「ブキの流行変遷」のコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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最終アプデは7月だっけか、どういう形で落ち着くんだろうね
バランス自体はだいぶマシになったけどハイプレがこのまま放置される環境だけは勘弁してほしいな
ほうしょっぱなからヘイト発言ですが…大したものですね
遠回しにタンサンdisるのやめろ
ですか…
じゃなくて
ですが…
になってるのがミソ
オオオ
イイイ
チャー、エクス、キャンプ、パブロ編成って流行ってるの?配信でみたときこの編成でミラーしてて、パブロ視点以外動きが少なくて面白みはなかったが強かった。
エリア対抗戦環境構成らしいぞ
こういうページを待っていたんだよ
惜しむらくは、コメ欄ができたのがアプデ終了間近なこと。(この記事自体もわりと後になってできたし)
もっと前からあったら、もっとみんなでワイワイzawazawa盛り上がれたのに。
早い時期に出来てたら定番の嫌われブキのコメ欄と合わせて
環境の変化と一緒に荒れ続けたと思うぞ
初期からやってる人の熱も落ち着いて良くも悪くも冷めた今ぐらいがこういう記事作るなら平和でいい
むしろここが各環境武器ページのスケープゴートとして作られるべきだったかもしれない
今度どんな武器持とうかとか相手する時はどうすればいいかとか純粋に考えたいのにナーフコメヘイトコメで埋まってる時のやるせなさよ
アプデ終了(コンテンツ追加)は発売後二年間だけど細かい環境修正はしばらく続くんじゃなかった?
前作もそうだったと思うけど。
今がその細かい環境修正期間だぞ
えっ、フェスは来月まであるはずやで
それ以降の話じゃないの
去年の夏頃だったかに「12月まで武器追加するよ。フェスは来年(2019年)7月までやるよ、その間細かいアップデートするよ」って発表された。
文章読めばわかる。コンテンツ追加は運営的には去年12月で終わった事なんだよ、ブキセレがイレギュラーなだけで
いいページだぁ
次回作は武器減らして欲しいけど
2から更に増やす感じなのかな
今の環境何持てばいいかわかんねえや
ずーっとスシとロングしか握ってなかったからもう変えが効かない
ようやく全部Xになったけど、もうスシ、ブラスターが環境についていけないの分かるから悲しい
なんかすごいページできてる
編集お疲れ様です
トップブキの決定的な弱体までの期間を個人的に雑にまとめたものを置いときます
ホッカス、デュアカス、黒洗濯機、H3D等は省略しました
なにかの役に立てば幸いです
ヒッセン(49日間)
発売(2017年7月21日) クイコンアーマー
⇨Ver.1.3.0(2017年9月8日) 射程減少、ダメージ減少
スシコラ(49日間)
発売(2017年7月21日) ジェッパ
⇨Ver.1.3.0(2017年9月8日) SP210→230、ジェッパ爆発弱体、被あたり判定増大
金モデ(33日間)
Ver.1.3.0(2017年9月8日) イカスフィア硬化+爆発強化
⇨Ver.1.4.0(2017年10月11日) 着弾塗り縮小、飛沫塗り縮小、飛沫頻度減少、イカスフィア軟化
傘(63日間)
Ver.1.4.0(2017年10月11日) 傘開き前隙減少、移動速度上昇、散弾ダメージ上昇、対シューター等硬化
⇨Ver.2.1.0(2017年12月13日) 塗り縮小、インク消費増加、対チャー等軟化
バケデコ(98日間)
Ver.2.2.0(2018年1月17日) 硬直改善、足元塗り改善
⇨Ver.3.0.0(2018年4月25日) SP200→220、スプリンクラー弱体化
マニュコラ(259日間)
Ver.2.2.0(2018年1月17日) 弾のあたり判定拡大、スライド後隙減少
⇨Ver.4.1.0(2018年10月3日) スペシャル必要ポイント200→220
エクスロ(245or97日間)
(2018年6月29日)無印登場、(2018年11月24日)カスタム登場
⇨Ver.4.5.0(2019年3月1日) インク消費増加、攻撃判定縮小
ノヴァベツ(77日間)
(2018年10月3日)登場
⇨Ver.4.3.1(2018年12月19日) タンサンの2回目と3回目の爆発の塗り縮小
クヒュー(56日間)
(2018年12月5日)登場
⇨Ver.4.4.0(2019年1月30日) SP200→230、短射程長射程両方ダメージ減少
以下2つは決定的な弱体をされてない
ハイプレ(バリア押し出しまで229日)
Ver.1.3.0(20179月8日) 1.5秒発射で衝撃波追加
⇨Ver.3.0.0(2018年4月25日) ダメージ減少、スタート地点のバリアから押し出されるように
スプチャ(SP220まで628日)
Ver.1.3.0(2017年9月8日) ハイプレ強化
⇨Ver.4.1.0(2018年10月3日) SP190→200
⇨Ver.4.2.0(2018年11月7日) SP200→210
⇨Ver.4.8.0(2019年05月29日) SP210→220
やっぱスプチャは聖域なんだなぁ
かれこれ4年ずっとか
マニュコラとスプチャがヤバすぎる
マニュコラなんだかんだ2019年1月まで王冠人数top3まで入ってたので1月30日の判定縮小が決定的だったのではないかと。すると一年越えますが。
マニューバー、竹(3日間)
1やったことないから分からんのだが1の最終環境は長射程優位にならんかったんかな
どうしても長射程が強くなるのは仕方ない気がするわ…
1もリッターとかクソの極みだったがスパショとか無敵で短射程でも対抗出来たからまだ良かったわ。2はスペシャルが短射程を殺して長射程には狩られやすいやつばっかだから対抗する術が無さすぎる。そのうえ唯一長射程に対抗できそうなスペをスプチャバレルが持っているかつ短中射程には扱いづらいっていう。しかも途中から一切追加しなくなったオマケ付き。
ギアの人速、安全靴の弱体化や塗れるサブやスペシャルの増加も結構あると思うわ
そしてトドメの擬似確の実装
ラストフェスだしアプデ終わるし
スプラ2の大反省会の準備はここでいいかな?
ツマミ用意しときますね
・終身名誉聖域 スプチャ
・塗らなくてもいいゲームです マニューバー
・地形の意味とは? ジェッパプレッサー
・帰ってきた?帰ってくれ筋肉マン メイン性能ギアパワー
メイン性能で何の項目が向上するかが武器によって違うのがかなりマズかったと思う。
役に立つなら積まざるを得ないし、役に立たないなら単にその武器の使い手には無意味なギアパワーになってしまう。
アップデートで武器の調整される箇所が素の武器性能とメイン性能パワーの伸び率の2つに分かれたのもゲームデザインに混乱を招いていて、メイン性能の恩恵増やすなら普通に武器性能を強化しろと言いたくなる。
それに、たまたま1フレームインクを踏んだかどうかで生死が分かれるような疑似確も理不尽感が強くて面白さには繋がってない。
チックレートが2から変わったんだっけ?
アレも問題視されてたよな
ググったら25Ghz→16Ghzとか出てきたぞ
フレームと同じx/60計算でいいとしたら確かに少ないな
前作比でカメラの画角が狭まった、相手インク影響が大きくなった、安全靴が弱体化された、等などで爽快感、軽快感がスポイルされたというのもありましたね。次作では操作感あげて欲しいかな
反省会というよりは、2からの新追加要素の評価に興味があります。文句や愚痴ではなく、楽しい、気に入った、だけど次作ではこうして欲しいとか。新規追加ブキ種、可変機構、チャージキープ等々。建設・発展的に拾っていく方向で。
個人的には、サーモン追加、ビーコン、トラップの魔改造が最高評価ポイントです。
ボム飛距離アップ→サブ性能アップに変更されたのもよかった
非投擲型サブウェポンが2になって見直されたってことなんだろうか
スペシャル時間延長→スペシャル性能強化も同じく
スペ強はバブルに関しては積めば積むほど見た目や強さがしっかり変わって良かったかな
後はミステリーゾーンから3があればステージに色々なギミックに使われるのかなと期待
ゲソ型やズボンの変更、
タコのプレイアブル化、ゲソタウン導入、
かけらでギアパワーを揃えやすくなった、
ヒロモで全ジャンルの使用可能、
チームで遊べるフェス、プラベの観戦機能、
ベッチューの追加、ブキソートギアソート
とかかな
ほんとバランスに関係しない部分ほど良かった
観戦機能の追加はすごく良いと思うんだけどプラベ限定なのが惜しい
スプラ3では自分や他のプレイヤーの試合のリプレイを観戦モードで見られるようになったらいいな
上位勢の試合を多方面からじっくり見てみたい
「ラストフェス100倍マッチ全世界同時リアルタイム観戦モード」を今からイカ研に死ぬほどがんばって実装してもらいましょう
>> 48
3年後からでごめん
実装されたよ、おめでとう(^^)
アプリの登場は2からだったかな?リザルト表示やステ情報は便利。が、本体のリザルトが問題ありか。サーモンのリザルトもそうだけどより細かい情報を見れるといいのにな。
ゲソタウン、ギアのかけらによる着せ替えの楽しみが広がったのは素直に評価できるかと。
1みたいにオタクバンドイカ娘チャーみたいなのがかなり減ったように思う。タコが増えたのも大きいね。
ローラー使いの方々にとって、縦振り、横振りの可変機構はどうだったんでしょうね。概ね好評?
個人的にはあれで前作でローラー使ってた人も減ったのが気になるかな
キーコンフィングを入れて
操作方法を切り替えて、好きな方法でできればよかったかなと
初期はまずいが現ヴァリアブルフォイルに関しては前作無印スプロラの純粋グレードアップ版って印象はあるね。ヤグラ周りとか縦暴発はどうしても付きまとうけどそれ以上に遠くから塗れるのはやっぱでかいと思うな。スプロラカーボンも射程が相対的に減った中射程帯に対して微妙な射程差をカバーできるし悪くないと思うな。
遠くから塗れるのははっきりした強みだけど縦暴発のリスクがデカすぎるのと距離減衰死ぬほどするので確殺範囲がスペックほど無いんだよね
一長一短な感じ
縦での1確は諦めてるところある。一長一短というのもうなづける。ただ自然落下でも強制縦振りになるのだけは納得いってないね。
最後のアプデでメイン性能削除、ハイプレスプチャ産廃化の大逆転がくるから震えて待て
マジレスすると、運営としては3への移行をスムーズにするために2よりはましって思わせたいんだろうなぁと
2の人気高すぎると続編に移る人も少なくなりそうだし
だから多分特に変更とかはされないと思う
なんちゅう後ろ向きな発想……
しかしハイカラシティに帰るイカ達もいたこと考えるとなんとも
オーバーフロッシャーとエクスプロッシャー
性能やバランス調整はさておき、バケツでインクをかけるだけだったスロッシャーに、見た目に楽しく、面白い特性を持つ弾が追加された
3があるならフデやシェルターにもぜひそういう面白ブキを…。
フデは新ブキ、ギミックの追加がなくて不遇でしたねー。シェルターはそもそも面白系で環境にも食い込み、一定の支持を得たかと。
ボトルガイザーはいったい何がしたかったんや…
前作では「ローラーでよくね?」とか「ダイナモスロッシャーの方が強い」とか言われて立場なかったスロッシャーに、イロモノ枠っていう新たな価値をつけられたのはすごくいいと思うからそういう変なのは続けて欲しいな
何出しても変態的に使いこなす人は一定数出てくれるだろうし
元祖聖域のスシコラにでしょ
スプチャもマニュもこれに無理矢理合わせた結果の話だからね
前作から合算しても、ハイプレ環境の長さはえげつない
ハイプレは強いと言われてからもう2年経ちそうだけど、今だに弱くなる見通しがない
このままアプデ終了したら、オンライン対戦ゲームの歴史になを刻むほどの大暴走だと思うよ
しかも撃たれる側のストレスも尋常じゃない
他で一番長いとしたら前作のダイナモだろうね、それでも発売日から数えて1年半ほど...前作末期の環境には追いつけてなかった
まぁ末期で死んでたとか正直どうでもよくて
一番賑やかだった時期に荒らしてた罪が大きいわな
そういう意味でずっと大人しかった2では真面目に服役してたと言える
L3リールのスフィア回転率が落ちる
↓
メインの戦闘力とそこそこのスフィア回転率を両立する銀ノッチが流行る
↓
スフィア爆発を華麗にジェッパジャンプで避ける金ノッチも同時に台頭
あるで
どんなブキでもメタとして循環があればそれは健全だと思う。ハイプレのもっとも悪しきところはそのサイクルから外れていたこと。
ノーチラスはガチマでは強いけど、塗り性能が低いしスフィアは190のL3の方が早く回る
んで金に至ってはほぼクーゲルの下位互換(立ち位置的にジェッパとの相性も悪い)
ガチマで増えてるけど大会の環境には食い込めないだろうね
まあ前々からガチマで使いやすいブキだったし、L3と一緒で隠れた強みが見つかっただけかと