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スプラシューター

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スプラシューターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:52:29
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:19:00
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1316
名前なし 2017/12/19 (火) 02:53:23 a7559@19440

そりゃこの性能でクイボあるもの。これで勝てないならどれでも勝てんよ。

1317
名前なし 2017/12/19 (火) 20:27:40 89d1d@5acb9 >> 1316

※イカにより個人差があります。

1318
名前なし 2017/12/19 (火) 22:01:55 1495c@60d11

弱体化しろというがお前ら、具体的にどう弱くなるといいと思う?

1319
名前なし 2017/12/19 (火) 22:09:08 修正 a0c83@0331c >> 1318

とりあえずクイボの威力低下(主に直撃)。現環境ならそれで十分だと個人的には思う
弱体化よりは弱武器、微妙ブキの救済をお願いしたいけど、それで世紀末化しそうならその時はスシに限らず全体的に弱体化して欲しい

1321
名前なし 2017/12/20 (水) 01:15:51 修正 f5acf@44c20 >> 1319

毎回言われてるけどこいつはメインが既にイカレた性能してるから
スシ基準でサブスペを調整すると同じのを持ってるほかの奴がワリを食うからそれはよくない
手を加えるならまずはメインから

1322
名前なし 2017/12/20 (水) 01:31:52 a0c83@0331c >> 1319

正直スシにやられるのに慣れてきて感覚麻痺気味な感じはある
しかしクイボ直撃60のままだとチャクチとクイボ持ったブキすべてが理不尽コンボをかけてくるしやっぱり直撃60は弱体化が欲しい

1320
名前なし 2017/12/19 (火) 23:44:06 946b5@54ae4 >> 1318

連射間隔7fで火力38飛沫半径6%アップで、スシコラともどもSP180
初期武器の癖にSPが異常な値(でそれが適正)なのが問題だと思ってる
サブ格差はまた別の問題かと。全体的にボムのインク消費増やせばいいんでない?
ポイズンの見掛け倒しはどうにかしないといけないけど

1323
名前なし 2017/12/20 (水) 03:45:55 72a67@eef53 >> 1320

元々は初心者も使うブキだからね。
200とか230とか飛躍しすぎなのは確かだから
メインナーフをすればそれでいいはずなんだけどね。
この連射間隔7fを一向に認めないのは60fpsだからなんだろうか…?

1324
名前なし 2017/12/20 (水) 04:36:20 1aa60@38304 >> 1320

60fpsだと7Fの連射間隔することができないの?
無知で申し訳ない

1325
名前なし 2017/12/20 (水) 06:41:37 946b5@54ae4 >> 1320

.52が9fだから奇数なのは問題ないと思う
単にキリが悪いだけかと

1326
名前なし 2017/12/20 (水) 07:44:19 88a59@7ce3e >> 1320

考えてみりゃ1の時もスシコラがデスペナ大だったしな
1の異常な使用率とそれへの対応としてのデスペナ大やらの下方修整だったんだろうに、なんで2で同じ失敗を繰り返しているのか…

1327
名前なし 2017/12/20 (水) 14:35:11 946b5@54ae4 >> 1320

しかもスペシャル封印の方向に進むとむしろ初心者お断りになって上級者が無双する装備ってコンセプトとは真逆の状態になる

1335
名前なし 2017/12/27 (水) 18:32:20 d72a4@ee24b >> 1320

ボトルガイザーの登場で、7Fでの連射も普通に可能であることが証明されたな
このブキも同じように連射を7Fにすればちょうどいいのに

1328
名前なし 2017/12/20 (水) 15:38:12 e0ac2@c5b89

ブキ毎にサブのインク消費量を変えれば、スシに関わらずそれで全体の調整しやすくなると思うんだけどな
スペ必要Pがブキ毎に違うんだから、別にそれくらいやってもいいのに

1329
名前なし 2017/12/21 (木) 16:41:33 1de71@92c6a

クイボ3連がやりづらくなったので今までサブ効率に回してた文をインク回復にしたらクイボを絡めた戦法がやりやすくなった。サブ効率も多少は入れといた方がいいけど。

1330
名前なし 2017/12/22 (金) 09:32:49 54922@53569

回復速度上がって大分減ったよね

1331
名前なし 2017/12/22 (金) 18:02:25 06932@21bbe

先手取られても撃ち勝てる武器が多すぎて実質的な不意打ち耐性も高いんだよな

1332
名前なし 2017/12/23 (土) 03:39:02 9d49f@b219e

弱体化だの調整うんぬんの話は置いといて、攻略サイトのコメント欄らしく、コイツを使うときのギア考察でもしよう。私がコイツを使うときのギアは
イカ速   28
メイン効率 10
爆風軽減  10
サブ効率  9
にしてる。57表記な。まあ、コイツ自身のスペックが高すぎて、ギア考察する必要がない気がするけどな…… みんなはどんなギアを積む? あと私は、基本スプスピでA帯の雑魚です。

1333
名前なし 2017/12/23 (土) 04:24:36 72a67@62df5 >> 1332

スパジャン短縮ガン積みした上で敢えて
スパジャンを使わない「余を本気にしてみせよ」スタイル。

1334
名前なし 2017/12/26 (火) 21:20:18 ee81f@d5dd3

52、ZAPの中間の性能がスシって感じで作ってるのかどういうコンセプトでこういう性能にやったのか気になる。

1336
名前なし 2017/12/28 (木) 14:43:22 修正 c7c4e@e44fe

画像1
>> 1202から三週間経過した現在のトレンドはこんな感じ。
スプシュの減少は緩やかながら続いていて、使用率は約6%。順位ではスプロラに抜かされて現在3位。現状だと、少なくとも次のアプデまでは増えるということは無さそう。
以前言われていた「いずれ増える・戻る」というのはzapかローラーの弱体化が無ければ特に無いだろう。

1337
名前なし 2017/12/28 (木) 15:09:31 72a67@62df5 >> 1336

今のスプロラはあまりにも酷いからいずれナーフされるだろうけど
ザップはわからん。よくて中量級に戻る程度かな

1338
名前なし 2017/12/28 (木) 15:50:31 21be1@54ae4 >> 1336

なんやかんやでスペシャルポイント200超えが響くね
ただスシコラを200~210に戻すと増えそうなあたり半分プラシーボもありそうだけど

1339
名前なし 2017/12/29 (金) 03:24:26 修正 d72a4@ee24b >> 1336

メイン性能的に中の中であるZAPを弱体化すべきかというとそうとも思えないし…
やっぱりサブ効率が乗りづらくなったのと、スペシャル必要ポイントの増加が響いているのかね?
個人的には、もっと待てばスプシュはいずれ増えると思うけど

1340
名前なし 2017/12/29 (金) 07:56:28 72a67@62df5 >> 1339

今はスプロラつえ〜〜もいるだろうし
スシの強さに気づけばまた戻るだろうね
どっかのまとめサイトや実況者が証明したらすぐ増えそう

1341
名前なし 2017/12/29 (金) 15:00:18 c7c4e@e44fe >> 1339

いやまぁそりゃアプデとかがあれば増える可能性はあるよ。
ただ、少なくともこれからの数週間でいきなりスシの使用率が上昇して1位になる可能性はほぼゼロだろうと言いたかった。
三週間も継続して減り続けているものが上昇に転じるのはアプデが無いとあり得んだろうし。

1342
名前なし 2018/01/01 (月) 10:21:09 修正 d72a4@ee24b >> 1336

スシコラの使用率が3~4%というちょうど良さそうなところに収まっていて、
スプシュは使用率落ちたとは言え未だに6%というかなり高いところにいる

スプシュのスペシャル必要ポイントを220くらいにすれば、スプシュとスシコラがそれぞれちょうどいい使用率に収まりそうな気がする

ZAPとローラーの処遇はその後で考えればいい
どっちもスペシャル必要ポイントが200行ってないから、どうとでもできる
特にZAPはメイン性能が強くも弱くもなくちょうどいいところだと思うから、スプシュと同じくスペシャル必要ポイントを増やす方向性は大いにあり得る
とりあえず96とZAPはスペシャル必要ポイントを入れ替えてもいいんじゃないかな

1343
名前なし 2018/01/02 (火) 19:15:45 5a9e2@4fc42

スシはスペシャル必要ポイント変えたところでそんな減らん気するけどね。
スシコラも減ったとはいえ十分強いし。

やっぱりメインを調整すべきだと思うんだけどな。例えばギリギリ3確になるようにダメージを35→34にするとか駄目なのかな?

1344
名前なし 2018/01/02 (火) 20:04:41 72a67@62df5 >> 1343

それなら3確射程を縮める方がいいかもね。
今のスシだと大きな影響にはならんし。
個人的には連射速度か塗り性能を落とすのもいいとは思う

1350
名前なし 2018/01/03 (水) 05:19:57 d72a4@ee24b >> 1343

個人的には、射程やダメージよりも連射力だな、やっぱり。
コイツの強さの原因はキルタイムだから、連射フレームを7Fにするのが一番いい。

が、どうしても連射フレームを動かさないのであれば、スペシャル必要ポイントの引き上げしかないだろう。
ZAPやローラー共々、使用率が高いブキはとりあえずスペシャル必要ポイントを引き上げるのが一番良い。

1345
名前なし 2018/01/02 (火) 20:23:12 52e1d@430fc

これ以上スシ弱体化とか正気か?
前作から射程減という大幅な弱体化された上にスペシャル必要ポイントまで重くされてんだぞ
ローラーやZAPなんかより使用率が低いんだからむしろ強化されるべき
てか雑魚どもが偉そうに意見するなよ

1346
名前なし 2018/01/02 (火) 22:27:48 fe35b@88ef1

ここはスシスシの実の能力者が来るところじゃないぞ

1347
名前なし 2018/01/02 (火) 22:37:22 72a67@62df5 >> 1346

その人無印スプロラでも同じこと言ってる人だから

1349
名前なし 2018/01/03 (水) 05:17:49 d72a4@ee24b >> 1346

まだ使用率6%もあるのに強化とかww
あ、触れちゃいけない人でしたかね

1348
名前なし 2018/01/02 (火) 22:40:16 修正 c7afe@54ae4

スペP重いのはバカに出来んが、弱体化されたの主張に一括で食らってる射程減を持ち出すのはナンセンス
メインナーフ具合に応じてスペPは戻すべきと考える
むしろ異常なスペP(特にスシコラ)をなんとかするためにメインナーフすべきかなって
具体的には間隔7f、インク1.2%、火力38の飛沫半径(全部)8%アップで一旦スペP180か190に

1351
名前なし 2018/01/03 (水) 07:41:54 1de71@92c6a

2で武器ごとにスペ必要ポイント設定したのは正解だよなあ
スシとかスシコラみたいにスペ重くしてナーフできるしメイン弱体化して必要ポイント減らすとかもできるし

1352
名前なし 2018/01/03 (水) 11:16:27 72a67@62df5 >> 1351

前作もそうだったら良かったんだけどね。
個別にデスペナ設ける方向性はよくわからなかった

1362
名前なし 2018/01/04 (木) 17:42:20 5da73@e44fe >> 1352

サブウェポンの威力やインク消費も別々ならもっと調整しやかったかもと思う。
とはいえこれだとややこしすぎるかな?

1353
名前なし 2018/01/04 (木) 12:53:03 2e5f7@001ca

このブキ久しぶりに使ってたけど勝ってもつまらないな。
メインサブスペどれかが弱体化するまで2度と使わないわこんなクソブキ

1354
名前なし 2018/01/04 (木) 14:22:18 bd896@430fc

ローラーとzapに隠れて次のアプデでもろくな弱体化がなさそうで怖い
なぜよりによって使いやすくて強いメインにクイボチャクチをつけてしまったのか
そもそもスシもスシコラも必要ポイント200以上にするくらいならメインに修正入れるべきだとバカでもわかるだろ
開発がこいつを優遇しようとしてるの目に見えて本当に腹立つ

1355
名前なし 2018/01/04 (木) 14:45:24 72a67@62df5 >> 1354

メインナーフをしてはいけない決まりか何かあるんだろうかね。
レベルデザイナー雇った後にも変更無ければ
メインナーフ禁止令が出てる可能性が

1356
名前なし 2018/01/04 (木) 14:50:12 30dd3@a115d >> 1354

160pのブキは明らかに強化が要るとは思うけど逆に両方200以上のこいつもこいつで開発が壊れですって認めたようなもんだからな
それでも放置ならただのサボり確定

1357
名前なし 2018/01/04 (木) 14:55:22 bd896@430fc >> 1356

両方200以上でそれでも使用率3位と5位
スペシャル必要ポイントの調整でどうにかなるレベルではないことなど誰だってわかるはずなのにな
ローラーとzapが産廃レベルにまでナーフされてこいつらはまともな修正なしで再び天下とる未来が簡単に想像できてしまって怖い

1359
名前なし 2018/01/04 (木) 17:01:52 修正 7937c@afea3 >> 1354

スシ王「最近ZAPとプラコラが調子乗ってるからちょっとシメてやれ。ローラーは同じスプラ仲間だから大目に見てくれよな」
?「わかりました!」

1358
名前なし 2018/01/04 (木) 15:31:25 5b2c4@0f5f4

そんなに切れるほどかね……

1360
名前なし 2018/01/04 (木) 17:09:24 5da73@e44fe

ブキそのものに憎しみを燃やしたり、悪者にしたりするのはダメだな。

1361
名前なし 2018/01/04 (木) 17:25:16 修正 5da73@e44fe >> 1360

追記。
まぁzapやプラコラ、ローラーを弱体化したらちょっと俺もうーんってなるけど、ただトップになっただけでそいつらを弱体化するという調整はしないと思う。あってカーリングの調整くらいじゃない?
どっちかというと次は弱ブキの強化が中心になると予想。

1365
名前なし 2018/01/07 (日) 10:09:39 72a67@62df5 >> 1361

ザップ→何故か軽量級になったこと以外は特段目立った問題はない。

プラコラ→バブルのアサリにおける仕様変更と
ボム起爆を簡単にはできないようにするくらい

スプロラ→カーリングの調整と必要塗りPアップで充分

開発の調整の方向がいまいち読めないから
傘や金モデみたいな別ベクトルの
調整をされそうなのは気がかりだが
ここら辺のブキはそうそう大きくいじらんでもいいはず

1366
名前なし 2018/01/07 (日) 10:10:21 46d85@1a1ea >> 1360

ブキを憎んで人を憎まず

1373
名前なし 2018/01/08 (月) 17:27:00 5da73@e44fe >> 1366

ブキに良いも悪いも無いと言いたかった。

1363
名前なし 2018/01/07 (日) 10:03:09 4133a@53b0d

インク回復はいいぞ(このブキ)

1364
名前なし 2018/01/07 (日) 10:04:01 4133a@53b0d

スペ減downはいいぞ(このブキ)

1367
名前なし 2018/01/08 (月) 03:14:42 e47c7@e4c11

今スシのメインナーフしたらzapもナーフされるだろ
せっかく使用率落ちてるのになんでナーフさせたいのかわからない

1368
名前なし 2018/01/08 (月) 05:39:14 修正 d72a4@ee24b >> 1367

使用率が落ちてると言ってもまだまだ高いからな
まぁメイン性能自体をナーフさせるべきかどうかは分からんが、
少なくともZAP共々スペシャル必要ポイントの増加はアリだと思うぞ

1369
名前なし 2018/01/08 (月) 12:59:07 defcf@e292f >> 1368

どの程度まで下がれば満足するのやら

1370
名前なし 2018/01/08 (月) 15:49:46 修正 d72a4@ee24b >> 1368

目安として4%以下なら文句はなくなる
3%くらいになったら完全に満足するよ
6%はまだまだ高い

ちなみに今現在ブキの種類は61くらいあるらしい(ヒーロー除く、スコープ同一扱い)
平均使用率は1.64%な
これの2.5倍以内に収まれば文句無し、
2倍以内に収まれば大満足という基準

1371
名前なし 2018/01/08 (月) 17:02:25 修正 d41e9@5cf5e >> 1368

武器の癖の大小や入手順、プレイヤーの内訳等は、どれくらい考慮入っているのやら

1374
名前なし 2018/01/08 (月) 17:41:05 修正 5da73@e44fe >> 1368

あ、「多いと感じる」理由が分かったかもしれない。
バージョン2.1.1以降でデータをまとめてみたら、スプラシューターは「全ルールで3位」だった。この傾向を持つのは他だとスプラローラーのみ(スプロラは全ルールで2位。こっちのブキもさんざん「多すぎ」と叩かれてる)

「多いと感じる数」ってのは人にもよるには確かだけど、6%って大体2試合に1人くらいの割合だからね。普通のケースだとちょいと疑問な数だったので、たぶんこの「全てのルールでよく見る」のが多いと感じる理由じゃないかな。

使用率そのものは大体ボールドと同じ。

1375
名前なし 2018/01/08 (月) 21:33:01 e47c7@e4c11 >> 1367

他のクソ弱い武器をちょっとづつ強くすれば自然と使用率落ちるでしょ
現状突出して強いわけでもない武器までナーフする方針で行ったら
使っていてストレスになる武器ばかりになるよ

1376
名前なし 2018/01/08 (月) 21:50:24 5da73@e44fe >> 1375

うむ。

1377
名前なし 2018/01/08 (月) 21:51:42 defcf@e292f >> 1375

とうとうZAPと並び、追い抜かれたのはそのアッパー方向の調整がいい具合になってきた結果だと思うね
何故か今度はそのZAPも叩き出すなんて発想のが居るけど

1384
名前なし 2018/01/12 (金) 20:26:06 修正 d72a4@ee24b >> 1375

ZAPも叩き出す?
普通に(というかある意味予想通り)公式はZAPだけを叩きにきたみたいですけど

1378
名前なし 2018/01/12 (金) 18:51:33 7937c@afea3

脅威となりうるプラコラZAPを蹴落とす鮮やかな手際は流石

1379
名前なし 2018/01/12 (金) 18:55:55 52e1d@5c01f >> 1378

上位武器でやっぱりこいつだけ何も弱体化されないんだな
もはや感動を覚えるレベル

1380
名前なし 2018/01/12 (金) 18:56:04 504ae@10391 >> 1378

こっちはすこーしずつポイント増やしてようやく200でzapをいきなり210にしてる辺りが露骨過ぎて草
しかもサブの弱体化具合も明らかに格差を感じる

1382
名前なし 2018/01/12 (金) 19:56:39 修正 7937c@afea3 >> 1380

一回のアプデでSP必要量20上げてくるのは想定してたけど更に盤石の体制でスシを復権させるためにキューバン弱体化したのは全く想定外で見事としか言いようがない
やっぱり神の武器なんだな

1388
名前なし 2018/01/12 (金) 20:30:48 72a67@62df5 >> 1380

一方スプボム弱体化で今一歩神の座を奪い取らなかったスシコラ

1381
名前なし 2018/01/12 (金) 19:00:36 acd83@29905

ZAPを弱体化させるなんて流石スプラシューター様やね

1383
名前なし 2018/01/12 (金) 20:02:05 19dc4@ed26f

なに、甲子園で活躍したからZAPのポイントあんな増えてんの
なのにスシはお咎めないんか

1386
名前なし 2018/01/12 (金) 20:29:37 72a67@62df5 >> 1383

たまにある段階を踏まずにいきなりポイントの極端な増加をする時は
イカ研が「やばっ!!やりすぎたかっ!?」ってなってる時。
過去にはラピブラなどが挙げられた。

1389
名前なし 2018/01/12 (金) 20:46:07 d72a4@ee24b >> 1386

ラピブラさんは10くらい戻してやっても良いんじゃないかね…?
今はスペシャル必要ポイント210にしなきゃいけないほど暴れてない気がするが

1385
名前なし 2018/01/12 (金) 20:27:19 d72a4@ee24b

これでZAPに群がっていた人たちが一斉にスプシュに戻っていくのが見える…見えるぞ…

普通にこれで、スプシュとZAPの使用率が逆転するんじゃないかね。
それでスプシュのスペシャル必要ポイントをもう20くらい増やしてくれれば、まぁちょうどいい塩梅になるんじゃないかね?

1387
名前なし 2018/01/12 (金) 20:29:44 504ae@10391 >> 1385

そこまでするなら素直にメイン弱体化しろよって話だけどな
まあ絶対にしないんだろうけど

1391
名前なし 2018/01/12 (金) 20:47:29 d72a4@ee24b >> 1387

まぁ仮にスペシャル必要ポイントが無印220、マイチェン230となれば、
これはもう明らかにメインが強すぎることは確定ってことになるけどな

現状の200・230でもかなり異常だが

1393
名前なし 2018/01/12 (金) 20:49:43 7937c@afea3 >> 1387

今の開発内でスシメイン絶対不可侵ルールがあるのはほぼ確定だしまともなレベルデザイナーが入ってくれるのを祈るしかないな

1394
名前なし 2018/01/12 (金) 20:53:15 修正 d72a4@ee24b >> 1387

そう言えば任天堂がこの年末~年始にかけて、スプラトゥーン2の新たなレベルデザイナーの採用募集をしてたな
一次募集は4時間ほど前に締め切ったみたいだけど
もしかしてバランス調整が行き詰まってるの?

1400
名前なし 2018/01/12 (金) 23:01:31 72a67@62df5 >> 1387

そりゃまあ調整の度にボロが出るし
ステージもボロクソ言われてる所多いしな。
改修しても未だに評判悪いガンガゼとかな

1392
名前なし 2018/01/12 (金) 20:48:33 bd896@430fc >> 1385

zapだけじゃなくプラコラとスシコラからも流れてきて勝率ぶっちぎりの1位に戻ると予想