「ケルビン525」ページのコメント
燃費強化も結構なことだがいい加減に最低ダメージを30以上に引き上げてくれ
威力減衰くらいどうにかして欲しい。萎えるわ。
なんかの手違いでダメージ52.5から525に上がんないかなー
ダメージよりもスライドのインク消費を5.25%にして欲しいわ。
明日はケルビンの日なので日々の青ケルビンの研究成果を書き残しておこうと思います。(本文の編集方法がよく分からないのでコメントで失礼します)そしてこれからも青ケルビンを愛し続けます。
まず青ケルビンの弱みを書きます。 ズバリ「連射レート」と「硬直」です。 そして結論を言うと「青ケルビンのスライド撃ちは弱い」です。 硬直時間と連射レート的に初弾含め2発当てれば勝ち、1発外したら負け、だと思います。(経験則的にもですね)連射が遅いので1発外すだけでデュアルと同じ、プロモデラーよりもキル速が遅くなります。その間相手は動けて自分は動けないんだからそりゃ負けます。 これがスライド撃ちが弱い理由です。この事から「とりあえずスライド」はあまり強くないと思います。
が、立ち撃ちも強いわけではありません。(使った方がもちろんいいですが。)なのでやっぱり「スライド」です。スライドそのものは強いです。具体的に言うと「スライド後1発目」は安全に撃てます。相手のエイムが大きくズレるからです。 ここから出した答えが「スライド→1発→スライド」というムーブです。確2の武器で安全な弾を2発撃てるわけです。実際やってみるとビックリするくらい簡単にキルが取れます。是非やってみてください。
このムーブに気が付いた時に思いました。「これクワッドっぽくね?」 また、射程があって引きスライドが出来て、キル速も速く、とりあえずスライドが弱いから立ち撃ちも混ぜる。これって他のマニューバでやるムーブじゃね? 塗りが弱かったり硬直や連射レート等の弱みはあります。しかし、これこそがケルビンの強みではないでしょうか。 「全てのマニューバの動きを70点で再現出来る」 つまり、どんな立ち回りもでき、選択肢が多いという事です。 それに加えて「トラップ」「ジェッパ」を持っています。前に置いてもしっかり仕事をこなし、防衛するのに最適なトラップ、詰めても良し、防衛も良しのジェッパ。
もう奇跡ですよね...
これからも青ケルビンを愛し続けます。
長文失礼しました。
改めて長文失礼しました... m(*_ _)m こんなに長いとは思わなかった...
おつ。自分もスライド1撃ちか2撃ちスライドはやるなあ。ガチいかないから結構スライド、即、死。みたいな事にはならないから居座ったりもするけど
対面相手も硬直は分かってるだろうし、結局スライド後の姿はあまり晒さないのが一番なんだろうなあ シールドを張ることでその姿をある程度晒せるデコの強さが分かるわ
味方に短射程しかいない編成だと、長射程ブキとしての動きしかできなくて少し辛い 敵からのリンチも受けやすくてケルビンだと対処しづらい・・・でも前出ないとトラップ置けないし・・・
メイン性能2,2積みは凸凹ステージとか段差多いステージだとめちゃくちゃ恩恵感じる。 火力あるから乱戦時だと一発で倒せること結構あるし、一発曲射になっても2発で結構倒せるからゾンビ切る価値あるわ
相打ち上等でどんな相手もキルできるのホント楽しい。ナワバリなら相手の隙も多いし何も考えず気楽にプレイできる
メイン性能が強いことはわかったけどトラコンなんて成立することあんの?正直10試合に1回くらいの気がする
ないよ。でも狙えばできる事もある。まあないよ。
トラップから追撃するよりも、スライド1発当たってからトラップ発動の方が多い気がする
一発当てた逃げ先のトラップ発動すると「かかったなアホが!」って思える 調子に乗ると直ぐに刺されるけど死ぬ直前にトラップ置いて波紋入りのトラップは痛かろう...って勝手に思うことにしてる
アプデ来たぁぁぁぁぁ!ケルビン追い風やん。
デュアル減るやん
前のと見間違えてない?
ナイスダマとスライドのバグ修正の下にそのまま書いてあるから勘違いしやすいけど、 そのブキ調整は前回のやで(ver5.2.0)
わざわざ指摘ありがとう。知ってた。 スライドバグ修正されたらデュアル減らないかなっていう妄想だった。 まったく減ってなくて草。
別にスライドバグはデュアルの強さとは関係ないし・・・(知ってると思うけど)
ケルビンでもスライドグリッチはあったからなぁ
サブ性とサブ効をかなり積んだトラップ強化型ケルビンめっちゃ強いと思うんだけど、youtube見る限り誰もトラップ主軸ケルビンの動画出してないからもう俺が撮って出そうかなぁ さしあたって録画機器と高性能な動画編集用のPCと…ああ、トラップ強化型ケルビン布教のために給付された10万円が飛んでいく…
その構成のGP配分超気になる 教えていただきたい いつも メイン効率19 サブ性能10 メイン性能15 安全靴3 インク回復10 こんな構成で戦ってるけどなんかパッとしなくて
興味持ってくれてありがとう。
GP配分は【サブ効率19 サブ性能19 インク回復19】
冗談みたいな構成だけどマジでこれ。 何をするにもトラップを起点に動くという感じで、トラップをどんな状況だろうが即敷設できる構成になってる。 トラップのインクロックがゼロなことを活かしたインク回復19の力で、何個トラップを埋めようが即インクが回復して次の瞬間メインを撃つこともスライドすることも次のトラップをすぐ埋めることも自在に可能。 サブ性能19で、トラップによるマーキング時間が約8秒となり素のポイントセンサー並に敵を捕捉してくれるんでトラップ起爆後の敵追撃が物凄くやりやすい。マーキング付与によって敵の存在に気付いた仲間の支援も借りやすくなるしね。
始めは俺も普通にメイン効率や爆減やイカ速とか色々積んでたんだけど、その分トラップの能力が存分に発揮できないことに不満を抱いたことで少しずつ余分なギアを削っていった結果、現在みたいな完全トラップ特化型ギア構成になった。 ただ以前までは若干メインが弾切れ起こすことが稀にあって、インク回復ちょい削ってメイン効率に充てようかと思ったことも少しあったんだけど、それもアプデでケルビンのメイン効率が改善された結果そんな事態も無くなった。あのアプデはマジで神だったよ。これで何の憂いもなくトラップにギアを割けるってね。
ちょっと極端すぎるギア構成なんで参考になるかどうかは分からんけど、まあ数あるケルビン使いのうち一人はこんな一点特化型の狂った構成で戦ってるって知ってもらえると幸いではある。
トラップ主軸のサブ性ケルビンでプレイしてるんだがギアが中々定まらなくてね。なかなか興味深い書き込みありがとう。インク回復をいくらか積んでみるかなあ。
ケルビンの対面苦手だったから初めて使ってみた
弾出始めるの遅くね・・・?
wikiの欄によるとスプマニュとデュアルが24f、ケルビンは28fみたいだね
そんな目立って遅いわけでもないのか 慣れれば気にならんかなあ
いや、実際かなり遅いと感じる程度には遅いと思うよ。接近戦多いと格ゲーみたいなフレーム勝負になるし
スライド距離が長い分、スライドから射撃までの時間が掛かるってのもありそう。スライド距離は長い方がうれしい時も多いが。
さて、判定が強いデュアルがお咎め食らっちゃった格好だがケルビンはどうなるかな 確かデュアルと弾の大きさ一緒なんだよねこいつ
クソ乱数で射程短くて塗れないクソ雑魚立ち撃ちだし、人口云々での修正だからマイナーなこいつが修正されたらちょっといかがなものかと思う。 立ち撃ち修正されたところで本当に滅多につかわない(たまに射程有利相手にスライドせずとも勝てる対面で使うことはあるけど信頼性が本当に低い)から別に影響なさそう
デュアルやスマニュが許されなかったのって射程やキル性能だけじゃなくて塗り性能も良かったからだったはずだからこれは該当しないんじゃないかなぁ スパッタリーも判定強いままだし
ケルビン増えたら笑う。 さすがにイナゴが群がれるブキじゃないわ。 万能デュアルと違って塗りも射程も速さも無い。
スライドで場外に落ちるイカが続出しそう
3種の中だとメインの貧弱な塗りを補えるタンサンと扱いやすいアーマー持ちのベッチューあたりが流行りそうかな? まあどれ使うにしてもイナゴには手に余る代物だが
素マニュもデュアルも立ち撃ち強すぎ!って言われて修正されたわけで、メイン性能による疑似確すら無いケルビンは関係ないんじゃないかなぁ。
そもそもイナゴ以前に、イナゴしようと思った奴らこれ連射と塗り弱すぎるわって諦めそう
昔は弱い弱いとネタにされてたけど、まあ強くなったよなあ 相手にいたら「うわあ」となる
3種5万ポイントぐらいずつ使ってみてこれに落ち着いた。 普通に自分はインク管理が苦手なだけだけど。 まぁ3種の中で一番一人で出来る感が強い。
黄色は平面超強いけど凸凹が多いステージだと戦闘力が大幅ダウン
白色はややサポートより
青はトラップで守りを固めてジェッパで攻めるバランス型、射程は長いけど投擲物が無いので押し合いは少し弱め
自分はこんな認識
最近ケルビン人気なのかな? デコとベツ含めてよく見るようになった 昨日のリグマでは2試合に1人はどれかいたよ
無印→ジェッパ強いのでホコで人気(andアーマー環境故アーマージェッパしやすい) デコ→某のせいで人気 ベッチュー→アーマー環境でケルビンシリーズの中では性能が丸いので人気
なイメージ
前まではSL後2発当てても倒せない事がままあって、「52.5ダメージじゃないんか😡なんで倒せんのや😡」ってなってたけど、メ性16積んだらちゃんとSL後2発で倒せるようになった😊
あのフェス1~10傑常連厨がこの武器でガチマ5位取るとか恐ろしや
スライド射撃継続のせいで完全に足止めてのエイム強いられるの実はこの武器だけでは チャーと96が近いけど微弱に動けるしジャンプもできる ジャイロエイム全振りはたまにこの武器使うと全然当たらんね
感覚的にはブラスター種近いかな。固いエイム
3種全部使ってて楽しいし気持ちいいんだけど、デュアルより射程短いのだけは納得いかん 継続機動力と燃費と塗りを犠牲にしてるんだから射程はマニュ種最大にするのが筋ってもんだろペトロ社よ
わかる。変形式固定砲台プレイしたい
マジでこれ。あるいは、デュアルがマニュ最長射程のままなら、デュアルにケルビンと同様の弱点(SL後硬直、遅い連射速度などなど)を多少でも持たせるべき。
擬似積んだデュアルの方が強くなりがちなのやべーよな
ケルビン系はゾンビがん積みできるおかげでデュアルとは差別化できる印象。 疑似確勢と比較してもキル力は全然見劣りしないし。
ケルビン自体は決して弱いわけじゃないんだがのう。
ギア枠に余裕あるからいいよね。ゾンビもだけどインク系とメイン性能両立できる。
デコはシールド、ベッチューはアーマーで疑似にマウント取れるから 環境がすごく辛いとかは無い気がするんだよな
まぁ単純にメインが塗れなさすぎるので辛いかな。エリアだけだけど。 味方溶けてて、どうにかクソほどキルで抑えても、敵の気合でペナつけられてカウント進まず負けるとか割とある。(ステージさえ選べばデコはスフィアとシールドでしつこく敵陣に居座って挟み撃ちにしてカウント稼いだりできるし、ベッチューはかなりフォロー入れやすいけど青はまじでキツイ)
スライドブキ、特にケルビンについてだけど、安全靴は「スライドで敵インクバンバン踏むから必須」なのか、「敵インク関係なしにスライドできるからあまり必要ない」なのか、どちらですか? 立ち回り次第?
ケルビンとかマニュは敵インク上で跳ねたりちょっと動いたりするのに便利なので必須とまでは行かずとも積んでもいいかなって感じですね。 特にケルデコはしつこく最前線で生き残ってなんぼなんでゾンビより生存方面に振ってもいいかなと。デュアルとかは対面相手の問題で必須? クアッドはそんなの積む暇があるならゾンビを積みたい。 みたいなイメージです
ケルビンはスライドしたら2確で強いですが1発外すとキルタイムの低下が酷いので、ザップ対面とかでしっかり確4になるように自分は安全靴積んでます。 と言ったものの、色々考えた結果死なないからゾンビいらないしジェッパは直当てるしトラップは自分から離れた所に置くしで「何もいらねぇ...」ってなったんで適当に安全靴30積んでますw 最近はスパ短が便利で楽しいので10積んでます。 いうてXP2000程度の人間なんであんまり参考にならないかもしれないです。
>> 1562追記 裏取りとか遊撃するなら安全靴積んだ方が体感安定感ありますね。
打ち合いにスライドを使うなら欲しくて、逃げや奇襲に使う場合はそんなでもない印象 たとえばスプラマニューバー系やスパッタリー系は疑似確勢に打ち合いを挑むときにインクをバンバン踏むので打ち負けないために6(0,2)くらい欲しい 逆にデュアル系は逃げのスライドが多くなって、そうなると敵インク踏んでダメージ受けたところでそのまま関係なしに逃げ切ればいい話(間に合わないなら、逃げる判断が遅かっただけのこと) ケルビンはこれらの中間の立場だから、ちょっと難しいよね
練習で何度かケルビン触ったんですけど なんかこのブキだけインクがどこを飛んでるのか見えにくいというか 当たり判定の感覚が掴めないです 使い込んで慣れるしか無いですかね?
そうだね
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燃費強化も結構なことだがいい加減に最低ダメージを30以上に引き上げてくれ
威力減衰くらいどうにかして欲しい。萎えるわ。
なんかの手違いでダメージ52.5から525に上がんないかなー
ダメージよりもスライドのインク消費を5.25%にして欲しいわ。
明日はケルビンの日なので日々の青ケルビンの研究成果を書き残しておこうと思います。(本文の編集方法がよく分からないのでコメントで失礼します)そしてこれからも青ケルビンを愛し続けます。
まず青ケルビンの弱みを書きます。
ズバリ「連射レート」と「硬直」です。
そして結論を言うと「青ケルビンのスライド撃ちは弱い」です。
硬直時間と連射レート的に初弾含め2発当てれば勝ち、1発外したら負け、だと思います。(経験則的にもですね)連射が遅いので1発外すだけでデュアルと同じ、プロモデラーよりもキル速が遅くなります。その間相手は動けて自分は動けないんだからそりゃ負けます。
これがスライド撃ちが弱い理由です。この事から「とりあえずスライド」はあまり強くないと思います。
が、立ち撃ちも強いわけではありません。(使った方がもちろんいいですが。)なのでやっぱり「スライド」です。スライドそのものは強いです。具体的に言うと「スライド後1発目」は安全に撃てます。相手のエイムが大きくズレるからです。
ここから出した答えが「スライド→1発→スライド」というムーブです。確2の武器で安全な弾を2発撃てるわけです。実際やってみるとビックリするくらい簡単にキルが取れます。是非やってみてください。
このムーブに気が付いた時に思いました。「これクワッドっぽくね?」 また、射程があって引きスライドが出来て、キル速も速く、とりあえずスライドが弱いから立ち撃ちも混ぜる。これって他のマニューバでやるムーブじゃね?
塗りが弱かったり硬直や連射レート等の弱みはあります。しかし、これこそがケルビンの強みではないでしょうか。
「全てのマニューバの動きを70点で再現出来る」
つまり、どんな立ち回りもでき、選択肢が多いという事です。
それに加えて「トラップ」「ジェッパ」を持っています。前に置いてもしっかり仕事をこなし、防衛するのに最適なトラップ、詰めても良し、防衛も良しのジェッパ。
もう奇跡ですよね...
これからも青ケルビンを愛し続けます。
長文失礼しました。
改めて長文失礼しました... m(*_ _)m
こんなに長いとは思わなかった...
おつ。自分もスライド1撃ちか2撃ちスライドはやるなあ。ガチいかないから結構スライド、即、死。みたいな事にはならないから居座ったりもするけど
対面相手も硬直は分かってるだろうし、結局スライド後の姿はあまり晒さないのが一番なんだろうなあ
シールドを張ることでその姿をある程度晒せるデコの強さが分かるわ
味方に短射程しかいない編成だと、長射程ブキとしての動きしかできなくて少し辛い
敵からのリンチも受けやすくてケルビンだと対処しづらい・・・でも前出ないとトラップ置けないし・・・
メイン性能2,2積みは凸凹ステージとか段差多いステージだとめちゃくちゃ恩恵感じる。
火力あるから乱戦時だと一発で倒せること結構あるし、一発曲射になっても2発で結構倒せるからゾンビ切る価値あるわ
相打ち上等でどんな相手もキルできるのホント楽しい。ナワバリなら相手の隙も多いし何も考えず気楽にプレイできる
メイン性能が強いことはわかったけどトラコンなんて成立することあんの?正直10試合に1回くらいの気がする
ないよ。でも狙えばできる事もある。まあないよ。
トラップから追撃するよりも、スライド1発当たってからトラップ発動の方が多い気がする
一発当てた逃げ先のトラップ発動すると「かかったなアホが!」って思える
調子に乗ると直ぐに刺されるけど死ぬ直前にトラップ置いて波紋入りのトラップは痛かろう...って勝手に思うことにしてる
アプデ来たぁぁぁぁぁ!ケルビン追い風やん。
デュアル減るやん
前のと見間違えてない?
ナイスダマとスライドのバグ修正の下にそのまま書いてあるから勘違いしやすいけど、
そのブキ調整は前回のやで(ver5.2.0)
わざわざ指摘ありがとう。知ってた。
スライドバグ修正されたらデュアル減らないかなっていう妄想だった。
まったく減ってなくて草。
別にスライドバグはデュアルの強さとは関係ないし・・・(知ってると思うけど)
ケルビンでもスライドグリッチはあったからなぁ
サブ性とサブ効をかなり積んだトラップ強化型ケルビンめっちゃ強いと思うんだけど、youtube見る限り誰もトラップ主軸ケルビンの動画出してないからもう俺が撮って出そうかなぁ
さしあたって録画機器と高性能な動画編集用のPCと…ああ、トラップ強化型ケルビン布教のために給付された10万円が飛んでいく…
その構成のGP配分超気になる 教えていただきたい
いつも
メイン効率19 サブ性能10
メイン性能15 安全靴3
インク回復10
こんな構成で戦ってるけどなんかパッとしなくて
興味持ってくれてありがとう。
GP配分は【サブ効率19 サブ性能19 インク回復19】
冗談みたいな構成だけどマジでこれ。
何をするにもトラップを起点に動くという感じで、トラップをどんな状況だろうが即敷設できる構成になってる。
トラップのインクロックがゼロなことを活かしたインク回復19の力で、何個トラップを埋めようが即インクが回復して次の瞬間メインを撃つこともスライドすることも次のトラップをすぐ埋めることも自在に可能。
サブ性能19で、トラップによるマーキング時間が約8秒となり素のポイントセンサー並に敵を捕捉してくれるんでトラップ起爆後の敵追撃が物凄くやりやすい。マーキング付与によって敵の存在に気付いた仲間の支援も借りやすくなるしね。
始めは俺も普通にメイン効率や爆減やイカ速とか色々積んでたんだけど、その分トラップの能力が存分に発揮できないことに不満を抱いたことで少しずつ余分なギアを削っていった結果、現在みたいな完全トラップ特化型ギア構成になった。
ただ以前までは若干メインが弾切れ起こすことが稀にあって、インク回復ちょい削ってメイン効率に充てようかと思ったことも少しあったんだけど、それもアプデでケルビンのメイン効率が改善された結果そんな事態も無くなった。あのアプデはマジで神だったよ。これで何の憂いもなくトラップにギアを割けるってね。
ちょっと極端すぎるギア構成なんで参考になるかどうかは分からんけど、まあ数あるケルビン使いのうち一人はこんな一点特化型の狂った構成で戦ってるって知ってもらえると幸いではある。
トラップ主軸のサブ性ケルビンでプレイしてるんだがギアが中々定まらなくてね。なかなか興味深い書き込みありがとう。インク回復をいくらか積んでみるかなあ。
ケルビンの対面苦手だったから初めて使ってみた
弾出始めるの遅くね・・・?
wikiの欄によるとスプマニュとデュアルが24f、ケルビンは28fみたいだね
そんな目立って遅いわけでもないのか
慣れれば気にならんかなあ
いや、実際かなり遅いと感じる程度には遅いと思うよ。接近戦多いと格ゲーみたいなフレーム勝負になるし
スライド距離が長い分、スライドから射撃までの時間が掛かるってのもありそう。スライド距離は長い方がうれしい時も多いが。
さて、判定が強いデュアルがお咎め食らっちゃった格好だがケルビンはどうなるかな
確かデュアルと弾の大きさ一緒なんだよねこいつ
クソ乱数で射程短くて塗れないクソ雑魚立ち撃ちだし、人口云々での修正だからマイナーなこいつが修正されたらちょっといかがなものかと思う。
立ち撃ち修正されたところで本当に滅多につかわない(たまに射程有利相手にスライドせずとも勝てる対面で使うことはあるけど信頼性が本当に低い)から別に影響なさそう
デュアルやスマニュが許されなかったのって射程やキル性能だけじゃなくて塗り性能も良かったからだったはずだからこれは該当しないんじゃないかなぁ
スパッタリーも判定強いままだし
ケルビン増えたら笑う。
さすがにイナゴが群がれるブキじゃないわ。
万能デュアルと違って塗りも射程も速さも無い。
スライドで場外に落ちるイカが続出しそう
3種の中だとメインの貧弱な塗りを補えるタンサンと扱いやすいアーマー持ちのベッチューあたりが流行りそうかな? まあどれ使うにしてもイナゴには手に余る代物だが
素マニュもデュアルも立ち撃ち強すぎ!って言われて修正されたわけで、メイン性能による疑似確すら無いケルビンは関係ないんじゃないかなぁ。
そもそもイナゴ以前に、イナゴしようと思った奴らこれ連射と塗り弱すぎるわって諦めそう
昔は弱い弱いとネタにされてたけど、まあ強くなったよなあ
相手にいたら「うわあ」となる
3種5万ポイントぐらいずつ使ってみてこれに落ち着いた。
普通に自分はインク管理が苦手なだけだけど。
まぁ3種の中で一番一人で出来る感が強い。
黄色は平面超強いけど凸凹が多いステージだと戦闘力が大幅ダウン
白色はややサポートより
青はトラップで守りを固めてジェッパで攻めるバランス型、射程は長いけど投擲物が無いので押し合いは少し弱め
自分はこんな認識
最近ケルビン人気なのかな?
デコとベツ含めてよく見るようになった
昨日のリグマでは2試合に1人はどれかいたよ
無印→ジェッパ強いのでホコで人気(andアーマー環境故アーマージェッパしやすい)
デコ→某のせいで人気
ベッチュー→アーマー環境でケルビンシリーズの中では性能が丸いので人気
なイメージ
前まではSL後2発当てても倒せない事がままあって、「52.5ダメージじゃないんか😡なんで倒せんのや😡」ってなってたけど、メ性16積んだらちゃんとSL後2発で倒せるようになった😊
あのフェス1~10傑常連厨がこの武器でガチマ5位取るとか恐ろしや
スライド射撃継続のせいで完全に足止めてのエイム強いられるの実はこの武器だけでは
チャーと96が近いけど微弱に動けるしジャンプもできる
ジャイロエイム全振りはたまにこの武器使うと全然当たらんね
感覚的にはブラスター種近いかな。固いエイム
3種全部使ってて楽しいし気持ちいいんだけど、デュアルより射程短いのだけは納得いかん
継続機動力と燃費と塗りを犠牲にしてるんだから射程はマニュ種最大にするのが筋ってもんだろペトロ社よ
わかる。変形式固定砲台プレイしたい
マジでこれ。あるいは、デュアルがマニュ最長射程のままなら、デュアルにケルビンと同様の弱点(SL後硬直、遅い連射速度などなど)を多少でも持たせるべき。
擬似積んだデュアルの方が強くなりがちなのやべーよな
ケルビン系はゾンビがん積みできるおかげでデュアルとは差別化できる印象。
疑似確勢と比較してもキル力は全然見劣りしないし。
ケルビン自体は決して弱いわけじゃないんだがのう。
ギア枠に余裕あるからいいよね。ゾンビもだけどインク系とメイン性能両立できる。
デコはシールド、ベッチューはアーマーで疑似にマウント取れるから
環境がすごく辛いとかは無い気がするんだよな
まぁ単純にメインが塗れなさすぎるので辛いかな。エリアだけだけど。
味方溶けてて、どうにかクソほどキルで抑えても、敵の気合でペナつけられてカウント進まず負けるとか割とある。(ステージさえ選べばデコはスフィアとシールドでしつこく敵陣に居座って挟み撃ちにしてカウント稼いだりできるし、ベッチューはかなりフォロー入れやすいけど青はまじでキツイ)
スライドブキ、特にケルビンについてだけど、安全靴は「スライドで敵インクバンバン踏むから必須」なのか、「敵インク関係なしにスライドできるからあまり必要ない」なのか、どちらですか?
立ち回り次第?
ケルビンとかマニュは敵インク上で跳ねたりちょっと動いたりするのに便利なので必須とまでは行かずとも積んでもいいかなって感じですね。
特にケルデコはしつこく最前線で生き残ってなんぼなんでゾンビより生存方面に振ってもいいかなと。デュアルとかは対面相手の問題で必須?
クアッドはそんなの積む暇があるならゾンビを積みたい。
みたいなイメージです
ケルビンはスライドしたら2確で強いですが1発外すとキルタイムの低下が酷いので、ザップ対面とかでしっかり確4になるように自分は安全靴積んでます。
と言ったものの、色々考えた結果死なないからゾンビいらないしジェッパは直当てるしトラップは自分から離れた所に置くしで「何もいらねぇ...」ってなったんで適当に安全靴30積んでますw
最近はスパ短が便利で楽しいので10積んでます。
いうてXP2000程度の人間なんであんまり参考にならないかもしれないです。
>> 1562追記
裏取りとか遊撃するなら安全靴積んだ方が体感安定感ありますね。
打ち合いにスライドを使うなら欲しくて、逃げや奇襲に使う場合はそんなでもない印象
たとえばスプラマニューバー系やスパッタリー系は疑似確勢に打ち合いを挑むときにインクをバンバン踏むので打ち負けないために6(0,2)くらい欲しい
逆にデュアル系は逃げのスライドが多くなって、そうなると敵インク踏んでダメージ受けたところでそのまま関係なしに逃げ切ればいい話(間に合わないなら、逃げる判断が遅かっただけのこと)
ケルビンはこれらの中間の立場だから、ちょっと難しいよね
練習で何度かケルビン触ったんですけど
なんかこのブキだけインクがどこを飛んでるのか見えにくいというか
当たり判定の感覚が掴めないです
使い込んで慣れるしか無いですかね?
そうだね