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スプラシューター

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スプラシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:52:29
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:19:00
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1395
名前なし 2018/01/12 (金) 21:36:23 9f373@27071

???「スーッシッシッシwwwwwついに玄人向けで初心者にも優しい寿司がまた天下を取るときがきたスシwwザップとかプラコラみたいななんちゃって玄人武器はささっとナーフされて消えるスシw」

1396
名前なし 2018/01/12 (金) 21:52:25 d72a4@ee24b >> 1395

そのネタは好きじゃなかったけど、
実際その通りになってしまったので否定できないのがまた…

1397
名前なし 2018/01/12 (金) 21:55:00 464e4@d416d >> 1395

そのネタ見てて気分の良いものではないからやめて欲しい

1399
名前なし 2018/01/12 (金) 22:13:08 5b2c4@986f1 >> 1397

同意。

1402
名前なし 2018/01/12 (金) 23:10:49 7caa6@9b3e5 >> 1395

「ついに」「また天下を取る」
ホント草生えるコピペだわ

1398
名前なし 2018/01/12 (金) 22:01:26 e4d44@21bbe

久々に復帰したらスシ一切ナーフなしでわろたわ
もう勝手にしてくれ

1401
名前なし 2018/01/12 (金) 23:02:49 defcf@e292f

今回修正入るブキのコメ欄じゃなくわざわざスプシュのコメ欄が沸き立つ辺りがなんだかなぁ

1403
名前なし 2018/01/12 (金) 23:44:03 修正 d72a4@ee24b >> 1401

今まで使用率トップを走っていたZAPのスペシャル必要ポイント20増によって、少なくともZAPと使用率が逆転、場合によっては再びこちらが使用率トップになる可能性も浮上した
盛り上がるのも当然だと思うけど

1404
名前なし 2018/01/12 (金) 23:57:27 759fe@6da8f >> 1401

えこひいきは不和を産むから仕方ない。それが露骨なら尚更。
スプシュのメインやスペシャル必要ポイントが弱体化されなかっただけならまだしも、
他のボムが性能落とされる中で何故かクイックボムだけ性能据え置きだし。
モデラーやH3みたいな理不尽な弱体化喰らったブキがある一方で、
高いレベルで万能なのにお咎めなしのブキがいれば、そりゃ不満も出るさ。
スシがナーフされなかったことを理由に悪口を言いたいだけの人もいるだろうけど。

1405
名前なし 2018/01/13 (土) 00:08:32 defcf@e292f >> 1404

ZAPの方が然程波風立ってない辺り、まぁ「そう」なんだろうな

1406
名前なし 2018/01/13 (土) 00:10:31 174f1@66fd0

案の定いつものガイジが反応

1407
名前なし 2018/01/13 (土) 05:43:58 5b2c4@986f1

まぁ前回で弱体化してるから全くおとがめなしって訳ではないんだが……うーむ。
メインについてはスシコラの問題もあるからそうそう変化はないでしょう。あっちはボムも弱体化しちゃったし。
もしスシのメイン弱体化するならジェッパの強化も入れないといけないから、ややこしい調整になる可能性が高い。

1408
名前なし 2018/01/13 (土) 05:55:58 cdd92@f98d4 >> 1407

スシコラに関して言うなら性能弱体させても異様な230を190~200くらいにするという択が取れるからまだ調整簡単な方

1410
名前なし 2018/01/13 (土) 12:54:34 d3241@ad1aa >> 1407

そもそもこれまでの爆風が異常だったとはいえボムの弱体化事態がものすごくややこしい調整だと思うよ

1409
名前なし 2018/01/13 (土) 12:37:25 e47c7@e4c11

デュアル0.317s プライム0.283s zap0.267sときて
スシ0.217sは異常に見える
でも順当に0.24〜0.25程度にしたら使用率1%付近まで落ちると思う

1418
名前なし 2018/01/13 (土) 14:15:12 72a67@62df5 >> 1409

キルタイムが遅くなっても他が強力なら
充分使用者はいると思うけどなあ
元々対面の強さだけが選ばれる理由ではないと思う

1419
名前なし 2018/01/13 (土) 14:18:06 d72a4@ee24b >> 1409

スペシャル必要ポイントがそのままならそうなるだろうけど、
スペシャル必要ポイントを180くらいのマトモなところにすれば、使用率は高いままだと思うぞ

1411
名前なし 2018/01/13 (土) 12:59:10 e4d44@21bbe

「他が上がってるからスシは相対的に弱体化」っていうのはあからさまに他の武器全体がアッパーされてようやく言える事であって、ダメージを食らう武器が多い今回の調整じゃあ・・・

1412
名前なし 2018/01/13 (土) 13:48:02 defcf@e292f >> 1411

アプデする度にそれまでの調整の歴史は記憶の彼方なのかよ

1413
名前なし 2018/01/13 (土) 13:51:20 5ab2c@d75ff >> 1412

アプデする度にスシの敵対ブキが弱くなって相対的に毎回強化されまくってるんですが

1414
名前なし 2018/01/13 (土) 13:53:10 7937c@afea3 >> 1412

スシを脅かす武器が次々に弱体化食らう歴史のこと?

1417
名前なし 2018/01/13 (土) 14:08:29 修正 7caa6@9b3e5 >> 1412

ZAPの使用率がスシ系を2つとも上回った前回の調整は歴史的失敗だったと思ってそう

1420
名前なし 2018/01/13 (土) 14:20:12 d72a4@ee24b >> 1412

ZAPの使用率がスシ系を2つとも上回ったのは、
ぶっちゃけて言えばマトモな方向に近づいてる証拠のはずなんだけどな

まぁこれでまたZAPよりもスプシュの方が使用率が高くなるだろうから、
今度はスプシュのスペシャル必要ポイントを20上げればいい
スプシュ220、ZAP210になれば、両方の使用率が落ち着いてマトモな状態になるだろう

1423
名前なし 2018/01/13 (土) 14:27:16 defcf@07ca0 >> 1411

ボムに関してはここでも散々範囲詐欺だ火力落とせだボムゲーだの言われてたんだから妥当なのでは?
クイボだけノータッチな根拠は開発しか分からないが
今回手が入ったのはあくまで確一ボムの30ダメ爆風と暴れてたカーリングだからな
元から確一ボムではないから普通に対象外だっただけに見える

今回の調整に対して「ダメージを食らうのが多い」も謎だな
メイン性能に関してはマニューバーの命中やローラーの縦振りといった不遇要素に救済入れつつ
下方は問題視されてきたボムの爆風を一括で
元々ボム持ちブキ=優遇みたいに言ってたのが多いのに今回の調整で巻き添え弱体云々言う奴は居ないだろう
なんとかしろと言われてた部分にちゃんと上方を中心でお手入れしてると思うが

必要SPポイントの話をするならあれは強いブキや強くなると見込まれるブキに対してそうされてるだけだし
ヴァリアブル二種は縦振り強化で強くなること見越して10pだけ

プラコラは唯一のバブル+キューバンの即起爆コンボがここでも強い強い言われてたから20p
ZAPの20pもまぁ、甲子園やら使用率の件なんだろうな
シューターは取っつき易さで使用人口も多く敷居も低いからローラーとかに比べると多めに増やされるんだろう
それでもメインは下げられたりしてないぞ

1425
名前なし 2018/01/13 (土) 14:33:21 修正 7937c@afea3 >> 1423

お前が散々擁護してるスシのメインもここで強すぎ強すぎ言われてるから弱体化されるのが妥当だよな
妥当なのに頑なにスルーされてるのおかしくない?

1415
名前なし 2018/01/13 (土) 13:59:59 a45a3@92695

スシが食らった明確な弱体って「スペシャルの量が増えました!」「サブのノリが悪くなって3連投しづらくなりました!(他の武器も巻き添え」ぐらいじゃね?
ダメージ回復速くなったりズブり緩和はされたけど「で?」って感じだし
その癖ほかの武器はちょっとでも目立つと殺されるからな。今回なんてボム持ち軒並み殺されてクイボお咎めなしだし

1416
名前なし 2018/01/13 (土) 14:07:52 05745@0ddad >> 1415

今回のアプデ酷いよな
スシにとっては十分お釣りが来るレベル

1421
名前なし 2018/01/13 (土) 14:20:37 d72a4@ee24b >> 1415

そう言えばスプシュのメイン性能は1回も弄られてない?

1422
名前なし 2018/01/13 (土) 14:24:36 7937c@afea3 >> 1415

不遇武器の僅かな強化はあったもののスシを最強の座に戻したいだけのアップデートって印象しかないよ今回は
今は使用率減ってるって言っても上位だしメイン性能最強でサブも優秀なんだからどこかのタイミングで使用率復活するのは明らかだったのに開発は常にスシがトップじゃないと気が済まないんだな

1424
名前なし 2018/01/13 (土) 14:32:17 a0c83@e0f9c

イカ研は見てからクイボを避けてチャクチと三確メインでの追い打ちからも絶対生存できるのか?
でもノヴァの間合いに入って死ぬしモデラーに足元を取られH3からもハイドラからも逃げられないし隙をつくこともできないんだな

1426
名前なし 2018/01/13 (土) 14:38:32 修正 d41e9@d03fa >> 1424

よくこういう人いるけど
テストプレイとかでは、そのノヴァ等を使ってる人もイカ研やろ
クイボを避けてチャクチと三確メインでの追い打ちからも絶対生存できるイカ研がノヴァ使ったら、そりゃ間合いに入られて死ぬわ

1427
名前なし 2018/01/13 (土) 14:43:03 7caa6@9b3e5 >> 1426

イカ研のH3は遠近お構いなしに見敵必殺なんやろなあ

1428
名前なし 2018/01/13 (土) 14:43:16 a0c83@e0f9c >> 1426

確かに

1429
名前なし 2018/01/13 (土) 14:43:19 e4d44@21bbe

実際スシを明確にメタれるブキってどんなんだろうな
スペックが全部平均値より上だからそれをメタれるような奴が出てきたら今度はソイツが壊れるっていうのは傘で分かったし
単純に射程勝ちしてるぐらいだと遭遇戦多い今作じゃキツいし、長射程は塗り落とされる傾向あるからトータルで見ると差し引きマイナスなんだよな……スシだけ相手にしてればいいってわけでもないし
というかそもそも、もう大分言われてきたことではあるけど試合中にブキの変更が出来ないこのゲームで「メタる必要がある」ってその時点で強いんだよね……

1431
名前なし 2018/01/13 (土) 18:40:45 77f06@6da8f >> 1429

完全にスシに優位を取れるのはブキ性能だけで見たらスプチャくらいかと。
ただし、安定して当てる腕がないことにはスシのメタどころか味方の足を引っ張ることに。
不意の遭遇戦や背後からの攻撃に遭えばもちろんスプチャが負けるけど、
それはブキの強さ云々より立ち回りの問題だから、スシをメタるメタらないとは違うかな。

プライムを筆頭とする長射程組は一見すると射程がスシより長いけど、
実はサブ性能なしクイボの射程の方が長いので、クイボ2発で大体返り討ちにできる。
もっとも、正面対決でなければスシに有利が取れる場面はもちろん多い。

ジェッスイとラピエリの射程はクイボ直撃の射程よりも長いので、
ちゃんと立ち回れば少なくともスシにキルされることはない。
ラピエリとジェッスイはサブがポイズンでスシの接近を拒否できる。
ジェッカスはスシに接近されてもクイボで黙らせることが可能。プレッサーもある。
相手のスシがサブ性能を積んでいた場合はクイボの回避を意識する必要あり。
決してメタではないけど、ジェッスイならスシにはほとんど苦労しない。

1432
名前なし 2018/01/13 (土) 18:46:22 f211a@3a709 >> 1431

ここの擁護コメントによるとスシメタれるだけで壊れらしいぞ

1430
名前なし 2018/01/13 (土) 15:57:55 72a67@62df5

イカ研のテストプレイヤーは強い人ばかりなので
ロラコラは無印よりも必要塗りP高くないといけないし
H3はデュアルと違って下げてはいけないし
スヒューは170でもエリブラは180。
だからZAPは210にしないといけないけど
スシは200までじゃないと駄目なんだよ。

1433
名前なし 2018/01/13 (土) 18:51:06 27b8c@7e20f

これで純シューター系統で唯一メインに手が入れられていない系統に

1434
名前なし 2018/01/13 (土) 18:55:22 7caa6@9b3e5 >> 1433

強化すべき点は何もないからなあ(鼻ホジ)
全ての基準だし当たり前だよなあ?

1435
名前なし 2018/01/13 (土) 19:09:49 46d85@1a1ea >> 1433

わかば:足元塗り↑
モデラー:塗り↓
ボールド:ヒト速↑
シャプマ:射程、塗り↑

ZAP:歩き撃ち↑、軽量級へ
52:射程↑

プライム:塗りとか↑
96:威力↑
ジェッスイ:弾速↑

ざっと思いつくのはこんなもんか
個人的にはわかばに手が入ったのが意外だった

1436
名前なし 2018/01/13 (土) 19:15:05 27b8c@7e20f >> 1435

こうして見ると良くも悪くも色々と手を加えようとはしてるんだなあと思う

だからこそ一切手に入らないこっちが目立つのもあるけど

1447
名前なし 2018/01/14 (日) 06:49:00 72a67@62df5 >> 1435

ただこれだけ見るとモデラーが
大罪を犯したようにしか見えないんだよな

1437
名前なし 2018/01/13 (土) 19:35:04 77f06@6da8f

>> 1432その辺の評価は何をもって「メタ」とするかによるかなあ。
ブキひとつにしても、威力・連射・塗り・精度・サブスペ・(防御力)とか様々な性能があるし。
これらの性能でスシにすべて勝るブキが登場したとしたらそれは間違いなく壊れだと思う。
そして、傘は実際、それに近いブキだったんじゃないかな。
スシは威力・連射・射程・塗りが全体的に高性能なのに、
そのスシとほぼ同じ射程を持ちながら、スシの火力(威力+連射)をシールドで無効化した挙句、
スシの塗りをサブスペ込みで凌駕してたんだから。ついでに散弾の威力も妙に高い。
ボムがない分、長射程組が上から叩きやすいとは言っても、シールドのせいで崩せない。
インク管理が厳しいけど、管理できてしまえば何のデメリットでもないわけで。
壊れとは言わないけど、かなりイカれていたとは思う。

1438
名前なし 2018/01/13 (土) 19:51:16 5da73@e44fe

メタとはちょっと違うが、他ブキもどこかでスシを上回る部分はあるな。
短射程シューターは塗りと機動力、長射程シューターやチャージャーは射程、ローラーは確定数(1確)みたいな

1439
名前なし 2018/01/13 (土) 21:07:16 修正 d72a4@ee24b >> 1438

対してスプシュも各ブキに勝る部分が何かしらある

さらに加えてもう1つ、スプシュが強力なのは、
短射程シューターにも長射程シューターにもカーボン以外のローラーにもキルタイムで勝ることだな

つまり、スプシュは最低でも2つ以上は他のブキに勝る面があるということだ

1441
名前なし 2018/01/13 (土) 22:19:28 5b2c4@bbae5 >> 1439

そりゃまあ全てで負けてたり勝ってたりしたら劣化やら上位互換になっちゃうから、スシ側にも勝ってる部分があるのは当然じゃね?

1446
名前なし 2018/01/14 (日) 06:22:22 修正 c68e6@19595 >> 1439

どんなブキだろうと1つしか勝ってるとこない上にその差も小さいとかなったらそれ相当キツイぞ?
どんな状況だろうと絶対にギリギリの戦いを強いられるんだから

1458
名前なし 2018/01/14 (日) 12:29:51 修正 d72a4@ee24b >> 1439

>そりゃまあ全てで負けてたり勝ってたりしたら劣化やら上位互換になっちゃうから、スシ側にも勝ってる部分があるのは当然じゃね?

お互いに同じ数の強みを持っているのなら、公平な強みの押し付け合いになるんだが、
スプシュはその速いキルタイムによって、他のブキ(特に短射程)よりも1つ多くのアドバンテージを持つことになる。

つまり、「スプシュの方が強みの数を多く持っている」という場合が多い

1440
名前なし 2018/01/13 (土) 21:56:58 修正 a45a3@81651

スシが強いのって
「射程で勝ってる、引き撃ちしよう」
「射程で負けてる、隠れて近づいて不意打ちしよう」
「塗りで勝ってる、盤面整えて潰そう」
「塗りで負けてる、キルしよう」
みたいな基礎の動きがかなり高い水準で出来る所なんだよね
性能グラフが全部平均より上だからどの武器に対しても必ずどれかの行動が取れる
クソマッチングのせいで事故りにくいっていうのが評価点になるのもアレ

1457
名前なし 2018/01/14 (日) 12:27:24 d72a4@ee24b >> 1440

どの動きもできること自体は問題ないんだけど、
なにぶんキルタイムが速いもんだから何をやっても強いね
そのキルタイムが歪みを生じさせているとも言える

52みたいにサブスペのせいで弱いというならまた別だけど、スプシュ系は使いやすいサブスペが揃ってるし

1442
名前なし 2018/01/14 (日) 01:18:22 3f364@dc48b

作品の顔みたいな武器なんだから多少強くてもいいと思うんだけどな
なんでこんなに恨まれてるんだろう

1449
名前なし 2018/01/14 (日) 06:50:46 defcf@07ca0 >> 1442

短射程使ってると勝てないのが良くないらしいぞ

1450
名前なし 2018/01/14 (日) 06:54:29 46d85@1a1ea >> 1442

2の顔はスプマニュでしょ

1455
名前なし 2018/01/14 (日) 12:22:59 d72a4@ee24b >> 1442

そりゃ多少じゃないくらい強いからでしょ

1443
名前なし 2018/01/14 (日) 02:17:55 6b920@8b34d

ガブリアスは好かれているがスシは嫌われている理由
スシは見た目がかっこよくない クレセリアやムドーのような完封してくる相手がない 

1448
名前なし 2018/01/14 (日) 06:49:42 defcf@07ca0 >> 1443

マジレスするとポケモンとSplatoonはゲームジャンルが違う
化石みたいな懐かしいネタだな最早

1472
名前なし 2018/01/14 (日) 15:25:06 90d1d@9cfa4 >> 1443

一番強かった第四・五世代では嫌われてましたやん
その後メガガルメガマンダやカプ系ミミッキュ等ののさらにおかしい性能の奴が出て来ただけ

1444
名前なし 2018/01/14 (日) 05:20:56 72a67@62df5

チャクチクイボのコンボはよく見るけど
クイボ外してるとこ見ると「あっ、使われさん…」ってなる

1445
名前なし 2018/01/14 (日) 05:52:18 5b2c4@bbae5 >> 1444

そんな煽るようなこと言わんでも……。

1451
名前なし 2018/01/14 (日) 07:40:08 089c1@78a22 >> 1445

せめて心意気だけはイキって行きたいと俺は思う

1452
名前なし 2018/01/14 (日) 11:24:10 8634a@5f0d4

プラコラZAP速攻で弱体化してスシはノータッチ
流石開発がケツモチだと言われるだけある

1453
名前なし 2018/01/14 (日) 12:06:22 5da73@e44fe >> 1452

まぁスシは一応前回で弱体化してるしね……それでも使用率3位だったから上位勢でノータッチと言えばそうなんだけど。

1454
名前なし 2018/01/14 (日) 12:09:44 修正 5da73@e44fe

メイン弱体化って意見が多いけど、弱体化したらしたで紆余曲折で戻っちゃう可能性も高いと思う。「弱体化して!」→弱体化しました→絶滅→「やっぱ戻そう」みたいな。
前作でさんざんメイン弱体化しろって言われてたチャージャーダイナモも、2になって弱体化したら絶滅しちゃって結局メイン強化された。
未だにメインが弱いままのモデラーやH3も戻してって意見もよく聞くし。

だから考えられるのはポイント増加とクイボ修正かな。
クイボに関しては「クイボのインク消費増加&他クイボブキはサブ効率ギアが常時発動」みたいな修正で事実上のスシのみクイボ消費増加とか。

1456
名前なし 2018/01/14 (日) 12:25:15 修正 d72a4@ee24b >> 1454

メイン性能を弱体化したら、その分スペシャル必要ポイントを戻せばいいだけだよ
スプシュ系はどっちもスペシャル必要ポイントが多いんだから全然イケる
まぁ、俺はやるにしても連射フレームを7Fにして、その分射撃継続時間が同じくらいになるようにインク消費量を増やすくらいしか弄るところは無いと思うが

メインを弄らないならスペシャル必要ポイントをさらに増やすしかない
クイボは他のブキが巻き添えを食らうのでダメ、「スプシュのクイボだけ」という調整はシステム上できないだろうしプレイヤーから見てもヤヤコシイ

1461
名前なし 2018/01/14 (日) 12:50:04 修正 5da73@e44fe >> 1456

メイン性能下げてスペシャルを減らすという意義はわかった。
ただ、スシだけ「メインを弱体化しても絶滅しない」という例外中の例外なブキには見えないのだが……(他ブキはメイン戻るかメイン戻して意見が多いから)。
まぁ他ブキのメインが8点だとして、スプシュのメインが10点だと考えればそうなのかな。
でもダイナモチャージャーは1の時がメインが12点くらいだったから、メインが8点になったら絶滅しちゃったし……ううむ。

1462
名前なし 2018/01/14 (日) 12:55:42 修正 d72a4@ee24b >> 1456

そもそも「メインを弱体化しても絶滅しない」ってのは例外なのか?
ダイナモもチャージャーモデラーも、減ったとはいえそもそも絶滅してないだろ。
つまり、「スシだけ『メインを弱体化しても絶滅しない』という例外中の例外」という論じ方自体が間違いじゃないかな。
どんなブキでも、メインの過剰な弱体化がない限りは絶滅しないよ。
あ、H3はご愁傷様です…

つまりは、「メインを弱体化したら絶滅する」論自体が間違いだよ。
使用者数が一定数減るだけ。

1463
名前なし 2018/01/14 (日) 12:57:27 修正 5da73@e44fe >> 1456

ああ、絶滅っていうのは言い過ぎだった。使用率が1%くらいになるという意味。(だいたいトップ層使用率は2%くらいから)
初期はそのくらいのレベルだったんで、確かに印象論だったかも。
まぁあとは「メインを戻して」と言われるくらいの使用率になるという意味も含めてた。

とりあえず、言いたいことはよくわかった。納得。

1464
名前なし 2018/01/14 (日) 13:02:27 修正 d72a4@ee24b >> 1456

使用率1%なら全然大丈夫だよ。むしろ正常の範囲内。
ブキが全部揃った時に何種類になるか分からないけど、前作が90種類ちょいだった気がするから、仮に(実際にはもっと多くブキが登場すると思うけど)今作で100種類のブキが登場するとすれば、最終的に使用率1%ならモロ中央。一番正常な状態。

現状だと60種類くらいだった気がするから、使用率は1.65%くらいが中央かな?
使用率が低すぎるってのは、現状60種類と仮定して大体0.8%を下回ってからじゃないかな?0.5%を下回ったら絶滅と言っていいかも。

1465
名前なし 2018/01/14 (日) 13:02:58 修正 46d85@1a1ea >> 1456

今のブキ数が大体65なので、平均は1.5%くらい
ここからどれくらいの幅を許容範囲にするかは人次第だな

1466
名前なし 2018/01/14 (日) 13:07:03 5da73@e44fe >> 1456

そういうもんか……
一応statだと使用率1.6%前後は2.1.1現在でナワバリだとスプラマニューバー、パブロ、スパイガジェットあたり。まぁ確かにこいつらは絶滅はしてないな。(不遇とはよく言われてるけど)

1467
名前なし 2018/01/14 (日) 13:10:26 92090@46d21 >> 1456

スシコラを使わない理由の多くがスペシャル半封印にあるんだからスペシャル戻すなら減るぶんと増えるぶんで相殺はいると思う

1468
名前なし 2018/01/14 (日) 13:10:41 修正 d72a4@ee24b >> 1456

スプラマニューバー、パブロか。
強くはないし弱くもない、総合的には普通ってところのブキが見事に当てはまってると思うよ(マニューバーはもうすぐちょい強化が入るけど)。
パブロは尖ってるけど、強みと弱みを同時に持ち合わせて、総合的に見ればやっぱり強くも弱くもなく普通だと思う。
不遇と言われるのは「人気上位のブキから見れば不遇」ってことだと思うな。
実際、スプマニュもパブロも、不人気絶滅ブキよりは優遇されてると思うし。

スパイガジェットは新規参入によるご祝儀使用率が入ってるだろうから、そのうち減ると思う。というか、ご祝儀有りでこの使用率だと今後は苦しいと思う。

1471
名前なし 2018/01/14 (日) 14:54:07 72a67@62df5 >> 1456

ご祝儀ありでこの使用率…ケルビン…

1473
名前なし 2018/01/14 (日) 15:51:47 d72a4@ee24b >> 1456

ケルビンはご愁傷様でした…
あれは欠陥だから、運営に直してもらった方がいいよ

1469
名前なし 2018/01/14 (日) 13:33:51 4a05e@65c12

傘やzapやプラコラを弱体化してこれが弱体化されないって単純におかしい
まあ大会の既成事実を盾に無理やり口実付けてるんだろうけど

1470
名前なし 2018/01/14 (日) 14:01:18 6b920@8b34d

スシを基準にスプラトゥーン2を調整する と言うにはttk良すぎない? 52とかデメリットを背負ってるのにttkがスシと大きく違わなくてメイン性能だけでもスシでいいかってなりそうなのが気になる

1476
名前なし 2018/01/14 (日) 15:54:08 a0c83@e0f9c >> 1470

これ

1474
名前なし 2018/01/14 (日) 15:51:47 5aeef@a9dcd

クイボのインク消費を多くして、インクロックを長くする。
サブ効率のグループ分けをサブ毎ではなくメイン武器毎に分ける。
その上でスシのみサブ効率が効きづらいグループに入れる。
スシ以外のクイボ武器のメインインク効率をバフする。

1475
名前なし 2018/01/14 (日) 15:52:48 d72a4@ee24b >> 1474

言ってることは分かるけどそのやり方はあまりにも回りくどくないか?

1477
名前なし 2018/01/14 (日) 16:04:50 5aeef@a9dcd >> 1474

むしろ人速、イカ速、メイン効率も効きづらいグループに入れて、スペ増なんかもグループ分けして、スプチャ、スプロラと共に全て効きづらいグループに入れれば良い。
素の性能が高い代わりにギア強化がしづらい風にすれば、ギアが揃ってない初心者にとっては救済措置になり、ギアが揃う上級者には他の武器が選択肢に入るようになる。

1478
名前なし 2018/01/14 (日) 16:07:45 修正 d72a4@ee24b >> 1477

おーなるほどなるほど。
回りくどいとは思ったけど、その調整法を使いこなせば、
「基本性能は高いけど伸びしろはそんなでもない」というブキが作れそうだな。

スプラ1から問題になっていたのは、「理論値が高く一定の使いやすさがある武器を上級者が使うとTSUEEEEEEEEEEE!!」だったからな。

でも、ヒト速・イカ速は、ギアの効きやすさは軽量・中量・重量でそれぞれ固定じゃなかったっけ?
スペシャル系ギアも効果は1段階で固定だったような。
今更ギアの効きやすさを段階分けするのはシステム上難しそう…
発売されてからそんなに時間経ってないけど、早くも次回作に期待、か…

1479
名前なし 2018/01/14 (日) 16:14:10 5aeef@a9dcd >> 1477

調整は面倒いのは間違いない。でもその分他の武器の微調整がしやすくなる。
最悪、次回作でこういうシステムにしてほしい。

1480
名前なし 2018/01/14 (日) 16:20:11 修正 d72a4@ee24b >> 1477

ふむふむ。
ちなみに、個人的には段階分けは3段階じゃなくて5段階にした方がいいと思うんだよね。
重量分けも、軽量級・中量級・重量級の3段階じゃなくて5段階にした方が融通がきく。
ギアの効きやすさも3段階じゃなくて5段階の方が調整しやすいと思う。

ちなみに、よく言われる
・スプシュの連射フレームを1F落として燃費をちょっとだけ悪くする案(スペシャル必要ポイントはその分減らす)
・メイン性能そのままでスペシャル必要ポイントをさらに増やして調整
これらについて>> 1479はどう思う?

1484
名前なし 2018/01/14 (日) 18:33:39 5aeef@a9dcd >> 1477

スシがこんだけ言われてんのは不公平差を感じるから。
どれだけ暴れようがメインに調整が入らないせい。
スシへのヘイトを無くしたいのであれば1f落とすのが一番だろうね。
SP増加による調整は基本的に自分は嫌い。
スペシャルが使えなくなると初心者が厳しくなる。
サービスは続いて欲しいし、続編も欲しい。その為にも常に新規のプレイヤーが居てこのゲームが人気であって欲しい。
その為にも初心者が楽しめないとダメ。

1487
名前なし 2018/01/14 (日) 18:52:41 修正 d72a4@ee24b >> 1477

つまり、
「まず一番はメイン調整しろ、それができないならギアを効きにくくしろ、それもできないなら次回作に期待」
ってところか…

1488
名前なし 2018/01/14 (日) 18:55:45 72a67@62df5 >> 1477

今の開発だともう「次回作に期待」のほうじゃね

1496
名前なし 2018/01/15 (月) 00:24:02 a7559@1a23a >> 1477

次回作に期待できんのかね?

1481
名前なし 2018/01/14 (日) 18:07:14 7caa6@9b3e5 >> 1474

「素の性能が高い代わりにギア強化がしづらい」
良いアイデアだなあ

1489
名前なし 2018/01/14 (日) 18:56:44 修正 d72a4@ee24b >> 1481

俺もそう思う
ギアの効きやすさをメイン毎に決めるってのは有効だと思った

もちろん、スプシュのメインをちゃんと修正してくれるんなら、そんなことしなくても良いんだけども

1482
名前なし 2018/01/14 (日) 18:11:26 bd896@430fc

またスシが大量に湧くんだろうなあ
チャクチクイボの理不尽さにイライラさせられるんだろうな
はあ…

1483
名前なし 2018/01/14 (日) 18:32:32 41ad7@d5dd3

レートを1f、1f下げるだけでいいのに何で下げないんだ・・・。7fでスシはぶっこわれ性能から普通に強い性能に落ち着くのに・・・

1486
名前なし 2018/01/14 (日) 18:49:26 478b9@94416 >> 1483

別にそれだけで済むとは必ずしも言い切れない気もするが
なにかしらメイン性能を調整する意志は見せて欲しいと思ってる

1497
名前なし 2018/01/15 (月) 01:20:00 f6cad@63626 >> 1483

どうしてお前はそこまで自分の考えに自信を持っているんだ?