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クアッドホッパーブラック

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クアッドホッパーブラック」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/02/15 (木) 21:21:01
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1143
名前なし 2019/01/13 (日) 16:24:14 50bbf@69f88

タチウオとかBバスみたいな段差多いステージめっちゃ苦手なんだけどそういうもん?
マッチングするクアッドは別に普通に活躍してるし俺が苦手なだけか?

1151
名前なし 2019/01/14 (月) 09:46:57 7823a@3b3cc >> 1143

クアッド使いで有名な反射神経もBバス辛いって言ってる
Bバスだけ別ブキ持とうとしたらしいが結局クアッドで通すことにしたらしい

1156
名前なし 2019/01/14 (月) 16:09:39 50bbf@69f88 >> 1151

上手い人でもきついんだな
大人しく別武器持つことにするよありがとう

1161
名前なし 2019/01/15 (火) 00:58:11 7823a@6e939 >> 1151

Bバスだけでなく段差の多いタチウオみたいなステージも、キルタイムの遅さから差し込まれてしまうことがあってあまり向いてないとも言っていた
つまり1156さんの直感はそのとおりってことです

1169
名前なし 2019/01/16 (水) 03:55:56 e47c7@3ba45 >> 1143

アロワナもきついと思う

1173
名前なし 2019/01/16 (水) 12:04:08 c19d1@5ab91 >> 1169

ルールによるくね?
エリアは確かに厳しい(真ん中入ると逃げられない

1176
名前なし 2019/01/16 (水) 13:52:05 adae0@2f4de >> 1143

原種優遇に由来する立ち撃ち性能とゾンビギア積み込める余裕があるマニュコラが強引に
段差下まで詰めて乱射しながらジェッパ乗り上げてリスキル狙い…が得意技だっただけで
マニューバカテの他武器はとっさに攻撃モードになれないのと
間合い調整で距離感が狂ってくるから斜面・段差には弱いよなぁと思う

特にBバスとかアロワナみたいな湾曲した斜面の上でスライド使うと気持ち悪くてしょうがない
コンブみたいな盛り上がった斜面は大丈夫なんだけど

1160
名前なし 2019/01/14 (月) 20:02:27 c871b@03a60

クアッド苦手ステージ多いからメインで使うの難しい。かといってたまに使うと弾が当たらなくなるし

1162
名前なし 2019/01/15 (火) 12:55:52 c19d1@5ab91

最初はキル速の遅さから全然使えてなかったけど、スライド4回やってる間も弾が出続ける仕様で実質的な(一方的に打ち続けられる時間という意味での)キル速が良くて楽しい。(お陰で最近始めたけどS届いた)
射程のおかげか曲射しやすいし、ロボムもなんか相手事故死しやすいし、割と楽に敵の後衛を持って行けるのがでかい。環境武器相手でも死ぬほど不利って感じもしない(うまいクーゲルの長射程とかはどうしようもないが)

上で議論になってるが、味方編成によるけど敵陣に突っ込んで相打ち覚悟で死にまくるってよりは、最前線から一瞬踏み込んでスライドですぐ戻るみたいな生存重視の立ち回りの方がキルも取れるし勝てるなぁって印象。
複数対1でも挟まれなきゃ勝てること多いし、多少無理して裏撮りしても1-2枚掠め取って帰ってくるのも難しくない。上手い人のまねしてやたら前に前にジグザグ突っ込んでくる人多いけど、よほどエイムが上手くない限りやらない方が良いなぁ。狩りやすい。

1166
名前なし 2019/01/15 (火) 18:18:17 aea81@7eba9

特にエリアで、抑えの時の前線の位置を、味方の武器構成によって柔軟に対応しないといけないよね。少なくともエリアより前に前線をはるべきなのは確実。

1177
名前なし 2019/01/19 (土) 10:06:03 a11a6@c3471

ガチマみたいな局地戦は得意やね
ナワバリみたいな全局戦は苦手やわ
そもそも塗れないし┐(´д`)┌

1186
名前なし 2019/01/29 (火) 15:15:05 a3f2a@5ab91 >> 1177

でもアサリは得意じゃん?

1178
名前なし 2019/01/19 (土) 18:51:28 64818@520b6

この武器使うとやっぱサブスペって大事だなって思うわ

1179
名前なし 2019/01/20 (日) 01:09:34 ff6dd@3f562

ブラックの見た目が好きになれない

1180
名前なし 2019/01/24 (木) 01:58:41 2b072@db7b2

このサブスぺで上位武器ってのが恐ろしい
弱体化いらない派だったけど、こいつに殺されてる武器多すぎだしインク消費くらいはあげてもいいんじゃないか

1181
名前なし 2019/01/24 (木) 17:25:27 50bbf@69f88 >> 1180

長射程トゥーン加速するから許してくれ
短射程強化すればいいじゃん

1184
名前なし 2019/01/28 (月) 12:16:40 64818@520b6 >> 1180

別に弱体化してもいいけど一緒にクーゲルスプチャスクベデュアカスH3マニュコラマニュベスシコラ傘弱体化してくださいね
クアッドが環境上位とか寝言抜かすな

1185
名前なし 2019/01/28 (月) 14:39:50 e9c57@52475 >> 1184

強いのを下げるより他のを強化するんだで

1182
名前なし 2019/01/24 (木) 17:41:00 7823a@1598b

・立ち撃ちがゴミ
・塗りが弱い
・サブスペがゴミ
・塗り不利状況の打開は味方依存
・スライド硬直が長い
・疑似確調整しないとキルタイム遅い
・でもゾンビのが適正あり
・最前線でキルを取ることしか役割が無いのに、スライドで敵インクを踏むことが多く、敵の疑似確を喰らいやすい

環境が完全に向かい風

1183
名前なし 2019/01/24 (木) 19:26:05 c4e2e@28a8a

良くも悪くもゾンビを一番うまく使えるブキだと思うわ
だからガチルールだと強いし、ナワバリは弱い

1187
名前なし 2019/01/29 (火) 19:13:03 7caa6@9608f

立場がより明確になった
スライドしたら判定がデカくなるのはどういう機構なんだろうな

1188
名前なし 2019/01/29 (火) 19:16:04 60bb0@99cda

スライド中に撃てる弾の判定はどうなるんだろうか

1189
名前なし 2019/01/29 (火) 19:32:29 94ace@85be7 >> 1188

他のマニュはスライド後射撃が足を止めてる時なので判定縮小じゃね

1190
名前なし 2019/01/29 (火) 20:36:10 6513f@dade7 >> 1188

スライド中はレティクルも拡散も通常射撃と同じっぽいから通常射撃扱いじゃないかな

1198
名前なし 2019/01/30 (水) 09:45:13 1c3cf@9e499 >> 1190

連続スライドするとまともに当たらなくなるのか

1191
名前なし 2019/01/30 (水) 01:13:25 b3d3f@1fd73

前線武器いなくなるだろこのアプデ

1193
名前なし 2019/01/30 (水) 01:37:55 15042@9fef2

元々弱いこの武器の立ち撃ちさらに弱体って凄いな
そんなに暴れてたのか
まぁ短射程ではマニュコラと並ぶ希望の星ではあったろうけど

1194
名前なし 2019/01/30 (水) 07:35:19 e9c57@52475 >> 1193

スライドの無い中射程シューターで評価が高い上に今回強化もらった武器があるらしい
あと短射程扱いは流石にちょっと…

1195
名前なし 2019/01/30 (水) 07:45:26 3e2bb@ea6e5 >> 1194

こいつが短射程ならボールドモデラー辺りは短々射程という新しいカテゴリーが必要になるな

1196
名前なし 2019/01/30 (水) 08:49:49 07c8e@69f95 >> 1194

接近した方がスライドで揺さぶれるし、スライド中射撃も当てやすい。射程は中射程だけど、得意な距離は短射程というギャップがあるブキなのかと。

1205
名前なし 2019/01/31 (木) 01:08:36 e47c7@3ba45 >> 1194

三本未満は短射程でもいいだろ

1197
名前なし 2019/01/30 (水) 09:42:04 50bbf@69f88

立ち撃ちとかクッソたまにしか使わなかったけどほんまもんのゴミになるのか

1199
名前なし 2019/01/30 (水) 11:56:32 498cf@2bd12 >> 1197

こいつじゃなくてデュアルの立ち撃ちを下げるべきだったろ
これの立ち撃ちを下げてマニュ全体の調整した気になってるのホント腹立つ

1200
名前なし 2019/01/30 (水) 12:31:37 7823a@11cb4

元から塗りにしか使わない立ち撃ちだし大した影響ないやろ

1202
名前なし 2019/01/30 (水) 15:16:06 e47c7@3ba45

以前からおみくじ感強かったスライド中の判定縮小ならとんでもない弱体化だな
産廃に近くなる可能性もある
スライド開始後ではなく、スライド後は変更なしと書いてあるってことは
スライド中は判定縮小というのが普通の読み方だけどどうなったの?

1203
名前なし 2019/01/30 (水) 16:11:43 82f13@e566a

スライドする前提の武器性能なのに、立ち打ち判定小さくしても意味無いでしょうに・・・
ほんとに好きで使ってる上位者だけ被害受ける可哀想なアプデでしょ

ラピブラとラピエリが同時にナーフされた時からそうだけど、彼らは武器の違いなんて殆ど理解してないんだなって・・・

1204
名前なし 2019/01/31 (木) 00:38:16 64818@520b6

立ち撃ちしないから問題ないとか言ってるやつはまずちゃんとこの武器使ってこい
スライド中の弾が立ち撃ち判定なのはまともに使ったことある奴なら誰でも知ってることだ

1210
名前なし 2019/01/31 (木) 08:13:06 50bbf@1a7c0 >> 1204

マジで?それなら結構やばい弱体化だな

1236
名前なし 2019/02/05 (火) 00:06:33 f1120@aa461 >> 1204

ブレブレだから関係ないみたいな意見は疑問。ブレブレだからこそ弾のデカさの恩恵が大きかった。
一方、マニュはブレが少ないから弾が小さくなろうがエイム通りに当たるのであまりダメージなし。

1206
名前なし 2019/01/31 (木) 01:48:49 0b294@8e8c3

今回のとばっちり結構大きいよね
元々壊れだ言われてたし火消しになるからいいけど
できればスライド途中の方だけでもレティクル範囲狭めてほしい
運任せすぎる

1207
名前なし 2019/01/31 (木) 02:52:46 72a67@5ec47 >> 1206

一番酷いのはフェスでも暴れてるデュアル(正確にはカスタム)がお咎めなしなところ
あれはあれでメインナーフしたら無印が死ぬけどね

1211
名前なし 2019/01/31 (木) 10:16:11 5315c@8e8c3 >> 1207

ミサイル持ちで生き残ろうとすることが間違い
元々死んでたものを墓に埋めるだけだから大丈夫

1208
H3リールガン 2019/01/31 (木) 04:37:36 9bf19@35fc3 >> 1206

マルチミサイルを更に強化すれば何の問題もないのでは?

1212
名前なし 2019/01/31 (木) 10:37:58 bdb17@b7fe9 >> 1208

マルミサ強化は場合によってスプマニュがイキイキし始めるのでダメです
このまま無印には死んでてもらおう

1215
名前なし 2019/01/31 (木) 15:44:43 556f9@2c7b9 >> 1208

素マニュがイキった時にはSP230の刑に処すればよろしい。回転率が正義のSPだからな

1213
名前なし 2019/01/31 (木) 11:44:21 a09c1@40e32

試し撃ちだけだけど、明らかにスライド中射撃が当たらなくなって立ち回りにかなり影響ある気がする。

1214
名前なし 2019/01/31 (木) 13:22:42 a3f2a@5ab91

連スラしてキル取れてた場面で取れない事が増えた。
ちょっと立ち回りを変える必要がありそう。

1216
名前なし 2019/01/31 (木) 22:26:58 9abd9@29433

トップクラスに楽しい武器だから上位にも愛用者いるし結果も出てるけど、弱体化必要なほど強かったとはどうしても思えない
もうマニュはデュカスしか選択しなくなるんじゃないかな

1217
名前なし 2019/01/31 (木) 22:39:29 d21b6@9388f >> 1216

スパもケルビンも楽しいです(なお戦績

1218
名前なし 2019/02/01 (金) 22:22:56 修正 e47c7@3ba45

エリア2位の人がステジャン切ってたのが衝撃的だったなぁ
必須ギアだと思ってた

エリア2位じゃなくて一時期2900いってた人の間違いだった

1223
名前なし 2019/02/02 (土) 13:10:15 a3f2a@5ab91 >> 1218

バレてもスライドでゴリ押して1枚は持っていけるって判断なんだろう。上手い故の選択

1224
名前なし 2019/02/02 (土) 17:01:29 e47c7@3ba45 >> 1223

いやそもそも危険な時は飛ばないからって感じだったよ
ゴリ押しで倒せるのなんてボム持ってない短射程くらいだし

1229
名前なし 2019/02/03 (日) 10:52:45 a3f2a@5ab91 >> 1223

はーなるほど
最早ゴリ押しジャンプってやらないんだなぁ……まぁ上位だときっちりエイム合わせてくるし必然か

1222
名前なし 2019/02/02 (土) 10:22:17 e47c7@3ba45

少しだけ触った感想でほぼ確実に勘違いだけど
立ち撃ちは前と変わらなくて
スライド中射撃は当たらなくなっているように感じた