「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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味方の足を引っ張る三兄弟 チャー、ダイナモ、エクス
こいつら自力で勝つ事はない、こいつらが勝つ時は相手にもっと酷いチャー、ダイナモ、エクスがいる時。フルタイム5キル未満がデフォルト
頑張ってるけど役に立たない弾幕三兄弟 ヴァリアブル、ジェット、お風呂
こいつら後方から弾幕流しているけど全然役に立たない、当たればラッキーという考えだから運良く弾幕でキルできた時は活躍しているように見えるが狙っているわけではないので安定しない、前に出る気はない。相手に塗りポイントを献上しまくっている
ヴァにそのイメージはなかったわ。塗ってミサイルマンして狩りに来たやつを横振りでカウンターしてるまともなやつの方が多い。
個人的にはハイドラだな。
縦振りにキルの恐怖がないから相手からするとちっとも圧が掛かってない、稀に縦振り2回当たって死ぬ程度
あの武器の主な仕事と強みは塗りなんだからキル圧もクソもないだろ。
挙げてる弾幕武器他二つと違って塗りがちゃんと強いからエリアとかすぐに塗れて強い方だと思うぞ。
風呂もホッケ辺りなら当たりしか出ないクジみたいになるけどまぁ野良で強いのあんま見ないからそのイメージはしゃーないとは思う。
野良ハイドラは足も遅いし当てられないし塗れないし、塗れないからアーマーも回らんしボム一つですぐに退かされるから下手するとジェット風呂より役立たず
塗り枠はキルをとらなくて良いという考えだから地雷なんだよ
若葉もzapも塗り枠だけどヴァリアブルより濡れるしキルも狙える
体を晒さないとその分の敵のタゲを味方が背負う事になる、ヴァリアブルが高台でバシャバシャやってる時は味方は辛いんだよ
たまに吐くミサイルもヴァリアブルが前に来ないから前線は人数不利なので切り崩せない
確かに最近ヴァリアブルのミサイルマンよく見るけど、味方に来ると一人落ちてるのと大差なくて辛い。
そもそも機動力がないので前線を塗って荒らすことなんてできないから、前線塗ろうと思ったらキル取るしかないし、高台に引きこもるヴァリアブルなんか質の低いステージギミックみたいなもんよ。
ヴァリアブルは塗れるってだけで塗りブキではないと思うなぁ。
別にキルを取らなくていいとまでは思わんが、ヴァの真骨頂は塗り圧から敵が苦しくなったところを自分から叩きに行けるところじゃないかな。塗りはキルのためにあるので。
てか塗りだけやってるやつなんてどの武器持っても地雷なんであんま考えてなかったな。
塗りしてキルできる例として出してる若葉とかも前に出てこない芋若葉も残念ながら結構数いるからあんま変わらん。
高台に籠もって振ってるだけのバカは見たことないし流石に弱いというか、全てを味方任せにしようという根性が気に食わないし、地雷であることには間違いないが。
前提としてガチマッチで見かける平均値を考えてるのか、そもそもの性能的な意味での最大値が弱いのか、計測とかで見かける最低の地雷を言っているのか混同している気がする。
僕は通常のガチマッチで見かける平均と性能的な話に重なる部分があったからすこし混ぜながらしていたのだけれど(だからそもそも塗りが弱くて足が遅いから打開でよく前衛に潰される上抑えでも前に出てこれず野良だとたいしてキルもできないハイドラを地雷弾幕枠として挙げているのだが)
ハイドラは防衛が強いからゴールキーパー的に立ち回る人は頼りになるよ、チャーには抜かれやすいけど
エリアを基準にしてますけど、塗れない武器にGKされても……SPも強いし塗れるバレル持ってきてくださいって感じ。
他ルールでも一部ステでは暴力的立ち回りができますが、メインが通りにくいステージでは結局塗りの弱さと重さから展開し辛くて弱くなりがちです。
結局メインのキル力頼りなのでバルーン裏とかまで曲射できっちり当てられるような人ならキル力は高いですけど、そこまで速やかにきっちり当ててくる人はXでも見かけないですね。王冠ハイドラくらいですかね。
スプチャより重いからボム投げるだけで簡単に動かせるのも弱いですね。裏取りに気づけないのか気づいても処理できないのかわかりませんけど、真っ先に処理される後衛なのでそこも弱いです(エクスもスフィアが弱くなった影響でその側面が強くなりましたが。)
別にゲームだしその人が楽しく使える武器を持ってくればいいとは思うけれど、クソほど癖のあるメインしか拠り所がないのにそのメインを使えてない人があまりに多いので地雷認定されやすい武器です。
>> 1909
>> 1907だけど概ね同意だわ。
定義なんてはっきりしてない「塗り武器」がどうのこうの書いたせいで変に喧嘩腰になっちゃってたね、申し訳ない。
あとチャー種全体よりリッター名指ししたい。
リッター一枚で編成重くなるしSPでオブジェクト取る力弱いし。
抜けるなら文句ないし手前見てあげられるけど抜けないリッター多すぎ(そして何故かちゃんと当てられる人はちゃんとスプチャ使う)
味方に足を引っ張られないレベルに行けば良いわけでして
エクスあたりは結構立ち回り楽だと思うし脳死で塗ってくれる人多い印象あるからキル武器持つこちらとしては大助かりなんだよねえ(ローラー振りながら)
塗りしかしないエクスの方が負担大きいと思う。どちらかと言えばダイナモエクスはゾンビ積んでキル狙ってほしいブキ。
どのルール?どのマップ?って感じ。
>> 1908
これまでいい子にしていた君には僕はこれしかあげられないけどトーピードとラピの直撃をプレゼントしてあげるよ。
エクスって全然塗れないよ、だからキルを取らないと役に立たない
そしてエクスで直を当てるのは結構難しいからキルもあんまり取れない、編成事故で相手に長射程がいない時はエクスは無双できるけど
エクスは安全圏から塗れるので全然塗れますね。
ナーフ入ってからは大分弱くはなりましたが……
交戦中の味方にチャチャ入れやすいキル性能をいかすのが基本ではありますが、塗れない訳ではないです。
ただ決め手になりにくく、エリア以外はオブジェクト干渉しづらいので地雷化し安いのは事実です
比較対象が間違ってる、安全圏から塗る性能ならスペシャルとインク効率の点でヴァリフォイやフロに負ける。じゃあ塗り勝てるチャーに対して有利かと言えばメイン振り続けるエクスなんてカモ。追加当初の性能だと遠くでメイン振ってるだけでも仕事になったけど、いまの性能だと前でキルとって人数有利作れなきゃお荷物。
基本的にキル後衛は全部そうで、前線上げられないんだから人一倍キルとらないと味方負担。
抜かれるような場所で振ってんのはただの間抜けでしょ。
そういう地雷が多いって話ならまぁ貴方の帯ではそうなんですかって感じだけど。
てか比較対象にしてるヴァリアブルと風呂は言うほど安全圏では塗れないぞ。
ヴァリアブルは塗ってる間は結構姿晒すし、
風呂は余程適したマップじゃなきゃバウンドまでコントロール出来ない。
エクスはバレルほど塗れはしないけど一回の塗りがデカイから小さめのエリアならある程度遅延出来るくらいには塗れるし、そもそも大概のマップで射線切ったまま塗りやキルに参加できる。
キル出来ない、フォローに参加しないでナーフ前感覚で塗りだけやってます!みたいなエクスは当然ゴミカスだけど、塗れない!人一倍キルしないと仕事になってない!は嘘でしょ。
抑えになってんのに後ろでチンタラしてるとか、ホコで押し込めねえのにホコ持たないとか、すっかり弱くなってんのに網マップに持って来てるからフルタイム5キルとかで困るとか、そういうバカが多いって話ならまぁそれはそうだね確かにそういう地雷エクス多いよねって話だけど。
>>小さめのエリアならある程度遅延出来るくらいには塗れるし
いやだからその程度ってことでしょ。なんで抜かれるエクスは間抜け呼ばわりできる想像力があるので、ヴァリは安全じゃないところでメイン振ってるんですかね。
塗りで勝てないブキがいるんだからキルとらなきゃ。相手がロラブラプライムみたいな編成なら塗っててもいいけど、現環境でそんな編成起きるか?
ヴァは単純にエクスより全体的に位置が前だから結構死なね?エリア干渉するときもスプスピとかがいる位置か、そのちょい後ろ位の位置で塗ってるイメージあるけど。
エクスに関しては塗りを基本としてれば勝手にキル発生するし敵は退くし、全然塗れんってことはないと思ってたけど敵の死体で塗ってただけなんかなぁ。
そもそもキルしないと役に立たないとか以上に、塗ってない(死んでたり変に前に出て塗れてないし塗ってないから引けなくて死ぬ、エリア見てない、簡単に裏取られて前衛より先に死ぬ)エクスにイライラすることの方が遥かに多かったから単純に疑問符が…。
エクスとヴァの塗り射程はエクス4.7でヴァ5.2だから、ヴァのほうが一歩遠くから塗れるよ。基本先端塗りが強いゲームだしなおさら。
さらにガチマ主流のカスタムならスフィア。塗りの補助に使うにしても前出る保険としても前にでなきゃいけないからどちらにしろ前にでなきゃいけないのはエクスよ(無印だとしてもバブルとミサイルのsp自体の回転率とspポイントの差が大きい)
エクスの塗るついでに発生するキルは塗りもダメージ範囲も落とされたからラッキーは発生しにくくなった。ただ塗ってるだけだと塗り勝てる編成は前より減ったんだからそりゃエクスは塗ってるだけじゃ勝てんよ。
もちろんペナつける時はつけるべきだし、一旦エリア止めて注意引いてキル狙うとかは狙うけど、それはエリア確保できる時の話。極論ヴァと若葉相手にエリア塗り合うとエリア確保できない上に相手のミサイルアーマーが飛んできて自チームがずっと不利になるよ。
ヴァだと手前の塗りまで使いたいから前に出てくるものだと思ってたけどそうでもねえのか。
どうだったかなと思って久しぶりにエリアでしばらくエクス使ってみたけど結局自分も結構前でキル狙いの動きだったから反省。キルできないエクスは罪だわ。
バケソとかが塗れるからって塗りじゃなくてキル枠(ゾンビ役だけど)やるようなもんか。
C帯で「サブです」だの「れんしゅうよう」だの、あからさまにサブ垢感ある名前つけてプレイヤー虐殺してくるの本当に不快だからやめろ
何だよ一人で40キルって
平均ガチパワー1000ちょっとの部屋に居ちゃだめだろ
自分がC常連なのもあるけど、その手のやつ最近なんか多くて気持ち悪いわ
サブ垢はサブ垢同士でやってろよもう
サブ垢でひたすらキルに走る奴はある程度いるな、勝つつもりもない奴はオブジェクトも無視するし
なんなら勝ってもわざと負けてウデマエ落としたりもできるし
ナワバリの格差マッチとは逆を行く悪い例だな
そういうのはブロック推奨。同じ時間に潜ってると再マッチング全然ある。
ほんとはガチマ始めるとき(ランク10以降)にそれまでのレギュラーマッチの裏レートっぽいものが加味されてるっぽい。(ぽいばっかりでごめんなさい。確証がないんです。)
なのでサブ垢でレギュラーボコボコ勝ってると初っ端から1500とか1800ぐらいまで行くことがあるようです。
一応パワーは近い人同士でマッチングされるようになってるんですけど、
1000以下の部屋にそういう人が入ってしまうこともありますよね。
まあ、ここの指南に書いてあるようなことですけど、そういう人のおかげで勝てることもありますし、
気にしてたら疲れちゃいますよ。
そういう試合があったら、時間の無駄にはなりますけど、終わるのを待って次を楽しみましょう。
そもそもサブ垢のためだけに300円払うとか終わってんだろ。どうせ低腕前で無双したって練習にもならないし、そういうやつって自分の腕前で勝てないS帯にいる地雷系プレイヤーだよ。自分S帯だけど、自分と同じ腕前でそういうことしてるやつ毎回戦犯してそうだし、恥だよ。何より。そういうやつをボコボコにできるようになるために、練習台として使いなさい。一応ある程度の腕前あるんだろうから、そういうやつのエイムとか技や、サブ垢でもまともに勝ちに来てるような奴からはどんどん立ち回りを見て学ぶといいよ。元々学ぶってまねぶっていう言葉だから、技術はどんどんぬすんでこう。それが上達の最短ルートだから、相手にサブ垢来たら「やったぜいい練習台か技術配布屋が来た」とおもいな。何事にもポジティブに。
まぁスプラに限らずの話だけど、わざと低いレベル帯に行って無双するのは自慰行為としてバカにされる
普通に味方が撃ち合いに負け続ける場合は本当にどうしたらいいんだろう
バレルハイドラがプライムリールに負けてちゃ…
諦めろ
本気で納得してる?
事実そんな味方来たらもう諦めるしか無いよ。4対3を常に強いられてるようなもんでしょ。それかその差をひっくり返す実力があるなら話は別だけど
バレルはともかくハイドラが何でそいつらと撃ち合い(互いの射程内でやりあうことと解釈するが)しなきゃならないんだ?
パワーが上がるほど弱い味方を強く見せる立ち回りを求められる、チームを勝たせる能力の指標がガチパワーだしね
どのレベルの話かわからんけど多分中射程以下だよな?そいつらが弱いと判断したなら射程内でヘイト買うとかそのブキの得意な局面をこっちが演出してやるしかないな、そういう時大抵フォローできる位置にいてくれ的な意味でカモンしまくってるわ
>> 1937
まあ考えても仕方ないだろうなとは思ってる
別に自分も対面強いわけじゃないし
>> 1938
編成が重かったのはあると思う(ハコフグホコで自分デュアカスプラベツバレルハイカス)
塗りつつ前に出れるブキがほぼ自分しかいなかったけど全然キルできなかったしホコも割と自分で持ってたからあんまり人のことは言えないんだが
ハイカスはほとんど平地で撃ち合ってた記憶があるから多分立ち回りに慣れてなかったのかも
負け試合を頑張ると、たまーに逆転勝利するから最後まで諦めるな!
諦めないだけでトータルの勝率が1〜2%くらい上がるはず
どんな武器だろうと味方が溶けるならば、味方が溶ける前に自らがギャンブルを仕掛けて人数有利を作ってあげるしかない、まぁそうすると大抵は自分が地雷になるんだけどね
本来なら負けて当然の試合で時々勝ちを拾う事は、勝てる試合を取りこぼさないのと同じくらい大事
人によっては編成事故だなそれは
相手にリッターでもいたらスピナーは一ヶ所に留まれない、サブスペで長物のポジションを潰しながら前衛の右抜けを抑えなきゃいけないやつだ
リールじゃなくてわかばだった
リール強かったのは別の試合だったよ
てかイカリング見て思い出したけど最後の1分くらいで味方プラベツ落ちてたんだった
どっちにしろこの時は無理だったけど、放置や回線落ちが出ない限りはちゃんとやるようにはしてる
敵チームの動きが速く感じると大体負けて遅く感じると大体勝ちます
X計測ので運でたまたま勝ちまくったら敵の動きが異様に早くて戦況を掴めず混乱し、今何をやるのが最良の選択なのか理解できなくなりました
A帯からS帯に上がった時もそのように周りだけ早送りのように感じました
移動系ギアはむしろ自分が一番沢山積んでるはずなのに
皆さんもこのような周りが早送りになる経験はありますか?
ありますね
多分自分の脳みその回転と実際の状況変化の相対的な速さでそう感じるのかなと思います
音楽聞いてる時も同じ曲がゆっくり聞こえたり早く聞こえたり、その日のテンションや疲れ具合で変わります
どこで質問して良いか分からなかったのでここに書きます
皆さんのコントローラーはどのくらいの頻度で壊れますか?
私はSwitch歴が1年2ヶ月ですがコントローラーはもう3個目です。
消耗品とはいえなかなかの維持費が掛かってます、プロコンやホリパッドは小中学が気軽に買える値段ではないですね
プレイ時間にもよるかと
自分は今1400時間超えたくらいで、1200時間のあたりでXと右スティック押し込みが効かなくなって2台目に替えた
ちなみに他のアクションゲームはほとんどやらない
気持ちはわかるけど台パンはやめとき...一個も壊してないs+民です
スプラ700時間と他ゲームで左スティックの感度が悪くなったので2台目に。3年くらいかな
保証きかなくなるけど、分解して掃除するのもいいと思うよ
多分700時間(大体一年くらい?)くらいだけどまだ一台目ですね。
ただジャイロの効きがおかしくなったり、スティックが変になって対面中意味わからん方向向いたりすることがたまにあった(分解を伴わないクリーニングやしつこいリセットで今は大丈夫だが)のですでに壊れてるかもしれない。
キャラを後ろに移動させると時々左にグインと勝手に曲がってたんだけど
スティックの中に無理矢理ストローをねじ込んで、思いっきり息を吹きかけたら直った
Switchの設定のスティックの調整画面で確認しながらやるといいよね
ただ息を吹きかけるのはつばが入らないように注意な
s+経験者の兄貴たちにお聞かせ願いたいんですが、s+時のウデマエゲージの上がり方ってどんなもんですか?
一度s+0に上がれたくらいの実力なんだけど、5勝5敗でキープライン乗らずに降格受けたんだがよくあることなのかを教えていただきたいです。
(恐らく全戦内部的に勝利時ウデマエゲージ9,敗北時ヒビゲージ20入ってそう)
ガチパワー低いとそうなるのでよくあることです。
そこ越えて20とかもらえるようになるガチパワーまでいけると割れにくくもなるので(体感s+3~5?この辺は個人差あるかと)安定しだしてxが見えてくるかと。
回答ありがとうございます!
ガチパワーの低さによる影響が大きいんですね。
最低でも勝率5割は超えられるように立ち回り見直していきます。
飛び級とかしないでコツコツ上がっていくとそんな感じになる。つまりほとんどのプレイヤーは同じ経験をしていると思っていい。S+3くらいまでが正念場。
>> 1954
こちらも回答いただき助かります。
飛び級はc帯以降していない無縁の存在なので…笑
自分だけが理不尽食らっている訳じゃないと知り安心しました。地道に頑張るしかないですね。
放置や開幕回線落ちの対策してくれないかな
落ちた側は何のメリットがあって粘らんといかんの?対面練習とか普通のバトルでいいやん
落ちた人の罰則強化か開幕なら無効試合とかにしてくれよ
5分は貴重なんだよ
放置に関しては解決出来ないけど、NAT.Aとソレ以外を分ければ、回線落ちは結構少なくなるのでは。
ただそうなるとNAT.Aはマッチングに時間かかるんでしょうね~。
放置は急用とかもあるし、せめてスリーブ操作をするようにしてくれれば…
野良で、落ちた側にペナルティは残りの方が厳しいですし。
そういう放置なら仕方ないけど、微妙に動いて落とされないようにする確信犯が大半なので…
落ちて残った方じゃなくて、落ちた本人のペナルティがいいですね
特にわざと回線落とした場合のウデマエ(パワー)の減少を普通の負けの倍以上にするとか、オンライン接続不可をもっと伸ばすとか
いずれにしろガチマはパワーを賭けてやってるんだから、片方が不毛なバトルを強いられるのは変な話だと思います
3出すなら何かしら対策をしてほしい
運がイイのかそこまでストロングスタイルな放置は出会った記憶が無いですね~。
味方がソレやってるのに気付いちゃったらストレス高いですね。
通報するしか無いですかね。
回線切断は、理由が何であれペナルティを大きくするしか無いですかね、
こういう事を考えると、ゲーム開発って色々と難しいんですね~。
何回読んでもウデマエメーターの項目の青字と赤字の部分が理解できない。
※自分のガチパワーがまだ上がっていない〜、の箇所
自分のガチパワーがウデマエ帯の中で低ければ、格上と当たることが多くなるから割れにくくなるんじゃないの?
教えてエロい人
>>ファミ通のインタビューで以下のように語られている。
>>受けるダメージは、試合のガチパワーによって決まります。相手チームのガチパワーが、いまのウデマエで想定されているガチパワーよりも高ければ、負けてもダメージが少なくなります。
部屋内8人の相対的なパワーじゃなくて、各ウデマエ帯に設定された標準パワーみたいなものがあってそれを参照してると認識している。
例えば「自分のガチパワーがウデマエ帯の中で低ければ」同じくガチパワーが低いプレイヤーとマッチングしやすくて、S帯で1700くらいの部屋に入れられる。その部屋の8人のプレイヤーはその時点で全員が勝っても伸びず、負けるとヒビという厳しい条件にいるってこと。
該当箇所の少し上の赤青部分は間違ってる感じしますね。
なるほど。
相対的なパワーでなくウデマエ帯ごとに設定されたパワーと自分のガチパワーを比較して、ということですね。理解しました。
そうするとおっしゃる通り、すぐ上の例えば〜の記述とは矛盾が生じますね。
なんでエロい人なん?w
遊びなんだから適当にやればいいのに
遊びを怠けるとタモリに怒られるぞ
本気でポイントを掛けてバトルする、それに勝つための研鑽をするって遊びなんだよな。
それで体調なり神経おかしくしたり、ピリピリするのは馬鹿馬鹿しいけど。
(´・ω・`)
上の話と似てるかもわからないが、たまたま自分の参加したところや見学した試合が悪かったのかもしれないけど、対抗戦で圧勝したり元々のパワー差がある時って、あからさまな舐めプや煽りが許されてる雰囲気ない?
上手い奴は何してもいいみたいな空気的な…
こんなんだからスプラはキッズ扱いされるんだよ実際のスポーツでそんなことしたら顰蹙だし審判いたら退場ものだぞとか勝手に憤ってたんだが
それとも有名な上位勢に煽り舐めプを許容してる人でもいるのかな?
まぁそれはオンラインゲームの雰囲気の一つだと思うよ。
強い人が正義というか、負ける方が悪いみたいな。
そういうオンラインゲームの中でもよりシューティングってジャンルは治安がより悪い印象がある。
まぁそれでも他の歴史が長いゲームは独自の治安があったりするから、トップ層ですらこの治安の悪さはこのゲームの特殊性な気がするわ。
他のゲームのトップ層の選手が自分の配信やら動画で台パンとか見たことないしね。
年齢層が低いと言うか、真剣に遊んでたとしてもまともな精神してる層はもう飽きたり呆れたりして離れて別ゲー行ってる。
今残ってるのは新規参入で目標の腕前に行こうとしてる子達(大人もいるけど)と、惰性でなんとなく遊んだり、友達と遊ぶ口実にしてる奴ら。
必然的にトップにいる連中の精神年齢(実年齢もそうかもしれないけど)も低めで、それを見て育ってる連中も治安が悪い。
本当に強い人達は煽りや舐めプは一切しない
そんな事をしたらスポンサーが許さない
君が言っているそれは「職業の一貫としてやっている人たち」の話であって、
「強い人が煽りや舐めプをするのかどうか」とは全く別の話なんだわ
>> 1972
自分の経験では野良ガチマよりも仲間が揃いやすいリグマの方が煽り舐めプをしてくるプレイヤーが多いね
仲間内でプレイしてるって感覚があるからハメ外しやすいんだろうな
有名プレイヤーの年齢は知らないけど、甲子園ですら暴言吐くプレイヤーもいたっけ
>> 1975
本当に強いってのがメンタル面とかも含めてって意味かな?
ただスナイプとかの不正の話も流れてくるくらいだし、プロでも全員にモラルがあるとは思えないな
単純に高XPの上位勢とかなら、発言がアレな人はそれこそ山ほどいるし
ガチマはクローズアップで見れば運ゲーだが、ロングショットで見れば実力ゲーだ
byチャールズ・チャップリン
自分のブキが光ってるときは事実上の格上挑戦なのだから相当気を付ける必要がある
初めて12連敗した
そりゃウデマエも思いっきり落ちるわな
0ダメで後ろ取ったチャースピに瞬殺されたり2対1で挟んだスシに弾かわされて2人ともやられたり自分以外は射程有利のクアッドに3キル取られて打開とかもはや自分には打つ手がない
S+6からSまで一気にかけ降りた私もココにいますよ。
チャクチ、ボム、ホコショの確殺範囲から元気に反撃されたり、
上手く三人で追い詰めたボールドが、ジャンプ撃ち一回で三人を倒したり。
オカシイな~って思ってると、そのイカ回線落ちしてたり。
ギリギリの回線でギリギリ繋がってるのが一番手強いかもしれないですね、
作戦も何も通じないだけに。
回線じゃなくて有利対面負けや不利対面を強引に攻める人が嫌なだけです…
まあ回線落ちも嫌ですけどね
ガンガゼやムツゴヤグラみたいな、裏取りが素早くできるステージで敵に裏取りマンがいる時ってどう対応すべき?
基本的に中衛やることが多いから自分で見るようにはしてるんだけど、チャンスだと思って前に出るたびに後衛が瞬殺されて陣形が崩れたり、見失ったと思ったらやっぱり他の味方が後ろ取られたりしてて厳しい
個人的には後衛がいれば後衛に見て欲しいのが本音だけど、これが続いて負けるってのが何度かあったから、自分で確実に処理しつつ前線上げるしかないかな?
後衛が処理してくれないなら自分で処理するか、または自分が敵の裏どりよりも早く裏どりを決める
先に裏取りは試した
そしたら前出ようとしてる間に後衛→他の前衛がやられて崩れた
当たり前だけど裏取りも敵がこっち見てるか確かめてるんだろうなぁ
落ちたCから上がらないまま萎えて辞めて、久々にやったけどやっぱダメだ負ける
というかガチパワー800でも人居るんだね、5人回線切れでもはやゲームにならなかった
ここが底なのかな
え、ガチパワー3桁ってあるの…?
あるよ
1000未満だと試合中に回線切れで人数どんどん減るし、棒立ちで動かないのも多い
昔C帯で時々あった
マジか…
怖いものみたさで一回試合見てみてえなぁ
確認されてる最も低い数値ってどれくらいなんだろ
ルール関与して対面勝率50%くらいだったら上がりそうだけど回線落ち祭りってのもキツいね
wifiルーターがソフトバンクのデフォルトのもので設置場所は茶の間で、スイッチのある部屋が二階とかだった場合
10回に2回くらいは回線落ちするはずだから、このような電波環境の人にとってスプラはエイムや立ち回りなどで勝率5割キープはかなり厳しい茨の道だよ
別に回線は悪くないなあ、有線だし
実力でここに来てる(白目)
連敗記録更新11連敗!
左スティックが壊れたままだと全く対面勝てないわ、真っ直ぐ歩けないし、ガチアサリも外しまくり
新しいコントローラーが届くの待ってられなかった
オンライン対戦ゲームの宿命だろうけど、お互いが楽しめるのはある程度実力が近い場合だけなんだよね
実力差で訳もわからぬままボコられて弱い方は嫌な気分になったり、人によっては煽りや舐めプすら行ったり、行為すらされる方・弱い奴が悪いと言われる
無意識にかもわからないけどXや上位勢がそれ以下を見下すような雰囲気出してることもSNSやコメント見てると思うし
他のゲームで仲良くしてたのにスプラ含めた対戦ゲームで雰囲気悪くなって関係絶えるとかも割とよく聞く
日本と海外でマッチング分けてほしい
それをすると日本は良いけど過疎の国が終わる
真のスプラ愛好家なら世界中の人にスプラを楽しんで頂きたいと思わなきゃイカん
海外勢って弱いだけじゃなくルール関与さえしない人多すぎてほぼそいつらを引いたチームが負けるくらいなんすよ
自分は真のスプラ愛好家じゃないんで、そんな奴らに楽しんでいただきたいとはとても思えないっす
海外のスプラ事情はわからないけど、勝つことよりも撃ち合いを楽しみたいって感覚なのかな?
撃ち合いが楽しいのはわかるけど試合だからねぇ
日本で人気なエリアで強い戦法である対面拒否してsp吐きあって、浮いた敵から落とすみたいなのは対面好きからは不人気やろな。実際おもろないもん。
海外の人からするとそもそも子供向けのゲームだからそんなに戦略とかガチになってどうすんの?みたいな風潮はあると思う。
向こうはヤグラが人気と聞くし、海外上位勢も大会だとよくエリア以外で勝ってるイメージあるしそういうことなんやろな。
現在X目指して日々精進している者です。
S+の壁厚すぎませんかね…
Xの皆さんはどれぐらいの期間でS+からXになりましたか?
自分は1はちょこっと触れただけで2から始めた勢だけど、プレイ時間が2000時間超えたあたりからS+帯で勝てるようになってきて2000数百時間でXになれた
若くてセンスがあって強武器を使うならば1000時間未満でXになれると思う
確か1500時間辺りでS+、2000時間辺りでX到達です、エリアだけですけど。
参考までに、TPSと呼ばれるモノはコレが初めてだけど、昔からゲームは好きで色々やってたアラフィフ、パブロ、パブロ·ヒュー持ちです。
才能、経験、情報、環境が並ならプレイ時間が全て
2から勢で持ち武器はクアッド
大体600時間で初X、800時間くらいで全Xになりましたね。
TPSはアーマードコアくらいしかやってない。
学生の長期休みで一気にやったのがよかったのかも?
どれくらいの期間でS+から抜けたかって質問でしたねこれ……
だいたいプレイ時間で200時間以上かかった気がします。
今までガチマまともにしてなくて
最近やり始めてからS+9まで上がったんですが、ほとんど味方のおかげなんです
Xは味方に頼ってばかりじゃ勝てないと聞いたので
何かいい練習方法などありますか?
多分そのまま行けばXにはなれるので大丈夫です。
持ち武器わからないのでなんとも言えないですが、
Xで詰まる人は
自分勝手すぎる(立ち回りぐちゃぐちゃでもエイムの上振れでどうにかなってた人)
味方任せすぎる(塗らないでキルに徹するプレイ"しか"しない、もしくは逆)
ルール関与が下手
のどれかなので、なんにせよ数やってればある程度伸びると思いますね。編成の知識とかマップ毎の有利不利覚えるのが確実だと思います。
僕は撃ち合う武器なので、一応試し撃ち場で毎日5分くらいあっためてからやるくらいしか練習はしてなかったですね。
ロラブラやプライムで潜伏をほとんどしないとか、全く前線から下がらずに立ち回る時って何?
舐めプ?