「クアッドホッパーブラック」ページのコメント
タチウオとかBバスみたいな段差多いステージめっちゃ苦手なんだけどそういうもん? マッチングするクアッドは別に普通に活躍してるし俺が苦手なだけか?
クアッド使いで有名な反射神経もBバス辛いって言ってる Bバスだけ別ブキ持とうとしたらしいが結局クアッドで通すことにしたらしい
上手い人でもきついんだな 大人しく別武器持つことにするよありがとう
Bバスだけでなく段差の多いタチウオみたいなステージも、キルタイムの遅さから差し込まれてしまうことがあってあまり向いてないとも言っていた つまり1156さんの直感はそのとおりってことです
アロワナもきついと思う
ルールによるくね? エリアは確かに厳しい(真ん中入ると逃げられない
原種優遇に由来する立ち撃ち性能とゾンビギア積み込める余裕があるマニュコラが強引に 段差下まで詰めて乱射しながらジェッパ乗り上げてリスキル狙い…が得意技だっただけで マニューバカテの他武器はとっさに攻撃モードになれないのと 間合い調整で距離感が狂ってくるから斜面・段差には弱いよなぁと思う
特にBバスとかアロワナみたいな湾曲した斜面の上でスライド使うと気持ち悪くてしょうがない コンブみたいな盛り上がった斜面は大丈夫なんだけど
クアッド苦手ステージ多いからメインで使うの難しい。かといってたまに使うと弾が当たらなくなるし
最初はキル速の遅さから全然使えてなかったけど、スライド4回やってる間も弾が出続ける仕様で実質的な(一方的に打ち続けられる時間という意味での)キル速が良くて楽しい。(お陰で最近始めたけどS届いた) 射程のおかげか曲射しやすいし、ロボムもなんか相手事故死しやすいし、割と楽に敵の後衛を持って行けるのがでかい。環境武器相手でも死ぬほど不利って感じもしない(うまいクーゲルの長射程とかはどうしようもないが)
上で議論になってるが、味方編成によるけど敵陣に突っ込んで相打ち覚悟で死にまくるってよりは、最前線から一瞬踏み込んでスライドですぐ戻るみたいな生存重視の立ち回りの方がキルも取れるし勝てるなぁって印象。 複数対1でも挟まれなきゃ勝てること多いし、多少無理して裏撮りしても1-2枚掠め取って帰ってくるのも難しくない。上手い人のまねしてやたら前に前にジグザグ突っ込んでくる人多いけど、よほどエイムが上手くない限りやらない方が良いなぁ。狩りやすい。
特にエリアで、抑えの時の前線の位置を、味方の武器構成によって柔軟に対応しないといけないよね。少なくともエリアより前に前線をはるべきなのは確実。
ガチマみたいな局地戦は得意やね ナワバリみたいな全局戦は苦手やわ そもそも塗れないし┐(´д`)┌
でもアサリは得意じゃん?
この武器使うとやっぱサブスペって大事だなって思うわ
ブラックの見た目が好きになれない
このサブスぺで上位武器ってのが恐ろしい 弱体化いらない派だったけど、こいつに殺されてる武器多すぎだしインク消費くらいはあげてもいいんじゃないか
長射程トゥーン加速するから許してくれ 短射程強化すればいいじゃん
別に弱体化してもいいけど一緒にクーゲルスプチャスクベデュアカスH3マニュコラマニュベスシコラ傘弱体化してくださいね クアッドが環境上位とか寝言抜かすな
強いのを下げるより他のを強化するんだで
・立ち撃ちがゴミ ・塗りが弱い ・サブスペがゴミ ・塗り不利状況の打開は味方依存 ・スライド硬直が長い ・疑似確調整しないとキルタイム遅い ・でもゾンビのが適正あり ・最前線でキルを取ることしか役割が無いのに、スライドで敵インクを踏むことが多く、敵の疑似確を喰らいやすい
環境が完全に向かい風
良くも悪くもゾンビを一番うまく使えるブキだと思うわ だからガチルールだと強いし、ナワバリは弱い
立場がより明確になった スライドしたら判定がデカくなるのはどういう機構なんだろうな
スライド中に撃てる弾の判定はどうなるんだろうか
他のマニュはスライド後射撃が足を止めてる時なので判定縮小じゃね
スライド中はレティクルも拡散も通常射撃と同じっぽいから通常射撃扱いじゃないかな
連続スライドするとまともに当たらなくなるのか
前線武器いなくなるだろこのアプデ
元々弱いこの武器の立ち撃ちさらに弱体って凄いな そんなに暴れてたのか まぁ短射程ではマニュコラと並ぶ希望の星ではあったろうけど
スライドの無い中射程シューターで評価が高い上に今回強化もらった武器があるらしい あと短射程扱いは流石にちょっと…
こいつが短射程ならボールドモデラー辺りは短々射程という新しいカテゴリーが必要になるな
接近した方がスライドで揺さぶれるし、スライド中射撃も当てやすい。射程は中射程だけど、得意な距離は短射程というギャップがあるブキなのかと。
三本未満は短射程でもいいだろ
立ち撃ちとかクッソたまにしか使わなかったけどほんまもんのゴミになるのか
こいつじゃなくてデュアルの立ち撃ちを下げるべきだったろ これの立ち撃ちを下げてマニュ全体の調整した気になってるのホント腹立つ
元から塗りにしか使わない立ち撃ちだし大した影響ないやろ
以前からおみくじ感強かったスライド中の判定縮小ならとんでもない弱体化だな 産廃に近くなる可能性もある スライド開始後ではなく、スライド後は変更なしと書いてあるってことは スライド中は判定縮小というのが普通の読み方だけどどうなったの?
スライドする前提の武器性能なのに、立ち打ち判定小さくしても意味無いでしょうに・・・ ほんとに好きで使ってる上位者だけ被害受ける可哀想なアプデでしょ
ラピブラとラピエリが同時にナーフされた時からそうだけど、彼らは武器の違いなんて殆ど理解してないんだなって・・・
立ち撃ちしないから問題ないとか言ってるやつはまずちゃんとこの武器使ってこい スライド中の弾が立ち撃ち判定なのはまともに使ったことある奴なら誰でも知ってることだ
マジで?それなら結構やばい弱体化だな
ブレブレだから関係ないみたいな意見は疑問。ブレブレだからこそ弾のデカさの恩恵が大きかった。 一方、マニュはブレが少ないから弾が小さくなろうがエイム通りに当たるのであまりダメージなし。
今回のとばっちり結構大きいよね 元々壊れだ言われてたし火消しになるからいいけど できればスライド途中の方だけでもレティクル範囲狭めてほしい 運任せすぎる
一番酷いのはフェスでも暴れてるデュアル(正確にはカスタム)がお咎めなしなところ あれはあれでメインナーフしたら無印が死ぬけどね
ミサイル持ちで生き残ろうとすることが間違い 元々死んでたものを墓に埋めるだけだから大丈夫
マルチミサイルを更に強化すれば何の問題もないのでは?
マルミサ強化は場合によってスプマニュがイキイキし始めるのでダメです このまま無印には死んでてもらおう
素マニュがイキった時にはSP230の刑に処すればよろしい。回転率が正義のSPだからな
試し撃ちだけだけど、明らかにスライド中射撃が当たらなくなって立ち回りにかなり影響ある気がする。
連スラしてキル取れてた場面で取れない事が増えた。 ちょっと立ち回りを変える必要がありそう。
トップクラスに楽しい武器だから上位にも愛用者いるし結果も出てるけど、弱体化必要なほど強かったとはどうしても思えない もうマニュはデュカスしか選択しなくなるんじゃないかな
スパもケルビンも楽しいです(なお戦績
エリア2位の人がステジャン切ってたのが衝撃的だったなぁ 必須ギアだと思ってた
エリア2位じゃなくて一時期2900いってた人の間違いだった
バレてもスライドでゴリ押して1枚は持っていけるって判断なんだろう。上手い故の選択
いやそもそも危険な時は飛ばないからって感じだったよ ゴリ押しで倒せるのなんてボム持ってない短射程くらいだし
はーなるほど 最早ゴリ押しジャンプってやらないんだなぁ……まぁ上位だときっちりエイム合わせてくるし必然か
少しだけ触った感想でほぼ確実に勘違いだけど 立ち撃ちは前と変わらなくて スライド中射撃は当たらなくなっているように感じた
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タチウオとかBバスみたいな段差多いステージめっちゃ苦手なんだけどそういうもん?
マッチングするクアッドは別に普通に活躍してるし俺が苦手なだけか?
クアッド使いで有名な反射神経もBバス辛いって言ってる
Bバスだけ別ブキ持とうとしたらしいが結局クアッドで通すことにしたらしい
上手い人でもきついんだな
大人しく別武器持つことにするよありがとう
Bバスだけでなく段差の多いタチウオみたいなステージも、キルタイムの遅さから差し込まれてしまうことがあってあまり向いてないとも言っていた
つまり1156さんの直感はそのとおりってことです
アロワナもきついと思う
ルールによるくね?
エリアは確かに厳しい(真ん中入ると逃げられない
原種優遇に由来する立ち撃ち性能とゾンビギア積み込める余裕があるマニュコラが強引に
段差下まで詰めて乱射しながらジェッパ乗り上げてリスキル狙い…が得意技だっただけで
マニューバカテの他武器はとっさに攻撃モードになれないのと
間合い調整で距離感が狂ってくるから斜面・段差には弱いよなぁと思う
特にBバスとかアロワナみたいな湾曲した斜面の上でスライド使うと気持ち悪くてしょうがない
コンブみたいな盛り上がった斜面は大丈夫なんだけど
クアッド苦手ステージ多いからメインで使うの難しい。かといってたまに使うと弾が当たらなくなるし
最初はキル速の遅さから全然使えてなかったけど、スライド4回やってる間も弾が出続ける仕様で実質的な(一方的に打ち続けられる時間という意味での)キル速が良くて楽しい。(お陰で最近始めたけどS届いた)
射程のおかげか曲射しやすいし、ロボムもなんか相手事故死しやすいし、割と楽に敵の後衛を持って行けるのがでかい。環境武器相手でも死ぬほど不利って感じもしない(うまいクーゲルの長射程とかはどうしようもないが)
上で議論になってるが、味方編成によるけど敵陣に突っ込んで相打ち覚悟で死にまくるってよりは、最前線から一瞬踏み込んでスライドですぐ戻るみたいな生存重視の立ち回りの方がキルも取れるし勝てるなぁって印象。
複数対1でも挟まれなきゃ勝てること多いし、多少無理して裏撮りしても1-2枚掠め取って帰ってくるのも難しくない。上手い人のまねしてやたら前に前にジグザグ突っ込んでくる人多いけど、よほどエイムが上手くない限りやらない方が良いなぁ。狩りやすい。
特にエリアで、抑えの時の前線の位置を、味方の武器構成によって柔軟に対応しないといけないよね。少なくともエリアより前に前線をはるべきなのは確実。
ガチマみたいな局地戦は得意やね
ナワバリみたいな全局戦は苦手やわ
そもそも塗れないし┐(´д`)┌
でもアサリは得意じゃん?
この武器使うとやっぱサブスペって大事だなって思うわ
ブラックの見た目が好きになれない
このサブスぺで上位武器ってのが恐ろしい
弱体化いらない派だったけど、こいつに殺されてる武器多すぎだしインク消費くらいはあげてもいいんじゃないか
長射程トゥーン加速するから許してくれ
短射程強化すればいいじゃん
別に弱体化してもいいけど一緒にクーゲルスプチャスクベデュアカスH3マニュコラマニュベスシコラ傘弱体化してくださいね
クアッドが環境上位とか寝言抜かすな
強いのを下げるより他のを強化するんだで
・立ち撃ちがゴミ
・塗りが弱い
・サブスペがゴミ
・塗り不利状況の打開は味方依存
・スライド硬直が長い
・疑似確調整しないとキルタイム遅い
・でもゾンビのが適正あり
・最前線でキルを取ることしか役割が無いのに、スライドで敵インクを踏むことが多く、敵の疑似確を喰らいやすい
環境が完全に向かい風
良くも悪くもゾンビを一番うまく使えるブキだと思うわ
だからガチルールだと強いし、ナワバリは弱い
立場がより明確になった
スライドしたら判定がデカくなるのはどういう機構なんだろうな
スライド中に撃てる弾の判定はどうなるんだろうか
他のマニュはスライド後射撃が足を止めてる時なので判定縮小じゃね
スライド中はレティクルも拡散も通常射撃と同じっぽいから通常射撃扱いじゃないかな
連続スライドするとまともに当たらなくなるのか
前線武器いなくなるだろこのアプデ
元々弱いこの武器の立ち撃ちさらに弱体って凄いな
そんなに暴れてたのか
まぁ短射程ではマニュコラと並ぶ希望の星ではあったろうけど
スライドの無い中射程シューターで評価が高い上に今回強化もらった武器があるらしい
あと短射程扱いは流石にちょっと…
こいつが短射程ならボールドモデラー辺りは短々射程という新しいカテゴリーが必要になるな
接近した方がスライドで揺さぶれるし、スライド中射撃も当てやすい。射程は中射程だけど、得意な距離は短射程というギャップがあるブキなのかと。
三本未満は短射程でもいいだろ
立ち撃ちとかクッソたまにしか使わなかったけどほんまもんのゴミになるのか
こいつじゃなくてデュアルの立ち撃ちを下げるべきだったろ
これの立ち撃ちを下げてマニュ全体の調整した気になってるのホント腹立つ
元から塗りにしか使わない立ち撃ちだし大した影響ないやろ
以前からおみくじ感強かったスライド中の判定縮小ならとんでもない弱体化だな
産廃に近くなる可能性もある
スライド開始後ではなく、スライド後は変更なしと書いてあるってことは
スライド中は判定縮小というのが普通の読み方だけどどうなったの?
スライドする前提の武器性能なのに、立ち打ち判定小さくしても意味無いでしょうに・・・
ほんとに好きで使ってる上位者だけ被害受ける可哀想なアプデでしょ
ラピブラとラピエリが同時にナーフされた時からそうだけど、彼らは武器の違いなんて殆ど理解してないんだなって・・・
立ち撃ちしないから問題ないとか言ってるやつはまずちゃんとこの武器使ってこい
スライド中の弾が立ち撃ち判定なのはまともに使ったことある奴なら誰でも知ってることだ
マジで?それなら結構やばい弱体化だな
ブレブレだから関係ないみたいな意見は疑問。ブレブレだからこそ弾のデカさの恩恵が大きかった。
一方、マニュはブレが少ないから弾が小さくなろうがエイム通りに当たるのであまりダメージなし。
今回のとばっちり結構大きいよね
元々壊れだ言われてたし火消しになるからいいけど
できればスライド途中の方だけでもレティクル範囲狭めてほしい
運任せすぎる
一番酷いのはフェスでも暴れてるデュアル(正確にはカスタム)がお咎めなしなところ
あれはあれでメインナーフしたら無印が死ぬけどね
ミサイル持ちで生き残ろうとすることが間違い
元々死んでたものを墓に埋めるだけだから大丈夫
マルチミサイルを更に強化すれば何の問題もないのでは?
マルミサ強化は場合によってスプマニュがイキイキし始めるのでダメです
このまま無印には死んでてもらおう
素マニュがイキった時にはSP230の刑に処すればよろしい。回転率が正義のSPだからな
試し撃ちだけだけど、明らかにスライド中射撃が当たらなくなって立ち回りにかなり影響ある気がする。
連スラしてキル取れてた場面で取れない事が増えた。
ちょっと立ち回りを変える必要がありそう。
トップクラスに楽しい武器だから上位にも愛用者いるし結果も出てるけど、弱体化必要なほど強かったとはどうしても思えない
もうマニュはデュカスしか選択しなくなるんじゃないかな
スパもケルビンも楽しいです(なお戦績
エリア2位の人がステジャン切ってたのが衝撃的だったなぁ
必須ギアだと思ってた
エリア2位じゃなくて一時期2900いってた人の間違いだった
バレてもスライドでゴリ押して1枚は持っていけるって判断なんだろう。上手い故の選択
いやそもそも危険な時は飛ばないからって感じだったよ
ゴリ押しで倒せるのなんてボム持ってない短射程くらいだし
はーなるほど
最早ゴリ押しジャンプってやらないんだなぁ……まぁ上位だときっちりエイム合わせてくるし必然か
少しだけ触った感想でほぼ確実に勘違いだけど
立ち撃ちは前と変わらなくて
スライド中射撃は当たらなくなっているように感じた