スプラマニューバーのコメント
それとも人速イカ速イン効回復のおかげで塗り力上がるからスペシャル系なんか必要ねえんだよ!ってクチの人もいますか?
ミサイルとクイボの相性はいいと言ってもやはり限界はある。 対面そのものは勝ちやすくてもSPの圧力で負ける武器だから ステジャンとかジャン短でごり押しプレイした方が勝ちやすいと思う。
ミサイルの回転率ってどうやって上げているの?
助けてください、撃ってイカ移動しようとするとき足元塗り軌跡塗りに隙間が空いていて前進しづらいです。 クイックボムはカーリングみたいに前に進むためのボムなのではないのが辛いです。
カロデコは塗り進みのために使ってるよ
もしかして、真っ正面向いて撃って道を作ろうとしてない? 塗り進むのなら、前進しつつ正面から足元へ照準を下ろしながら撃つと、道になりやすいよ。インクの縁を踏んだらイカ移動して、先端に着きかけたらまた塗る。 飛沫で塗るんじゃなくて、壁塗りと同じように弾の着弾で塗る感じ。連射力あるから線引きも遅くないし、それこそクイボで間を繋ぐ、手前→奥と投げて道にしつつ進んでインク回復っていう手もあるから、前進速度は別に遅くないと思うよ。
ありがとうございます
敵a「ビンビンビンビンビン…」 ぼく「攻撃仕掛けよう」 ぼく「あれ?おかぴーぞー?前に進みづらい。」 気付いた敵a「チクッ!」 逃げスライドし損なったマヌケ(ぼく)「あああああああああああああ…!アーイク…」チーン
軌跡塗りには気をつけよう! ○ ○ ○ ∠|| ∠|| ∠|| 人 人 人
日本語を喋ってくれ
軌跡塗りガバい問題の対策を追記致しました。
ミサイルの回転率低い…低くない?
素プマニュがアメフラシだったら未来は変わっていた
赤き将軍のデュアル 蒼き野獣のスパッタリー 中庸のスプラ 双銃戦隊アメフラシマニューバージャー
スプマニュはキンタマトゥーンでもよかったかも そういやクイボスフィアって無いっすね。
マニュコラもメインが真っ先にナーフされてそうですね。
さすがに次のアプデでマルミ強化あるだろうから 来月の各ルールtop50に一人くらいは入ってくる武器になってほしいな
マルミサがあるブキってブキ性能自体良くても弱くなりがちだよね 理由がわからないんだけど呪いかな
今更だけどさ メイン効率ゼロはあり得ないと思ってる人どれだけいるの?
ありえないと思っているのがありえない派です。(メイン効率やサブ効率ってインク回復で良くね?)
継戦力という意味では効率と回復の差別化はできてるとは思うけど 上手い人ほどインク関連自体つけなくなっていくよね 特にこの武器に関してはメイン効率つけてるようじゃ勝てないと思ってる 総合力が弱いから何か一つ尖らせるギア構成にしないと何も役割持てない その役割別の武器でよくねというのはなしとして
インクロックが短いか潜伏主体で立回るブキなら回復一択だけど、そのどっちでもないなら効率かな。 まず潜伏できる状況を作り出せるまで生き残らなきゃ意味がないから。
これ書いた本人だけど最近外してることが多いのでいい加減消したほうが良いかも・・・ 試合場を忙しく走り回るプレイには合うんだけど、これってイカの強い動きとは一致していないんだよね
まぁ復短ジャン短ステジャンイカ速あたりと組み合わせて徹底的に前線張るならアリだと思うよ ただスペがマルミだから、最前線に居続けられる武器じゃないんだよね 自分のレベルにあったマッチングならどうしても前中衛になるし そうなるとメイン効率積むほど継続して戦い続けることも少ない
S+5まで来たけど短射程をこっちにだけ押し付けられるような理不尽編成じゃない限り割と勝てるな
別にマルミが弱いだけでメインサブの対面力で言えばマニュコラより強いしね そのマルミのせいでちぐはぐになってしまってはいるんだけども…
マルミ自体が速効性・確実性がないのに加えて撃つのにタイムラグがあって しかもマニューバの間合いだと良くてロックオンできて2人って所だからなぁ マニューバ環境だマニューバ環境だって言われてるけど圧倒的に暴れてるのは ジェッパのマニュコラとアメのスパヒューであってスプマニュではないという・・・
上にスフィアの方が良かったんじゃってコメントあるけど実際そっちの方が スフィアを保険に前に出ていくとか爆発を目くらましにスライドして攻撃とかシナジーあった気がする
スフィア持ちマニュならケルデコがいるぞ、一応。
マルミと似たスペのトルネードは時間差はあってもあの圧倒的な制圧力があったから強スペだったのかな?
マジでアメフラシだったらなぁ…
マニューバー初期モデルにしてマニューバーの暴れてない方 コイツ以外全員活躍していて涙が出…出ますよ。
青ケルビン「(肩ぽむ)」
そんなことない。メインは打開に強いジェッパだし、サブは他の味方とかと連携が出来るトラップだから癖に慣れれば強い。 だからマニュの原型であるこいつの立場が不遇すぎるんだよなぁ。
ランク的にマニューバーとマルチミサイルが初体験できるのにマニューバーなら他のブキ、マルチミサイルでも他のミサイルブキの方が活躍しやすいという皮肉なことに、メインサブ単体だと強そう
まあ強さの上では他ブキに劣ってまうと思うけど、マニュ種の中での取り回しやすさは一番では 特殊スライドじゃないから他マニュに経験をイカせるし、多くの初心者が担いでいるであろうスシと同じクイボで触りやすいし、ジェッパと違って練度が無くてもいいSPだし 最初に触れてもらうマニュとしては良い塩梅ちゃうかな〜と
サブのクイボもあんまり噛み合わせは良くない気がする。 中射程で連射もきく方だから、クイコンで上乗せできるキル速度が意外と大した事ない。 いっそスシみたいにチャクチだったらメインの守りと緩急がついて良かったかも。 暴れてる方も、ジェッパの防御面を補えるのがセールスポイントだしね。
強さとか噛み合いではなく、初心者やカジュアル勢にとっての取り回しやすさ、敷居の低さが良いと思うって話です あと個人的にはこのブキのクイボは直接的なコンボでキルタイム減らすためのもんでなく、足場形成とか高台ちょっかいとか追い討ちとかそういう役割な気がする
クイボは初心者には難しいと思うけどね 遠距離マルミに頼ってたら上手くならんし 近距離マルミは操作上手くないと活きない デュカスの方が初心者向きだと思う
使いこなせるかどうか、使いこなせて強いかどうかではなく、このゲームに慣れていない初心者が初めて使うマニューバーとしてどうかという観点から見て入門ブキとして良いんじゃないかと あと低ランクブキだからガチマッチじゃなくてナワバリバトル想定(マルミは発動すれば塗れるしクイボも投げれば爆発する) まあスプラを対戦どうの以上に「ゲーム」として見たしょうもない話なんで飛ばしてくれ
文章書くの下手ですまん
うまくなるならないじゃなくて初めてマニューバーというものを触ってもらえるか面白いと思えるかどうかの敷居ってことだよな 確かに他マニューバーはほぼ全部サブスペ(強弱は考えないで)特殊なものばかりだからな まだ直感的に使えるクアッパやデュアカスはメインがまたマニューバーとしては特殊だし
色々と事情は違えど前作の修正前ロラコラみたいな枠になってしまってるのはそれでいいのかね
クイボがあるからほとんど対面負けないわ 相手の射程内でスライドすると大体死ぬという弱点がカバーされてる 死ぬ間際にクイボポイポイで相討ち以上に持っていけるからマニュコラよりこっちのが楽しい
マニューバ使えないスシ&スシコラ使いだけど、使ってみたらこれ強すぎる 平時の攻撃性能は若干落ちるが必要十分はあるし、 SPもチャクチに比べてマルミサでは押しが弱いようにも見えるが、実際は撃墜されず索敵からのクイコンが凶悪 スライドからの瞬時エイムは使えていないが、それでも緊急回避やインク無視高速移動の用途だけでも既にヤバイ
射程ありメイン汎用性ありってなるとこれかスシしか選択肢ないし、やっぱクイボ持ち少なすぎんよ~
ジェッカス「ん?」
長射程+ブラマニュ環境でスシから乗り換えたけどスマニュの方が強いと思う スシだと射程が足りなくてジリジリ塗り進めるか潜伏するしかない状況でもスライドなら強引にでていける場合もあるし乱戦からの退避もしやすい ラピ系と戦う時は特にね マルミサも最弱クラスだけど敵の居場所を把握した上で突撃に使えるし、死ぬリスクを背負うのが前提のチャクチと比べたらまだ使いやすい
確かにスプシュからシフトするとsp関連の煩悩に囚われることは少なめで助かりますよね。 連射レートとクイボで壁塗りマスター的なこともイイぞ〜コレ!
コイツはスペ増メイン1くらいサブ性インク回復をサブ2(6)くらい付けて後はイカ速って感じでいいんだよね?
サブ性の項に加筆してみました♩
この記事の戦闘編、中近距離 こちらのメインが届く距離。 スプラシューターと戦っていけるだけの技量を身に付けるのが初期の目標になる。 今じゃスプシュの方が簡単にケチョンケチョン
相性の良いギアにイカ速がないんだけど意外とみんな積んでないってこと・・・? このマニューバーには必須レベルだと思ってたんだけど自分がイカ速10に慣れすぎてるだけなのかな
使います使います!(食い気味) サブ性インク回復少しのジャン短入れて後は全部イカ速なんてザラです。29積みしてるわ。
優秀なメインにクイボ、これが弱いわけがない マルチミサイル強化に備えて今から練習しておくのが強ブキイナゴのたしなみ
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それとも人速イカ速イン効回復のおかげで塗り力上がるからスペシャル系なんか必要ねえんだよ!ってクチの人もいますか?
ミサイルとクイボの相性はいいと言ってもやはり限界はある。
対面そのものは勝ちやすくてもSPの圧力で負ける武器だから
ステジャンとかジャン短でごり押しプレイした方が勝ちやすいと思う。
ミサイルの回転率ってどうやって上げているの?
助けてください、撃ってイカ移動しようとするとき足元塗り軌跡塗りに隙間が空いていて前進しづらいです。
クイックボムはカーリングみたいに前に進むためのボムなのではないのが辛いです。
カロデコは塗り進みのために使ってるよ
もしかして、真っ正面向いて撃って道を作ろうとしてない?
塗り進むのなら、前進しつつ正面から足元へ照準を下ろしながら撃つと、道になりやすいよ。インクの縁を踏んだらイカ移動して、先端に着きかけたらまた塗る。
飛沫で塗るんじゃなくて、壁塗りと同じように弾の着弾で塗る感じ。連射力あるから線引きも遅くないし、それこそクイボで間を繋ぐ、手前→奥と投げて道にしつつ進んでインク回復っていう手もあるから、前進速度は別に遅くないと思うよ。
ありがとうございます
敵a「ビンビンビンビンビン…」
ぼく「攻撃仕掛けよう」
ぼく「あれ?おかぴーぞー?前に進みづらい。」
気付いた敵a「チクッ!」
逃げスライドし損なったマヌケ(ぼく)「あああああああああああああ…!アーイク…」チーン
軌跡塗りには気をつけよう!
○ ○ ○
∠|| ∠|| ∠||
人 人 人
日本語を喋ってくれ
軌跡塗りガバい問題の対策を追記致しました。
ミサイルの回転率低い…低くない?
素プマニュがアメフラシだったら未来は変わっていた
赤き将軍のデュアル
蒼き野獣のスパッタリー
中庸のスプラ
双銃戦隊アメフラシマニューバージャー
スプマニュはキンタマトゥーンでもよかったかも
そういやクイボスフィアって無いっすね。
マニュコラもメインが真っ先にナーフされてそうですね。
さすがに次のアプデでマルミ強化あるだろうから
来月の各ルールtop50に一人くらいは入ってくる武器になってほしいな
マルミサがあるブキってブキ性能自体良くても弱くなりがちだよね
理由がわからないんだけど呪いかな
今更だけどさ
メイン効率ゼロはあり得ないと思ってる人どれだけいるの?
ありえないと思っているのがありえない派です。(メイン効率やサブ効率ってインク回復で良くね?)
継戦力という意味では効率と回復の差別化はできてるとは思うけど
上手い人ほどインク関連自体つけなくなっていくよね
特にこの武器に関してはメイン効率つけてるようじゃ勝てないと思ってる
総合力が弱いから何か一つ尖らせるギア構成にしないと何も役割持てない
その役割別の武器でよくねというのはなしとして
インクロックが短いか潜伏主体で立回るブキなら回復一択だけど、そのどっちでもないなら効率かな。
まず潜伏できる状況を作り出せるまで生き残らなきゃ意味がないから。
これ書いた本人だけど最近外してることが多いのでいい加減消したほうが良いかも・・・
試合場を忙しく走り回るプレイには合うんだけど、これってイカの強い動きとは一致していないんだよね
まぁ復短ジャン短ステジャンイカ速あたりと組み合わせて徹底的に前線張るならアリだと思うよ
ただスペがマルミだから、最前線に居続けられる武器じゃないんだよね
自分のレベルにあったマッチングならどうしても前中衛になるし
そうなるとメイン効率積むほど継続して戦い続けることも少ない
S+5まで来たけど短射程をこっちにだけ押し付けられるような理不尽編成じゃない限り割と勝てるな
別にマルミが弱いだけでメインサブの対面力で言えばマニュコラより強いしね そのマルミのせいでちぐはぐになってしまってはいるんだけども…
マルミ自体が速効性・確実性がないのに加えて撃つのにタイムラグがあって
しかもマニューバの間合いだと良くてロックオンできて2人って所だからなぁ
マニューバ環境だマニューバ環境だって言われてるけど圧倒的に暴れてるのは
ジェッパのマニュコラとアメのスパヒューであってスプマニュではないという・・・
上にスフィアの方が良かったんじゃってコメントあるけど実際そっちの方が
スフィアを保険に前に出ていくとか爆発を目くらましにスライドして攻撃とかシナジーあった気がする
スフィア持ちマニュならケルデコがいるぞ、一応。
マルミと似たスペのトルネードは時間差はあってもあの圧倒的な制圧力があったから強スペだったのかな?
マジでアメフラシだったらなぁ…
マニューバー初期モデルにしてマニューバーの暴れてない方
コイツ以外全員活躍していて涙が出…出ますよ。
青ケルビン「(肩ぽむ)」
そんなことない。メインは打開に強いジェッパだし、サブは他の味方とかと連携が出来るトラップだから癖に慣れれば強い。
だからマニュの原型であるこいつの立場が不遇すぎるんだよなぁ。
ランク的にマニューバーとマルチミサイルが初体験できるのにマニューバーなら他のブキ、マルチミサイルでも他のミサイルブキの方が活躍しやすいという皮肉なことに、メインサブ単体だと強そう
まあ強さの上では他ブキに劣ってまうと思うけど、マニュ種の中での取り回しやすさは一番では
特殊スライドじゃないから他マニュに経験をイカせるし、多くの初心者が担いでいるであろうスシと同じクイボで触りやすいし、ジェッパと違って練度が無くてもいいSPだし
最初に触れてもらうマニュとしては良い塩梅ちゃうかな〜と
サブのクイボもあんまり噛み合わせは良くない気がする。
中射程で連射もきく方だから、クイコンで上乗せできるキル速度が意外と大した事ない。
いっそスシみたいにチャクチだったらメインの守りと緩急がついて良かったかも。
暴れてる方も、ジェッパの防御面を補えるのがセールスポイントだしね。
強さとか噛み合いではなく、初心者やカジュアル勢にとっての取り回しやすさ、敷居の低さが良いと思うって話です
あと個人的にはこのブキのクイボは直接的なコンボでキルタイム減らすためのもんでなく、足場形成とか高台ちょっかいとか追い討ちとかそういう役割な気がする
クイボは初心者には難しいと思うけどね
遠距離マルミに頼ってたら上手くならんし
近距離マルミは操作上手くないと活きない
デュカスの方が初心者向きだと思う
使いこなせるかどうか、使いこなせて強いかどうかではなく、このゲームに慣れていない初心者が初めて使うマニューバーとしてどうかという観点から見て入門ブキとして良いんじゃないかと
あと低ランクブキだからガチマッチじゃなくてナワバリバトル想定(マルミは発動すれば塗れるしクイボも投げれば爆発する)
まあスプラを対戦どうの以上に「ゲーム」として見たしょうもない話なんで飛ばしてくれ
文章書くの下手ですまん
うまくなるならないじゃなくて初めてマニューバーというものを触ってもらえるか面白いと思えるかどうかの敷居ってことだよな
確かに他マニューバーはほぼ全部サブスペ(強弱は考えないで)特殊なものばかりだからな
まだ直感的に使えるクアッパやデュアカスはメインがまたマニューバーとしては特殊だし
色々と事情は違えど前作の修正前ロラコラみたいな枠になってしまってるのはそれでいいのかね
クイボがあるからほとんど対面負けないわ
相手の射程内でスライドすると大体死ぬという弱点がカバーされてる
死ぬ間際にクイボポイポイで相討ち以上に持っていけるからマニュコラよりこっちのが楽しい
マニューバ使えないスシ&スシコラ使いだけど、使ってみたらこれ強すぎる
平時の攻撃性能は若干落ちるが必要十分はあるし、
SPもチャクチに比べてマルミサでは押しが弱いようにも見えるが、実際は撃墜されず索敵からのクイコンが凶悪
スライドからの瞬時エイムは使えていないが、それでも緊急回避やインク無視高速移動の用途だけでも既にヤバイ
射程ありメイン汎用性ありってなるとこれかスシしか選択肢ないし、やっぱクイボ持ち少なすぎんよ~
ジェッカス「ん?」
長射程+ブラマニュ環境でスシから乗り換えたけどスマニュの方が強いと思う
スシだと射程が足りなくてジリジリ塗り進めるか潜伏するしかない状況でもスライドなら強引にでていける場合もあるし乱戦からの退避もしやすい
ラピ系と戦う時は特にね
マルミサも最弱クラスだけど敵の居場所を把握した上で突撃に使えるし、死ぬリスクを背負うのが前提のチャクチと比べたらまだ使いやすい
確かにスプシュからシフトするとsp関連の煩悩に囚われることは少なめで助かりますよね。
連射レートとクイボで壁塗りマスター的なこともイイぞ〜コレ!
コイツはスペ増メイン1くらいサブ性インク回復をサブ2(6)くらい付けて後はイカ速って感じでいいんだよね?
サブ性の項に加筆してみました♩
この記事の戦闘編、中近距離
こちらのメインが届く距離。
スプラシューターと戦っていけるだけの技量を身に付けるのが初期の目標になる。
今じゃスプシュの方が簡単にケチョンケチョン
相性の良いギアにイカ速がないんだけど意外とみんな積んでないってこと・・・?
このマニューバーには必須レベルだと思ってたんだけど自分がイカ速10に慣れすぎてるだけなのかな
使います使います!(食い気味)
サブ性インク回復少しのジャン短入れて後は全部イカ速なんてザラです。29積みしてるわ。
優秀なメインにクイボ、これが弱いわけがない
マルチミサイル強化に備えて今から練習しておくのが強ブキイナゴのたしなみ