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スプラシューター

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スプラシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:52:29
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:19:00
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1485
名前なし 2018/01/14 (日) 18:49:15 修正 5da73@e44fe

色々意見見たけど、結局メイン性能下げる場合必要SPを大幅にいじる必要があるなら、メイン性能を変える調整はされなさそうだな。
「スペシャル必要ポイントを下げる必要もない」程度のメイン弱体化じゃあまり変わらなそうだし。

1490
名前なし 2018/01/14 (日) 18:59:33 修正 92090@99167 >> 1485

目安として200(適正210)と230が180と200になるぐらいだから下げ幅はともかく数値自体は普通だろ?
塗りをおもいきり補填するなら190と210でも...って思ったけどスペpの異常さが解決してないじゃん

1491
名前なし 2018/01/14 (日) 19:03:58 修正 5da73@e44fe >> 1490

スシはともかく、スシコラの「40ポイントも下げる」という下げ幅の方が問題。
俺自身は別に構わないけど、今のところそこまで大幅なスペシャル必要ポイント変更は起きてないから、そういう調整が開発はしないだろうって予想。
まぁスシコラ210、スシ180でメインちょっと弱体化くらいの調整なら可能性はあるだろうけどね。

1492
名前なし 2018/01/14 (日) 19:07:59 d72a4@ee24b >> 1490

そこはしないんじゃなくてやってくれよ!って思うけどな
まぁここまでの姿勢を見るにやらないんだろうけど

1493
名前なし 2018/01/14 (日) 19:11:20 修正 5da73@e44fe >> 1490

んむ。
まぁともかく、スシコラを230まで上げちゃったから、これを「通常(190-200)に戻す」っていう調整は流石に考えづらいんだよね……

1494
名前なし 2018/01/14 (日) 19:25:20 bd896@430fc

メイン性能下げればって言うけどもうそれは100%ないから言うだけ無駄
こいつを脅かす存在が出てくればナーフされ常にこいつがトップで居続ける

1495
名前なし 2018/01/14 (日) 23:52:30 eb4a9@b219e

あーだこーだいってても、任天堂に直接いわないとなにも変わらんと思うぞ。
意見とか送れる任天堂のページのURLをコピペしとくから、そこでブキの修正案とか送ってくれ。
面倒な気持ちもわかるが、マジで頼む。
数がないと運営は反応しないと思う。協力してくれ。
こんな場所でいうべきではないかもしれない。
でも、本当に頼む。
以下URLコピペ
https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/

1498
名前なし 2018/01/15 (月) 01:27:59 bd896@430fc >> 1495

そんなことしても無駄
なにがあってもメインに修正いれないっていう鉄の意志があるのはだれでもわかるだろ

1507
名前なし 2018/01/16 (火) 14:26:55 d4017@e95a1 >> 1498

H3「ごもっともな意見です。」

1499
名前なし 2018/01/15 (月) 01:34:35 081e1@fd4de

プラコラの改造元ならせめて燃費位は悪くていいと思うの
フレーム数下げなくたって塗り下げたりダメージ下げて射程端の撃ち合い弱くしたりすればそれでも落ち着くとは思うけどなあ、極端なナーフを嫌うなら少しずつで良いから手を加えて欲しい

1500
名前なし 2018/01/15 (月) 01:45:45 修正 27b8c@7e20f >> 1499

画像1
今思い付いたので赤の飛沫を削除すればほぼ使用感を変えることなく弱体化できるかも

1501
名前なし 2018/01/15 (月) 01:46:50 7937c@afea3

次回強化組でスシ様の逆鱗に触れて消されるのは誰かな

1502
名前なし 2018/01/15 (月) 02:05:27 bd896@430fc >> 1501

ホットブラスターはほぼ確定かと

1503
名前なし 2018/01/15 (月) 02:39:37 5b2c4@987e1

まぁ次環境次第じゃないかな。またトップ取ったら修正来るだろうし、トップ来なければそれはそれで少ないままってことになるし。(まぁ現状使用率6%で3位だけど)

1505
名前なし 2018/01/16 (火) 02:25:45 e47c7@e4c11

デュアル0.317 プライム0.283 zap0.267で
スシ0.217は異常に感じる
でも無難に0.24〜0.25程度にしたら誰も使わなくなると思う

1512
名前なし 2018/01/16 (火) 18:32:11 d72a4@ee24b >> 1505

さすがに誰も使わないは言い過ぎでしょ

1506
名前なし 2018/01/16 (火) 14:20:33 d0d1a@22bc5

どの武器も強い人が使えば強いんだから寿司もこのままでいいよ。楽しい

1508
名前なし 2018/01/16 (火) 14:27:37 d4017@e95a1 >> 1506

H3使いに同じこと言ってこい

1509
名前なし 2018/01/16 (火) 14:30:49 d0d1a@22bc5 >> 1508

 L3はドルフィンである程度救われたからきっとチェリーでなんとかしてくれるさ

1510
名前なし 2018/01/16 (火) 17:51:22 72a67@8d32e >> 1506

強い人が使えばどれでも強いなら
マイナーブキで自身の実力のアピールをしてほしい

1511
名前なし 2018/01/16 (火) 18:31:36 d72a4@ee24b >> 1506

弱いブキを強い人が使うよりは、強いブキを強い人が使った方がもっと強いと思う

1513
名前なし 2018/01/17 (水) 12:27:47 a45a3@c17ea

「自分より射程の長い相手は苦手」という全ブキ共通の弱点を突こうにも、射程が平均以上だからそれ以上の射程のブキは軒並み塗り能力とか奪われてるパターンが多くて結局圧殺されるんだよな

あとこのゲームって基本的に「どれだけ前で敵をシバきつづけられるか」ってゲームだから、スシに射程有利を取ろうと後ろに下がるとそれだけでトータルマイナスになるし、そもそも編成事故の可能性も出てくる
スシに有利取ろうとすると失うものが多すぎるわ今の環境

1514
名前なし 2018/01/17 (水) 12:31:11 e47c7@e4c11

次で必要SP減来るなこれ
マニュコラ強化でこっち使う理由激減した
スプボム弱体でメインサブだけで無双するのもちょっと厳しくなったし

1515
名前なし 2018/01/17 (水) 12:33:01 81e8c@dc774 >> 1514

スプボムはスシコラですよ(小声)

1518
名前なし 2018/01/17 (水) 14:11:14 e47c7@e4c11 >> 1515

間違えたー

1516
名前なし 2018/01/17 (水) 12:42:31 72a67@8d32e >> 1514

来ないでしょ(笑)

1519
名前なし 2018/01/17 (水) 14:14:28 e47c7@e4c11 >> 1516

でもこっちも来る可能性あると思う
スプマニュの流行り方次第だけど

1517
名前なし 2018/01/17 (水) 13:26:01 5da73@e44fe

アプデ後感想……なんだけど、何にも変更されてないから言うことがほぼ無い(;'∀')
マニューバーの台頭次第。

1520
名前なし 2018/01/18 (木) 18:01:41 8634a@5f0d4

マニュの強化はバグでした。修正します。

流石

1522
名前なし 2018/01/18 (木) 18:43:06 5da73@e44fe >> 1520

まぁ強化は強化だし……

1521
名前なし 2018/01/18 (木) 18:36:53 7937c@afea3

今回のマニューバは瞬殺だったな
スシ様の手際もだんだん洗練されてきてる

1523
名前なし 2018/01/18 (木) 19:56:52 5b2c4@a0231

単なる配信ミスをスシと絡めるのはちょっとどうかと思うぜ。強化されることは変わらないし。
まぁネタなんだろうけどさ。

1524
名前なし 2018/01/18 (木) 19:58:12 464e4@d5eec

今回のは事故みたいなものだし

1526
名前なし 2018/01/19 (金) 06:15:16 e47c7@e4c11

飛びぬけて強いとは思ってないけど、これも230にしていいよ
それでスシコラと使用率五分近くになるだろうし
それでも全然使うしね

1527
名前なし 2018/01/19 (金) 07:56:32 72a67@8d32e >> 1526

実際それくらいでいいよね。
それで高すぎるっつーならメイン調整してもらうしかないし。
メインこのままで必要P戻せと言われても
それじゃあ元の木阿弥だしね

1528
名前なし 2018/01/25 (木) 19:54:54 7caa6@9b3e5

最近さらに少なくなったな。標準シューターがZAPなのは本当に精神衛生に良いわ
自分で使うと野良なら絶対にZAPより強いんだけど不思議でならない

1529
名前なし 2018/01/25 (木) 20:56:10 4133a@53b0d

このブキが難しすぎる
塗りもできる火力も高いなのになぜか動きづらい
200pも塗ってチャクチ一個
スプロラパブロはコスパいいけど個人的にスペシャルのコスパが悪すぎるッピ(注※ 個人の感想です)

1530
名前なし 2018/01/25 (木) 21:07:15 423a0@0660c >> 1529

なら塗りも火力もある、サブにはカーリングボムという塗りと機動力が補えるボムがついて、更に今ならチャクチが170で一回撃てるというオマケつきなボールドを使おう

1531
名前なし 2018/01/25 (木) 21:23:10 修正 4133a@53b0d >> 1529

更に質問
クイックボムを使うためのギアパワーが10相当だったらサブ効率とインク回復どちらが良いかんじですか?
チャクチをうまく引き出せていないのでどういう使い方がありますか?(味方メテオ、敵にちょっとタンマ!、)
このブキ強い強い言われるから使ってみたらボコボコにされたりしました。
by平均腕前Aマイナスの坊や(前作+無しのS)

1532
名前なし 2018/01/25 (木) 21:54:07 423a0@0660c >> 1529

ボムを牽制やメインと絡めて使うのなら回復がいい気がする
対人近距離でボムを連続で投げることが多いのならその後考えて効率かな

1533
名前なし 2018/02/05 (月) 20:04:09 37de3@0afe1

このブキなら余裕で0デス20キルいける
流石スシ

1534
名前なし 2018/02/05 (月) 20:11:41 a5516@b285d

「〇〇に始まり〇〇に終わる」っていう言い回しはよくあるけど
他ブキ担いで長く遊んだ後にスシに戻ってくると
「スプラはスシに始まりスシに終わる」と言えるくらい最終的にやっぱスシ強いわ

1535
名前なし 2018/02/06 (火) 05:28:57 5da73@e44fe

なんだかんだ使用率2位と3位あたりで安定してる&大会でも採用率が高いからまだまだ強いよね。

1536
名前なし 2018/02/06 (火) 10:49:54 4133a@53b0d

このブキでスペ減カムバックが強い

1537
名前なし 2018/02/06 (火) 10:52:15 a0c83@4fbae

イカ研はバランス=お弁当に入ってる緑の草みたいなやつだと思ってそう

1538
名前なし 2018/02/06 (火) 12:38:13 4133a@53b0d >> 1537

前作ではその草みたいなやつをタンクに取り付けたチャージャーがあったんだぜ。

1539
名前なし 2018/02/06 (火) 12:39:59 72a67@3a496 >> 1538

それと同じサブを持ったブキが今回も出てるんだぜ
そして両方とも評判は微妙だったが

1540
名前なし 2018/02/06 (火) 15:33:00 e3d51@ff372 >> 1538

両方普通に強いでしょ
野良よりチームで輝く武器って感じだけど

1541
名前なし 2018/02/06 (火) 15:51:18 90d1d@52f35 >> 1538

どっちもスペシャルが強いから使われてた・使われてる印象
某弁当は1のシールドだからサブもまだ活用できてたかもだけど
今のシールドはなあ……
まあどちらも弱くはない。1は上にリッター3Kという絶対王者がいて、2はチャージャーではトップと言っていいがチャージャー自体が微妙ってだけだ

1542
名前なし 2018/02/07 (水) 00:04:05 c5c40@85392

スプラシューターだけが強すぎる上に弱体化されないのは開発サイドの好き嫌いや贔屓が大きく出てしまったのが原因
ヒッセンやプロモデラーなどとは違って弱体化は絶望的だ

1543
名前なし 2018/02/07 (水) 01:12:27 9497a@b285d

強さとして中堅くらいの評価だった前作との違いはスペがボムラかチャクチかの違いしかないのにここまで環境を左右する最強クラスブキに君臨してしまったのは
やはりチャクチそのものの強さとチャクチクイコンみたいなサブとの噛み合いが良すぎることが原因なんだろうか
前作も前作でスペがスパショだったらどうなってたか

1544
名前なし 2018/02/07 (水) 01:54:39 79d3e@996a8 >> 1543

前作シューターに求められていたのはダイナモとチャーとシールドの対抗手段を持っていたこと。クイボスパショだったとしても、クイボではダイナモへの決定打にならずシールドで詰む。