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プライムシューターベッチュー

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プライムシューターベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:28:32
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67
名前なし 2018/10/04 (木) 21:51:36 41314@a97e7

これ正直ロンチのときのヒッセン以上にやばない?
あと数日もするとほぼ黒プラ一色のゲームになりそう

68
名前なし 2018/10/04 (木) 23:09:28 0b36b@10b34 >> 67

今は半ばお試し期間だし、しばらくすればマニュ系やエクス以前ほどではないにしろ戻ってくると思う
それに今回のアプデでダイナモや96も中々いいみたいだしプライム一色にはならんよ

69
名前なし 2018/10/04 (木) 23:13:13 a9380@d36c7 >> 68

ナイスダマを試したいけどダイナモ無理って人はこれ1択だからね
結局のところマニュ相手辛いしそっちに落ち着くんじゃないかと見てるが

70
名前なし 2018/10/04 (木) 23:48:14 修正 d21b6@4d108 >> 67

ナイスダマも楽しいけれど、戦局を変えるほどのポテンシャルは秘めてなさそげだから、まあなんとかなるかと

ましてやメイン+スプボムで十全にマニューバーに対抗可能かというと…

71
名前なし 2018/10/05 (金) 00:29:16 54e03@c0d2f >> 70

打開も攻めも結構強引にできる方だと思うけど。はい無敵~みたいなこと擬似的にできるところが強いと思う

72
名前なし 2018/10/05 (金) 01:35:20 a61f1@e3468

プラチューはスプボムが本当に使いやすい。
ナイスダマは発動したいと思ってから効果が出るまでに時間かかるので、なかなかタイミングが難しいね。
空間牽制力は高いから、キューバンに近い使い方がいいのかな?

73
名前なし 2018/10/05 (金) 05:42:49 54e03@c0d2f >> 72

ナイスダマの真の強みは圧倒的耐久を盾にヘイトを稼ぐことにあると思う
とにかくフルチャージしてもすぐ投げないようにするのが基本かな
感覚的には前作の無敵に近いと思う

74
名前なし 2018/10/05 (金) 07:21:42 6463f@8903d

局地制圧力高いからアサリ向きだと思う
ヤグラも関門でガッツリ稼げそう

75
名前なし 2018/10/05 (金) 09:03:31 130ca@b13e5

スプボムの牽制能力はもちろんのこと、ナイスダマが攻めにも守りにも使えるおかげで
以前のプライムの2割3割増しくらいでグイグイ押せるようになったわ
使用頻度より立ち回りの保険としてスペシャル系ギアを詰んでもよさそうだがスペ増かスペ減か迷うな

76
名前なし 2018/10/05 (金) 13:51:06 54e03@c0d2f >> 75

スペ増スペ減両方つんでみたけど結局インクカツカツばっかり気になって
そんなに恩恵感じなかったからカムバゾンビにメイン効率20回復12(適当)に変えたけど
こっちの方が断然つええと思った

78
名前なし 2018/10/05 (金) 18:13:36 130ca@b13e5 >> 76

自分の場合は逆にメイン効率を外してスペ増をつけたよ
素プライムなんかは基本メイン一本で戦うからインク量が戦闘時間に直結してたけど
スプボムのおかげで押し引きの判断がしやすいぶん逆にインク問題は解決した
スペシャルも状況を問わず発動できるから乱戦時にインク切れたら雑に発動しちゃっていいしね

79
名前なし 2018/10/05 (金) 19:43:30 54e03@c0d2f >> 76

自分はプライム全く使ったことなくて、塗りが強めの武器ばっかり使って来たから
インク不足がどうも気になってしまうようだ

81
名前なし 2018/10/05 (金) 19:50:58 72a67@cd245 >> 76

プライムはダイナモリッターとかと同じ
メイン効率よく効くグループよ
ある程度付けるといいよ

77
名前なし 2018/10/05 (金) 15:16:22 fb66b@d8081 >> 75

スぺ減おすすめ
欲しいときに吐けるようにするとかなり快適

80
名前なし 2018/10/05 (金) 19:47:37 4ed30@47af1

ナイスすると味方としてはSPゲージ結構取れるな。逆境強化(苦笑)とは違いすぎるぜ…

82
名前なし 2018/10/06 (土) 11:05:30 5c303@d7992 >> 80

逆境(魂)強化だから…(震え)

108
名前なし 2018/10/07 (日) 08:53:18 da600@33722 >> 80

自分のナイス連打で効率よく発射時間短縮できる上に味方ナイスは位置バレさせるリスクもあるからね
ある程度はリターンも無いと釣り合わんよ

83
名前なし 2018/10/06 (土) 12:03:06 01f76@e789d

メインサブSP全部強くて流行れば流行るほど強くなるインチキの極み

85
名前なし 2018/10/06 (土) 12:42:10 4bbd5@c2de7 >> 83

サブSPは強いけどメインが強いは絶対にないわ。
いや個人的にはプライムのメイン最強だと思ってるけど、客観的に見たらよくて中くらいだわ。

86
名前なし 2018/10/06 (土) 12:43:12 ad654@d3761 >> 85

まずシューターって時点でメイン単体で言えばマニュに対してかなり厳しい立場だからね

91
名前なし 2018/10/06 (土) 16:47:46 54e03@c0d2f >> 85

射程で勝ってる武器はスライド自体はそんなに気にならないがな
正直スライドっていうよりマニュコラが脅威な気がする

92
名前なし 2018/10/06 (土) 16:59:15 da600@33722 >> 85

メイン最強だったらプラコラの時点でもっと人口多くみかけるはずだしな
プライムとスプボムの相性が良いのは確かだが同射程にはスプボム持ちにデュアカスもいる訳だし

115
名前なし 2018/10/07 (日) 18:30:25 8d087@74290 >> 85

精度が高くて射速もあるから
反応とエイムさえ出来ればスライドには当てやすいほうだよ
相手の射程外ならボム投げてワンチャンor仕切り直ししてもいいし

97
名前なし 2018/10/06 (土) 19:01:39 e864c@1896d >> 83

この型落ち品とまで言われてる不遇ブキ界の重鎮がまさかインチキ呼ばわりされるとは…
ここの連中にかかったら全ブキがナーフ必須の壊れブキだな。
次はボールドの強化がやり過ぎだったとか言い出すんじゃないか?

109
名前なし 2018/10/07 (日) 10:52:51 c0d13@7c13f >> 97

結局人がヘイトを向けるのは「強いブキ」じゃなくて「多いブキ」ということだな

84
名前なし 2018/10/06 (土) 12:41:00 0fc0e@23567

普段ジェッスイ使いなもんで、度々「あ、このブキ3確か」って変に感動した
インク管理さえできれば楽しいな…今までサブスペで食わず嫌いしてたからこの構成で出てくれて良かったわ

87
名前なし 2018/10/06 (土) 13:29:12 bb4c0@bd868

AIM力無い癖にナイスダマは使いたいけど重いブキは嫌という理由でこのブキ持つのやめて欲しいわ。
ガチマでそういうのが普通に溢れてるから困る。
しかもそういうはナイスダマをただ投げてるだけという。

88
名前なし 2018/10/06 (土) 14:35:53 d21b6@ed8b7 >> 87

アメフラシ→バブラン→ナイスダマ
コレがプライムの宿命なのじゃよ

89
名前なし 2018/10/06 (土) 15:18:04 4bbd5@c2de7 >> 88

確かに1のトルネと一緒で、溜まったからとりあえずすぐ使うSPじゃないと思うんですけどねぇ…
適当に使うくらいなら使わずにメインで戦ってた方が強いってのもよく似てる。

90
名前なし 2018/10/06 (土) 16:45:34 54e03@c0d2f >> 87

今はしょうがないと思うけど
これ自体はそこそこ万能な武器だし
ダイナモに比べたらそんなにイライラさせられることもないわ

93
名前なし 2018/10/06 (土) 17:09:03 2847f@5955a >> 87

プラコラ実装のときもこういうキモいの沸いてたな

94
名前なし 2018/10/06 (土) 17:34:55 fb66b@d8081 >> 87

いやまあ実際メインに慣れてないままガチマに持ってくるやつ多いし
プライム自体は特別難しいわけじゃないが、スシと同じ要領だとクソ雑魚になるからな

106
名前なし 2018/10/07 (日) 01:10:59 14df9@94fdf >> 87

ほんこれ。地雷率高すぎ
個人的な問題だけど、ナイスダマで集中力削がれるから他のブキ以上に邪魔なんで、1人でもある程度戦えるようになるまでは頼むからガチマ来ないでくれ

95
名前なし 2018/10/06 (土) 18:49:23 41314@a97e7

X帯での全ルールで使用率トップ
二桁桁キル率全ルールで10%超え

96
名前なし 2018/10/06 (土) 18:58:32 b8607@d3761 >> 95

そりゃ新しいSP引っさげて出てきたばっかりのシューターだぞ
当たり前だろ

98
名前なし 2018/10/06 (土) 19:43:20 a9380@d36c7 >> 95

ナイスダマ使おうと思ったらダイナモかこれって言われるんだから仕方ないよね
(でもどっちも不慣れならダイナモの方が誤魔化しきく気もする)

99
名前なし 2018/10/06 (土) 21:40:18 f14d0@40fee

ってかお試し期間はもう終わってんだろ。
スシベツマニュベツの時こんなに長く環境いなかった気がするが

100
名前なし 2018/10/06 (土) 21:47:54 e864c@1896d >> 99

長くって…実装が3日で、今日ようやく初めての休日を迎えたばかりなんだが

101
名前なし 2018/10/06 (土) 22:23:27 58cf1@d430d >> 99

完全に新しい要素なわけだし多少長くなるのは仕方ないのでは

102
名前なし 2018/10/06 (土) 22:42:44 a9380@d36c7 >> 99

そのへんだとマイチェンだからちょっと触るだけで分かるけど、完全新規SPだからねえ
クーゲルエクスロとかはお試し期間かなり長かったぞ

103
名前なし 2018/10/07 (日) 00:41:18 5a2e0@cee94

おいおい、マジかよ。プライムがインチキブキ呼ばわりされるなんて嬉しいじゃねぇか!プライムが強過ぎる、と感じるあなたにいいことを教えてあげよう。プライムはな?過去、上方修正しか受けてないという最強のブキだぞ。w 強いて言えば必要SPの下方修正くらいのもので、あとは全部強化だ!これだけ強化されてるのに不遇なブキだと実感するデフォルトの弱さがたまらない、そんなブキだ。

104
名前なし 2018/10/07 (日) 00:54:14 7fea9@d3761 >> 103

プライムは絶滅危惧種、ボムバブルのプラコラでさえたまに見る程度だったってのにインチキ呼ばわりなんて笑っちゃうよな

105
名前なし 2018/10/07 (日) 00:58:45 d8d74@a0236

プライム系って燃費悪いんだよな?
メインク無しでも普通に運用できるんだけど...
もっとガンガン撃っていった方がいいのかな

107
名前なし 2018/10/07 (日) 03:54:05 54e03@c0d2f >> 105

塗り意識高い人にとってはかなり足りない

110
名前なし 2018/10/07 (日) 11:17:34 58982@2fe6c

プラベッチューの評判のせいでナーフされて無印、コラボが巻き添え食らう未来まで見えてる
普段使ってないやつが文句つけるのヤメてくれよな〜(無印マイオナ勢並感

111
名前なし 2018/10/07 (日) 11:24:09 72f36@b9577 >> 110

せいぜいナイスダマのSP上がるぐらいでメインナーフはないでしょ
強化入ったとはいえ他のブキにナイスダマ配られたら大多数は他に流れると思う

112
名前なし 2018/10/07 (日) 11:27:27 c0d13@7c13f >> 111

ナイスダマ(とタンサンボム)を持ったメインがまだまだ少なすぎるってのが結局のところよね

113
名前なし 2018/10/07 (日) 11:27:30 b03d5@bd868 >> 110

さすがにナイスダマ持ち増やして様子見るでしょ。

114
名前なし 2018/10/07 (日) 12:55:53 d9125@6d79e

ついにプライムのメインが強いといわれるようになるとはなぁ…(遠い目)
バブル究めたプラコラの方がはるかに脅威だからそっち使ってどうぞ

116
名前なし 2018/10/07 (日) 18:36:34 43c55@749cc

プライムってマニュ相手が辛くてそれ以外の相手なら比較的戦いやすいイメージだったのですが実際のところどうなんですか?

117
名前なし 2018/10/07 (日) 18:59:01 6de84@4a5fc >> 116

射程長めのスロッシャーブラスターも辛いな
正直メインに関しては特別得意な相手はいないと思う

118
名前なし 2018/10/07 (日) 20:30:48 43e54@d3761 >> 116

ダイナモは特別得意かと
というかダイナモが長射程に弱いんだけど

123
名前なし 2018/10/07 (日) 21:23:37 43c55@749cc >> 116

なるほど~!相手する側としては凄い強く感じますがやはり使い手の技量なんですね!

119
名前なし 2018/10/07 (日) 20:58:56 7caa6@9608f

突然プライムのメイン強い説が現れたと思ったら一人が言ってるだけやんけ
というかメインはまあ修業を極めたプライマーが弱いわけはないのだがナイスダマは弱い・・・弱くない・・・?

120
名前なし 2018/10/07 (日) 21:00:22 修正 4ed30@47af1 >> 119

トルネード部分のパワー自体はそんな大したことないよな、ちょっとした特殊支援型サブウェポンって感じだよね。

121
名前なし 2018/10/07 (日) 21:08:22 e864c@1896d >> 119

弱いとは言わないけど、あまり噛み合ってない気はする。
もうちょっと軽快なメインと合わせた方が使いやすそう。

124
名前なし 2018/10/07 (日) 21:29:29 a9380@d36c7 >> 119

ナイスダマ、単体の性能で考えたら「それアメフラシでよくね?」となることは多いよ
SP配り性能がどう評価されるかだね、リグマや甲子園でどう出てくるかが気になる

125
名前なし 2018/10/07 (日) 22:27:54 54e03@c0d2f >> 119

ナイスダマ弱いって思ってる人ってたまったらすぐ投げてない?
トルネードだけだったらたしかに弱いよ
ナイスダマの強いところは玉でなく超高耐久ってところだから
フルチャージしたらすぐ投げないで、無敵SPの感覚で使ってみればいい

126
名前なし 2018/10/07 (日) 22:40:02 54e03@c0d2f >> 125

ちょっと補足すると、例えばデボンヤグラがわかりやすい例で、
敵が二人ぐらい減ったタイミングで敵リス前に行ってぼちぼち復帰してきたところでナイスダマ発動
ここですぐ投げないでできるだけ粘ってからできるだけ敵を巻き込むように投げる
やってみればわかると思うけどこれが理不尽なレベルで強い
イメージとしてはチャクチの豪華版みたいなもの

130
名前なし 2018/10/08 (月) 09:48:21 a9380@d36c7 >> 125

なるほど、「いつでも投げられるぞオラいいのか?」って牽制に構え続けるのか

132
名前なし 2018/10/08 (月) 10:20:52 修正 7caa6@9608f >> 125

でも即投げできるならその方が強いでしょ?(タマ自体は大したことはない性能なのに)
そう簡単に落とせるものじゃないって知られてきてるし、すでに見えてるから投げモーション見てから回避しやすいし、「おいなんかあいつ浮いてんぞw」程度の扱いにしかされてない気が
味方へのゲージ配りが一番の仕事まである

122
名前なし 2018/10/07 (日) 21:10:12 77e6c@36903

やられた側からすると燃費は関係無いし精度とキル速ばかりが強調されるのかもしれない
実際は鈍足、悪燃費で塗り含めてトータルの戦闘能力は高くないのだが

127
名前なし 2018/10/08 (月) 00:24:29 cc351@68eaa

ナワバリで使って練習してたけど、抱え落ちするのが怖くてすぐ投げてた…反省。
デュアカスずっと使ってたけど、これも面白いブキだねぇ。
インク効率と、ブキの重さが気になるところだ。デュアカス使ってた身からすると、イカ速とかはすげー欲しい…

128
名前なし 2018/10/08 (月) 03:29:54 1c416@a8a93

ガチマの地雷率やばい
マジでやばい

134
名前なし 2018/10/08 (月) 21:09:06 a9c76@a54e0 >> 128

ブキはいいもののに、今は地雷率高すぎる
プライム程度の射程でアジフライや美術大学等の自陣高台籠り続けとか
AIMがからっきしでフルタイムで3~5キルしか取れないとかばっかり……
敵にいたら引きこもりでAIM無いから超楽なんだけど味方にいると役に立たな過ぎ

135
名前なし 2018/10/08 (月) 21:09:56 修正 4ed30@47af1 >> 134

マニュで狩っちゃいましょうよ(暗黒微笑)

136
名前なし 2018/10/08 (月) 21:29:57 da600@33722 >> 134

もう一人のプライムベッチューがタチウオの高台からメイン垂れ流したのを見た時はさすがに辟易した

143
名前なし 2018/10/09 (火) 07:43:41 修正 8ee4b@53d03 >> 128

画像
名前は伏せるけどマジで核地雷が二人もいると試合にならないからやめてもらいたい

144
名前なし 2018/10/09 (火) 08:21:24 118a4@bba49 >> 143

赤とハイカスが引いてたら黒プライムが前衛やらざるをえなくなってボコボコにされたんじゃね
相手の方が前衛の数的にバランス良いんだが

145
名前なし 2018/10/09 (火) 09:47:13 6eff6@53d03 >> 143

鉾俺しか持ってなかったけど、黒プライムが1キルしかできてない時点でクソゴミだろ

129
名前なし 2018/10/08 (月) 08:55:32 fb66b@d8081

エリアだと割とナイスダマ撃った回数が重要になるかもしれんが他のルールだと大事なところで吐くことの方が重要だしスぺ減必須級

131
名前なし 2018/10/08 (月) 10:07:13 4bbd5@13769 >> 129

なるほど確かにそう考えるとスペ減いいなぁ。
エリアでもメインや味方との連携考えずにただナイス玉撃つだけならメインで戦ってた方がいい場面も多々あるし、ルールによっては5分間一度も使うタイミングがないこともあるぐらいタイミングを選ぶSPだよね。
優秀なメインとサブ持ってるから、わざわざ時間かけてナイス玉撃たないと出来ないことって限られてくる。

133
名前なし 2018/10/08 (月) 19:42:28 b7dba@f0e4a

無印持つとわかるけどプライムのメインはお世辞にも優秀とは言い難いよ
射撃性能はそれなりだけどそれに見合わないレベルで燃費が悪い+環境的にも射程負けする相手が多いからこれにしろコラボにしろサブスペ込みでなんとかやってる状態

137
名前なし 2018/10/08 (月) 21:34:04 72f36@ca00f >> 133

ナイスダマ目当てで繁殖してるのは分かるけども、無印もコラボもいつもと変わらず全く見ないってのがメイン性能を物語ってるよね…
ちょっとぐらい興味持ってくれてもいいのよ?

138
名前なし 2018/10/08 (月) 21:35:53 修正 4bbd5@13769 >> 133

ごめん僕の>> 131宛に言ってるならすまん、言い方が悪かった。
僕も1発売日からずーっと無印プライム使ってきたから2のプライムのカスさ加減は身にしみてよく分かってる。

ただ無策でナイス玉使うくらいならメイン+スプボムで戦ってた方が絶対にいいと思う、ってのを強調したかっただけなんだ、すまない。
そこらへん1のトルネに似てるなぁ。

139
名前なし 2018/10/08 (月) 23:55:08 f14d0@40fee >> 133

結局強いサブスペにメインと相性で噛み合ってるかどうかなんだよ。
その点がプラベツは優秀だと思う。
ナイスダマでかき回して、飛び出てきた敵にスプボム転がして、甘い動きしたところをメインで狩る。

まぁ環境に残るだろうね。

140
名前なし 2018/10/09 (火) 00:29:45 72f36@ca00f >> 139

プライム系はコンセプト自体はどれも優秀な組み合わせなんだよな
無印も高精度メインに索敵のセンサーに広範囲炙り出しのアメと噛み合ってはいるんだが…

141
名前なし 2018/10/09 (火) 05:31:30 f14d0@40fee >> 133

ポイセンがそもそもどうしようもないレベルだし、そもそも噛み合ってるか?
当たり前だが、ポイセン使ったの見たら相手はマーカーお構い無しに突っ込んでくるだろ。
インクかつかつになってるし、牽制力ないんだから

142
名前なし 2018/10/09 (火) 07:03:20 72a67@cd245 >> 141

ポイセンは燃費さえよくなれば悪くないよ
というか燃費が酷すぎるせいでどのメインとも相性が悪い状態

146
名前なし 2018/10/09 (火) 10:16:16 修正 e4cef@47af1 >> 141

同じ消費量であるトラップは誰からも燃費の文句は言われない。
つまり回復硬直が極悪非道なわけだな。

147
名前なし 2018/10/09 (火) 11:14:00 a31ce@bd868 >> 141

トラップはインクロックの短さもあるが、そもそもが事前にインク消費しとくものなのでインクは回復させて余裕を持ちやすい。

148
名前なし 2018/10/09 (火) 11:56:28 9bab1@8436d >> 141

仲間のためにポイセンを使うと、むしろ自分がピンチになるってのはあるあるよね

149
名前なし 2018/10/09 (火) 22:31:01 47511@94dcf >> 141

ポイセンって当たり前だけど投げる訳だから、ある程度自分の位置を敵に教えてるんだよね。
だから味方がいない状態で使っても、状況的には五分で自分有利にはならない。
むしろマーカーつけられなかったら塗れないサブなんだから、殆ど意味もない物のためにインク六割使ったんだから不利になる。

思ってる以上に今のポイセンはゴミだよ

154
名前なし 2018/10/11 (木) 07:32:39 e864c@ee7e0 >> 141

トラップはインクと隙を前払いして存在時間無制限のダメージ付きセンサーを設置すると言う結構な欲張り性能だからな。
敵の前でインクを減らさなくて良い分だけ、戦闘補助としてはボムにすら勝ってる。
これに対抗するなら、カーリングみたいに自走くらいはしてくれないと。

151
名前なし 2018/10/09 (火) 23:47:05 68d56@708f9

プラコラ同様やっぱりアサリ向きだと思う。
塗り強めだしガチアサリを前に投げて無理矢理突っ込めるし。

152
名前なし 2018/10/10 (水) 10:07:38 ff529@b13e5

スペ減、スペ増のどっちがいいかもっと詳しく話し合いたい
使う場面が限られるから、打開用や安定感重視でスペ減がいいという意見があるが、
個人的にはスペ増で回転率増やして、多少強引でもやられる前に使って前線維持力を強めた方がいい気もする
というか劣勢状況からナイスダマを活用するイメージが湧かないや。ヤグラ止めたりはできるだろうけど

155
名前なし 2018/10/11 (木) 11:14:05 fb66b@cb3ca >> 152

ナイスダマ回しまくる発想は理解できるけど実際見るとマルミサマンより弱い
雑に吐く人見るとこれで死ぬ奴いんのか?って感じ

157
名前なし 2018/10/11 (木) 12:13:21 a8cb5@cbe52 >> 155

単体でキルとれなくても前線は上がるよね、って言おうと思ったけど、
ナイスダマの爆風結構すぐ消えるし、直後にボムコロされるとかなり嫌だったり…
エリアも全然とれないし、ヤグラからおろす以外には即効性ないねぇ。

やっぱり擬似アーマーとしての効果を期待する方が良いか。

158
名前なし 2018/10/11 (木) 15:47:31 89df3@b13e5 >> 152

高回転といってもミサイルマンのように雑にバンバン使うという意味ではなく
擬似アーマーとしての保険や詰み状態になる前の仕切りなおしにに使う意味で言いいたかった。
1の素プライムと同様に防衛的な立ち回りが強い構成だから、人数不利で少しでもライン維持したかったりインクが限界になったタイミングで使えるようにしたいなと。
スペ減積んでデス後のフォローしようにも一度劣勢になってしまったらそれこそ「これで死ぬ奴いんのか?」で使う場面が限られると思うんだよな

164
名前なし 2018/10/11 (木) 22:00:49 f14d0@40fee >> 158

基本的に退かせるためのスペだと思うよ。
直撃させられると離脱がギリギリになるから、ちょっとでも甘えると死ぬからね。
まぁ打開で使いもんにはならん

159
名前なし 2018/10/11 (木) 19:47:45 fb66b@cb3ca >> 152

打開のナイスダマそんな弱いか?味方のスペシャルと合わせればそんなに打開きつく感じないけど
ライン維持とかしたいならアメあるデュアカスのほうが強いと思うが。

160
名前なし 2018/10/11 (木) 19:53:41 fb66b@cb3ca >> 159

てかこれは俺がスぺ増が好みじゃなくてスぺ減が好きなだけかもしれん
個人的にはインクアーマー以外は全部スぺ減でいいくらいに思ってる

174
名前なし 2018/10/16 (火) 12:31:11 558fc@59af9 >> 152

ナイスダマでの打開は疑似無敵生かせば結構強引にやれると思うけど

153
名前なし 2018/10/11 (木) 04:16:15 5577e@39262

ナイスダマのあんまりな元気玉っぷりに愕然としてたけど、そういやスプボム+遠隔塗りSPって1無印か。

156
名前なし 2018/10/11 (木) 11:29:53 d21b6@12db6 >> 153

実は劣化トルネードだったりするかもしれません(小声

161
名前なし 2018/10/11 (木) 20:00:20 f1091@ba31d >> 156

耐久の高さとspが配れることを除けば劣化トルネです...
発動に時間かかるし攻めや打開ならインク回復してボム投げた方が強いんじゃないかとすら思う

162
名前なし 2018/10/11 (木) 20:07:53 da40b@7c13f >> 156

ナイスダマでキルが取れる状況=袋小路や塗り有利だから、そもそもナイスダマに頼らなくてもいい感がある

163
名前なし 2018/10/11 (木) 20:33:05 e864c@ee7e0 >> 156

そう考えると、やっぱり攻撃性能はおまけで、基本は防御用スペシャルなのかな。
不利対面を拒否して、味方が来るまでの時間を稼ぐ?
なら、味方が使った時は、ナイス連打よりも急いで援護に向かった方が良いんだろうか。

165
名前なし 2018/10/12 (金) 12:02:50 a8cb5@cbe52 >> 156

あんだけ派手な演出なのに防御用ってなんかシュールだね笑
まあ、まだまだ開発のしがいはある気がして、楽しいSPではある。

166
名前なし 2018/10/12 (金) 18:35:04 4bbd5@6873a >> 153

トルネと同じ運用を考えるなら、下記のようなごく限られた場面で有用だと思うよ。

・終了間際のヤグラに撃ってヤグラ絶対降ろすマン(即ヤグラに乗れる位置に自分か味方がいないといけない)
・ホコとヤグラを進めるときにアロワナの敵陣前高台等、相手の有利防衛ポジから退かせてちょっとだけカウント稼ぐマン
・このままだとエリアでカウント逆転されそうな時にとりあえずエリア確保して相手にペナつけるマン(自分もナイス玉撃った直後にメインで塗らないとダメ)

個人的には防御用にコレ使ってもあんま後に繋がらない気がする。とりあえず溜まったらすぐに使うようなSPでは断じてない。
1のwikiの無印プライムのページにも書かれてたけど、使用中は一時的にとはいえ人数不利になりがちだし、無策で使うぐらいならメインとサブで戦ってた方がいい。

167
名前なし 2018/10/12 (金) 21:09:32 f14d0@40fee >> 166

押し込みと有利ポジから敵を退かすのが基本的な使い方だよね。
塗る為にエリアに放り込むなんてもってのほかだと思うわ。
メインで塗る方がまだ塗れるからね。

175
名前なし 2018/10/16 (火) 12:35:41 558fc@59af9 >> 153

防御用っていうか肉を切らせて~みたいな感じかな
ナイスダマでキルできる状況ならナイスダマじゃなくていいっていうけど
そのキルできる状況に半ば強引に持っていけるのがあの耐久力だよ

168
名前なし 2018/10/14 (日) 12:13:06 275c5@218a5

ナイスダマは防御だよ。囲まれるまでメインで前線で暴れて、囲まれたらナイスダマ。派手なエフェクトに紛れて逃げてチャージ。これだけで凶悪なメイン性能をしっかり活かせて生存率も上がる。つまりベッチューは特攻向きなんだよ。遠くから狙うならチャージャーにしてほしい。

176
名前なし 2018/10/16 (火) 12:39:21 558fc@59af9 >> 168

ナイスダマの耐久が保険になるから気兼ねなく前出られるところはあるよね