッチ(Rスティック押し込みだけ)の操作で無限射程で敵全員にマーキング付与かつインク即リロードはやばかったと思うよ 圧力を与えてたのはそのスーパーセンサーの性能であって、ポイントセンサー単体ではそこまでの悪さしてなくね?
長々と書いて結局何が言いたいかっていうと前作性能に戻してほしいなーってことなんだけどさ サインク以外を積みたいのにサインク無いと思うようにイカせない サブ縛りみたいに開き直る根性は自分にゃ無いし
そもそもマキ短なんていらなかったんだよなあ… 12秒が2秒になるからマーキングガード着けてただけで8秒が4秒の効果になってからは誰もつけてなかった わざわざブランドまで2つ作って本当に1プレイしてたのかここの開発はって思う しかもスーパーセンサー廃止してるしだったらマーキング短縮の効果なんて爆風軽減とセットで良かったんだよ
なんかいま1をやり込んでいたプレイヤーを開発に募集しますとかやってたの思い出した… ほんとしょーもないイメージしかないな今回のイカ研…
1でスパセンとマキガに問題ありと判断し 2でスパセンを取りやめて念のためマキガだけ残したって感じ 3はポイセン強化されるかなくなるか振り切れた感じになるだろうな
>2でスパセンを取りやめて念のためマキガだけ残したって感じ センサーそのものを全廃したらしたらでユーザーから絶対文句は出るだろうし様子見感は結構ありますやね
センサー系のスペシャルが無いからなあ ポイセンが頭おかしいレベルまで強化されない限りマキ短はいらない子のままだろうね
センサー系のスペシャルはやめろ、やめろ… スパセンの悪夢が蘇る。
普通にポイセンの燃費を良くするだけでいいよ
そこが爆風軽減や対物との差だよなぁ… メタしか出来ないギアなのに、メタ対象が狭すぎるから、結局勝率アップに寄与しないと言う。
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この記事は流石に修正した方が…
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書いてある事は間違っちゃいないがゴミとかなんか筆者の私怨が滲み出ててなんか…ねぇ。
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これは記事ではない、編集者の私怨だ
憶測で書くけど恐らくこの編集をした筆者さんは、ポイセンをポイポイ投げてクリアリングに使いたい人、なのではないかと。
見えている相手にぶつけて自分および仲間と連携して確実に倒す、あるいは相手にセンサーが付いていることを自覚させて行動を制限するという機能を軽視しているような気がする。自分も52、デュアル、プライム使うけど有用だと思うけどなー。ま確かにインク周りが修正されればそれに越したことないけどね
ポイントセンサーは『探知』につかうものではない。『追跡』に使うものだ。
つまりポイントストーカー
そこはせめてチェイサーかトラッカーでw
ボム系とそもそも用途が違うのに劣化て
対自分未満の射程の時センサーのアドバンテージはボムのそれを凌駕すると思うし、インク周り以外は別に文句ないけどな
少なくとも何一つとして役割持てないポイズンとの壁は厚いぞ
そうなんだよね。ボムとて百発百中ではないわけで。センサー付けてメインで仕留める方が確実なケースもある
さらっと居場所なし宣告されるポイズンの子可愛そう…
いや、確かにその通りではあるんだけど。
いやそこまで言うほど弱くはないだろ
総合力では確かにボム種には劣っちゃうけど、状況によってはボムより刺さることもけっこうあるしポイズンだから、ポイセンだから勝てたって場面がある以上劣化とは言えない
インク消費量55%くらいまでなら減らしてみてもいいと思うけど、50%とかにすると一気に壊れかねないポテンシャルはあると思う
???「ポイセンが壊れになっちゃった?大丈夫、僕がいるよ!」
マキたんかわいい
食べちゃいたい
ここら辺の不平不満は以前のロボムを思い出す
多少弱くなっても燃費改善が一番の望みなんだよな
インクロックまんまなら40%くらいがいいし
インクロック下げるなら50%でもいい
仮に流行りそうだとしても付いてるブキも
そこまでやばいものはないしね
恐らく意図的に中長射程のキル寄りブキに付けられているから本来ヤバいはずなんだけど、環境ががが
しばらく残るセンサーで複数人を感知しやすくなるのは便利だが
やはりインク消費だけは見直して欲しいのは同意だな…
個人的には、インクロックはシールド並みかさらに上回るぐらい長くして
ダメ無し&塗れないのだから極端に消費30%だけという手もありかと思う。
ポイズンと違って封鎖能力があるわけでもないし、複数場感知は十分な強みだし
インクロック長い=3投げで自分戦闘一時離脱状態で圧倒的優位という事もなく
これぐらいならマキガを付けたくなるレベルで強いんじゃないかなと。
いうて前作ポイセンは消費40でロック緩かったけど暴れてなかったし大丈夫じゃない?
サブ性付けると拘束時間スッゴいけどギア枠割いてるし…
何よりポイセン投げまくったところで塗り状況が良くなる訳でもなければダメージ与えられる訳でもない
厄介だ!って思われるくらいの性能じゃないとマキ短なんて絶対使われないと思うよ
ハイプレがあるからポイポイ投げれないようにしてるのかね
敵全員につけたらハイプレで簡単にクソゲー化するし
それはありえそうよねぇ…
サーマルはイカ状態で場所特定をまだ誤魔化し出来るけどセンサーだとね…
この問題ってハイプレ持ちにポイセン持たせないか、
SP高い設定にしたポイセン&ハイプレのセット型にすれば解決しそうだけど
【リーグマッチ】でチーム参加どころかペアでも連携が取りやすいから
ポイポイ手軽に投げられるようにならんのだろうかね
ただでさえハイプレ害悪だし、
ジェッパ同様、有利とれすぎ問題。
他のSPも強化するとゾンビ環境加速だし、
だらだら長いSPもキレが悪くてなぁ。
マキたん「うちをメタに使いな(姉御)」
それが原因ならハイプレ射撃中は撃ってる当人だけセンサー線がみえないとかにすれば解決すると思うので
そういう理由ではないような気がしないでもない
但し書きみたいな仕様ばっかりの動きするゲームは微妙だろうしねぇ
それはそれでポイセンの利点がますます無くなるのでは・・・・
ゲーム全体で考えて燃費重くするのも分からなくもないけどさぁ。でも今のポイセン持ちブキの身からすると、ただの縛りサブを付けられた犠牲者でしかないわ。
マキガだってあるんだし燃費を1と同じにしていいでしょ。(もしクソゲー化しそうならマキガを強化して、少量積みでの効果を大きくすれば良い。)
縛りサブとも犠牲者とも思っていないイカ「も」いるわけで。このサブに対して、一方的にネガティブなイメージを植え付けるのは勘弁して欲しい
それはすみませんでした。
ただネガキャンしないと燃費戻してくれないのかなぁとは思ってます。
うん。ここは「実は」攻略サイトなので
・このサブはオススメではない
・このサブはこう使えば有効活用できる
両方あってもいいとは思う。
もちろん燃費改善は誰もが皆思っていること。
ただしここでネガキャンすればイカ研が拾ってくれる、というのは幻想だと思うぞw
ロボム同様に性能下げてインク消費量も減らすのが妥当じゃない?
インク消費と効果時間を4分の3にするとか
インク消費60%→45%、効果時間8~18秒→6~13.5秒
このくらいならちょうど良くなりそうだと思う
効果時間最長は16秒だからその案だと12秒だぜ!
…ただ、ポイズンミストの前科を考えるとその時間水準のまま消費50%切らなさそうという邪推
6秒あるならトラップ最低より長くなるし、少しでもインク消費量減らせばトラップに勝てるからよさそう
それが現実的な案だよね。欲を言えば同時にサブ性能による時間延長の伸び率を増やして
10積みで9秒程度になるなら満足。
滞留消していいけど
スプリンクラーの勢いが変化する仕様含めて
2での特徴みたいに思ってそうだから
そこには手を加えないんだろうな
スプリンクラーの勢いはサブ性能アップのせいだろうね。
大幅改修をせずに、性能を尖らせつつ、壊れじゃなくすとなると・・・
範囲3倍とか?
センサー時間を長くするのはスプラ2だとゴリっと悪さしかしなさそう。
塗れ無い、ダメージ無い、使用者位置ばれと。インク関係は酷いし・・・。
ダメージ無い分、メイン相性が肝だけど、尖ったメインが出来ちゃう。
ブラスター、ローラー、バケツに付けない方針なのかな。
正確に狙うようにセンサーつけるっていうより、ざっくりとした位置が知れて
戦略練るほうが楽しいと思うけどな。
クリアリングや索敵は塗った方が塗り返し観察で永続だし、投擲ボムは強制的に動かせるし。
範囲3倍は斬新w
投擲タイプだから、要チャージブキとは相性悪いよね。スクリンと47は少し不憫
なるほど燃費問題ではなく、センサー掛け易さ重視か。
確かにポイポイ出来ないなら範囲広げて掛かりやすくするのは面白そう
さすがに広すぎて回避する気にもならんから、
対策でマキガがつけられる………という事はそれでも無さそうだが。
短射程が死んで終了
継続時間短くしたり、
正確な位置じゃなくて方角のみとか(シグナルみたいに)、
最後にHITした場所にジャンプマーカーみたいな物が残るとか。
まぁ、運営は調整放置してそうですけどね(´ω`)
×放置
○放棄
せめてインクロック緩和だけでも・・・
暫く調整が入っていないのを観るに抜本的ないし大幅な性能変更とか考えるのかも知れない(願望)
着弾地点にダメージ無しのインクが床に広がるだけでいいよ。
これだけで格段に使い安くなる
投擲止めてスパセンの劣化みたいな性能にしようよ
よく言われるけどさ、位置バレってそんな重要か?
アーマーみたいに敵地真っただ中で位置バレってなったらそら困るだろうけどポイセンを使う状況で位置バレしてもデメリットなんてほぼないでしょ
おまけに投げた後にそのまま動かないってどんな状況やねん
牽制にすらならないし当たったら向かってくるとかも言われるけど、むしろ向かってきてくれたほうがありがたいし
ポイセン使ったことない人がなんとなくポイセンのデメリットを多く書きたいがために書いてるようにしか見えない
実際、プライム使っている身としては、ポイセン投げて位置バレしてやられました、なんて場面は皆無と言っていい。そもそも、相手のブキの届かない位置から投げるものだし、投げた後には場所移動するので、相手はこちらの位置をなんとなく予想するのに対し、こちらは正確に相手の位置が分かるという優位状況を確実につくれる。予想されるのがまずいというのなら、Xの場合、画面上部のイカ表示と遠目を利かした敵位置把握で常にあたりはつけられているので、ポイセン投げたから位置バレどうこうというのは、はっきり言って今さらの話。
俺の感覚としては、センサーをつけた相手に味方が対処できるかが大きい。また、センサーをつけられた相手の反応が素直であることも重要。低いレートだと、センサーをつけた短射程が突っ込んできて、そしてそれに味方がやられるという場面も少なくない。逆に高レートでは、センサーついた短射程は素直に引くし、味方も距離をおいて対処できる。総じて味方依存要素が高いが、はまったときには敵チームを機能不全に陥らせ、完封できる潜在能力がある。こんなことが出来るサブは、ポイセンだけ。
トラップ、ポイズン、ロボム。
これらに役割取られてるから差別化はインク効率改善しか選択肢ないからな。
トラップを確1から捨ててセンサー付けた弊害、チェイスをロボムカーリングに分解してロボムを消費改善した弊害でポイセンじゃないとできないみたいなものがない。
ポイセンはポイセン。トラップ、ポイズン、ロボムに役割を取られてなんかいない。Bバス中央高台の壁に、初動で張り付く短射程を、それらでどうやってマークするんだ?という話だ。
ポイズンは音でロボムは追尾が反応するからいることを確認することはできるんだよなあ。
まあ、引かせるという意味ではポイセンでマーキング付けた方が素直に引き下がってくれるだろうけど。
いっそ、センサー付いたら喰らい判定微増で
実際、簡単に2連投させてもらえるようになるなら、まったく違う戦い方を相手に強制する自信ある。ゲーム環境を根本から変えるポテンシャルはあるし、短射程はマキガ採用が必須になるだろう。それを考えると、現状の仕様で充分な気もするね。それでもなお壊れにならない程度の強化を、というなら、インクロックの短縮だろ。
これだよね。強化しろと声を荒げて唱えている人はセンサーが相手に与える圧力やストレスをほとんど考えていないと思う。現状のマキガの採用率やサブ性能を考えたら全然実戦でも使える。
スパセンで全員にセンサーが付くならそれも言えるがね。
現状の性能だと、お互いに視認している状態で姿を見せてる敵に当てることしかできないから、そうそう何人もポイセンでマーキングはできない。
ポイセンで1人にセンサーを付けたところで、他の味方がカバーすればいいだけ。
潜伏で隠れてる敵にはそもそもポイセン自体が滅多に当たらないから、投げてもインクを無駄にするだけ。
もしくは当たらない可能性がある場合はそもそもポイセンなんて投げない。何故なら、当たらなければ、ポイセンを投げること自体がこちらのインクを60も無駄にしたこと(ついでにこちらの位置も)を相手に知らせるというリスクになるから。
とはいえ、センサーを付けることができれば強いということには同意するから、
マーキング時間を短くした上で燃費を大幅に良くする、という案を前から出してるんだけどね。
確かに、投げて敵に当たった時のリターンばかり見ていたが外した時のリスクやそもそも投げる場所が見当がつかないこともあってなかなか難しいわなぁ…
ポイセン強化の話の度に短射程が死ぬって言われるけど
短射程はもう既に死んでるので短射程もポイセンも同時強化でええねん
そんな露骨に死ぬ程センサー飛んでくるんなら満を持してマキ短使うし…
本来、短射程、ローラーはマキガつけてくるのが当然だったんだよ。前作では中射程ですら基本はマキガつけてた。一時代を築いたダイナモ、リッター3Kにスーパーセンサーがあったから。センサー切れるまで動けねぇって場面、腐るほどあったんだわ。それが今やイカニンジャが天敵の少なさ故にのびのびできてしまうわけだからなぁ。
ポイセンがもっと燃費が良くなって、隠れてるヤツへの索敵用途に使えるようになれば、イカニンジャも抑制されると思うんだけどね。
スシコラ、マニュコラに足枷をつける希少なサブだからね。短射程どうこうではなく、強化されたら楽しいのは間違いない。
消費とインクロックが前作仕様に戻るだけで神サブになる。
マキガを付けられるのはギアに余裕がある武器だけだから結局マニュの天下は変わらなそう
センサーを付ける事自体はめっちゃ強いんだけどね…
センサー付けた後の性能には問題ないよね、普通に強い(ランク帯にもよるのかな?)
問題は外したときにインクが丸々損になることと、その量が多いこと
だからインクロックや燃費軽減でもいいし、投げた後の残留の大幅延長とかで、分かってても自らセンサー内に入らないといけない状況とか作れたら嬉しい
索敵サブに見えるが、実際は先に敵を見つけてから使わないとダメだからな現状
(あと何の解決策にもなってないやり方として、ポイセンプレッサーのセット出せば環境に顔は出すと思う)
前作と違ってスーパーセンサー無いし、ポイセンのインク状況ちょっと強化されたところでポイセン持ちブキもそこまでいないし、マキガ必須まではいかないと思うけどなあ
前作のポイセンは燃費良かったけど、マキガ必須状態だったのはそんなことよりもスパセンがいた(しかもリッターとナモが持ってた)ことが理由のほとんどだったでしょ、多分(自分はマキガ付けてなかったので知らん)
たしかにワンタッチ(Rスティック押し込みだけ)の操作で無限射程で敵全員にマーキング付与かつインク即リロードはやばかったと思うよ
圧力を与えてたのはそのスーパーセンサーの性能であって、ポイントセンサー単体ではそこまでの悪さしてなくね?
長々と書いて結局何が言いたいかっていうと前作性能に戻してほしいなーってことなんだけどさ
サインク以外を積みたいのにサインク無いと思うようにイカせない
サブ縛りみたいに開き直る根性は自分にゃ無いし
そもそもマキ短なんていらなかったんだよなあ…
12秒が2秒になるからマーキングガード着けてただけで8秒が4秒の効果になってからは誰もつけてなかった
わざわざブランドまで2つ作って本当に1プレイしてたのかここの開発はって思う
しかもスーパーセンサー廃止してるしだったらマーキング短縮の効果なんて爆風軽減とセットで良かったんだよ
なんかいま1をやり込んでいたプレイヤーを開発に募集しますとかやってたの思い出した…
ほんとしょーもないイメージしかないな今回のイカ研…
1でスパセンとマキガに問題ありと判断し
2でスパセンを取りやめて念のためマキガだけ残したって感じ
3はポイセン強化されるかなくなるか振り切れた感じになるだろうな
>2でスパセンを取りやめて念のためマキガだけ残したって感じ
センサーそのものを全廃したらしたらでユーザーから絶対文句は出るだろうし様子見感は結構ありますやね
センサー系のスペシャルが無いからなあ
ポイセンが頭おかしいレベルまで強化されない限りマキ短はいらない子のままだろうね
センサー系のスペシャルはやめろ、やめろ…
スパセンの悪夢が蘇る。
普通にポイセンの燃費を良くするだけでいいよ
そこが爆風軽減や対物との差だよなぁ…
メタしか出来ないギアなのに、メタ対象が狭すぎるから、結局勝率アップに寄与しないと言う。