「スパッタリークリア」ページのコメント
北海道甲子園地味に採用されてたんだけどナワバリ適正あるのかこいつ……?
ナワバリでうじゃうじゃ見るけど、だいたいトーピード投げに終始するおちばでいいじゃん勢か、何の工夫もなく突撃してデス積み上げるだけのボールドから渡ってきました勢が多い
強くは無いけど、使ってて1番楽しいブキ
最近Xで増えてきた 合う合わないで強さが大きく分かれる武器
赤スパ使ってたけど最近オートロがある時間のホコでこれを使うようになった(ホコルート終盤でボムピを活かしきれないため) やっぱり投げ物(それもトーピード)があるのはいい、チャクチは…ナオキです
キルタイム0.0000001Fは伊達じゃない
今までスシやプライム使ってたけど、俺に合ってたのかこいつに変えてからホコのXP100近く上がったわ。はっきり言ってとても弱い武器だと思ってた。
わりと今の環境は撃ち合いよりも姿晒してヘイト稼ぐか、潜伏して姿晒す敵を倒すかのどちらかになりがちなんだけど、そのどちらもケアできるのが強い。
姿晒す相手には潜伏して、潜伏する相手にはトーピード投げられる。
強いかどうかはさておき、使ってて楽しい武器。 この長射程環境でもこいつをよく見かけるのは、 本当にそれに尽きると思う。 なおチャクチ()
上にスライドできるマニューバ
ミッミッホァイ
スペシャルがチャクチじゃなければもっと強かったんだろうが、チャクチがちゃんとチャクチできたら強いブキ
防衛で劣性で敵の弾幕だらけのときこのブキで何ができますか? トーピードポイポイ以外に何かしてる人教えて
ぶっちゃけトーピード投げるか着地溜めて奇襲するくらいしか出来ないので、そもそも劣勢にならないのが大事 まあ無理なんですけどね
やっぱりそうですよね おとなしくトーピードポイポイしてます 意外に刺さるときもあるので
今のギアが サブインク26 イカ速6 インク軽減6 ジャン短6 耐爆3 ステジャン なんですが、サブインク6切って復短6積むか迷ってます どうですかね?
自分の使ってるギアとほぼ一緒でびっくりしました(知らん) 質問と話はそれますが、自分はサブインク10削ってカムバック入れてます。もし一試合のデスが8,9を超えていたら(自分)、カムバックは初動の20秒くらいを入れると理論的にはほぼ一試合を通して効くので、サブインク10よりカムバの方が恩恵を感じます。ステジャンを積んでいるならなおさらですね。メインク、インク回復のおかげでより動き回りながらトーピードも使いやすくなります。
復短についてですけど、自分のキルレを見て、1を下回るようなら積んだ方がいいと思います。 カムバゾンビステジャンは前作から強いと言われていますし(ステジャンの仕様が少し変わりましたが) そうでもなければそのままでいいと思います。インクが余るようであれば、ヒト速を積むのもいいかもしれません。スパッタリーの歩き撃ちは割と塗れますよ。
カムバックもやはり強いですよね ちょうどメインがカムバックでサブギアが同じ構成のやつあるので、試してみます
今年から始めて、未だにB帯から上達しません。 トーピードとマニューバーの組み合わせが凄く気に入ってこのブキを愛用していますが、オススメのギアの組み合わせはありますか? 今はインク回復29、サブ効率13、スペシャル性能6、復活短縮3、メイン効率3、メイン性能3のギアを主に使っています。
メイン性能3だけ積む意味が分からないが...? おすすめのギアの組み合わせ→一個上の枝を見てください。↑↑↑↑↑ ・ 分からない点があるようなら言ってください。補足します。 (それから、B帯程度ならギアは何でもよかったりします。ギアより、ルールの理解{細かいところまで!!Wikiで確認!!}と、試し打ち場でのAIM練習が大事です。)
ちょっとギア考察加筆していいかしら(誰か加筆して) ステジャン書く必要あると思いますか?
193さん、ありがとうございます。今のギアは使ってくうちに自然とついたものなのでこれから組み換えていこうと思っているところです。 よくデスするのでカムバックと復活短縮を入れていこうと思います。 191のギアで何が不要でしょうか?やはりメイン性能とスペシャル性能ですかね?
長いから
メイン性能はいらないと思います。積むなら20以上。 スぺ性は低ランク帯では使えるし、トピコロとの相性もいいです。採用しても問題ないと思います。 ・ 気になるのは、インク回復力アップです。多いと思います。トーピードを多く投げる前提なら、サブインクと半々(むしろ全部サブインク)でいいと思います。 トーピードはインクロックが75F(1.25秒)もあるため、インク回復力アップが発動しない時間が長くなります。 また、周りの人を参考にしてやたら多くサブインクやインク回復を積んでいませんか? ギアを余分に積んでいることはありませんか? どれくらい積むべきかは、使用者の立ち回りによって異なります。自分が実戦で使う中で、そのギアで試合中一度もインク不足にならないようなら、削りましょう。 本当は少しずつギアパワーを増やしていって自分に合う量を決めるのが望ましいですが、無理なことなので、サブインク10、20、30でそれぞれ試すといいです。インクは必要量ギリギリで行きましょう(いろんな考えがあるので注意ですが)。 それから、トーピードの特徴として、1度に2つ投げられない点があります。そのため、トピコロを使いまくったりしなければ、基本的にはインク不足にはなりにくいです。 ・ そのため、インク不足の原因は意外とスライドにあったりします。メインクも積むのはいいと思います(私はカムバ分しか入れていませんが)。 ・ すでにご存じかもしれませんが、ギアパワーはたくさん積めば積むほど1あたりの効果量が小さくなっていきます。わずかでも効果が大きいギアパワー(スパ短、爆減、安全靴、スぺ減etc.)を3ずつ積んでいくのもおすすめです。(これはギア枠が余ったらでいいでしょう)
196さん、丁寧な解説ありがとうございます。 トーピード主体で立ち回りたいのでこんな感じに替えてみました。 サブ効率23、メイン効率13、インク回復9、安全靴6、サブ性能3、イカ速3 インクを切らすのが多いので、確かにスライドを使いすぎかもしれません。メイン効率も入れてみました。 カムバックのギアパワーが不足してるので、組みこめなかったのでこれから集めてみます!
ギア関係ない話ですけど、B帯抜けたいなら、キルよりもカウントを進める動きが重要です。
エリア エリアでは勝手にカウントが進むので、敵が周りにいなければ放置するだけでカウントは進みます。スパッタリーの場合は、単独で前線を上げるのは難しいため、エリアから離れた場所で相手の注意を引くなどして、できるだけエリアに干渉させないようにしましょう。
ヤグラ ヤグラは人数有利ならとりあえず乗りましょう。スパッタリー3種の中でもヤグラ上は一番強いと思います(もともと強くないけど)。トーピードがあるので手持ち無沙汰になりませんし、ヤグラに乗っている味方にスーパージャンプ~チャクチができるのが強いです。
ホコ ホコでは、低ウデマエ帯のホコ割は必ず参加しましょう。スパッタリーはホコ割DPSが全ブキ中トップです。ホコを割るときは、インクに余裕があればトーピードをバリアに当ててから割りましょう。トーピードはホコバリアに4倍のダメージ補正がかかっているため、一発で240ダメージを入れることが出来ます。 スパッタリーは軽量タイプなので、ホコを持った時のイカ速も速いです。積極的にホコをもって強引に敵陣に突っ込みましょう。
アサリ アサリにおいてこのブキがそこまで相性がいいと思ったことはありません。しいて言うなら、全てのブキにおけることですが、常にアサリ8個(できれば9個)は持っておく意識をしましょう。人数有利をとってもアサリが足りないなんて状況をなくしましょう。 また、アサリの湧きポイントを塗っておきましょう。アサリを集める効率が良くなります。 それから、アサリは自陣側のアサリを優先して集めましょう。自陣にアサリが多いと、それによって一気にガチアサリを作られてしまいます。
全てのルールでいえることですが、 「ナワバリマップで戦況を確認!戦場の鉄則!」byホタル ナワバリマップを見ましょう。ヤグラ、ホコ、ガチアサリ、アサリ、敵の位置を確認できます。
戦場の鉄則!のところの最後に、鉄則ゥのゥが抜けてますぜ?後ホコ割について、スパッタリーがホコ割DPS最強とは聞き捨てなりませんなぁ。DPS魔王の対物消火栓を忘れてはいませんか?!
ちゃ、チャージじかんをふくめたら、スパがさいこうらしいです!
まあそうだが俺は個人的にハイドラの方が好きスパクリはトーピードしか投げないイメージが付きすぎて恨んでる
恨むな。後大体それやるのおちばじゃね?まあチャージ時間除けばだけど、安全なとこから破壊できるのが強みなのよ。
198さん、詳しい解説ありがとうございます。 どれもBとCをうろうろしていまして、特にヤグラが苦手で一度もBになったことがありません。アサリだけB+で一番得意です。 ミサイルあるのでヤグラだけヒーローマニューバー使って、他はスパクリを愛用しています。 今日からその立ち回り意識してプレイしようと思います。
私は先日Sまでホコ行ったけど、ド戦犯ホコワリしないボールドと出会い、A+に落ちた者です。スパクリ自体弱い物ではないので、普通に立ち回りを洗練させればS+とは言わず、Xまで行けます。でも、デュアカス使った方がもっと簡単に無双してC帯脱却して、Xランキングトップ1目指せる武器ではあります。
スパクリのギア構成を考えてみました! トーピードを使いながらメインでキルしていきたいと思っています。
メイン性能1.3 カムバ/イカ速1.0ずつ サブ効率0.3 安全靴/爆減/スパ短0.1ずつ
カムバ1.0→短射程で死にやすいから イカ速1.0→奇襲と逃亡の成功率を上げるため サブ効率0.3→トピはインクロックが長いので 安全靴/爆減/スパ短0.1ずつ→お守り
メイン性能1.3 トーピード直撃+メイン1発=疑似確 トーピード直撃+曲射2発=疑似確 メイン2発+曲射1発=疑似確 メイン1発+曲射3発=疑似確 曲射5発=疑似確
改善案があれば意見下さい!
勝てるならそのままでいいけど勝てなくなったら間違いなくギアが悪い 以下の点を見直すと勝率上がるかも ・スパッタリーとメ性の相性は悪い(素の高火力が強み。ギア枠割くのがかなり勿体ない) ・カムバ積むなら復活短縮多めに欲しい(復活短縮が無いと連デスが重い)
短射程で一方的にキル狙う動きはよほど相手と実力差が無いと厳しい 前衛は撃ち勝つ前提のギア積むより撃ち負けた時のリスクが減るギア積んだ方ができる行動が増えて結果的に強いと思ってる
返信ありがとうございます! ゾンビ積むならクアッド+ゾンビギア構成にする予定でしたが、スパでもクアッド以上に活躍できますか?
まず使ってみて何が足りないのかを調査したほう良いと思う ゾンビになると立ち回りはインク管理もできる前提だし イカ速とかも載せないのであれば上手く相手に近寄れる技量もあるということだから メイン性能の話になると本当に射程ギリギリで攻撃して相手とか取り逃すことが多いなら載せたほうが良いと思う 個人的には必須のギアはないから個人の自由で良い それとステージによってはカムバックの効果時間までに前線に戻れない場合があるからステルスジャンプとかでちょっとでも前線に行きやすくしたほうが良いとも思ってる スーパージャンプを使わない場合のカムバックのイメージはスペシャルを貯めつつ前線に戻ったりするのであればあったほうが良いと思うけどチャクチか‥‥って思う
「どうせゾンビでギア枠埋めるならもともとゾンビで有名なクアッドの性能の方が活躍しやすいんじゃないか」的な意見と捉えると、無くちゃ動けないようなギアが無いって意味でゾンビ埋めしたときの性能に優劣はつかない 現環境での限界XPもあからさまな差は付いてないから、しっくりくる方を素直に選んじゃって良いかと どっちみちカムバだと前衛に必ずついてくるデスのリスク軽減はできないから、復活短縮に逃げるか、デスしながら貢献できる別のやり方を発明するか、0デス無双の最強筋肉を実現できないとうまく勝てんと思う
スパクリに限った話じゃないけど、本気でウデマエ上げたいなら超短射程前衛ブキのギアは復活短縮ほぼ必須で、一方的なキルを取ることが多いブキトップの常連層でも基本的に外すことはない 復活短縮積んでるから0キルで死にまくってやるぜ!ってわけじゃなくて、「キルできずに死にまくるかもしれない」くらい超前線のハイリスクな立ち位置で後ろめたさなく活躍するための保険みたいな感じ (ゴミ出しに外出るとき全裸だと通報されたときやばいからパンツだけ履いていく、=通報されたらどのみち痛いがパンツ分は減刑、みたいなリスクヘッジ) 極論いうと、凡人でも復活短縮ガン積みすれば他の有象無象ギア使ってる少し上手い程度の人なら余裕でひっくり返せたりする だけど今やってるように色々なギアを考えて実際試した方が理解も深まるし何より楽しいだろうから、どうしても勝てなくてつらい時に一意見として思い出してみてね
復活短縮はパンツだった…?
草
キッズ人気No.1のブキ
サブは投げりゃ勝手に敵追ってくれるし、スペは周囲の状況考えずに吐けるチャクチだしね。
キッズ内でちょっと頭のいいやつが疑似プライム使ってるけどエイム力が無いから結局スパクリが勝つとかやってそう
プライムもスパクリもエイムの難易度変わらんくね?
一部ステでコイツ妙に白くね? 「クリア」じゃなくてなんか不自然に「白い」(てか白く光ってる?)
逆光とか光が乱反射してるんじゃないすかね
そういうことなんかなぁ... もうちょっとクアッドと見分けやすくしてほしいところ
タチウオとか何かめっちゃ白いよね 違和感あるの俺だけじゃなかったのか
スパクリインク管理むずいしチャクチだし短いし割と玄人向けだと思うけどキッズに人気なんか…
まぁキッズはいくら強くても赤スパ選ばんでしょっていう。 キッズにとってチャクチはかっこいいんだろ。
キッズ人気というより3種の中で唯一のボム持ちなのが大きい気がする
ゆうて赤はマニュの中で唯一のビーコン持ちであり 青はマニュの中で唯一のポイズン持ちであり 白はマニュの中で唯一のトーピード持ちだけどな!
(実は赤だけマニュ内でのスペ被りがない)
ローラー死滅せんかな 対面キツすぎるわ
スパッタリー死滅しないかな 避け過ぎてキツイわ
互いに憎み合ってるの草 スパ「ローラーの確1範囲おかしい!○ね!」 ロラ「スパのスライドうざい!○ね!」
マジで環境ブキよりも遥かにローラーが厄介
チャージャー「ワロス」
ローラーに対してトーピードで潜伏を暴けるから白スパに分があると思う
この武器持ってる奴が開幕15秒で溶けてったんだけどいくら前線武器だってなんで突っ込んでくんだろう。後衛側の意見としては自分たちがいるからって安心しないで欲しい。
スペシャルがチャクチで塗りにリターンが無いからじゃない?
でも一応スパジャン安定剤としては使えそうだけど
それを通さないとこのブキ持つ意味が無いから とは言えすぐ死んで良いわけではないけどね
スパッタリーってより、短射程あるあるだな。 開幕時は短射程の死亡率高いもんだよ。
最近増えたプライム相手するのがキツすぎる
プライムならデュアルに比べれば全然チャンスはある とはいえ疑似確にやられると悪態つきたくなるんだけどな
スパッタリーというか短射程全般だけど、プライムよりデュアルの方がきついの? 似たような射程のL3やスプスピとかもあるけど、それぞれに違うきつさがあるのかね
プライムは塗りで勝つとかサブとのコンビネーションで何とかなるけど デュアルは後方スライド打ちされ続けるだけで短射程の勝ち目ゼロになるからな L3やスプスピは射程負けてるのに塗りでも勝てないからじり貧になるし もたもたしてたら強力なスペシャルが飛んでくる 改めて考えるとL3とかデュアルが強スぺもらってるの本当におかしいな
マニュコラ使ってるとプライムゲロキツいよ 立ち射ちだと精度の差で絶対キル速負けするからスライド撃ちがしたくなるけど まともなプライムならスライドでインク踏んだ所に二確ブチ込んでくるから地獄
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北海道甲子園地味に採用されてたんだけどナワバリ適正あるのかこいつ……?
ナワバリでうじゃうじゃ見るけど、だいたいトーピード投げに終始するおちばでいいじゃん勢か、何の工夫もなく突撃してデス積み上げるだけのボールドから渡ってきました勢が多い
強くは無いけど、使ってて1番楽しいブキ
最近Xで増えてきた
合う合わないで強さが大きく分かれる武器
赤スパ使ってたけど最近オートロがある時間のホコでこれを使うようになった(ホコルート終盤でボムピを活かしきれないため)
やっぱり投げ物(それもトーピード)があるのはいい、チャクチは…ナオキです
キルタイム0.0000001Fは伊達じゃない
今までスシやプライム使ってたけど、俺に合ってたのかこいつに変えてからホコのXP100近く上がったわ。はっきり言ってとても弱い武器だと思ってた。
わりと今の環境は撃ち合いよりも姿晒してヘイト稼ぐか、潜伏して姿晒す敵を倒すかのどちらかになりがちなんだけど、そのどちらもケアできるのが強い。
姿晒す相手には潜伏して、潜伏する相手にはトーピード投げられる。
強いかどうかはさておき、使ってて楽しい武器。
この長射程環境でもこいつをよく見かけるのは、
本当にそれに尽きると思う。
なおチャクチ()
上にスライドできるマニューバ
ミッミッホァイ
スペシャルがチャクチじゃなければもっと強かったんだろうが、チャクチがちゃんとチャクチできたら強いブキ
防衛で劣性で敵の弾幕だらけのときこのブキで何ができますか?
トーピードポイポイ以外に何かしてる人教えて
ぶっちゃけトーピード投げるか着地溜めて奇襲するくらいしか出来ないので、そもそも劣勢にならないのが大事
まあ無理なんですけどね
やっぱりそうですよね
おとなしくトーピードポイポイしてます
意外に刺さるときもあるので
今のギアが
サブインク26
イカ速6
インク軽減6
ジャン短6
耐爆3
ステジャン
なんですが、サブインク6切って復短6積むか迷ってます
どうですかね?
自分の使ってるギアとほぼ一緒でびっくりしました(知らん)
質問と話はそれますが、自分はサブインク10削ってカムバック入れてます。もし一試合のデスが8,9を超えていたら(自分)、カムバックは初動の20秒くらいを入れると理論的にはほぼ一試合を通して効くので、サブインク10よりカムバの方が恩恵を感じます。ステジャンを積んでいるならなおさらですね。メインク、インク回復のおかげでより動き回りながらトーピードも使いやすくなります。
復短についてですけど、自分のキルレを見て、1を下回るようなら積んだ方がいいと思います。
カムバゾンビステジャンは前作から強いと言われていますし(ステジャンの仕様が少し変わりましたが)
そうでもなければそのままでいいと思います。インクが余るようであれば、ヒト速を積むのもいいかもしれません。スパッタリーの歩き撃ちは割と塗れますよ。
カムバックもやはり強いですよね
ちょうどメインがカムバックでサブギアが同じ構成のやつあるので、試してみます
今年から始めて、未だにB帯から上達しません。
トーピードとマニューバーの組み合わせが凄く気に入ってこのブキを愛用していますが、オススメのギアの組み合わせはありますか?
今はインク回復29、サブ効率13、スペシャル性能6、復活短縮3、メイン効率3、メイン性能3のギアを主に使っています。
メイン性能3だけ積む意味が分からないが...?
おすすめのギアの組み合わせ→一個上の枝を見てください。↑↑↑↑↑
・
分からない点があるようなら言ってください。補足します。
(それから、B帯程度ならギアは何でもよかったりします。ギアより、ルールの理解{細かいところまで!!Wikiで確認!!}と、試し打ち場でのAIM練習が大事です。)
ちょっとギア考察加筆していいかしら(誰か加筆して)
ステジャン書く必要あると思いますか?
193さん、ありがとうございます。今のギアは使ってくうちに自然とついたものなのでこれから組み換えていこうと思っているところです。
よくデスするのでカムバックと復活短縮を入れていこうと思います。
191のギアで何が不要でしょうか?やはりメイン性能とスペシャル性能ですかね?
長いから
メイン性能はいらないと思います。積むなら20以上。
スぺ性は低ランク帯では使えるし、トピコロとの相性もいいです。採用しても問題ないと思います。
・
気になるのは、インク回復力アップです。多いと思います。トーピードを多く投げる前提なら、サブインクと半々(むしろ全部サブインク)でいいと思います。
トーピードはインクロックが75F(1.25秒)もあるため、インク回復力アップが発動しない時間が長くなります。
また、周りの人を参考にしてやたら多くサブインクやインク回復を積んでいませんか?
ギアを余分に積んでいることはありませんか?
どれくらい積むべきかは、使用者の立ち回りによって異なります。自分が実戦で使う中で、そのギアで試合中一度もインク不足にならないようなら、削りましょう。
本当は少しずつギアパワーを増やしていって自分に合う量を決めるのが望ましいですが、無理なことなので、サブインク10、20、30でそれぞれ試すといいです。インクは必要量ギリギリで行きましょう(いろんな考えがあるので注意ですが)。
それから、トーピードの特徴として、1度に2つ投げられない点があります。そのため、トピコロを使いまくったりしなければ、基本的にはインク不足にはなりにくいです。
・
そのため、インク不足の原因は意外とスライドにあったりします。メインクも積むのはいいと思います(私はカムバ分しか入れていませんが)。
・
すでにご存じかもしれませんが、ギアパワーはたくさん積めば積むほど1あたりの効果量が小さくなっていきます。わずかでも効果が大きいギアパワー(スパ短、爆減、安全靴、スぺ減etc.)を3ずつ積んでいくのもおすすめです。(これはギア枠が余ったらでいいでしょう)
196さん、丁寧な解説ありがとうございます。
トーピード主体で立ち回りたいのでこんな感じに替えてみました。
サブ効率23、メイン効率13、インク回復9、安全靴6、サブ性能3、イカ速3
インクを切らすのが多いので、確かにスライドを使いすぎかもしれません。メイン効率も入れてみました。
カムバックのギアパワーが不足してるので、組みこめなかったのでこれから集めてみます!
ギア関係ない話ですけど、B帯抜けたいなら、キルよりもカウントを進める動きが重要です。
エリア
エリアでは勝手にカウントが進むので、敵が周りにいなければ放置するだけでカウントは進みます。スパッタリーの場合は、単独で前線を上げるのは難しいため、エリアから離れた場所で相手の注意を引くなどして、できるだけエリアに干渉させないようにしましょう。
ヤグラ
ヤグラは人数有利ならとりあえず乗りましょう。スパッタリー3種の中でもヤグラ上は一番強いと思います(もともと強くないけど)。トーピードがあるので手持ち無沙汰になりませんし、ヤグラに乗っている味方にスーパージャンプ~チャクチができるのが強いです。
ホコ
ホコでは、低ウデマエ帯のホコ割は必ず参加しましょう。スパッタリーはホコ割DPSが全ブキ中トップです。ホコを割るときは、インクに余裕があればトーピードをバリアに当ててから割りましょう。トーピードはホコバリアに4倍のダメージ補正がかかっているため、一発で240ダメージを入れることが出来ます。
スパッタリーは軽量タイプなので、ホコを持った時のイカ速も速いです。積極的にホコをもって強引に敵陣に突っ込みましょう。
アサリ
アサリにおいてこのブキがそこまで相性がいいと思ったことはありません。しいて言うなら、全てのブキにおけることですが、常にアサリ8個(できれば9個)は持っておく意識をしましょう。人数有利をとってもアサリが足りないなんて状況をなくしましょう。
また、アサリの湧きポイントを塗っておきましょう。アサリを集める効率が良くなります。
それから、アサリは自陣側のアサリを優先して集めましょう。自陣にアサリが多いと、それによって一気にガチアサリを作られてしまいます。
全てのルールでいえることですが、
「ナワバリマップで戦況を確認!戦場の鉄則!」byホタル
ナワバリマップを見ましょう。ヤグラ、ホコ、ガチアサリ、アサリ、敵の位置を確認できます。
戦場の鉄則!のところの最後に、鉄則ゥのゥが抜けてますぜ?後ホコ割について、スパッタリーがホコ割DPS最強とは聞き捨てなりませんなぁ。DPS魔王の対物消火栓を忘れてはいませんか?!
ちゃ、チャージじかんをふくめたら、スパがさいこうらしいです!
まあそうだが俺は個人的にハイドラの方が好きスパクリはトーピードしか投げないイメージが付きすぎて恨んでる
恨むな。後大体それやるのおちばじゃね?まあチャージ時間除けばだけど、安全なとこから破壊できるのが強みなのよ。
198さん、詳しい解説ありがとうございます。
どれもBとCをうろうろしていまして、特にヤグラが苦手で一度もBになったことがありません。アサリだけB+で一番得意です。
ミサイルあるのでヤグラだけヒーローマニューバー使って、他はスパクリを愛用しています。
今日からその立ち回り意識してプレイしようと思います。
私は先日Sまでホコ行ったけど、ド戦犯ホコワリしないボールドと出会い、A+に落ちた者です。スパクリ自体弱い物ではないので、普通に立ち回りを洗練させればS+とは言わず、Xまで行けます。でも、デュアカス使った方がもっと簡単に無双してC帯脱却して、Xランキングトップ1目指せる武器ではあります。
スパクリのギア構成を考えてみました!
トーピードを使いながらメインでキルしていきたいと思っています。
メイン性能1.3
カムバ/イカ速1.0ずつ
サブ効率0.3
安全靴/爆減/スパ短0.1ずつ
カムバ1.0→短射程で死にやすいから
イカ速1.0→奇襲と逃亡の成功率を上げるため
サブ効率0.3→トピはインクロックが長いので
安全靴/爆減/スパ短0.1ずつ→お守り
メイン性能1.3
トーピード直撃+メイン1発=疑似確
トーピード直撃+曲射2発=疑似確
メイン2発+曲射1発=疑似確
メイン1発+曲射3発=疑似確
曲射5発=疑似確
改善案があれば意見下さい!
勝てるならそのままでいいけど勝てなくなったら間違いなくギアが悪い
以下の点を見直すと勝率上がるかも
・スパッタリーとメ性の相性は悪い(素の高火力が強み。ギア枠割くのがかなり勿体ない)
・カムバ積むなら復活短縮多めに欲しい(復活短縮が無いと連デスが重い)
短射程で一方的にキル狙う動きはよほど相手と実力差が無いと厳しい
前衛は撃ち勝つ前提のギア積むより撃ち負けた時のリスクが減るギア積んだ方ができる行動が増えて結果的に強いと思ってる
返信ありがとうございます!
ゾンビ積むならクアッド+ゾンビギア構成にする予定でしたが、スパでもクアッド以上に活躍できますか?
まず使ってみて何が足りないのかを調査したほう良いと思う
ゾンビになると立ち回りはインク管理もできる前提だし
イカ速とかも載せないのであれば上手く相手に近寄れる技量もあるということだから
メイン性能の話になると本当に射程ギリギリで攻撃して相手とか取り逃すことが多いなら載せたほうが良いと思う
個人的には必須のギアはないから個人の自由で良い
それとステージによってはカムバックの効果時間までに前線に戻れない場合があるからステルスジャンプとかでちょっとでも前線に行きやすくしたほうが良いとも思ってる
スーパージャンプを使わない場合のカムバックのイメージはスペシャルを貯めつつ前線に戻ったりするのであればあったほうが良いと思うけどチャクチか‥‥って思う
「どうせゾンビでギア枠埋めるならもともとゾンビで有名なクアッドの性能の方が活躍しやすいんじゃないか」的な意見と捉えると、無くちゃ動けないようなギアが無いって意味でゾンビ埋めしたときの性能に優劣はつかない
現環境での限界XPもあからさまな差は付いてないから、しっくりくる方を素直に選んじゃって良いかと
どっちみちカムバだと前衛に必ずついてくるデスのリスク軽減はできないから、復活短縮に逃げるか、デスしながら貢献できる別のやり方を発明するか、0デス無双の最強筋肉を実現できないとうまく勝てんと思う
スパクリに限った話じゃないけど、本気でウデマエ上げたいなら超短射程前衛ブキのギアは復活短縮ほぼ必須で、一方的なキルを取ることが多いブキトップの常連層でも基本的に外すことはない
復活短縮積んでるから0キルで死にまくってやるぜ!ってわけじゃなくて、「キルできずに死にまくるかもしれない」くらい超前線のハイリスクな立ち位置で後ろめたさなく活躍するための保険みたいな感じ
(ゴミ出しに外出るとき全裸だと通報されたときやばいからパンツだけ履いていく、=通報されたらどのみち痛いがパンツ分は減刑、みたいなリスクヘッジ)
極論いうと、凡人でも復活短縮ガン積みすれば他の有象無象ギア使ってる少し上手い程度の人なら余裕でひっくり返せたりする
だけど今やってるように色々なギアを考えて実際試した方が理解も深まるし何より楽しいだろうから、どうしても勝てなくてつらい時に一意見として思い出してみてね
復活短縮はパンツだった…?
草
キッズ人気No.1のブキ
サブは投げりゃ勝手に敵追ってくれるし、スペは周囲の状況考えずに吐けるチャクチだしね。
キッズ内でちょっと頭のいいやつが疑似プライム使ってるけどエイム力が無いから結局スパクリが勝つとかやってそう
プライムもスパクリもエイムの難易度変わらんくね?
一部ステでコイツ妙に白くね?
「クリア」じゃなくてなんか不自然に「白い」(てか白く光ってる?)
逆光とか光が乱反射してるんじゃないすかね
そういうことなんかなぁ...
もうちょっとクアッドと見分けやすくしてほしいところ
タチウオとか何かめっちゃ白いよね
違和感あるの俺だけじゃなかったのか
スパクリインク管理むずいしチャクチだし短いし割と玄人向けだと思うけどキッズに人気なんか…
まぁキッズはいくら強くても赤スパ選ばんでしょっていう。
キッズにとってチャクチはかっこいいんだろ。
キッズ人気というより3種の中で唯一のボム持ちなのが大きい気がする
ゆうて赤はマニュの中で唯一のビーコン持ちであり
青はマニュの中で唯一のポイズン持ちであり
白はマニュの中で唯一のトーピード持ちだけどな!
(実は赤だけマニュ内でのスペ被りがない)
ローラー死滅せんかな
対面キツすぎるわ
スパッタリー死滅しないかな
避け過ぎてキツイわ
互いに憎み合ってるの草
スパ「ローラーの確1範囲おかしい!○ね!」
ロラ「スパのスライドうざい!○ね!」
マジで環境ブキよりも遥かにローラーが厄介
チャージャー「ワロス」
ローラーに対してトーピードで潜伏を暴けるから白スパに分があると思う
この武器持ってる奴が開幕15秒で溶けてったんだけどいくら前線武器だってなんで突っ込んでくんだろう。後衛側の意見としては自分たちがいるからって安心しないで欲しい。
スペシャルがチャクチで塗りにリターンが無いからじゃない?
でも一応スパジャン安定剤としては使えそうだけど
それを通さないとこのブキ持つ意味が無いから
とは言えすぐ死んで良いわけではないけどね
スパッタリーってより、短射程あるあるだな。
開幕時は短射程の死亡率高いもんだよ。
最近増えたプライム相手するのがキツすぎる
プライムならデュアルに比べれば全然チャンスはある
とはいえ疑似確にやられると悪態つきたくなるんだけどな
スパッタリーというか短射程全般だけど、プライムよりデュアルの方がきついの?
似たような射程のL3やスプスピとかもあるけど、それぞれに違うきつさがあるのかね
プライムは塗りで勝つとかサブとのコンビネーションで何とかなるけど
デュアルは後方スライド打ちされ続けるだけで短射程の勝ち目ゼロになるからな
L3やスプスピは射程負けてるのに塗りでも勝てないからじり貧になるし
もたもたしてたら強力なスペシャルが飛んでくる
改めて考えるとL3とかデュアルが強スぺもらってるの本当におかしいな
マニュコラ使ってるとプライムゲロキツいよ
立ち射ちだと精度の差で絶対キル速負けするからスライド撃ちがしたくなるけど
まともなプライムならスライドでインク踏んだ所に二確ブチ込んでくるから地獄