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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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812
名前なし 2018/10/14 (日) 09:17:26 4ed30@47af1

クソがつくほどコスパが低いだけで効果自体は弱く無い。

813
名前なし 2018/10/14 (日) 11:00:15 a9380@d36c7 >> 812

早い話コレよな

845
名前なし 2018/10/17 (水) 20:44:32 修正 d72a4@b1f0c >> 812

「効けば」って話だけどな
当たらなければただの虚無サブ
そして現状、姿を見せた敵に当てるくらいしか用途がない
消費が重すぎて、当たらないリスクがありすぎる索敵用途には使えない

814
名前なし 2018/10/14 (日) 11:04:59 0b36b@10b34

無印プライムとかデュアル持つならポイセン使いまくって欲しいと思うこと多々あるんだがそういうときに限って殆ど投げない奴が多い
やっぱりインク消費が多いのか・・・
それなら亜種持てよ言いたくなるんだけど

815
名前なし 2018/10/14 (日) 11:20:15 4ed30@47af1 >> 814

.52ならワンチャンあるか?

820
名前なし 2018/10/14 (日) 12:42:04 d72a4@b1f0c

トラップの方がずっと索敵してる。
センサーとは一体…

821
名前なし 2018/10/14 (日) 12:46:57 4ed30@47af1 >> 820

味方への通報と共有がメインのサブだから…

822
名前なし 2018/10/14 (日) 12:48:18 e7600@f2119

サブ性能ガン積みすりゃ燃費なんぞどうでもいいからギアで補正できないインクロックだけは軽減してくださいお願いします
混戦でしれっとマーカー付与するには重くてこのゲームで弱いって言われてる物すべてに共通する「打開に役立てづらい」に繋がってる気がするし

823
名前なし 2018/10/14 (日) 14:53:49 216f6@53592

初期のトラップ、ビーコン、シールドといいなんで2は補助サブやたら重いんだろうな

825
名前なし 2018/10/14 (日) 15:06:08 72a67@70c92 >> 823

トラップ→前作のあれですら50%消費
今作は仕様変更に伴い変更したと思われる

ビーコン→前作の据え置き

シールド→前作ガロン系の前科

ポイズンはスピコラの前科なんだろうけど
ボム類は一切弄ってないってのがな

827
名前なし 2018/10/14 (日) 15:08:51 118a4@bba49 >> 825

一応前作と比較して強くなってるのはビーコンとトラップの2つだけだよ
シールドもだいぶ戻ってきたのと傘メタできる個性がついたけど

今の状況だとポイセンとポイズンは3で消える

824
名前なし 2018/10/14 (日) 14:54:57 d4fc0@787fe

強化したら弊害が~環境が~っていうけどどうせアプデで治せるんだから一旦強化してみろって話よ

826
名前なし 2018/10/14 (日) 15:06:50 118a4@bba49 >> 824

いやもう1でセンサー系の云々は散々やりましたので…
結果はスパセンの撤廃です

831
名前なし 2018/10/14 (日) 22:48:09 e8611@6d395 >> 824

アプデで強化したところは直さないというイカ研への不信感もあるような
まぁそれはそれとして一度強化しても良いよね

829
名前なし 2018/10/14 (日) 17:58:18 修正 40b2d@ad8b1

センサー3秒だけど20秒残留とかのほうがやりやすいかも?

830
名前なし 2018/10/14 (日) 22:38:17 47ffd@81929

例えばポイセンで特定して超射程で暴力するとかローラーでワンパンするとか塗りブキで制圧するとかキワモノムーブ出来ればそれなりに役割を持てそうなんだけどどうにも付いてるブキのメインが半端なのが悪いんじゃねという感が無くもない

833
名前なし 2018/10/15 (月) 08:43:08 e47c7@ff534

こいつのせいで52使えない
インク消費40、インクロック半分、残留時間1.5倍、効果時間1.5倍、当てるとチャーが死ぬ
この中から2つ実装して

834
名前なし 2018/10/15 (月) 08:45:15 2d726@b4117 >> 833

正直、塗りかダメージ判定無いとやってられんよな
物体のみにでいいから攻撃性能が欲しい

835
名前なし 2018/10/15 (月) 11:54:30 9bab1@8436d

インクロックの長さが気軽には使えない要因の一つなので、発想を変えて場にセンサーが残留してるあいだはメイン射撃にインク効率が掛かるようにするってのはどうか。
設定上の理屈はブキチくんに考えてもらうとして、いまのような窮屈感は軽減されると思う。

836
名前なし 2018/10/15 (月) 21:34:28 4a2be@ea8da

がっつり更新してみました
ただ語尾や表現がこのwikiっぽくないかもしれないので、違和感を感じた方は直してくださると助かります

837
名前なし 2018/10/15 (月) 22:19:23 4ed30@47af1 >> 836

やったぁ!

847
名前なし 2018/10/18 (木) 02:44:14 3622e@7ccd5 >> 836

ありがとう!かなり分かりやすくなった!
マルチミサイルの次はこちらのページをテコ入れと思っていたのでありがたい!
特に「これは索敵用ではなく、マーキング用サブだ」という点、みんなに届け!

852
名前なし 2018/10/18 (木) 14:52:09 d21b6@525fc >> 836

凄く(・∀・)イイ!!。コレなら勘違いして愚痴こぼすイカさんも減るかもw

838
名前なし 2018/10/16 (火) 00:25:07 6df99@f5e21

・相手からは着弾時のエフェクトが不可視(投擲から着弾するまでは見える)
・センサーかけられた相手が他の相手に接近した際その相手にもセンサーがうつる

強すぎるか

839
名前なし 2018/10/16 (火) 00:34:49 52fcd@7d440

センサーのリターンとして画面の外にいても位置が分かるのと射線通ってるかが分かりやすいてのがある。相手の前衛ブキにカメラを向けつつチャーの射線を切るという芸当ができるのでチャーにセンサー当てとくのは割とアリだと思うんですがどうでしょうか

840
名前なし 2018/10/16 (火) 07:11:27 0537f@2cac7 >> 839

同じくありだと思います。
これはチャー以外の長射程にも同じ事が言えると思います。

あとは自分より射程が短くても相手の攻撃を即食らいそうな状況では投げない(初心者への記述として。)

自分的には見えた敵の動きを先読みして敵の行き先に投げておくってのを結構使ってて
その後戦闘に入る前にインクをいくらかでも回復できる状況が少なくないです。
あとサブ効率的を10か9必ず積んでます。

841
名前なし 2018/10/16 (火) 09:01:08 da40b@d36c7 >> 839

同じく、私もチャースピに付けるのはありだと思います
うまい人ほど立ち位置を変えて射線を通して来るから、動きがあったときに気付けるメリットは大きいですね

842
名前なし 2018/10/16 (火) 09:27:28 28a11@22fa6 >> 839

そこには硬化時間延長目当てでつけていたが素の状態で無駄に高い遠投補正をやっとイカせると意気込むポイセンパイセンの姿が

843
名前なし 2018/10/16 (火) 10:00:59 e47c7@ff534

サブ性つけたら残留時間やインクロックも強くなるとかでもいいぞ

844
名前なし 2018/10/17 (水) 20:36:28 6fe20@d06d6

改めてブキセット一覧見て環境ブキの無さに絶望する
スペシャルも強スぺのジェッパパープレバブルが無い不遇っぷり
使われてるのは悉くポイセン付いてない無印・マイチェン側という

846
名前なし 2018/10/17 (水) 21:00:40 71a0b@01dae

情報アドとは言うけど、相手にも情報あたえるし、
敵全員に付く訳じゃないから逆利用されたりするし、
インクも前借できない。
そして対面だとサブ無しで戦ってるも同然だし・・・。
情報以外何も得られないのに捨てる物と敵に与える物が大きすぎる。
敵味方依存が高すぎてムリゲーだわ。

848
名前なし 2018/10/18 (木) 09:07:34 修正 c0d13@d36c7 >> 846

その「敵に与える情報」ってのがよく分からないんだが、どういうことです?

850
名前なし 2018/10/18 (木) 13:24:45 c33bb@aa0ac >> 848

外から失礼。多分ポイセンが飛んでくる方向を見られて位置バレするって事だと思う

853
名前なし 2018/10/18 (木) 15:50:39 da40b@489ab >> 848

それ言っちゃボムなんて全部そうだし、着弾しても転がらない分、ポイセンはむしろ逆に優れてる方だと言っていいのでは…?

855
名前なし 2018/10/18 (木) 17:06:24 17a72@19595 >> 848

ボムだけじゃなくメインの弾でも同じことがいえる

856
名前なし 2018/10/18 (木) 18:00:44 46d85@3339e >> 848

ボムとメインなら塗れる。こいつにはそれがない。
ここが決定的な差だと思う。

857
名前なし 2018/10/18 (木) 18:22:05 e864c@01103 >> 848

ダメージもなければ戦闘力も落ちないから、ポイセンの影響って受ける側の腕と状況次第で限りなくゼロに近づけられちゃうんだよな。
味方依存ですら敬遠されるキル環境で、相手依存のサブなんて推して知るべし。
直撃したら一定時間イカになれなくなる位の効果はないと割に合わない。

849
名前なし 2018/10/18 (木) 09:10:59 17a72@19595 >> 846

見られてることが知られるって話なら、「見ているぞ(威圧)」という使い方もできるから一概にデメリットともいえんぞ

858
木主846 2018/10/18 (木) 20:10:11 bd637@a09ae >> 846

「敵に与える情報」とは、投げられた方角もそうですが、
マーカーが付けられた側にも、敵のマーカーが付いていない敵にも
味方に付いたと分かるという事を意味して言いました。
マーカー付き味方を囮に、不意打ちをしたり等。
「見ているぞ(威圧)」のメリットは確かにありますが、
インクが減っている、投げた方向がバレてる可能性がある、
対面ならサブ無しの相手というデメリットで自己分は消され、
味方依存になると思いました。
>> 857
私が言いたい事は、その通りです。
突き詰めると敵味方依存だなと。
「戦闘力も落ちない」最大の痛手ですよね。
塗れないから時間内で成果でなければ丸損ですし。
比較的マーカー付いても痛くない相手で、
遠距離や傘やスライドなどもありますしね。

851
名前なし 2018/10/18 (木) 13:35:39 168e7@90ce8

野獣と化したポイセン

854
名前なし 2018/10/18 (木) 16:46:09 72a67@70c92 >> 851

まずうちさあ…マーキングできんだけど補足されていかない?

859
名前なし 2018/10/18 (木) 20:24:26 1ba51@5a238

現状ミストと合体してようやく攻撃系のサブとタメ張れるレベルだと思う
投げれないしマーキング時間短いけどトラップの方はダメージ入って足元塗ってマーキングしてインク事前回復って盛りっぷりなのに

860
名前なし 2018/10/18 (木) 22:56:51 f47c2@ebbcd

残留もがっつり伸ばして、サブ性に残留時間とセンサーの広さも加えてほしい
なんだったら着弾時に着弾地点と投擲者の間も瞬間的にセンサー効果通してくれてもいい

くれてもいい

…いいよね?

861
名前なし 2018/10/19 (金) 13:35:08 9885a@2fb55

もういっそバトル終わるまでポイセン封印する代わりにギア性能アップする機能とかつけて

862
名前なし 2018/10/19 (金) 17:51:55 1495c@91a95

ロボットボムとか上位的存在が居る時点でもう詰んでる気がする

863
名前なし 2018/10/19 (金) 19:29:06 728d0@4ba9a

インクですら足元を取れるというのに・・・

864
名前なし 2018/10/20 (土) 01:17:10 057ac@67c51

よっわwwwwwwwwwwww
これほんとにボムの同じ括りのウェポンなのか?

865
名前なし 2018/10/20 (土) 20:19:45 472a9@ec323

インク消費55%インクロック55Fならどうだ?
これなら短射程ブキも死なないだろうし丁度良い数値でしょ?(ゾロ目だし)。
もう40%とか欲は言わないから、まずこれでやって欲しい。

866
名前なし 2018/10/20 (土) 23:05:47 eb242@a58b3

この性能でもイカニンローラー全盛期はちゃんと強かったんだって!!!!!!!!!

868
名前なし 2018/10/22 (月) 02:07:59 26eb9@a7a9d >> 866

イカ忍者←ポイセン←マキ短
だったはずが・・・
スパセン廃止→マキ短迷子→ポイセン所有者少ない&使われな過ぎ→現状に合わせてイカ忍弱体化→マキ短とポインセン無事死亡
フルコンだドン!もう遊べないドン!
(ポイセン+マルミといかうロマン的組合せもスペ共々爆死)