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プライムシューターベッチュー

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プライムシューターベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:28:32
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11
名前なし 2018/10/02 (火) 22:14:46 5da73@e44fe

おお、スプボムのプライム復活か。
これは嬉しい。

12
名前なし 2018/10/02 (火) 22:17:02 4ed30@47af1 >> 11

しかもナイスダマがトルネード的だからな、胸アツだぞ。

13
名前なし 2018/10/02 (火) 22:18:13 c0894@d3761

もしかしてこれ、無印使う理由一切なくなったんじゃ

14
名前なし 2018/10/02 (火) 23:08:35 18fb9@34b7e

嬉しい反面結局2の武器セットでバランス取れなくなったから
強武器や1の強セット追加しまーすってやり方(に見えてしまうの)は萎えるかな…

18
名前なし 2018/10/03 (水) 03:35:23 87854@dfa33 >> 14

雨はプライムと噛み合ってたけど、ポイセンがずっと足引っ張ってたのがね

23
名前なし 2018/10/03 (水) 11:50:59 修正 cba8e@97312 >> 18

野良ガチの場合、S+以降、上がれば上がるほどにセンサーへの反応が敵味方共に素直になるから強力なサブに変貌するんだけどな。センサーついてても強気で下がらない敵のローラーとかスパッタリー、それらに返り討ちにされてしまう味方や、センサーついてる敵に集中してしまって視野が狭くなる味方を抱えるウデマエ帯だと実に面白くないサブ。

15
名前なし 2018/10/03 (水) 01:46:13 修正 b224a@efa11

略称何かな。プラベじゃプライベートマッチになるから…
プラベチ?プッチュー?

16
名前なし 2018/10/03 (水) 02:28:42 b2a51@d3761 >> 15

ライチューだぞ

17
名前なし 2018/10/03 (水) 02:33:26 a07ab@4fc1d >> 16

すっげぇしっくり来たから使わせて頂く

19
名前なし 2018/10/03 (水) 05:52:54 9bab1@8436d >> 16

ライチュー(スプラトゥーン2のすがた)

21
名前なし 2018/10/03 (水) 08:12:46 25680@a4bc5 >> 16

プライチュー(第8世代、ライチュウの進化系)

20
名前なし 2018/10/03 (水) 07:53:03 c65ac@d0283

カチカチカチカチ(1の再来)

24
名前なし 2018/10/03 (水) 11:58:55 f8dd6@36523

こいつでちょっとスプチャぼこしてくる

26
名前なし 2018/10/03 (水) 12:07:55 d21b6@ef5dd

足元塗り強化の具合はどうすか?

27
名前なし 2018/10/03 (水) 12:14:48 38e74@a80b0

野良ガチしてたけど足元塗りあんまり強化された気しないなぁ。インク引っかかってデスするの3回くらいあったし。相手インク軽減は(枠余ってればだけど)要ると思う。

28
名前なし 2018/10/03 (水) 12:16:01 bd88b@d3761 >> 27

コラボはまだしもこっちならまだ枠ありそうじゃない?

29
名前なし 2018/10/03 (水) 12:22:27 38e74@a80b0 >> 28

一応今(57表記で)メイン9サブ10サブ強9インク回復10スペ強10スペ減9でレギュラーなら安定。
スペ強とスペ減が自由枠かな。スペ強は連打の問題だし。

30
名前なし 2018/10/03 (水) 15:44:02 54e03@c0d2f >> 28

連打の問題と言っても結構優先度高めになりそうな予感

31
名前なし 2018/10/03 (水) 20:07:26 24d54@dd96b

スプボムの使えるプライムってだけで凄い使いやすい…
それはさておき玉投げるのに夢中になるとついつい引きすぎちゃうな…エリアで玉投げ合戦が始まると気付いたらキルとれてないことがよくある。

32
名前なし 2018/10/03 (水) 21:20:51 d21b6@ed8b7

足元塗り。不用意、不自然に足元にボタって雫が落ちて草w

54
名前なし 2018/10/04 (木) 02:32:20 a3592@0527b >> 32

草に草生やすな

33
名前なし 2018/10/03 (水) 21:45:39 cba8e@97312

足元塗り強化、効果感じる。前は5発に1滴落ちるか落ちないかだったけど、3,4発に1滴は落ちるようになってる。目の前のインクもベチャっと垂れて、動きやすい。

34
名前なし 2018/10/03 (水) 21:47:18 修正 cba8e@97312

ちなみにナイスダマは、弱体化は受けない程度の強さだが、必要SP200になるのは時間の問題って感じですわ。

35
名前なし 2018/10/03 (水) 21:49:31 cba8e@97312 >> 34

ちなみに空中でナイス溜めてるときは無敵か?撃っても撃っても落とせなかった。プライムのメインで6発はぶち込んだんだが。

36
名前なし 2018/10/03 (水) 21:53:06 f5363@a14e7 >> 35

ナイスダマの欄でアーマー状態で耐久値400か500って話になってた。倒せるは倒せる

37
名前なし 2018/10/03 (水) 21:53:22 0fc0e@22742 >> 35

ナイスダマのコメ欄にあったけど500HPのアーマーが付くらしい
馴れ合い部屋巻き込まれたときに狙ってみたけど制限時間ギリギリまで待ってもらえればジェッスイ一人でも落とせるかなーって感じだった

39
名前なし 2018/10/03 (水) 21:55:16 cba8e@97312 >> 35

なるほど。弱体化がくるとしたらそこかもね。

38
名前なし 2018/10/03 (水) 21:54:43 cba8e@97312

あと、ニワカプライムが大量に湧いてて楽しい。ベリー登場や強化の度に流行る流行る言われて、結局は流行らないという、いつもの流れであろうことも笑える。独特のメインの使用感はニワカには伝わりづらい強さだからなぁ。

40
名前なし 2018/10/03 (水) 21:56:21 a07ab@4fc1d >> 38

そのにわかから1割以下でも愛着持って愛用武器にしてくれれば嬉しいな

41
名前なし 2018/10/03 (水) 22:07:06 d21b6@ed8b7 >> 38

って云うか久しぶりに担ぎましたが、強すぎワロタ。なんかメインだけでバスバス撃ち抜けます。スプボムも便利。

43
名前なし 2018/10/03 (水) 22:46:15 4ed30@47af1 >> 38

スィーカクッ!タタタタタタスィーカクッタタタタ!(人速の遅さがブレーキになってんのね)

42
名前なし 2018/10/03 (水) 22:40:54 f1d3e@36903

これからナイスダマが弱体化されてもスプボムあるしっていう安心感がある

44
名前なし 2018/10/03 (水) 22:53:15 c1f99@80a42

メインが強化されたらしいのに戦犯がすごく多い

45
名前なし 2018/10/03 (水) 23:04:34 9e752@0bf92 >> 44

今までマニューバー使ってましたみたいな人が多くて
プライム慣れ自体がまるでない感じ

46
名前なし 2018/10/03 (水) 23:12:29 cba8e@97312 >> 45

ニワカだろ?ニワカの大量発生。プライム強化、新プライム登場の際の定期イベント。2週間ともたずに姿を消すから気にしないでいいよ。どうせ、インク効率わるすぎ!とか捨て台詞吐いて投げ捨てるから。

47
名前なし 2018/10/03 (水) 23:20:54 d21b6@ed8b7 >> 45

いや今回はナイスダマ目当てだから…

50
名前なし 2018/10/04 (木) 00:25:45 0fc0e@22742 >> 45

ナイスダマくん二種類しか実装されなかったのに、よりによってもう片方ダイナモだからね…
シューターやマニューバーが普段使いだけど、新スペをとりあえずでも触りたいイカちゃんはこれを持つしかないという

52
名前なし 2018/10/04 (木) 01:39:23 e8165@bd868 >> 44

プライムはそもそもAIM力あってこそのブキだから…

48
名前なし 2018/10/03 (水) 23:32:29 1d8ab@dc559

この「何一つ得意ではないけれど出来ないほどの苦手は殆ど無いメイン」と「使い方次第で可能性を開かせるスプラッシュボム」を組み合わせて、読みと発想力で戦う感じ…。懐かしいなぁ…。昔を思い出す。
キューバンボムも嫌いではないけどね、やっぱりこっちよ。
ただその感じでトルネードみたいに使ってみたナイスダマは…なんかむしろ耐久力をカサに着てある程度前でパなすほうが強い気がしてきた…。

56
名前なし 2018/10/04 (木) 02:39:30 54e03@c0d2f >> 48

それこそチャクチの要領で使うと強いと思うし、滞空維持でジェッパ等を余裕でやり過ごせる点は実際強力だと思う

49
名前なし 2018/10/04 (木) 00:24:36 23d92@11aec

無印プライムを使っていて結構強いなと思っていたけどサブがスプになるだけでもこんなに使いやすくなるとは
ボムで牽制しながら長めの射程で処理ができるのはやっぱり気持ちがいい

51
名前なし 2018/10/04 (木) 01:19:49 修正 5655d@24e20

ギアパワー考察の所にサブ性能アップって書いてあるけどサブ性能いるか? 確かにあったほうが便利だけどメインが重めなんだからそこまでぽいぽできないだろうし。あと肝心な時にカチカチになるだけじゃないのかな

53
名前なし 2018/10/04 (木) 02:17:39 e4b0a@b0872 >> 51

高台投げ込みとボムコロの癖で1固定だった人とかは入れるって感じじゃない?
高台殴りが真下以外でメインでできるわけだしボムコロも至近距離での運用多そうだから確かに要らんかもな

63
名前なし 2018/10/04 (木) 12:43:15 d21b6@4d108 >> 53

御意。ボムはスプチャの緊急避難的な使い方の方がいいかも

55
名前なし 2018/10/04 (木) 02:35:57 54e03@c0d2f

個人的にはスペ増もあんまいらない気がする。それよりインク関係強化してカムバで代用して復短でも入れた方が全般的なパフォーマンス向上に繋がっていいと思う(半ばゾンビだけど)

57
名前なし 2018/10/04 (木) 05:41:01 2461d@a6acf

インク効率アップとインク回復量アップはどっちを積むのがいいのか悩んでる。
みんなはどっち積んでるの?

60
名前なし 2018/10/04 (木) 08:30:09 118a4@bba49 >> 57

ルールによる
ナワバリならメインク
ガチマなら回復
エリアは自分で感触確かめるしかない 塗り防衛中心ならメインクになるだろうな

61
名前なし 2018/10/04 (木) 11:43:52 2461d@a6acf >> 60

なるほど!最近はガチマやり始めたから回復積んで試してみます!
ありがとうございます

58
名前なし 2018/10/04 (木) 06:22:42 5aeef@a9dcd

プライムが塗れない原因がインク効率の悪さなんで、スペ増よりインク系の方が返ってゲージを溜めやすい。

59
名前なし 2018/10/04 (木) 06:58:57 4e5ec@f7ec4

プラコラ使ってたからメインの強化とスプボムですげー嬉しい
インク効率は相変わらずだけど、咄嗟の逃げやナイス玉での緊急回避、高台への圧いろいろと戦いやすい

62
名前なし 2018/10/04 (木) 12:30:09 a07ab@4fc1d

ナイスダマ結構強力だから保険にスペ減積んでるけど悪くないわ

64
名前なし 2018/10/04 (木) 12:45:01 481e0@83ce6

プライムの射程がライン3本ちょい
サブ性能メイン1積んだボムがライン5本ぐらい
ナイスダマがライン8本ぐらい
サブスペが遠距離牽制手段となるのがいいわ

65
名前なし 2018/10/04 (木) 17:56:21 41314@a97e7

ニワカがあまりの強さにそのまま使い続けているのが現状

66
名前なし 2018/10/04 (木) 17:59:58 d21b6@4d108 >> 65

ニワカとは云っても上手い人もいるからね。「初めて使ったけど何コレ強い」ってイカもいると思うよ。燃費についてはギアでカバーできるし