サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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3から戻ってきてる人見るな
明らかに強くてわかるって感じ
え?3からの出戻り派も少なくない?意外ですね。
両者比べる目的かな?
編成評価 9/12 15:00-9/14 3:00(朽ちた箱船 ポラリス)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・ケルビン525
・ホットブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元塗りが苦手な編成。モデラーが自陣を整え、スプチャもノンチャで塗りたい。
・対バクダン ◎ ステージ相性と良く、どのブキもワンキルを狙いやすい編成。干潮はケルビンとスプチャに頼りたい。
・対タワー ○ 処理はしやすいがケルビンは癖の強いブキなのでホップラが率先して処理したい所。
・対ザコ ◯ 高火力に範囲ブキと処理能力は高いが燃費は少々悪いので気を付けたい。
●総合評価 70点
塗り以外のバランスは良さげ。
基本的にステージ上部でオオモノを誘導しつつ、スプチャが状況を見て間引きを判断したい。
索敵しづらいステージなので、カタパやコウモリに荒らされやすく、隙を見て自陣を塗り返さないと大量のシャケに飲み込まれるだろう。
幸にもブキ火力が高めで押し返しやすいが、SPの切り所を間違えないように。
●個別
・プロモデラーMG サポート枠 連射力をイカしてとにかく塗る。味方のコジャケも見たい。バクダンも処理可能だがジャマが入ると厳しいので無理は厳禁。
・ケルビン525 スルメエース枠 スライド後の高火力弾を高耐久シャケにぶつけたい。スライド距離が長いので落下や水没死に注意。
・ホットブラスター ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしオオモノをメインにコジャケを処理したい。タワーが出たら率先して処理。コウモリの雨玉も爆風で打ち返したい所。
・スプラチャージャー 主砲枠 ステージ上部でオオモノを見つつ、ドスコイに一撃入れれば良好。必要に応じてタワーも処理に行く。
3買ったけど怖くてまだ手つけてない...
今3バイトやったけど、クリア後のリザルト画面が真っ黒でエラーになるからやめた
サモ2やる
まだバグが色々あるんだと思います。
かく言う私もリザルト画面出た瞬間でエラー?出て
クマサン商会入口に押し戻され、せっかく成功したのに
評価キープ扱いにされたことが二度もありましたよ。+40返せ!全くもう~
ベータ版をそのまま出したかのようなバグの多さなんで、3は今はやりこまずにバグを楽しむ方が面白いと思うぜ
バランス調整も一切してないしな
バイト成功した後蒸発する人をたまに見るけど、それもそうなのかな?
なんか2のサモランのSEバグってない?
開始地点に戻されるときイカちゃんが声出してるし
鮭殴るとなんかピコピコなるし
船に乗ってる時のBGM聞こえないし
WAVE開始前のジャンプ着地後にイカが声出すのは大ダメージ回復時のボイス(通信ラグで味方が着地した瞬間にヒトになることはある)
ピコピコはタマヒロイの足音と勘違いしてるんじゃないか?
船のBGMが鳴らないのは知らん。そもそもいつのタイミングで鳴らないのかがわからん
ごめん船のBGMは気のせいだった
着地する前にヒトになってるケースがあるのかwこれは会ったことなかった
鮭が壁塗ってくるのがほんとに・・・2の方が気楽に出来る気がす
それに廃人に合わせてなのか難易度高くしてるけど評価上がりやすい点もそのままだからなあ
2も最初はだいぶ理不尽だったから、これから調節されてくるでしょ。
グリルのイクラ3つだったときが懐かしい。
だいぶ前にここの欄で書いた小ネタ
ワロタw
久々にコッチ来てみたら良いもの見れましたw
ありがとう
ハイブレの使い勝手よさに感動してる
編成評価 9/16 03:00-9/17 15:00(海上集落 シャケト場)
●今回の編成
・N-ZAP85
・L3リールガン
・パラシェルター
・ラピッドブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◯ ラピエリ以外は癖の無いブキで開幕も塗り替えしも得意な編成。
・対バクダン ◯ どのブキもワンキルできるがラピエリはコツが必要、だが視界の悪い壁が邪魔をする。
・対タワー ◎ それぞれのブキの特徴をイカして処理後に無事に帰還しやすい。金網エリアは沸き状況によって危険なのでSPを切るのも選択肢。
・対ザコ ◎ 基本的にどのザコシャケも押し返せる。リールガンとラピエリが少し苦手なコジャケは他ブキがカバーしてあげたい。
●総合評価 65点
3エースとタワー番長の組み合わせでなかなかの良編成なのだが、ステージが曲者のト場。
基本的に壁外でヘビ等の危険なオオモノを間引き、モグラテッパン等を誘導すれば安定クリアは可能。
だがカタパタワーコウモリがそれを許さず、部屋内を荒らした後にヘビとバクダンが暴れてWOのパターンが多い。
視界の悪いト場だからこそ、生存意識とSPの切り時を強めに立ち回りたい。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 他ブキがオオモノ適正が高いため、ザコ処理しつつ納品や索敵をしたい。状況によっては過労死枠になる。
・L3リールガン エース枠 ZAPと共に索敵や納品、オオモノの誘導か間引きを判断して動く。ラピエリが見れない位置のタワーも処理をしたい。
・パラシェルター エース枠 基本パージは使わず射撃だけで立ち回る。オオモノをメイン、特に処理が遅れがちなヘビやコウモリ、バクダンを担当したい。
・ラピエリ タワー番長枠 危険な金網エリアのタワー処理能力は高いが自衛力は低い、射程をイカして高耐久シャケを削る。バクダンに一撃でも当てれれば他ブキも倒しやすくなってより味方に動いて貰える。
3のバグは改善されたかな
にしても新要素覚える事が多すぎてワイの脳は悲鳴あげてる。今夜の2オールランダムは嬉し涙で前見えないかも
あ、明日だった、、
3のバグは解消されたがザコ強すぎオオモノ沸きすぎ対処の時間もインクも足りなさすぎ
それに加えブキのバランスがおかしいから評価キープも厳しすぎる
2の方が少し気楽にできて良いわ
緑ランダム祭りだから一時帰ってきたんですけど
前より味方酷くなってませんか
それともブラコだからなのか
上手い人は3にいっちゃってますね
ランダムだから戻ってきたけど、クマスロ楽しいー
早く3でもクマ武器でバイトしたいですね
テッキュウクマチャーで串刺しにしてやりたい
クマスロ(と本日のシフトがヤバイ)なので戻ってきた
15スタートって何
この時間帯でも赤100〜200の人いるんだなって
やっぱみんな3行ってるんだな
24バイトやって勝敗五分の平均2.1wとかいう地獄だったわ
回線落ち多いな
台風の影響なのか民度なのか?
回線落ち3人でパブロ竹ロンブラって、意地悪すぎるw
パブロ・スクスロ・ロンブラ。
サモラン最弱を争うブキ達。
クマサンの放った一言は、人々をバンカラ街へ駆り立てた。
「攻撃力や燃費を改善しておいたよ。」
男達は、カンストを目指し、夢を追い続ける。
世はまさに、NEXT WAVE!
ありったけのお金〜かき集め〜買い物を買いにゆくのーさー
肝心のお金をバンカラではじぇんじぇんくれない
シャケ達をシバければそれでAll Ok!そうだろ?
お前らもう船を降りろ
いや自分はお金あげるからギアと交換して欲しい。まじでギアカプセルでも金出るし金要らんからギアが欲しい
久しぶりにやったら謎の安心感が出た
NEXTWAVEで心へし折られた者です。
3で武者修行しつつ、2でカンスト目指す方針に切り替えようかと思うので、これからもお世話になります。
同じく2でギアカンスト目指す方針に切り替えた
(たぶん同じくじゃないと思うけどツッコんだら負けな気がする)
前回今回とキツめの編成続きやな
せめてステージが逆だったら多少は楽だったかもしれない
ハイカラスクウェアよ、私は(逃げ)帰って来た!
でもこっちのバイターのレベル低すぎてどっちも地獄だわ
たまに上手い出戻りバイターとマッチングした時の嬉しさったら
3でダムしたあとに2来たらまたダム…
でもやってる感覚違うからどっちも楽しいな
やっぱバイトのハイプレ最高だわ
手前のドスコイに吸われるメガホンレーザーは見習え
バケツ2つかぁって落胆してたけど普通に強かった
下層で倒すマンいなければ余裕ある編成
ときしらず楽しい
やっぱり2と3掛け持ちバイト最高
強ブキ+トキシラズでも誘導しないバイター、満潮対岸ヤロウ、全開けクソ野郎いると難易度爆上がりするな。前者は自分がキャリーすりゃなんとかなるが、全開けはキャリーしきれん。
出戻ってみたら、今日も船首から全開けするのいて1万回見た景色で安心した。
毎回部屋変るのにバクダン倒せないマンが2人ぐらいマッチし続けるし、2は2で地獄なんだなって。
ドンブラコ楽しいけどハイプレがこない
満潮で縦にハイプレうちたいのに…