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スパッタリークリア

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スパッタリークリア」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2019/03/31 (日) 10:59:54
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120
名前なし 2019/04/07 (日) 14:38:16 7502c@39b2a

上手いクリアが相手だと死角からトーピード飛んできた瞬間に「あぁコレを撃ち落とす間に死ぬんだな俺は」ってなる

121
名前なし 2019/04/08 (月) 01:42:06 1c134@17df6

みんなのギアも教えて欲しい気持ちを込めてギアの部分編集してみた。
今は長距離牽制でサブに重点置いてるんだけど、イカ人速、スペシャル関連、復活系はまだ迷ってる部分があっての…。結構ギアの自由度があるから迷ってしまう。

122
名前なし 2019/04/08 (月) 01:43:08 1c134@17df6 >> 121

私自身実力があるわけじゃないので間違っている部分があったら遠慮なく変えちゃってください。

123
名前なし 2019/04/08 (月) 02:32:43 118a4@c9682 >> 122

過大な情報量で2択3択4択を敵に与えるのがこのブキの強さなので
サブ性能は実はあまりいらない
メインクとサブインク、イカ速中心で手数や動きの速さを伸ばす方が強い
チャクチは手数の選択肢が増えるが、それ以上でも以下でもないので優先順位は高くない
とてもキルしやすく中距離もトーピードの選択肢でなんとかできてしまうので復短は発動機会がなさそうだなと切った

自分はカムバ、イカ速1.9、メインク0.9、サブインク1.0、インク軽減0.3、爆減0.6にした

126
名前なし 2019/04/10 (水) 01:14:09 1c134@4294e >> 122

参考にさせてもらってとりあえずイカ速は積んでみたけど10でも世界変わるものだなと…。
カムバ含めてもう少し試してみて、良さそうならギアの項目にも反映させようか考えてみるよ。情報感謝。

124
名前なし 2019/04/09 (火) 23:26:42 d6cea@5ab91

ヤグラ ホコで使用
"なにもできずに死ぬ"ことがそれなりにあるブキなので
ゾンビはやはり有用。カムバ迄必要かと言われるとそうでもない気がするので不採用(サブインク目的ならちょっと役不足だし。)
リベンジの相性は良好で、特にダイナモ系に処理されやすい性質からもいい感じ。ハイプレの遅延になる。
イカ速がはやいほど使いやすくなる
って理由で
サブ効率1.2 ゾンビ0.4 リベンジ イカ速1 残り安全靴みたいな感じで使ってる。
クイボ多いから爆減でもいいけど現状これで満足。

125
名前なし 2019/04/09 (火) 23:44:32 d6cea@5ab91 >> 124

あと、ゆーてトーピード来たところでパッと処理されて終わりなので陽動視線誘導ちょっかい相手の引きずり出し索敵みたいに割りった方がいい。
サブインク効率は1.1以上2.0未満で使いやすい落としどころを探して、不安ならそれ以上の分はインク回復のがいいかな。
リベンジ外してインク回復1.0積んだギアだと敵を倒した後、生き残ってもう一枚行ける展開もそれなりにあった。

127
名前なし 2019/04/10 (水) 14:14:18 bfc5c@8ecc7 >> 125

自分もふったんは要ると思うわ

128
名前なし 2019/04/12 (金) 00:15:41 2a3e8@8542c

忘れがちなこと
射撃そのものの前後隙はプライムやジェッスイよりも重い

129
名前なし 2019/04/13 (土) 09:34:11 bfc5c@cfb72

この武器使うならトーピード投げないと意味ないな。そうでないなら青スパのが強い。自分はサブ効率0.7積みにするわ

131
名前なし 2019/04/16 (火) 23:57:10 4b878@46a21

スーパーチャクチ逃げられても追い詰め力が半端ないのが良い
ステージによって無印のビーコンと使い分けてる

132
名前なし 2019/05/10 (金) 19:23:07 45dbb@930b1

抑え時は鬼神のように強いけど打開時にやれることが少なすぎるから安定はしないよねぇこの武器。
ゾンビってどうなんだろう。短射程だけど死ぬこと前提で動くより生存率高めた方が相手側にとっては辛そうな気もする。

133
名前なし 2019/05/10 (金) 19:27:12 45dbb@930b1 >> 132

あ、すまんエリアの話ねこれ。
ヤグラホコはゾンビ要ると思ってる

134
名前なし 2019/05/26 (日) 11:37:40 a77a8@82a21

どっかのブログの受け売りみたいなコメントでずっと更新止まってるねぇ

135
名前なし 2019/05/30 (木) 16:20:05 17f26@c8b42

やっぱりチャクチがネックだなぁ、スパジャン狩りに困る武器でもないし利点が薄い
個人的にはマルチミサイルだったら突撃力全振り感あって最高だった

136
名前なし 2019/06/16 (日) 15:25:19 cf243@aa440

真新しいってのも有るんだろうけど強さに比べて妙に使用率が高い
マニュ無印のがまだ強いと思うんだけどマニュよりマッチングする

138
名前なし 2019/07/07 (日) 22:44:51 b3d3f@6b068

敵にいても3k10d、味方にいても3k10dとかばっかりだなスパッタリー全種

139
名前なし 2019/07/07 (日) 22:48:04 c587e@a937a

トーピードやっぱ過信されてたんやろなぁ

141
名前なし 2019/07/30 (火) 23:38:30 1e92e@c7fec

イカ忍、ステジャン、イカ速21、サブ効率10、爆減とジャン短ピン挿しが個人的にいい感じ。打開きつすぎて編成次第ではボコボコにされるから初動で試合が決まるな。エイムいらんしメインサブスペも噛み合ってる。イライラしたときに脳死爆撃特攻でオールダウン決めて爽快感がやばタクスゼイアン(激寒)

142
名前なし 2019/08/22 (木) 00:58:20 d6cea@5ab91

最近またよく見るけど実況者が動画でも出したんか?

143
ciboulette 2019/08/22 (木) 09:56:50 >> 142

youtubeにスパ使いのあしんさんのインタビュー動画があがったので、その影響かと。

144
名前なし 2019/08/23 (金) 10:58:08 7223c@25acc >> 143

あしんさんの瞬発力で世界変えていくスタイルかっこいいよなぁ。憧れて真似すると戦犯と化すけど

145
名前なし 2019/08/31 (土) 23:45:50 fe35b@2e282

白豚

146
名前なし 2019/09/01 (日) 06:25:06 e4cef@a09fb >> 145

無印が赤豚ということになるのでヒゲクマ調教師呼ばなきゃ…

147
名前なし 2019/09/01 (日) 07:37:22 ffee1@990df >> 146

じゃあ青熊ってなんだよ(哲学)

148
名前なし 2019/09/12 (木) 22:30:04 564e6@d3d3a

このゲームのインチキを具現化した存在

149
名前なし 2019/09/13 (金) 10:30:17 837b3@485ca >> 148

Rスティック押し込むだけでリスジャンできるのほんとセコいよな

150
名前なし 2019/09/13 (金) 10:41:35 9b6cc@63ce6 >> 149

SPポイント25%使うし、ソコは勘弁してあげて。

151
名前なし 2019/09/13 (金) 11:03:10 f4f04@36b0b >> 149

ごく稀に近くにいた相手を倒したり周囲に塗りが発生することがあるのですが、アレって何故なんでしょう?バク?ラグ?
イカ研さん修正お願いします。

157
名前なし 2019/10/16 (水) 10:07:28 72a67@3f60e >> 149

まあ何故かリスジャン後
すぐにはリスポンから出れないバグあるらしいし
復短付けると何故か縮む変なブキだからさ

152
名前なし 2019/10/13 (日) 23:07:22 7fe20@7e850

トーピード持ってる武器がスライド持ってるんだぞ
ナーフしろとは言わないがこんなブキが必要な環境はおかしいよ

153
名前なし 2019/10/14 (月) 00:54:14 fe35b@2e282 >> 152

必要なのか?

154
名前なし 2019/10/14 (月) 17:51:52 7fe20@7e850 >> 153

ちょっと言い方を間違えたかもしれない
トーピードとスライドのお陰で多少理論上不利な相手でも余裕で食えるこのブキが射程トゥーンだからって許されてるのがおかしい
これが許されるならほかの短射程の立場は?長射程とバランスを取るためにこれだけのものを与えねばならなかったのか?と言いたいんだよ

156
名前なし 2019/10/16 (水) 09:50:28 5002a@6df73 >> 153

理論上不利なのに余裕で食えるって意味がよくわからない、それただの有利対面じゃん
そもそも白スパと他の短射程との役割が全く違うから立場どうこういうのがナンセンス
他の短射程より白スパの役割の方が今の環境的にマッチしてるだけでわかばみたいに役割が環境とマッチすればどの短射程も十分やれる

159
名前なし 2019/10/16 (水) 10:58:56 20161@133ba

実装時は「ぶっ壊れか!?」と思ったが案外大したことなかった武器
所詮はチャクチ持ちよ

160
名前なし 2019/10/16 (水) 12:20:40 5c237@eb20a

>> 159
チャクチもあるお陰で局所的な爆発力がありすぎ
ワンチャンを通す確率が高いよ
連続2キルとかザラにある

161
名前なし 2019/10/16 (水) 15:18:07 6e1e2@c6967

この上なく健全なブキだよ

162
名前なし 2019/10/16 (水) 15:42:39 54d80@63ce6

プライムとか使ってれば今までのスパッタリーシリーズと変わらないかもしれないけど、
短射程からすると、スライド・トーピード・チャクチの組み合わせは厄介かな~。
メインのキル速もあるし。

163
名前なし 2019/10/16 (水) 23:24:43 fe35b@2e282 >> 162

中射程がこいつのせいで人権無くしてるんだから、最低限「シャプマ以下の射程ブキの中に何か一つはこれに強いものがある」くらいは成立しないと話にならんのだけど・・・何かあるだろうか。

166
名前なし 2019/10/17 (木) 17:50:18 4a17b@f6ae0 >> 163

中射程が人権ないというが環境にそもそも存在しないスパなんて全く関係ないよ
そもそま500傑レベルでもスシザップリールは結果残してるしどう人権ないのか教えてほしいが

167
名前なし 2019/10/17 (木) 21:23:26 fe35b@2e282 >> 163

スパ三種が環境にないというのは初耳だった。ザコの自分にしてみればそれこそリール程度の射程がなければ平地であっても挑むべからずなんだ。
一体何が原因でそんな苦しいんだ?ウデマエごとの平均射程かなんか?

168
名前なし 2019/10/17 (木) 22:12:29 5d2bf@138e7 >> 163

チャクチが刺さってるようなウデマエならまあそこそこ活躍の余地はあるんだろうな

ウデマエ上がるにつれてチャクチで変えれる戦局がごく僅かに限られてくるが

169
名前なし 2019/10/17 (木) 22:15:38 修正 26a34@58577 >> 163

まあ結局はほとんどの武器で言えるけどその人次第だよな、上手い人はXでも使ってるけど環境武器じゃないってだけ

164
名前なし 2019/10/17 (木) 01:04:46 f28d6@168b3 >> 162

でもさ、タイマンが強くても多対多の集団戦闘の能力はそれほど強くない
せいぜいトーピードを投げてるだけ

165
名前なし 2019/10/17 (木) 11:32:18 8a3b9@e5a53

クリアパーツ仕様のはずなのに、使用者のインクで色が一切変わらない不思議。

170
名前なし 2019/10/17 (木) 23:24:15 5c237@4e139

スパッタリクリアは決して弱くはないよ
爆発力は全武器中でもトップクラス
たたし、ポテンシャルはあるが爆発しない試合もあるから安定力に欠ける

ちなみに上記はアシン氏が言ってた事ね

171
名前なし 2019/10/18 (金) 08:47:41 20161@133ba >> 170

弱いとまでは言わないけど思ったより強くない
まずスパ系とマニュ系が苦しいからな

172
名前なし 2019/10/19 (土) 11:38:38 修正 aa0a5@9f22b

カムバ復短ガン積みステジャン楽しい。
常に6種のギア1つ分つくしスペすぐたまるし即前線復帰できるし突っ込み放題。
死ぬのはアド、デスしてインク回復である。(アサリホコの勝率5割強、 遊び半分だったが割と使えた。)

173
名前なし 2019/12/15 (日) 23:07:33 55b03@8dedf

Sぐらいまでなら、チャクチ→トーピード転がしがぶっ刺さって楽しい強い。
チャクチも強スペじゃないけど割り切って使えばそこそこ活躍できるような!