Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

サーモンラン

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サーモンランのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/04/27 (木) 20:25:14
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57686
名前なし 2020/10/23 (金) 20:07:01 8d554@5ad71

一回カンケツセンで満潮と勘違いして上の栓開けてすみませんでした!
基本的な初手開け栓と当たり栓、キンシャケのルートはきちんと覚えてるので許してください!

57687
名前なし 2020/10/23 (金) 20:08:16 e7c2f@13027

Wikiにひっそりと追加されていた「ポラリス頂上の傾き」だけど、確かに(Wikiの地図で言う)北方向には大きく傾いているね
たぶん東西方向にも小さめに傾いていると思うけど、自分の平衡感覚では正しく感じ取れないなぁ……

57688
名前なし 2020/10/23 (金) 20:15:48 4cd6c@6a19e >> 57687

あの記事を読んでから気持ち悪くてポラリスでバイトできなくなった。

57689
名前なし 2020/10/23 (金) 20:24:33 a4dd6@5a921 >> 57687

わー、どこで見られるのかと思ったらwikiとは灯台。
うん、自分には三半規管ないみたい。よかったよかった…。

57690
名前なし 2020/10/23 (金) 21:48:44 0b3e6@ebd57

普段はあんま上手くない同僚いても「まあネトゲだしそんなもんよね」って鷹揚に構えてたけどさすがにグリル初手最下層誘導は声出たわ
お前はそこからどうするつもりだったんだ

57691
名前なし 2020/10/23 (金) 21:55:00 464c9@1b5b9 >> 57690

慌ててたにしても素直にデスしてくれた方がマシやなw

57692
名前なし 2020/10/23 (金) 22:28:42 a4dd6@5a921 >> 57690

うわっ新たなる最下層民あらわるだね…。でも低レベル帯ならアリな戦法なのかもしらん?
いやいやいやいやナイね…。

57697
名前なし 2020/10/24 (土) 00:45:47 58c6c@c291c >> 57690

乱獲なら速攻撃破で初手4点はありうるけど、野良は流石に厳しいんじゃないか

57695
名前なし 2020/10/23 (金) 23:13:17 e4525@cedd9

梅雨か?味方の雨意識が低いのもあって全waveずっと雨降ってたわ
画像1

57696
名前なし 2020/10/23 (金) 23:37:16 修正 ccc94@1428f >> 57695

やっぱりイメージやエフェクトから軽視されがちなのかな
ここにもあるように上から極太プレッサー撃たれるに等しいのに

57698
名前なし 2020/10/24 (土) 07:27:16 c73d9@5a921 >> 57696

撃ち落とすにAIMがたりない。(いちお狙ってはいますデス…。

57700
名前なし 2020/10/24 (土) 07:45:49 c2c29@07e69 >> 57696

撃たれた音を聞いてから探して撃ち返そうとする、では大抵間に合わない 視界の外でコウモリの動きを把握しておく必要があって雨のケアは言うほど簡単ではないと感じます 軽視されていることはないと思いますが、盤面が忙しくなってくるほど追いつかなくなって追い討ちを受けやすいのがコウモリの厄介なところですね

57706
名前なし 2020/10/24 (土) 10:37:02 60c10@438e0 >> 57696

絶対的に雨弾の優先順位が低い。
コウモリ本体よりも低いのは確か。
だから、コウモリ本体を攻撃してもコンテナ方向に撃たれた雨弾は放置するし、雨が降ってるのを発見しても自分と本体との距離が離れてる(倒そうと思わない)と2発目の雨弾を警戒しない。

57711
名前なし 2020/10/24 (土) 14:49:13 a15d0@b48e1 >> 57695

梅雨という表現に趣を感じていとをかし

57701
名前なし 2020/10/24 (土) 08:24:56 464c9@1b5b9

久々にいい動きのメンバーだと思って油断して砲台守任せたら地獄を見たわ
籠前を掃除しないでどこ撃ってんだバカ
もうほんとバカ
カオス化してからこれじゃマズイと思って代わりに砲台に入る同僚イカ達もモグラのタゲ引っ張りながら入って食われるわ
タワーに撃たれながら入って昇天するわ・・・
唖然としたわ
3ウェーブまでハイプレ2枚残してて本当に良かった
なんとか大砲捻じ込んでクリアしたが砲台は絶対自分でやらんとあかんなマジで・・・

57703
名前なし 2020/10/24 (土) 09:09:15 修正 84c00@63025

次々回のサーモンラン
ZAP、クアッド、キャンプ、バレスピinブラコ
穴の少ない編成かな。ちと燃費が気になるくらい?

57707
名前なし 2020/10/24 (土) 12:52:59 f557f@f71db >> 57703

スルメ2つがだいぶ癖強いから中よりの下かな?
ブラコでキャンプはラッシュが楽なのが良い

57710
名前なし 2020/10/24 (土) 14:42:27 b2bde@81f0d >> 57703

寄せとタワー処理をちゃんとできれば問題無くクリアできる・・・はず

57705
名前なし 2020/10/24 (土) 09:53:55 d5121@bd7af

ヒカリバエinドンブラコにおけるキャンプは、とりあえずパージしてれば後は味方が何とかしてくれます。

57709
名前なし 2020/10/24 (土) 13:30:24 b26a7@996a8 >> 57705

そのためにもテッパンヘビバクダンの処理はスムーズに行いたいところですね…どちらかいうと押されると厳しい編成ですし

57708
名前なし 2020/10/24 (土) 13:28:28 e0e8b@ce965

今日も今日とて目の前の飴玉を処理できず空が緑で染まる夢を見る

57713
名前なし 2020/10/24 (土) 15:00:23 2b012@22a2b >> 57708

夢ならばどれほどよかったでしょう

57712
名前なし 2020/10/24 (土) 15:00:07 c73d9@5a921

さてフライパンはどこかな。

57716
名前なし 2020/10/24 (土) 16:21:20 4cd6c@6a19e >> 57712

台所

57721
名前なし 2020/10/24 (土) 19:04:39 c73d9@5a921 >> 57712

ふと思ったけど、グリルってカニバってるの??

57726
名前なし 2020/10/24 (土) 20:34:48 464c9@1b5b9 >> 57721

海洋生物共に提供してるんじゃね
イカは何故かシャケ食えないらしいので自分を美味しくしてるらしいシャケの消費者は誰なのか今ひとつ分からんが・・・
貿易相手のタコもシャケ食うってことはないだろうし、まさかあのウジャ湧きするシャケ共をジャッジ君コジャッジ君だけで食い切れる訳もなし
いや誰に対しての美味しさと考えると、やっぱあいつら共喰いもすんのかな?

57736
名前なし 2020/10/25 (日) 10:46:29 c8caf@5a921 >> 57712

イカはシャケ食べないんだ…。
シャケは自分がおいしい状態にして戦うのが美徳って設定みたいね。
https://www.famitsu.com/news/amp/201803/01152806.php?page=4

シャケくわえてるのはくまさんくらいだし、商会の裏に隠れクマが複数いるんかな?

57714
名前なし 2020/10/24 (土) 15:22:27 47e2e@e6074

初湧きだろうとなんだろうととりあえず片パにする派(自分・味方がやたらデスするとか、最終湧き後とかでないと積極的に倒すことはない)なんですけど、遠くのカタパと近くのカタパ、どっちを片パにして残したいですか?
個人的にはいつでも倒せるように近くを残して、遠くは殲滅したいんですけど、近くの片パを味方が倒しちゃったり、遠くを倒してもすぐ湧いてまた遠征かよ!ってなって絶対流れが悪くなる…。
現実的には遠くを片パとして残すのが普通ですかね?

57718
名前なし 2020/10/24 (土) 16:47:06 84c00@63025 >> 57714

・ウマイクラは倒す
・マズイクラは片パ
・残り時間28以下で余裕があれば残った片パを倒しても良い
自分のやり方はこうかな。
シラズ通常満潮コンテナ側、ト場干潮左右、ポラリス満潮は倒して、それ以外は片パにしてる。

57719
名前なし 2020/10/24 (土) 17:47:42 675a6@c56cd >> 57714

近いならそれこそ落として回収しろよって思うけど

57722
名前なし 2020/10/24 (土) 19:08:28 84eed@037f2 >> 57714

自分はどこで湧いても片パつくって味方に対処を委ねるのがいいと思う。
片パ戦術ってカタパが湧くたびにボム2個も投げてらんないから1個でミサイル半分にして凌ぐっていう戦術だし、極論片パ作る度に味方が落とすんならそれはむしろオオモノが殲滅できてるとも捉えられるし

57723
名前なし 2020/10/24 (土) 20:07:27 8fec2@7971f >> 57714

それこそ柱が言っていることがすべてな気がする。
遠くにまた湧いてあーってなるなら片パ安定だし、近場は倒さない意味がない。
わかりやすいのがトキシラズの対岸、自岸のカタパとか。
対岸は片パで自岸は倒しちゃった方が展開がいい。
逃げ場所の圧迫につながるし、早く金イクラにしておいしく頂いた方が何かと良い。

57725
名前なし 2020/10/24 (土) 20:18:24 cb499@83ed7 >> 57714

片パにするのって対岸とか対処しにくいところに湧き直して欲しくないからなので、近場のカタパ落としちゃうなら片パにする意味ないんだよね。それで遠くに沸き直されるのが1番イヤなので。
近くの片パは終盤金イクラヤバイとなったときの貯蔵庫でもあるし、高ノルマ帯だと金イクラの出現数そのものは有り余ってていかに納品しやすい状況を作るかだけど、中盤以降の遠くのカタパって1番の時間泥棒じゃん。
遠くまで行ってボムのインクためてカタパ開くの待ってと、すごい時間かかるのにリターンほぼ無し。
それよりは手の届く位置で片パにしとけば、ウザくなってきたら落としても良いし、ほっといてもよければほっとけるし。盤面管理がしやすいのでできれば片パはキープしておきたい。

57729
名前なし 2020/10/24 (土) 22:53:37 f3e6f@3ce86 >> 57725

終盤金イクラやばいってなってる盤面ってだいたいカタパ相手にしてる場合じゃないことが多いと思うんだけど、満潮でもないかぎりウマイクラでもそこそこ距離あるから貯蔵庫にはならない気がするなぁ
湧きなおされるのはたしかに面倒だから近くのを倒すかは悩みどころだけど、遠くは片パ安定よね

57730
名前なし 2020/10/24 (土) 23:14:02 c2c29@07e69 >> 57725

近くも遠くも残す
近くも遠くも倒す
近くは倒して遠くは残す
の3つはいずれも考え方次第であり得る立ち回りだと思うけど、
近くは残して遠くは倒す
はない気がするなぁ
4湧き防止を意識しないなら、回収できるうちに近くは倒して、遠くは時間とインクに余裕があったら落としてもいいが大抵は片方だけ、みたいな感じになると思う

57738
名前なし 2020/10/25 (日) 10:51:50 修正 c8caf@5a921 >> 57714

片パ化、雑魚殲滅、いくら納品。これ以上すると次ムーブ間に合わなくない?
次ムーブのザコがカゴ前まで入ってきても前ムーブ処理してるとカオス一直線だと思うけど。
ただ、1射目で落ちるイカタコいたら別。とにかく落とす。ぽこぽこ死なれるよりはマシって思うし。

58007
名前なし 2020/10/30 (金) 13:31:55 47e2e@30f17 >> 57714

めちゃくちゃ遅レスですが木主です。
自分が少数派(というか地雷寄りの少数派)だということがよくわかりました。やっぱり聞いてみるものですね。
物は試しに乱獲wikiを見てみたんですが、代替湧きという概念で、片パを残すと却って面倒な位置に湧いちゃうことがあるようで……。
クマフェス以外のカンスト経験もない下手くそではありますが、この手の情報をもっと意識して活用するようにします。

57715
名前なし 2020/10/24 (土) 16:10:35 6b239@eb94e

今回の編成辛すぎないか…

57717
名前なし 2020/10/24 (土) 16:32:08 a4df3@06fd4 >> 57715

癖はあるけどそれなりに強い編成だと思う
まあ湧き方向を見落としたり、ローラーや傘の扱いを把握してない人がいると辛くなってくるが

57720
名前なし 2020/10/24 (土) 18:23:26 7fac7@55f1f >> 57717

傘スプロが火力あるから、ラピエリが無理しなくていいという意味で悪くない編成
あとはノチが動ければだいぶ楽になる

57724
名前なし 2020/10/24 (土) 20:09:51 cb499@83ed7 >> 57715

ノーチと傘がオールマイティーに強く、スプロラもわりと万能なので普通に強い。
ラピエリもト場だとタワー潰しやすいし、出入口封鎖もしやすいので悪くない。
ただし傘の使い方とかノーチラスを足の遅い劣化スプスピとしてしか使えない人とかがいると火力がガタ落ちするのでキツい。

57742
名前なし 2020/10/25 (日) 12:07:29 b2bde@81f0d >> 57715

多少クセはあっても火力、射程、個々の生存能力が優秀なブキ揃いなのに
そこら中でグッシャグシャ浮き輪量産されまくる不思議
とりあえず開幕突っ込んで浮き輪になる猪は落ち着こうか・・・

57743
名前なし 2020/10/25 (日) 12:19:43 c8caf@5a921 >> 57742

下手に良武器だから猪が増えてる気がする。
あと塗りがそこまで優秀なのいないから、テンポよくリスキル気味にして押し込まれないようにしないとつらいね。
逆にクゲ以外は終盤カオス気味になってもタゲつれて周遊お散歩できるから、金いくらがあったら無理しないで遊撃してるかな。(妖怪ノウヒーンデキナに取り憑かれるけど…。

57744
名前なし 2020/10/25 (日) 12:33:05 c2c29@07e69 >> 57742

リスキル自体は正しい判断だと思うけど生存できないと猪になっちゃう、引き際がわかってない問題な気がする ブキ相性面では外での迎撃のやりやすさは悪くないけど、押し込まれると挽回はかなり困難な印象 部屋に入って来てから本気出すムーブは高確率で詰むのでなるべく避けたい

57727
セレクティー 2020/10/24 (土) 22:23:16 修正 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 10/24  15:00 - 10/26  9:00(海上集落シャケト場)

●今回の編成
 ・パラシェルター
 ・ノーチラス47
 ・スプラローラー
 ・Rブラスターエリート

●詳細評価
 ・塗り    △ 全体的に心許なく、それなのに塗りが無いと辛いブキが多い。
 ・対バクダン ○ 銀ノチでサクッと。次点で傘かローラー。
 ・対タワー  ◎ 銀ノチとエリートで完備。後は対処できる状況をつくれるか。
 ・対ザコ   ○ エリート以外それなりに火力がある。

●総合評価  60点
塗り状況さえ良ければある程度暴れが利く編成。逆に大幅に汚されたら陸に身動きとれずとことん弱い。一応小屋を守れる火力はエリート以外あるのでひたすら薙ぎ倒し、汚させないことでクリアできるだろう。そのため本編成は全員過労死枠。バクダンや飴玉はもちろんだが、今回ヘビは見かけ次第速攻で抹殺だ。(傘とローラーは無理禁物だが)こいつを絶対に小屋に侵入させてはいけない。絶対に。

●個別
・傘 エース枠 塗り過労死枠。整地は主にこれ。整地したらいろいろ処理。今回ローラーがいるのでオオモノ狙いになるか。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 唯一の主砲。バクダンやザコ集団、他あらゆるオオモノを倒しまくる。何を優先に処理するか考えて動く。
・ローラー ザコ処理枠 思いっきり殴る、轢くしてザコを寄せ付けない。ドスコイもろとも集団を少手数で片付ける。ついでに縦振りで飴玉も。
・エリート タワー番長枠 タワー処理の要。銀ノチや傘がタワー処理の暇がないときは積極的に崩したいが外出の際はザコに絡まれないように。

57728
名前なし 2020/10/24 (土) 22:35:40 59a05@907d4

いのちだいじにして…画像1

57731
名前なし 2020/10/24 (土) 23:38:11 cb41e@278f0

wave1ハコビヤにて

プレッサー持ちローラーorシェルター「今回はラピエリにスピナーもいるから使わなくていいだろう」

ラピエリ&ノーチ「プレッサーがやってくれるし雑魚と箱処理に集中しよ」

こんな状況に陥ったのは俺だけじゃないはず

57739
名前なし 2020/10/25 (日) 10:58:14 c8caf@5a921 >> 57731

ダム以外でハコビヤにハイプレいらなくない?
テンプレ的に撃つ人多いけど過剰納品はムダspとおもってしまう。(そういう意味で常にハイプレなしの気構え
ハコビヤでsp温存きたら、おっいいね…って思うな。

57741
名前なし 2020/10/25 (日) 11:54:55 c2c29@07e69 >> 57731

WAVE3は別として、ダムでも間に合うと思ったら温存考えるかなぁ
納品に帰ってこない人が2人いると流石に厳しいから絶対に撃たないとは言わないけど、9割は不要と言い切れるし、残り1割も大体は保険で撃ってるとかそんな感じ
対ハコビヤは全員参加が基本で他に任せるムーブはあまり良くないと思います、ハイプレ出たなら撃ち切るまで暇だし周り掃除しとこうかな程度

57748
名前なし 2020/10/25 (日) 14:41:41 7fac7@55f1f >> 57741

満潮は基本切らない
その他は1回目来た時点で半分弱いってるかいってないかで切るかを決めてる
野良だと持ち場被って全然納品できてない人いるから、そういう場合は切らないと怖い

57732
名前なし 2020/10/25 (日) 00:11:11 78ae3@5c522

ノチでバクダン狙ってるのに射線に入られて3人死んだ

57733
名前なし 2020/10/25 (日) 00:53:13 624fc@6be33

12時過ぎたらやらん方がいいな

57734
名前なし 2020/10/25 (日) 09:47:12 ba70a@8c48a

ト場でも以前ほど苦にならなかったなあ…
気のせいなのか、それとも味方に恵まれたのか、ブキ編成のせいか?

ラピエリでのタワー壊しはさすがに速いが、金網は行くのも帰るのも
難しいのが相変わらずでしたけどね。

57735
名前なし 2020/10/25 (日) 10:02:35 464c9@1b5b9

最近インクも足も重い編成続いてるからたまには
わかば ボールド モデラー パブロ
くらい機動力とインク量と塗りの強い編成でバイトしたいわ
バクダンを始末出来るかどうかで全てが変わるけどなw

57740
名前なし 2020/10/25 (日) 11:01:39 修正 c8caf@5a921 >> 57735

バクダンむりw干潮が阿鼻叫喚になるわww
せめてボールド→すぱならなんとか…?

57749
名前なし 2020/10/25 (日) 14:50:23 7fac7@55f1f >> 57740

わかばボールドNZAP竹かな
少なくともモデラーはいりません

57737
名前なし 2020/10/25 (日) 10:51:09 8d5f0@0844f

桟橋と反対側のタワーの往復ビンタを一人で処理させられます。自分を狙ってないオオモノはいないことになってんのかよ。

57745
名前なし 2020/10/25 (日) 13:11:17 14fdd@c0911

キケン度MAXよりノルマ18スタートの方が難しいのどうして…

57746
名前なし 2020/10/25 (日) 13:30:01 624fc@6be33

今回の編成低速ローラーしないラッシュは一回も勝ててない

57747
名前なし 2020/10/25 (日) 14:37:08 8ad9c@5a921

ふいぃー今回もなんとかいけたよ。ウマバイターさん達ありがとう。キャリーはできなくてごめんね…。
画像1画像1画像1

57750
名前なし 2020/10/25 (日) 14:52:33 d90ea@c0911

51バイトでカンスト!
前回のポラリスよりは楽だった画像1
画像2

57751
名前なし 2020/10/25 (日) 15:21:56 624fc@6be33

肩パ3タワー3同じ方向に湧いたのにジェッパ切らないばか

57752
名前なし 2020/10/25 (日) 15:32:41 修正 e4525@cedd9 >> 57751

休日昼の味方に期待しても無駄ですわ。もし貴方様が本気でバイトなさりたいとおっしゃるなら自分がジェッパを持てるようにクマサンにお祈りするか、平日深夜のシフトに入るしかありませんわね。かくいう私もボムピかチャクチしか配られずクマサンの不信を感じますわね……

57754
名前なし 2020/10/25 (日) 21:05:09 01873@0d2cd >> 57751

そんな状況に限って自分が重量級ブキ+チャクチだったりね
プレッサー…はちょっと危ないが、
ジェッパなら楽に処理できるのに!
ポムピですら遠投があるのに!

57755
名前なし 2020/10/25 (日) 21:11:30 c2c29@07e69 >> 57751

ジェッパ出ないとかそういうの以前に目の前でそんな湧きされたら即諦めるレベルのクソ湧きだとおもう

57757
名前なし 2020/10/26 (月) 01:15:01 58c6c@c291c >> 57755

四の五の言ってないで倒せよ
敵倒すゲームなんだからさ

57761
名前なし 2020/10/26 (月) 04:37:38 c2c29@07e69 >> 57755

倒すかどうかは別として無論努力はしますよ チーム戦なんだから本当に諦めるのは他のメンバーに失礼だ、そこはモラルの問題
ここからチームのクリアを考えるなら切断してノルマ下げるのが最善では? 案件だけれども…

57753
セレクティー 2020/10/25 (日) 20:29:57 658c2@33197

編成評価(セレクティー) 10/26  15:00 - 10/28  3:00(難破船ドン・ブラコ)

●今回の編成
 ・N-ZAP85
 ・クアッドホッパーブラック
 ・キャンピングシェルター
 ・バレルスピナー

●詳細評価
 ・塗り    ○ 標準的。
 ・対バクダン ◎ どれでもいける。バレスピ中心に。
 ・対タワー  ◎ バレスピでデスタワーを遠隔処理。
 ・対ザコ   ◎ 苦手な相手はほぼいない。

●総合評価  75点
ブラコにしてはなかなかの良編成。困る状況はそれほど無く、デスタワーの処理や納品不足に気をつければ何とかクリアできるだろう。しかしながらスルメブキが2つもあるので野良とのバイトは少し不安か。

●個別
・ZAP エース枠 何でも。何相手でも処理し、軽快に動く。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でZAPと同じく。
・キャンプ スルメサポート枠 パージして塗りやザコ止め、射撃でバクダンや飴玉を。硬直注意。
・バレスピ 主砲枠 フルチャであらゆるシャケを薙ぎ払う。そしてデスタワーを遠隔処理。