ポイントセンサーのコメント
クソがつくほどコスパが低いだけで効果自体は弱く無い。
早い話コレよな
「効けば」って話だけどな 当たらなければただの虚無サブ そして現状、姿を見せた敵に当てるくらいしか用途がない 消費が重すぎて、当たらないリスクがありすぎる索敵用途には使えない
無印プライムとかデュアル持つならポイセン使いまくって欲しいと思うこと多々あるんだがそういうときに限って殆ど投げない奴が多い やっぱりインク消費が多いのか・・・ それなら亜種持てよ言いたくなるんだけど
.52ならワンチャンあるか?
トラップの方がずっと索敵してる。 センサーとは一体…
味方への通報と共有がメインのサブだから…
サブ性能ガン積みすりゃ燃費なんぞどうでもいいからギアで補正できないインクロックだけは軽減してくださいお願いします 混戦でしれっとマーカー付与するには重くてこのゲームで弱いって言われてる物すべてに共通する「打開に役立てづらい」に繋がってる気がするし
初期のトラップ、ビーコン、シールドといいなんで2は補助サブやたら重いんだろうな
トラップ→前作のあれですら50%消費 今作は仕様変更に伴い変更したと思われる
ビーコン→前作の据え置き
シールド→前作ガロン系の前科
ポイズンはスピコラの前科なんだろうけど ボム類は一切弄ってないってのがな
一応前作と比較して強くなってるのはビーコンとトラップの2つだけだよ シールドもだいぶ戻ってきたのと傘メタできる個性がついたけど
今の状況だとポイセンとポイズンは3で消える
強化したら弊害が~環境が~っていうけどどうせアプデで治せるんだから一旦強化してみろって話よ
いやもう1でセンサー系の云々は散々やりましたので… 結果はスパセンの撤廃です
アプデで強化したところは直さないというイカ研への不信感もあるような まぁそれはそれとして一度強化しても良いよね
センサー3秒だけど20秒残留とかのほうがやりやすいかも?
例えばポイセンで特定して超射程で暴力するとかローラーでワンパンするとか塗りブキで制圧するとかキワモノムーブ出来ればそれなりに役割を持てそうなんだけどどうにも付いてるブキのメインが半端なのが悪いんじゃねという感が無くもない
こいつのせいで52使えない インク消費40、インクロック半分、残留時間1.5倍、効果時間1.5倍、当てるとチャーが死ぬ この中から2つ実装して
正直、塗りかダメージ判定無いとやってられんよな 物体のみにでいいから攻撃性能が欲しい
インクロックの長さが気軽には使えない要因の一つなので、発想を変えて場にセンサーが残留してるあいだはメイン射撃にインク効率が掛かるようにするってのはどうか。 設定上の理屈はブキチくんに考えてもらうとして、いまのような窮屈感は軽減されると思う。
がっつり更新してみました ただ語尾や表現がこのwikiっぽくないかもしれないので、違和感を感じた方は直してくださると助かります
やったぁ!
ありがとう!かなり分かりやすくなった! マルチミサイルの次はこちらのページをテコ入れと思っていたのでありがたい! 特に「これは索敵用ではなく、マーキング用サブだ」という点、みんなに届け!
凄く(・∀・)イイ!!。コレなら勘違いして愚痴こぼすイカさんも減るかもw
・相手からは着弾時のエフェクトが不可視(投擲から着弾するまでは見える) ・センサーかけられた相手が他の相手に接近した際その相手にもセンサーがうつる
強すぎるか
センサーのリターンとして画面の外にいても位置が分かるのと射線通ってるかが分かりやすいてのがある。相手の前衛ブキにカメラを向けつつチャーの射線を切るという芸当ができるのでチャーにセンサー当てとくのは割とアリだと思うんですがどうでしょうか
同じくありだと思います。 これはチャー以外の長射程にも同じ事が言えると思います。
あとは自分より射程が短くても相手の攻撃を即食らいそうな状況では投げない(初心者への記述として。)
自分的には見えた敵の動きを先読みして敵の行き先に投げておくってのを結構使ってて その後戦闘に入る前にインクをいくらかでも回復できる状況が少なくないです。 あとサブ効率的を10か9必ず積んでます。
同じく、私もチャースピに付けるのはありだと思います うまい人ほど立ち位置を変えて射線を通して来るから、動きがあったときに気付けるメリットは大きいですね
そこには硬化時間延長目当てでつけていたが素の状態で無駄に高い遠投補正をやっとイカせると意気込むポイセンパイセンの姿が
サブ性つけたら残留時間やインクロックも強くなるとかでもいいぞ
改めてブキセット一覧見て環境ブキの無さに絶望する スペシャルも強スぺのジェッパパープレバブルが無い不遇っぷり 使われてるのは悉くポイセン付いてない無印・マイチェン側という
情報アドとは言うけど、相手にも情報あたえるし、 敵全員に付く訳じゃないから逆利用されたりするし、 インクも前借できない。 そして対面だとサブ無しで戦ってるも同然だし・・・。 情報以外何も得られないのに捨てる物と敵に与える物が大きすぎる。 敵味方依存が高すぎてムリゲーだわ。
その「敵に与える情報」ってのがよく分からないんだが、どういうことです?
外から失礼。多分ポイセンが飛んでくる方向を見られて位置バレするって事だと思う
それ言っちゃボムなんて全部そうだし、着弾しても転がらない分、ポイセンはむしろ逆に優れてる方だと言っていいのでは…?
ボムだけじゃなくメインの弾でも同じことがいえる
ボムとメインなら塗れる。こいつにはそれがない。 ここが決定的な差だと思う。
ダメージもなければ戦闘力も落ちないから、ポイセンの影響って受ける側の腕と状況次第で限りなくゼロに近づけられちゃうんだよな。 味方依存ですら敬遠されるキル環境で、相手依存のサブなんて推して知るべし。 直撃したら一定時間イカになれなくなる位の効果はないと割に合わない。
見られてることが知られるって話なら、「見ているぞ(威圧)」という使い方もできるから一概にデメリットともいえんぞ
「敵に与える情報」とは、投げられた方角もそうですが、 マーカーが付けられた側にも、敵のマーカーが付いていない敵にも 味方に付いたと分かるという事を意味して言いました。 マーカー付き味方を囮に、不意打ちをしたり等。 「見ているぞ(威圧)」のメリットは確かにありますが、 インクが減っている、投げた方向がバレてる可能性がある、 対面ならサブ無しの相手というデメリットで自己分は消され、 味方依存になると思いました。 >> 857 私が言いたい事は、その通りです。 突き詰めると敵味方依存だなと。 「戦闘力も落ちない」最大の痛手ですよね。 塗れないから時間内で成果でなければ丸損ですし。 比較的マーカー付いても痛くない相手で、 遠距離や傘やスライドなどもありますしね。
野獣と化したポイセン
まずうちさあ…マーキングできんだけど補足されていかない?
現状ミストと合体してようやく攻撃系のサブとタメ張れるレベルだと思う 投げれないしマーキング時間短いけどトラップの方はダメージ入って足元塗ってマーキングしてインク事前回復って盛りっぷりなのに
残留もがっつり伸ばして、サブ性に残留時間とセンサーの広さも加えてほしい なんだったら着弾時に着弾地点と投擲者の間も瞬間的にセンサー効果通してくれてもいい
くれてもいい
…いいよね?
もういっそバトル終わるまでポイセン封印する代わりにギア性能アップする機能とかつけて
ロボットボムとか上位的存在が居る時点でもう詰んでる気がする
インクですら足元を取れるというのに・・・
よっわwwwwwwwwwwww これほんとにボムの同じ括りのウェポンなのか?
インク消費55%インクロック55Fならどうだ? これなら短射程ブキも死なないだろうし丁度良い数値でしょ?(ゾロ目だし)。 もう40%とか欲は言わないから、まずこれでやって欲しい。
この性能でもイカニンローラー全盛期はちゃんと強かったんだって!!!!!!!!!
イカ忍者←ポイセン←マキ短 だったはずが・・・ スパセン廃止→マキ短迷子→ポイセン所有者少ない&使われな過ぎ→現状に合わせてイカ忍弱体化→マキ短とポインセン無事死亡 フルコンだドン!もう遊べないドン! (ポイセン+マルミといかうロマン的組合せもスペ共々爆死)
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クソがつくほどコスパが低いだけで効果自体は弱く無い。
早い話コレよな
「効けば」って話だけどな
当たらなければただの虚無サブ
そして現状、姿を見せた敵に当てるくらいしか用途がない
消費が重すぎて、当たらないリスクがありすぎる索敵用途には使えない
無印プライムとかデュアル持つならポイセン使いまくって欲しいと思うこと多々あるんだがそういうときに限って殆ど投げない奴が多い
やっぱりインク消費が多いのか・・・
それなら亜種持てよ言いたくなるんだけど
.52ならワンチャンあるか?
トラップの方がずっと索敵してる。
センサーとは一体…
味方への通報と共有がメインのサブだから…
サブ性能ガン積みすりゃ燃費なんぞどうでもいいからギアで補正できないインクロックだけは軽減してくださいお願いします
混戦でしれっとマーカー付与するには重くてこのゲームで弱いって言われてる物すべてに共通する「打開に役立てづらい」に繋がってる気がするし
初期のトラップ、ビーコン、シールドといいなんで2は補助サブやたら重いんだろうな
トラップ→前作のあれですら50%消費
今作は仕様変更に伴い変更したと思われる
ビーコン→前作の据え置き
シールド→前作ガロン系の前科
ポイズンはスピコラの前科なんだろうけど
ボム類は一切弄ってないってのがな
一応前作と比較して強くなってるのはビーコンとトラップの2つだけだよ
シールドもだいぶ戻ってきたのと傘メタできる個性がついたけど
今の状況だとポイセンとポイズンは3で消える
強化したら弊害が~環境が~っていうけどどうせアプデで治せるんだから一旦強化してみろって話よ
いやもう1でセンサー系の云々は散々やりましたので…
結果はスパセンの撤廃です
アプデで強化したところは直さないというイカ研への不信感もあるような
まぁそれはそれとして一度強化しても良いよね
センサー3秒だけど20秒残留とかのほうがやりやすいかも?
例えばポイセンで特定して超射程で暴力するとかローラーでワンパンするとか塗りブキで制圧するとかキワモノムーブ出来ればそれなりに役割を持てそうなんだけどどうにも付いてるブキのメインが半端なのが悪いんじゃねという感が無くもない
こいつのせいで52使えない
インク消費40、インクロック半分、残留時間1.5倍、効果時間1.5倍、当てるとチャーが死ぬ
この中から2つ実装して
正直、塗りかダメージ判定無いとやってられんよな
物体のみにでいいから攻撃性能が欲しい
インクロックの長さが気軽には使えない要因の一つなので、発想を変えて場にセンサーが残留してるあいだはメイン射撃にインク効率が掛かるようにするってのはどうか。
設定上の理屈はブキチくんに考えてもらうとして、いまのような窮屈感は軽減されると思う。
がっつり更新してみました
ただ語尾や表現がこのwikiっぽくないかもしれないので、違和感を感じた方は直してくださると助かります
やったぁ!
ありがとう!かなり分かりやすくなった!
マルチミサイルの次はこちらのページをテコ入れと思っていたのでありがたい!
特に「これは索敵用ではなく、マーキング用サブだ」という点、みんなに届け!
凄く(・∀・)イイ!!。コレなら勘違いして愚痴こぼすイカさんも減るかもw
・相手からは着弾時のエフェクトが不可視(投擲から着弾するまでは見える)
・センサーかけられた相手が他の相手に接近した際その相手にもセンサーがうつる
強すぎるか
センサーのリターンとして画面の外にいても位置が分かるのと射線通ってるかが分かりやすいてのがある。相手の前衛ブキにカメラを向けつつチャーの射線を切るという芸当ができるのでチャーにセンサー当てとくのは割とアリだと思うんですがどうでしょうか
同じくありだと思います。
これはチャー以外の長射程にも同じ事が言えると思います。
あとは自分より射程が短くても相手の攻撃を即食らいそうな状況では投げない(初心者への記述として。)
自分的には見えた敵の動きを先読みして敵の行き先に投げておくってのを結構使ってて
その後戦闘に入る前にインクをいくらかでも回復できる状況が少なくないです。
あとサブ効率的を10か9必ず積んでます。
同じく、私もチャースピに付けるのはありだと思います
うまい人ほど立ち位置を変えて射線を通して来るから、動きがあったときに気付けるメリットは大きいですね
そこには硬化時間延長目当てでつけていたが素の状態で無駄に高い遠投補正をやっとイカせると意気込むポイセンパイセンの姿が
サブ性つけたら残留時間やインクロックも強くなるとかでもいいぞ
改めてブキセット一覧見て環境ブキの無さに絶望する
スペシャルも強スぺのジェッパパープレバブルが無い不遇っぷり
使われてるのは悉くポイセン付いてない無印・マイチェン側という
情報アドとは言うけど、相手にも情報あたえるし、
敵全員に付く訳じゃないから逆利用されたりするし、
インクも前借できない。
そして対面だとサブ無しで戦ってるも同然だし・・・。
情報以外何も得られないのに捨てる物と敵に与える物が大きすぎる。
敵味方依存が高すぎてムリゲーだわ。
その「敵に与える情報」ってのがよく分からないんだが、どういうことです?
外から失礼。多分ポイセンが飛んでくる方向を見られて位置バレするって事だと思う
それ言っちゃボムなんて全部そうだし、着弾しても転がらない分、ポイセンはむしろ逆に優れてる方だと言っていいのでは…?
ボムだけじゃなくメインの弾でも同じことがいえる
ボムとメインなら塗れる。こいつにはそれがない。
ここが決定的な差だと思う。
ダメージもなければ戦闘力も落ちないから、ポイセンの影響って受ける側の腕と状況次第で限りなくゼロに近づけられちゃうんだよな。
味方依存ですら敬遠されるキル環境で、相手依存のサブなんて推して知るべし。
直撃したら一定時間イカになれなくなる位の効果はないと割に合わない。
見られてることが知られるって話なら、「見ているぞ(威圧)」という使い方もできるから一概にデメリットともいえんぞ
「敵に与える情報」とは、投げられた方角もそうですが、
マーカーが付けられた側にも、敵のマーカーが付いていない敵にも
味方に付いたと分かるという事を意味して言いました。
マーカー付き味方を囮に、不意打ちをしたり等。
「見ているぞ(威圧)」のメリットは確かにありますが、
インクが減っている、投げた方向がバレてる可能性がある、
対面ならサブ無しの相手というデメリットで自己分は消され、
味方依存になると思いました。
>> 857
私が言いたい事は、その通りです。
突き詰めると敵味方依存だなと。
「戦闘力も落ちない」最大の痛手ですよね。
塗れないから時間内で成果でなければ丸損ですし。
比較的マーカー付いても痛くない相手で、
遠距離や傘やスライドなどもありますしね。
野獣と化したポイセン
まずうちさあ…マーキングできんだけど補足されていかない?
現状ミストと合体してようやく攻撃系のサブとタメ張れるレベルだと思う
投げれないしマーキング時間短いけどトラップの方はダメージ入って足元塗ってマーキングしてインク事前回復って盛りっぷりなのに
残留もがっつり伸ばして、サブ性に残留時間とセンサーの広さも加えてほしい
なんだったら着弾時に着弾地点と投擲者の間も瞬間的にセンサー効果通してくれてもいい
くれてもいい
…いいよね?
もういっそバトル終わるまでポイセン封印する代わりにギア性能アップする機能とかつけて
ロボットボムとか上位的存在が居る時点でもう詰んでる気がする
インクですら足元を取れるというのに・・・
よっわwwwwwwwwwwww
これほんとにボムの同じ括りのウェポンなのか?
インク消費55%インクロック55Fならどうだ?
これなら短射程ブキも死なないだろうし丁度良い数値でしょ?(ゾロ目だし)。
もう40%とか欲は言わないから、まずこれでやって欲しい。
この性能でもイカニンローラー全盛期はちゃんと強かったんだって!!!!!!!!!
イカ忍者←ポイセン←マキ短
だったはずが・・・
スパセン廃止→マキ短迷子→ポイセン所有者少ない&使われな過ぎ→現状に合わせてイカ忍弱体化→マキ短とポインセン無事死亡
フルコンだドン!もう遊べないドン!
(ポイセン+マルミといかうロマン的組合せもスペ共々爆死)