「ガチアサリ指南」ページのコメント
おぉ、すごくためになった!Sに上がってからめっきり勝てなくなって困ってたから嬉しい
SPが自動上昇する条件ってどこに書いてたっけ
書いてなさそう。 ・お互いカウント100で片方のみガチアサリを持っているチーム ・カウント優勢チーム 自チームのみガチアサリを持っている場合 ・カウント劣勢チーム 上記以外すべて ・チャンスタイム中はお互い増えない 他サイトの受け売りだけど。
せめてガチアサリのページくらい見ましょうよ……「ガチアサリ」の項目の一番下(「スペシャルウェポン使用時の注意点」のすぐ上)に書いてありますよ。 まあ、言い回しが違うだけで>> 3が言ってる事と同じ内容ですが。
文章の推敲+情報追加。自分の経験と元々あった文で書いたので不満あれば修正よろ
「リードしている展開、誰が反撃ガチアサリを持つ?」について、「念のため逆転の一手として残しとけ」との思いからコメントアウトしてあります。一応報告だけ
ガチアサリにチャーを持つことは強くお勧めしない旨を明記すべき。 ・最低限ガチアサリ持ちを射貫く腕。一回のチャンスをものにできなければ 即負けレベルだということを考慮するべき。
・初動はお互いアサリを集めつつ前に出るので、枚数不利で順当に こちらの前衛がやられてしまえば味方の集めたアサリが飛び散ってしまう。 展開によってはそのままアサリを回収されてガチアサリ保持+塗りが不利になる。 2のSPは同時使用で相乗効果を発揮するものが多い。 一気にカウントを稼げてしまうガチアサリにおいて、相手にだけSP増加が 付与されるのがどれだけ危険なことか。
・一転こちらが攻め込む際はガチホコのような専用アイテムはなく、自分の獲物で敵陣に 乗り込まなければならない。ともすればスマブラ状態になるゴール付近で、 「チャージ必須で」「正確なエイムが必要」なブキを担ぐのは理にかなっているのか。
拘りがあるのは理解できる。自分の実力を高めたいのも分かる。 そのためにガチマにチャーを持ち込むのは間違っていない。しかし。 かつてチャージャーをガチアサリに持ってくるだけで通報されBANされた時代があった。 それが何を意味するのか。
概ね同意するが、二個目の項目については味方も味方かなぁ。 自分が落ちたらどうなるかわかってないのか、敵やアサリに目がくらんでチャージャーが狙撃できない位置に自ら突撃していく人も少なくないし。
あと私見だけど、どんだけ他人がアレコレ言おうと、使うブキを決めるのは本人なんだから、 御託を並べて他ブキを使うこと押し付けるよりかは、 お勧めしない事とその理由を明記した上で、それでも使う人向けの指南とか、味方にチャージャーを引いた時にどうするかも一緒に明記した方が建設的じゃないかな。 どんだけ排斥したところで使う人は使うわけだし。
レスポンスありがとう。 ご指摘の通りブキ一覧にチャーある限り世にチャージャーの種は尽きまじだし、強くお勧めしない、持ってるだけで通報=活躍しづらい、茨の道であるって言いたかった。本心は(まぁ頑張ってくれ)だった。 でも記事としては理由を乗せた上でどうするか、も併記すべきだったね。浅慮でした。
かつての野良プレイヤー(チャーコラ)との一戦の感想だけど、スクリン竹ソイ、あるいは長射程シューターなつもりで前に出てこられると厄介だった。彼のキル数は多くなく、機を誤って袋だたきに遭ってる場面も散見されたが、特定のポジションに拘らずとにかく射線の通る位置から攻撃してきた。こちら視点では完全な不意打ちで、当たりはしなかったものの、何度か「やべっ」となったのも事実。 「チャージャーはどうせゴール前だろう」という意識が働いていたのもあるだろう。
仮説の段階だが、「手が出しにくい所からの遠距離確1攻撃」なチャージャーの特徴のうち、「遠距離確1攻撃」だけで戦うのが有効な立ち回りなのかもしれない。ヤバくなってからゴール付近で処理しようとするのでは無く、その前に積極的に可能性を摘むように動くのがいいのかもしれん。
無責任で申し訳ないが私は全くチャージャーが使えないので検証しようがない…。
別にアサリに限らずずっと後衛にいるチャーなんて弱いだけだし、場所にこだわらず射線通る場所から抜いてくのは使える人なら誰でもやってると思うけど
チャージャーは他のルールと立ち回りが相当変わるってだけじゃね 二番目なんて明らかに前衛の過失なのにチャージャーに責任なすりつけてるし、それに対しての返答は全編自分語りなのも…そしてチャージャー使えないのにその話したのか…
ありとあらゆるFPSやTPSで狙撃系が一番弱いor行動ペナルティ等の設定されてる時点で 1.5人以上の強さや行動力がないと空気扱いなんだから、 初撃当てれない雑魚や空気読んで前線出れないチキンは使うなよ。 言っとくが下手くそに文句言ってるだけで負けてようが上手いと感じれる強い奴は大歓迎だよ
チャージャーの事かーーーっ!!
最近スパジャンで入れる戦法が流行ってるせいか一人で裏抜けしてカモン言うやつが増えた 人数不利で塗り状況最悪でも構わずやる地雷がいるだけで勝ち目無くなるからやめてほしい
ずーっと敵陣ゴール付近でカモンしてるやついるよな 死ねよと思うけど、多分飛ばなきゃ一生やってるから渋々飛んでご機嫌とったりするわ これもある意味チームワークなのかもしれない
理想 スフィア宅急便でーす 現実 誰も行くことなく、ぼくも放置
こちらのバリアが破られてるのに敵ゴール付近でじっと待機してる人も多いよね…。 カモンしても来ず、4vs3でいつまでもカウントが止まらず、ノックアウトになる。 アサリはとにもかくにも防衛が大事。ちゃんと防衛すればそうそうノックアウトはされない。
"戦況を見て"味方が守り切る、って断言できるときならやってもいいとは思うけど……裏取りとかと同様に、上手い人がやってたからってそこら辺の判断も出来ないのに真似してるイカが大半だろうからねー。
全ルールでなんか変な攻略方法()が出回ってるみたいだけど どのルールでも正攻法は「攻める時も守る時も4人でしっかりターン意識を持ってやる」事だしね 特にアサリは3vs4状態でカウンター待機してようが敵のターン終わらなかったら意味ないし ゴール前での待機は味方の質が担保されてる時とかVCありの時ぐらいだわ、やってていいの
ゴール上にスプリンクラーつけられるの結構役立つから追記しておいて欲しい
いいこと聞いた。ありがとうやってみる
どう考えても、ゴール前の敵を倒せない奴と1人で突っ込んで死ぬ奴が多すぎる マジでS+なのかよお前ら...
小手先のテクニックなんぞじゃなくてなあ、味方4人で一斉に攻めかかるための状況作りこそが一番の肝なんだよお! 要するに何が言いたいかって、しっかり塗れって事だよ筆野郎! 5分間で塗り300台とかあり得ねえぞちくしょう……
相手チャンスタイム時に焦って突撃してタコ殴りに合うのは百歩譲って許すとしても こっちチームしか拾えない位置に湧くアサリをわざわざ拾ってから降りてって相手にアサリあげるのはやめていただきたい
スピナーが持ちブキの者です。ガチアサリがどうも得意じゃなかったのでこのページを一通り読ませて頂きました。そこでいくつか疑問ができたのですが… 後衛ブキがガチアサリ持つ&投入するってありまなんですかね?チャーはともかくスピナーはチャージさえできたら長時間長射程の押し付けをできて、近距離もある程度戦えるのでどちらかと言うと敵の迎撃や牽制の方が向いてるのではないかと思うのです 反対に先陣切ってガチアサリを投入したりアサリを入れる役になると、チャージを挟まないと弾がでないので塗って進むにしてもアサリ入れたあとに戦うとか牽制はいるにしろ、ワンテンポ遅れが出てしまい敵に楽に処理されて人数不利を誘発しがちになる点。それを回避するには味方の先導に任せる必要がある以上、味方にガチアサリをもってもらって進んでもらって一歩後ろから味方を倒そうとする敵を倒して余裕ができてから自前のアサリ入れたり、その辺に散らばってるアサリ集めて方が合理的に見えるのですが、実際どうなのですかね? もちろん味方のガチアサリ作成を妨害しない程度にアサリを集めはしてますけど、先陣切れないのにそれをガチアサリにするくらいまで集めちゃってもいいのかなってあたりも気になります 自前のブキで攻めないといけないこのルールで後衛が嫌われるのは承知(他ルールもありがちとはいえこのルールは顕著)なのですが、スピナーがどうしても好きなんです…ブキがブキである以上防衛は全力でやってますし、苦手でも攻めにも頑張って参加する気はあるけどどう攻めれば足引っ張らないのかが分かりません…よろしければ前衛側から見た印象でもいいので教えていただけると幸いです 拙い長文失礼しました
寿司射程持ちとしては超射程の防衛力に毎度助けられてばかりなので「もっと持ってきて!」なんですけども、いざ攻撃するときには『前衛が1個ガチもってたら、後衛もガチ作っておいてもらう方が良い』印象。 理由としてはだいたい3つで ・3番手、4番手も大有利では攻めることになるが、ガチアサリの元を取るには7個とかなので無理。 ・サッと投げ込んだら撃ちながら下がることで、1,2番手が生還しやすくなり一気に反撃されにくい。 ・小アサリ持ったまま側面攻撃受けると最悪ゴールが危険
ありがとうございます。防衛意識高めで余裕があるときにガチアサリ生成して、前衛が欲しそうだったら前衛にプレゼント、前衛が作りそうならそのまま保持して生存ムーブこなしてたら味方の攻めに便乗しやすくなりました。SP増加のお陰か結構押し込み時間が長い試合が増えたので防衛で時間かけられてSPで押し込まれて失点とかも減りました
ガチアサリにおけるスパジャンの有用性はもっと広まって欲しいと思う ガチアサリを持ってたら位置バレするから徒歩でゴール前まで行こうとすると苛烈な妨害が待ってる でもゴール前を突破してる味方(もしくはビーコン)がいれば中央取られていようが敵の防衛線無視してシュートできる ガチアサリも出来てないのにゴール前待機する奴は論外だけどね
アサリって他ルールとは違ってカウント進めるのにキルがあんま関係ないからそういうの大事よね あとはガチあさり複数を別の方向から進めるとかね
これ、状況が大事で、S帯以上だとガチアサリを入れたあとに周囲をクリアリングできず全滅してしまうと、その瞬間はリード取れても、次のターンで塗りが崩壊して巻き返される事がままある。いつでも使えるって手ではないのよね。
ロラコラと相性いいんでない? 野良はともかくリグマボイチャは相性いいはず
ビーコンスフィアはカウント進める起点になるからいい感じかな? 戦闘はローラー1本で頑張らないといけないけど
パヒュー使っているんだけど、自分がすでにガチアサリ持っていてマップ上にアサリが十分ポップしてる場合、ガンガン新たに集めたいから周りの仲間に預けたい。で、ぜひ受け取りたいブキと、いざ攻めというわけでもないならガチは持ちたくないブキって、どんなかね。鈍足系はガンガン預けていい?
スピナーだけど預けられると嬉しい派 特にノーチラスだと持っててもそんなに気にならない
一番困るのは、こちらがアサリをそこそこ持っているのにガチアサリを押しつけてくるパターン。持っていたアサリをばらまくことになるので、場所によっては敵にアサリを与えることになり危険極まりない。 あと、交戦中だったりすると潜伏できなくなるので、最悪そのままやられて終わる。
もらうなら、安全な状況で。
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・カウント優勢チーム 自チームのみガチアサリを持っている場合
・カウント劣勢チーム 上記以外すべて
・チャンスタイム中はお互い増えない
他サイトの受け売りだけど。
せめてガチアサリのページくらい見ましょうよ……「ガチアサリ」の項目の一番下(「スペシャルウェポン使用時の注意点」のすぐ上)に書いてありますよ。
まあ、言い回しが違うだけで>> 3が言ってる事と同じ内容ですが。
文章の推敲+情報追加。自分の経験と元々あった文で書いたので不満あれば修正よろ
「リードしている展開、誰が反撃ガチアサリを持つ?」について、「念のため逆転の一手として残しとけ」との思いからコメントアウトしてあります。一応報告だけ
ガチアサリにチャーを持つことは強くお勧めしない旨を明記すべき。
・最低限ガチアサリ持ちを射貫く腕。一回のチャンスをものにできなければ
即負けレベルだということを考慮するべき。
・初動はお互いアサリを集めつつ前に出るので、枚数不利で順当に
こちらの前衛がやられてしまえば味方の集めたアサリが飛び散ってしまう。
展開によってはそのままアサリを回収されてガチアサリ保持+塗りが不利になる。
2のSPは同時使用で相乗効果を発揮するものが多い。
一気にカウントを稼げてしまうガチアサリにおいて、相手にだけSP増加が
付与されるのがどれだけ危険なことか。
・一転こちらが攻め込む際はガチホコのような専用アイテムはなく、自分の獲物で敵陣に
乗り込まなければならない。ともすればスマブラ状態になるゴール付近で、
「チャージ必須で」「正確なエイムが必要」なブキを担ぐのは理にかなっているのか。
拘りがあるのは理解できる。自分の実力を高めたいのも分かる。
そのためにガチマにチャーを持ち込むのは間違っていない。しかし。
かつてチャージャーをガチアサリに持ってくるだけで通報されBANされた時代があった。
それが何を意味するのか。
概ね同意するが、二個目の項目については味方も味方かなぁ。
自分が落ちたらどうなるかわかってないのか、敵やアサリに目がくらんでチャージャーが狙撃できない位置に自ら突撃していく人も少なくないし。
あと私見だけど、どんだけ他人がアレコレ言おうと、使うブキを決めるのは本人なんだから、
御託を並べて他ブキを使うこと押し付けるよりかは、
お勧めしない事とその理由を明記した上で、それでも使う人向けの指南とか、味方にチャージャーを引いた時にどうするかも一緒に明記した方が建設的じゃないかな。
どんだけ排斥したところで使う人は使うわけだし。
レスポンスありがとう。
ご指摘の通りブキ一覧にチャーある限り世にチャージャーの種は尽きまじだし、強くお勧めしない、持ってるだけで通報=活躍しづらい、茨の道であるって言いたかった。本心は(まぁ頑張ってくれ)だった。
でも記事としては理由を乗せた上でどうするか、も併記すべきだったね。浅慮でした。
かつての野良プレイヤー(チャーコラ)との一戦の感想だけど、スクリン竹ソイ、あるいは長射程シューターなつもりで前に出てこられると厄介だった。彼のキル数は多くなく、機を誤って袋だたきに遭ってる場面も散見されたが、特定のポジションに拘らずとにかく射線の通る位置から攻撃してきた。こちら視点では完全な不意打ちで、当たりはしなかったものの、何度か「やべっ」となったのも事実。
「チャージャーはどうせゴール前だろう」という意識が働いていたのもあるだろう。
仮説の段階だが、「手が出しにくい所からの遠距離確1攻撃」なチャージャーの特徴のうち、「遠距離確1攻撃」だけで戦うのが有効な立ち回りなのかもしれない。ヤバくなってからゴール付近で処理しようとするのでは無く、その前に積極的に可能性を摘むように動くのがいいのかもしれん。
無責任で申し訳ないが私は全くチャージャーが使えないので検証しようがない…。
別にアサリに限らずずっと後衛にいるチャーなんて弱いだけだし、場所にこだわらず射線通る場所から抜いてくのは使える人なら誰でもやってると思うけど
チャージャーは他のルールと立ち回りが相当変わるってだけじゃね 二番目なんて明らかに前衛の過失なのにチャージャーに責任なすりつけてるし、それに対しての返答は全編自分語りなのも…そしてチャージャー使えないのにその話したのか…
ありとあらゆるFPSやTPSで狙撃系が一番弱いor行動ペナルティ等の設定されてる時点で
1.5人以上の強さや行動力がないと空気扱いなんだから、
初撃当てれない雑魚や空気読んで前線出れないチキンは使うなよ。
言っとくが下手くそに文句言ってるだけで負けてようが上手いと感じれる強い奴は大歓迎だよ
チャージャーの事かーーーっ!!
最近スパジャンで入れる戦法が流行ってるせいか一人で裏抜けしてカモン言うやつが増えた
人数不利で塗り状況最悪でも構わずやる地雷がいるだけで勝ち目無くなるからやめてほしい
ずーっと敵陣ゴール付近でカモンしてるやついるよな
死ねよと思うけど、多分飛ばなきゃ一生やってるから渋々飛んでご機嫌とったりするわ
これもある意味チームワークなのかもしれない
理想 スフィア宅急便でーす
現実 誰も行くことなく、ぼくも放置
こちらのバリアが破られてるのに敵ゴール付近でじっと待機してる人も多いよね…。
カモンしても来ず、4vs3でいつまでもカウントが止まらず、ノックアウトになる。
アサリはとにもかくにも防衛が大事。ちゃんと防衛すればそうそうノックアウトはされない。
"戦況を見て"味方が守り切る、って断言できるときならやってもいいとは思うけど……裏取りとかと同様に、上手い人がやってたからってそこら辺の判断も出来ないのに真似してるイカが大半だろうからねー。
全ルールでなんか変な攻略方法()が出回ってるみたいだけど
どのルールでも正攻法は「攻める時も守る時も4人でしっかりターン意識を持ってやる」事だしね
特にアサリは3vs4状態でカウンター待機してようが敵のターン終わらなかったら意味ないし
ゴール前での待機は味方の質が担保されてる時とかVCありの時ぐらいだわ、やってていいの
ゴール上にスプリンクラーつけられるの結構役立つから追記しておいて欲しい
いいこと聞いた。ありがとうやってみる
どう考えても、ゴール前の敵を倒せない奴と1人で突っ込んで死ぬ奴が多すぎる
マジでS+なのかよお前ら...
小手先のテクニックなんぞじゃなくてなあ、味方4人で一斉に攻めかかるための状況作りこそが一番の肝なんだよお!
要するに何が言いたいかって、しっかり塗れって事だよ筆野郎!
5分間で塗り300台とかあり得ねえぞちくしょう……
相手チャンスタイム時に焦って突撃してタコ殴りに合うのは百歩譲って許すとしても
こっちチームしか拾えない位置に湧くアサリをわざわざ拾ってから降りてって相手にアサリあげるのはやめていただきたい
スピナーが持ちブキの者です。ガチアサリがどうも得意じゃなかったのでこのページを一通り読ませて頂きました。そこでいくつか疑問ができたのですが…
後衛ブキがガチアサリ持つ&投入するってありまなんですかね?チャーはともかくスピナーはチャージさえできたら長時間長射程の押し付けをできて、近距離もある程度戦えるのでどちらかと言うと敵の迎撃や牽制の方が向いてるのではないかと思うのです
反対に先陣切ってガチアサリを投入したりアサリを入れる役になると、チャージを挟まないと弾がでないので塗って進むにしてもアサリ入れたあとに戦うとか牽制はいるにしろ、ワンテンポ遅れが出てしまい敵に楽に処理されて人数不利を誘発しがちになる点。それを回避するには味方の先導に任せる必要がある以上、味方にガチアサリをもってもらって進んでもらって一歩後ろから味方を倒そうとする敵を倒して余裕ができてから自前のアサリ入れたり、その辺に散らばってるアサリ集めて方が合理的に見えるのですが、実際どうなのですかね?
もちろん味方のガチアサリ作成を妨害しない程度にアサリを集めはしてますけど、先陣切れないのにそれをガチアサリにするくらいまで集めちゃってもいいのかなってあたりも気になります
自前のブキで攻めないといけないこのルールで後衛が嫌われるのは承知(他ルールもありがちとはいえこのルールは顕著)なのですが、スピナーがどうしても好きなんです…ブキがブキである以上防衛は全力でやってますし、苦手でも攻めにも頑張って参加する気はあるけどどう攻めれば足引っ張らないのかが分かりません…よろしければ前衛側から見た印象でもいいので教えていただけると幸いです
拙い長文失礼しました
寿司射程持ちとしては超射程の防衛力に毎度助けられてばかりなので「もっと持ってきて!」なんですけども、いざ攻撃するときには『前衛が1個ガチもってたら、後衛もガチ作っておいてもらう方が良い』印象。
理由としてはだいたい3つで
・3番手、4番手も大有利では攻めることになるが、ガチアサリの元を取るには7個とかなので無理。
・サッと投げ込んだら撃ちながら下がることで、1,2番手が生還しやすくなり一気に反撃されにくい。
・小アサリ持ったまま側面攻撃受けると最悪ゴールが危険
ありがとうございます。防衛意識高めで余裕があるときにガチアサリ生成して、前衛が欲しそうだったら前衛にプレゼント、前衛が作りそうならそのまま保持して生存ムーブこなしてたら味方の攻めに便乗しやすくなりました。SP増加のお陰か結構押し込み時間が長い試合が増えたので防衛で時間かけられてSPで押し込まれて失点とかも減りました
ガチアサリにおけるスパジャンの有用性はもっと広まって欲しいと思う
ガチアサリを持ってたら位置バレするから徒歩でゴール前まで行こうとすると苛烈な妨害が待ってる
でもゴール前を突破してる味方(もしくはビーコン)がいれば中央取られていようが敵の防衛線無視してシュートできる
ガチアサリも出来てないのにゴール前待機する奴は論外だけどね
アサリって他ルールとは違ってカウント進めるのにキルがあんま関係ないからそういうの大事よね
あとはガチあさり複数を別の方向から進めるとかね
これ、状況が大事で、S帯以上だとガチアサリを入れたあとに周囲をクリアリングできず全滅してしまうと、その瞬間はリード取れても、次のターンで塗りが崩壊して巻き返される事がままある。いつでも使えるって手ではないのよね。
ロラコラと相性いいんでない?
野良はともかくリグマボイチャは相性いいはず
ビーコンスフィアはカウント進める起点になるからいい感じかな?
戦闘はローラー1本で頑張らないといけないけど
パヒュー使っているんだけど、自分がすでにガチアサリ持っていてマップ上にアサリが十分ポップしてる場合、ガンガン新たに集めたいから周りの仲間に預けたい。で、ぜひ受け取りたいブキと、いざ攻めというわけでもないならガチは持ちたくないブキって、どんなかね。鈍足系はガンガン預けていい?
スピナーだけど預けられると嬉しい派
特にノーチラスだと持っててもそんなに気にならない
一番困るのは、こちらがアサリをそこそこ持っているのにガチアサリを押しつけてくるパターン。持っていたアサリをばらまくことになるので、場所によっては敵にアサリを与えることになり危険極まりない。
あと、交戦中だったりすると潜伏できなくなるので、最悪そのままやられて終わる。
もらうなら、安全な状況で。