ポイントセンサーのコメント
イカ研「ポイセンは強サブだ、誰が何と言おうと強サブなんだ。」
いや実際効果は強いは強いんだよ。対人戦での情報アドバンテージの重要性は言うまでもないし。
ボムと比較して利点が少ないのが問題 ボムなら殺せるし濡れるし 情報アドっても自分のアドを味方と付けられた敵とで共有するだけで自分のアドはそんなに増えない事が多いのよね 炙り出しならボムで良いし、妨害ならポイズンシールドトラップのが良い事が多い スパセンみたいに自分も含めて情報アド爆上げするなら強いんだけど……
ボムは自分の択を増やすものでセンサーは相手の択を奪うものだから、そもそも性質ってか使い方が違うと思う。 まぁ、今のゴリ押し大正義の環境じゃ、効果薄いのはその通りだけどね…
ちゃんと当たっている内は現状でも下手なボム以上に強いぞ 牽制のカス当たりでも半機能停止に追い込めるからインク消費以上の効果がある 弱いのは何度も外しだした時。塗りが発生しないからジリ貧になる
結局ついてるブキの問題かもしれない。 スシあたりにつけばそこそこ強くなるかもしれない。 マルミサも強いとは言えないけどスシベッチューはそこそこ活用してるし。
インク消費では索敵性能のあるロボムに負け、マーキング性能ではダメージと塗りもあるトラップに負け。 ポイセンがこの先生きのこるには!
答え①ハンサムなポイセンは突如、敵同士で感染するようになる 答え②消費が30%になる 答え③死ぬ。 現実は非情である。
ハンサムなポイセン見てみたいけど、味方が助けてくれるのを祈るしかなさそう。
当たらなくても爆発して塗れるし、侵入を抑制できる各種ボム 設置型なので当てに行く必要はなく、即起爆も手に入れたトラップ 撃ち合い補助なので敵の位置はそこまで関係ないシールド 敵のいないところで使うのが前提となるビーコンとスプリンクラー 弱いけど当たらなくても敵の侵入を阻害できる分、まだマシなポイズン
索敵サブなのに、そもそも当てないと効果が発揮されないため、敵の居場所が分からないと60%のインクをドブに捨てるポイセン
難易度とコストに対してリターンが少なすぎるのがポイセン
ボロクソに言われがちだけど洗剤α使ってるとポイセンじゃなきゃダメだって思うわ 最前線には出られないのと多方面への警戒が難しいメインの特性上、ボムでもトラップでもポイズンでも同じムーブはできない
消費量とインクロックの軽減が入れば …というか残留機能消して前作のスペックに戻してくれれば
ていうか相手が見えないのにポイセン投げるっておかしいし、そこで文句付ける人はポイセンの使い方を間違えてるのではないか。いや重いとは思うけどもこんなんただ40%になっても索敵には使えんわ
そもそも索敵には使わないよね?見えている相手にぶつけて確実に巻狩りする、とかでは
前作の40%消費のときは結構ポイポイ投げていたけどなぁ、前方左右に2連投して敵の有無をざっくり確認したりもしてたが少数派だったのか?
ロボムも色々言われてたけど効果少し弱くして その分燃費改善しただけでだいぶ扱いやすくなったように 少し弱くしてでも燃費改善するだけでも変わると思うよ なんにせよ燃費が悪いっていうのは 使用頻度やその後のメイン運用などの 扱いやすさに影響が出るからそこを良くするだけでも マシにはなるはずなんだよ 現状はインクロックがスプボより長いとかいうふざけた仕様だしね
インク効率さえ改善すれば普通に良サブになると思うの
センサー効果の持続を削除してでもインク消費40(前作仕様)にした方がまだ使い勝手いいだろうねポイセンは。
いくら弱いからっていっても 他を持った方がいいっていうのは記事としてどうかと思うよ…
インク消費の割りに合わんからな。 あとイカ研はこのwiki見てる可能性は高いし。 ロボムの修正が素インクでパラシェルのパージ+ロボム投げてメイン1回分残るラインなのは多分意図されてる。(以前は実用性はないという記述がある。) 無印は今でも暴れてるのでメインの改善には手入れれんだろうしロボムブキは平均的に人気低かったし手を入れるにはちょうどよかったのだろうな。 ポイセンのインク消費量の事を忘れてなければ。
否定的な記述をするにしても好ましくない表現がなされてると考えられます ただマーキングが相手にも知られることは欠点であるという追加部分は有用な情報だと思います それだけ残して一度差し戻した方が良いと思うのですが
編集したのは俺じゃないけどまあ、好ましくない表現の修正ぐらいはやってもいいかもね。
マーキングの効果を強くするか、ポイセン自体に何らかの強化を入れるか。どちらがいい?
マーキング自体の強化はトラップとの差が縮まらないのでNG
マキガギアの存在意義にも関わるのだから、一度思いきった強化をしてみてもいいんじゃないかなぁ
マキガの方は全積みでマーキング時間1割だから個人的には対センサー能力は危惧してなくて それよりもトラップとポイセンにしか使い所がないのがダメなポイントだと思う。 ちなみにサーマルは2.6ライン~全積みで5ラインの範囲じゃないと恩恵得られないからダメ
だよねえ マキガはマーキング時間への効果だけじゃなくて、 チャージャーの発光を抑えたり、トラップやロボットボム、マルチミサイルに補足される範囲を狭めるとかの効果があってもいいところだとは思う (そういえば現状、ハイプレやリベンジのサーマル効果の視認距離にも効果があったわ) 何かのメタ効果でしかないのはよっぽどメタ対象が多くない限り使えない。悲しい…
ポイセン強化かマキガ対象が増えてほしいところ
役割範囲的に爆風軽減と統合しちゃうのがバランス的にはちょうどいいんだよね、2で変更するのは無理筋だけど
以前ギアパワーの記事コメントで見たけど 被ダメ時の相手マップに表示されるダメージの閾値を上げる効果がやっぱ欲しいな マップレ対策とかにも使えるしさ フル積みで被ダメで相手マップに表示されなくなるとかさ
ポイズンとポイセン合体させたら、スライドで簡単に抜けられて無意味も当てられなければ無意味もある程度緩和されそう
名前はポイポイだな
2種合体してポイズンセンサー化&ブキセットの2種持ちの一部はタンサンボムに差し替えとかしてくれたら嬉しいよなぁ
敵に巻く黒いベルトを腹にではなく目に巻いて目隠しにしよう(提案)
FPSだったら効果あったかもしれない
いっそのことFPS視点にしようぜ(すっとぼけ
ポイセンだけガン無視されてんのマジで草なんだけど
あのー?
スプリンクラー ポイセン
+ポイミス
なんで強化入らなかったの? 消費40パーとインクロック軽減はなると思ってたのに
試合への影響も無く環境での痕跡も無くアップデートも無い まさに虚無
洗剤α民なんやけど泣いてもええか?シールドさんさあ…
ポイセンもポイズンもポイーで。
はいインクロック75F
とうとうシールドよりも10F短いだけになった ギャグかよ
アプデ予告の騒ぎを眺めるためにメインサブスペ対応表示見てたけどジェッパプレッサーバブルチャクチでこのサブ持ってるブキ無いのな… 燃費やら塗れないボム扱いもアレだがSPで見つけた相手を瞬殺ってのが出来ないのも評価低い原因なのかなぁ
ポイセンマルミサが二種あるとかギャグでしかない
バブルに向けてポイセン投げるのか
イカ研の中でポイセンはどれだけ脅威なんだ
マキ短必須状態にまで環境を蹂躙跋扈した1のスーパーセンサーがいけなかった 2はその負債を今も払い続けている
ダイナモとリッターがクソなだけでスパセンは別に強くないんだけどね。スパセンが強いならもみじがアレ扱いされんわ。
もうセンサーついた敵が倒されると味方全員のスペシャルゲージが増加するようにしよう。
しかもダイナモリッターもリロード性能の恩恵があったから余計にね ミサイルとかリロードにもなりゃしねえ
つまりイカ研はポイセンをリロードブキと勘違いしてるってことになるな
炸裂時にダメージ付けていいんじゃないかコレ 投げるトラップみたいな感じでさ
塗れもせんのにこの燃費はひどいよ
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イカ研「ポイセンは強サブだ、誰が何と言おうと強サブなんだ。」
いや実際効果は強いは強いんだよ。対人戦での情報アドバンテージの重要性は言うまでもないし。
ボムと比較して利点が少ないのが問題
ボムなら殺せるし濡れるし
情報アドっても自分のアドを味方と付けられた敵とで共有するだけで自分のアドはそんなに増えない事が多いのよね
炙り出しならボムで良いし、妨害ならポイズンシールドトラップのが良い事が多い
スパセンみたいに自分も含めて情報アド爆上げするなら強いんだけど……
ボムは自分の択を増やすものでセンサーは相手の択を奪うものだから、そもそも性質ってか使い方が違うと思う。
まぁ、今のゴリ押し大正義の環境じゃ、効果薄いのはその通りだけどね…
ちゃんと当たっている内は現状でも下手なボム以上に強いぞ
牽制のカス当たりでも半機能停止に追い込めるからインク消費以上の効果がある
弱いのは何度も外しだした時。塗りが発生しないからジリ貧になる
結局ついてるブキの問題かもしれない。
スシあたりにつけばそこそこ強くなるかもしれない。
マルミサも強いとは言えないけどスシベッチューはそこそこ活用してるし。
インク消費では索敵性能のあるロボムに負け、マーキング性能ではダメージと塗りもあるトラップに負け。
ポイセンがこの先生きのこるには!
答え①ハンサムなポイセンは突如、敵同士で感染するようになる
答え②消費が30%になる
答え③死ぬ。 現実は非情である。
ハンサムなポイセン見てみたいけど、味方が助けてくれるのを祈るしかなさそう。
当たらなくても爆発して塗れるし、侵入を抑制できる各種ボム
設置型なので当てに行く必要はなく、即起爆も手に入れたトラップ
撃ち合い補助なので敵の位置はそこまで関係ないシールド
敵のいないところで使うのが前提となるビーコンとスプリンクラー
弱いけど当たらなくても敵の侵入を阻害できる分、まだマシなポイズン
索敵サブなのに、そもそも当てないと効果が発揮されないため、敵の居場所が分からないと60%のインクをドブに捨てるポイセン
難易度とコストに対してリターンが少なすぎるのがポイセン
ボロクソに言われがちだけど洗剤α使ってるとポイセンじゃなきゃダメだって思うわ
最前線には出られないのと多方面への警戒が難しいメインの特性上、ボムでもトラップでもポイズンでも同じムーブはできない
消費量とインクロックの軽減が入れば
…というか残留機能消して前作のスペックに戻してくれれば
ていうか相手が見えないのにポイセン投げるっておかしいし、そこで文句付ける人はポイセンの使い方を間違えてるのではないか。いや重いとは思うけどもこんなんただ40%になっても索敵には使えんわ
そもそも索敵には使わないよね?見えている相手にぶつけて確実に巻狩りする、とかでは
前作の40%消費のときは結構ポイポイ投げていたけどなぁ、前方左右に2連投して敵の有無をざっくり確認したりもしてたが少数派だったのか?
ロボムも色々言われてたけど効果少し弱くして
その分燃費改善しただけでだいぶ扱いやすくなったように
少し弱くしてでも燃費改善するだけでも変わると思うよ
なんにせよ燃費が悪いっていうのは
使用頻度やその後のメイン運用などの
扱いやすさに影響が出るからそこを良くするだけでも
マシにはなるはずなんだよ
現状はインクロックがスプボより長いとかいうふざけた仕様だしね
インク効率さえ改善すれば普通に良サブになると思うの
センサー効果の持続を削除してでもインク消費40(前作仕様)にした方がまだ使い勝手いいだろうねポイセンは。
いくら弱いからっていっても
他を持った方がいいっていうのは記事としてどうかと思うよ…
インク消費の割りに合わんからな。
あとイカ研はこのwiki見てる可能性は高いし。
ロボムの修正が素インクでパラシェルのパージ+ロボム投げてメイン1回分残るラインなのは多分意図されてる。(以前は実用性はないという記述がある。)
無印は今でも暴れてるのでメインの改善には手入れれんだろうしロボムブキは平均的に人気低かったし手を入れるにはちょうどよかったのだろうな。
ポイセンのインク消費量の事を忘れてなければ。
否定的な記述をするにしても好ましくない表現がなされてると考えられます
ただマーキングが相手にも知られることは欠点であるという追加部分は有用な情報だと思います
それだけ残して一度差し戻した方が良いと思うのですが
編集したのは俺じゃないけどまあ、好ましくない表現の修正ぐらいはやってもいいかもね。
マーキングの効果を強くするか、ポイセン自体に何らかの強化を入れるか。どちらがいい?
マーキング自体の強化はトラップとの差が縮まらないのでNG
マキガギアの存在意義にも関わるのだから、一度思いきった強化をしてみてもいいんじゃないかなぁ
マキガの方は全積みでマーキング時間1割だから個人的には対センサー能力は危惧してなくて
それよりもトラップとポイセンにしか使い所がないのがダメなポイントだと思う。
ちなみにサーマルは2.6ライン~全積みで5ラインの範囲じゃないと恩恵得られないからダメ
だよねえ
マキガはマーキング時間への効果だけじゃなくて、
チャージャーの発光を抑えたり、トラップやロボットボム、マルチミサイルに補足される範囲を狭めるとかの効果があってもいいところだとは思う
(そういえば現状、ハイプレやリベンジのサーマル効果の視認距離にも効果があったわ)
何かのメタ効果でしかないのはよっぽどメタ対象が多くない限り使えない。悲しい…
ポイセン強化かマキガ対象が増えてほしいところ
役割範囲的に爆風軽減と統合しちゃうのがバランス的にはちょうどいいんだよね、2で変更するのは無理筋だけど
以前ギアパワーの記事コメントで見たけど
被ダメ時の相手マップに表示されるダメージの閾値を上げる効果がやっぱ欲しいな
マップレ対策とかにも使えるしさ
フル積みで被ダメで相手マップに表示されなくなるとかさ
ポイズンとポイセン合体させたら、スライドで簡単に抜けられて無意味も当てられなければ無意味もある程度緩和されそう
名前はポイポイだな
2種合体してポイズンセンサー化&ブキセットの2種持ちの一部はタンサンボムに差し替えとかしてくれたら嬉しいよなぁ
敵に巻く黒いベルトを腹にではなく目に巻いて目隠しにしよう(提案)
FPSだったら効果あったかもしれない
いっそのことFPS視点にしようぜ(すっとぼけ
ポイセンだけガン無視されてんのマジで草なんだけど
あのー?
スプリンクラー ポイセン
+ポイミス
なんで強化入らなかったの?
消費40パーとインクロック軽減はなると思ってたのに
試合への影響も無く環境での痕跡も無くアップデートも無い
まさに虚無
洗剤α民なんやけど泣いてもええか?シールドさんさあ…
ポイセンもポイズンもポイーで。
はいインクロック75F
とうとうシールドよりも10F短いだけになった
ギャグかよ
アプデ予告の騒ぎを眺めるためにメインサブスペ対応表示見てたけどジェッパプレッサーバブルチャクチでこのサブ持ってるブキ無いのな…
燃費やら塗れないボム扱いもアレだがSPで見つけた相手を瞬殺ってのが出来ないのも評価低い原因なのかなぁ
ポイセンマルミサが二種あるとかギャグでしかない
バブルに向けてポイセン投げるのか
イカ研の中でポイセンはどれだけ脅威なんだ
マキ短必須状態にまで環境を蹂躙跋扈した1のスーパーセンサーがいけなかった
2はその負債を今も払い続けている
ダイナモとリッターがクソなだけでスパセンは別に強くないんだけどね。スパセンが強いならもみじがアレ扱いされんわ。
もうセンサーついた敵が倒されると味方全員のスペシャルゲージが増加するようにしよう。
しかもダイナモリッターもリロード性能の恩恵があったから余計にね
ミサイルとかリロードにもなりゃしねえ
つまりイカ研はポイセンをリロードブキと勘違いしてるってことになるな
炸裂時にダメージ付けていいんじゃないかコレ
投げるトラップみたいな感じでさ
塗れもせんのにこの燃費はひどいよ