サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ソイ→キープ使わん
パブロ→火力オワコン
ボトル→激ムズ
シャープ→過労死確定
終わった…
全開けマンとかいう確定失敗演出やめろホント
前のダイナモならワンチャン拾えるかもしれないがこの構成じゃどうやっても無理
ト場だけはどんなに注意しても死ぬパターンあるから嫌い
あとキンシャケのクソルートも
たまたま片手怪我してサモランしばらくできなくて、復帰シフトに当たりそうな次回がこんなぺんぺん草も生えないようなシフトだなんて…
クマサンすいません、もう少し病休もらいます
10回ほどバイトした感想…
(運が良いだけと思うが)成功と3ペケばかりだなあ。
ト場は長射程より扱い易いブキが必要だから?
スマニュ、デュアル、カーボンがト場に良くマッチングしてるように感じる。
コントローラーボロボロだったから3に備えて別のに変えたら全然思った通りに動けなくてWO連発してしまった
しばらく40リセットでやるか…
編成評価(7fac7) 8/12 15:00-8/14 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・カーボンローラー
・スプラマニューバー
・デュアルスイーパー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ◎ 足元も塗りも平均以上。塗り状況が悪くなっても落ち着けば対処可能。
・対バクダン ○ 射程のあるブキが混ざるが、やや火力控え目。2ターンかかってもいいので、倒す意識が重要。スイーパーズが見ないとカーボンが泣く。
・対タワー ○ スプマニュは問題なく遠征できるが、スイーパーズはザコに阻まれることがある。こちらはバクダンと逆で、カーボンがしっかり切り開いてあげたい。
・対ザコ ○ 唯一の範囲火力のカーボンで巻き込みたい。スイーパーズにドスコイはやや重い。
●総合評価 65点
バランスは良好で射程もあるが、やや火力控え目なスイーパーズ編成。
できることは多いのだが、ザコに押されると部屋内に閉じ込められて折角の射程がイカせなくなる。常にザコ処理は意識しておきたい。
また、射程でオオモノやザコの群れからのアウトレンジ攻撃が可能だが、DPSが低いため、削りが重要になる。特にバクダンは塗り返しも火力も大きく、カーボンでは倒せないのでこちらも意識。
テッパンも地味に滞留しがちなので、止まったときは早めに倒すこと。
夜はカンケツセンに注意。DPSが怪しく金鮭が割り辛いうえに、ザコも時間がかかる。早めに見つけたいところ。SPも使えるところで使いたいが、カンケツセンだとなかなか…。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 ザコをとにかく殴るのと、適度にオオモノをカウンター。DPSがそれなりにあるため、状況見てテッパン殴りなどの火力役にも。
・スプラマニューバー エース枠 火力と機動性を両立しているため、ザコを切り開いてアプローチ。今回はやや処理重めの方が安定するか。
・デュアルスイーパー エース枠 火力控えめだが、射程イカしてバクダンやヘビ、雨玉など。穴を埋めるように動きたい。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。あまり得意な相手ではないが、時折ザコ処理もしてイカないといけないかも。
数回出勤した感じだと今回は扱いやすいブキが多いせいか
ヒカリバエでへんなとこでセミするイカはもちろん、グリルを引き連れたままタマヒロイしたり
バイトマニュアルを読んでないイカが多い感じがする。
>ヒカリバエでへんなとこでセミするイカはもちろん、
>グリルを引き連れたままタマヒロイしたり
>バイトマニュアルを読んでないイカが多い
今に始まったことじゃあるまい?そんなもんだから野良なんよ。
立ち回りがしっかりしてるバイターなら、とうにカンスト勢に仲間入りできてるって。
今回は、ト場ってだけでビビッて欠勤してる野良キッズが多いせいか?むしろやり易い。
(現にアオリ勢、カゴジャン勢、事前塗りしない奴、納品1ケタ、
全開けマンや祝砲マンと一切マッチングしなかった)
普段のト場ならたつじん200~400付近をうろついている私ですら、
今朝は約1.0hで400→540まで上がった。ト場で500オーバーは久しぶりでたまげたよ。
悪いけどカンストしててもそういうの普通に遭遇するから
むしろ普段より多い気がするぞ
敬遠されるチャージャーないし、やりやすそうなデュアルジェットマニュだし、むしろ多いと思う
今日はダメな動きしてる人結構多くない?
上位陣に紛れるのがいて目立つし、崩壊してくのがわかりやすい
プロバイターは東京の海辺にいったんだよ
な~るほど!
俺が鈍ってるのか周りが下手なのかわからんくらいクリアできねえ
いや、いのちだいじにだな、俺が悪い
死んだら負けと思ってやらないとな。特に夏休みや土日は命知らずのバイターばかりだから
命知らずなばかりじゃなくミサイルを平気で味方に擦り付けるようなのも多いから気をつけるんだゾ(3敗)
なんとか持ち直したけど10戦やって6連敗のあと4連勝
久しぶりに300台になってもうヒヤヒヤしたわ
分担がうまくいかないって感じなんだよね、タワー処理してたら後ろから来たやつがザコとオオモノ引き連れてMPK紛いのことされたり
いやまあ俺が油断してたり、うまく切り替えられなかったのが悪いんだ
そのくらい俺の動きが悪い自覚がある、頭冷やしてくる
ト場だと大体そうだけど、納品は野良に任せて、とにかく処理した方がいい
TTK遅い編成だから、カオスからの打開が難しい
バクダンとヘビまじで滞留するよね
火力出せるスマニュをヘボが持つと基本アウトって感じ
今回は射程もあり火力もあり範囲攻撃もあり、しかもどのブキも強すぎず弱すぎずでバランスがいい
たまたま上手いイカが強ブキを持っただけでクリアできてしまうみたいなことが少ないのかもしれない
次のブラコの編成ちょっと酷すぎない?
8/14 9:00 - 8/16 18:00 ブラコ
シャープマーカー ボトルガイザー パブロ ソイチューバー
(パブロ・・・パブロも数えてあげて・・・)
似た編成は第707回ポラリスのシャープ、ソイ、パブロ、スパガですね。
個人的にはソイのノンチャ運用とキープしたときにオオモノにうまく当てられないから、今回のシフトは辛いです。
なんか今日妙に通信環境悪いんだけど俺だけ?
そのせいで評価下がるのクソウザいんだけど。しかもなぜかRage Quit扱いされたし
まず、Switchオンラインのニュースまたは広告動画等が再生できるか?で確認。
それでダメなら、wifiルーター電源OFF→再起動してみては?
大体コレで直るはず。
自分で部屋立ててバイトすれば自分が落ちる事はないはず
周りが落ちることまではどうしようもない
でもRage Quit扱いだと要因は自分の環境っぽいな…
無線接続だと、電子レンジとか、ルーターの位置が窓際(アパートマンションなら隣室との壁際も含む)とかも良くないと聞くけど、有線だったら関係ない話なので読み飛ばして
自分の環境だったわ。直してもらった
よりにもよってOnline無料体験中に壊れんじゃねえよ・・・!
シャプマの過労死枠率の高さよ。もうちょっと労ってあげてクマサン…。
壁塗らない味方や猪死味方や遠出して帰ってこない味方3人に2桁ぐらい死なれたらどうフォローするのが正解なんだ
前のシフトと比べてブキのクセがないのに失敗しやすいな。ジェット持ってシャケの群れに突っ込むのマジで止めてほしい…逆に自分がジェットのときに味方がドスコイを無視したときの絶望感よ…
開始前に1人回線落ちして、これはWOなるなって思ったら最後までクリアできた
味方強くて感謝
80バイトで時間ギリギリなんとかカンストしました
平均クリアWAVE2.2 金イクラ平均12.2 救助1.6 被救助1.1
ドスコイの壁が崩れにくい印象が強かったです
火力が低めなので危険度が上がると、処理がどんどん遅れるのがよく分かりました
カーボン連打で手が辛い 次の編成どうなるやら
次回が船でさらに使い手を選ぶ筆・醤油さし・酒で、次々回がダムで重量級2つにわかば・クーゲルね・・お盆になかなかな粛清編成が続くね。
次々回、補足しますね。
8/16(火) 09:00 ~ 8/17(水) 21:00 (36h) @ダム
クーゲル/わかば/ダイナモ/キャンプ
激重2本とボールペンをわかばで足元支援する編成…いかにも難しそう。
その一方、ダイナモのヒカリバエとカンケツセンが楽しみ…
次々回の編成クゲ、若葉、ナモ、キャンプって中々玄人好みな編成やね。……次回の編成がクソすぎてそう見えるだけか?
編成評価(7fac7) 8/14 9:00-8/16 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ボトルガイザー
・パブロ
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 良好だが、単体火力と燃費が不安で維持が微妙。塗り返している余裕がない。
・対バクダン △ パブロ込み。他は射程がある方だが、取り回しが難しい。
・対タワー ○ ボトルはデスタワー対岸キルが可能。良好な方だが、問題はアプローチできるかどうか。
・対ザコ △ デブが重く、パブロが頑張んないと戦線維持困難。ちゃんと戦うこと。
●総合評価 50点(難編成につき5点減点)
ブキの理解度や立ち回りで大きく難易度が変わる編成。実力がクリア率へ綺麗に反映されるだろう。
シャープ以外の3つは扱いによって火力が大きく変わる。ボトルはタップ撃ちでの火力と射程の両立、パブロはザコの巻き込み、ソイはフルチャとノンチャの使い分けが求められる。
更にステージ構造上、処理と納品のバランスが大切になるため、鮭と味方の位置把握がカギとなる。戦線を管理しつつ、ノルマ関与するかを考えたい。引き寄せて一気にノルマ達成するのはSPを使わないと無理なので注意。
気をつけるべきオオモノはテッパン、コウモリの高体力鮭とバクダン。単体火力が低いので連携や反射を大切にしたい。バクダンは寄せると倒せなくなるのでさっさと倒すこと。
夜はグリルの難易度が高め。納品は早いので、SPを駆使して討伐を加速させたい。
●個別
・シャープマーカー エース枠 最後の防波堤。唯一押し込まれても戦えるブキなので、ポジショニングには気をつけること。
・ボトルガイザー エース枠 やや番長寄り。雨玉タワーにヘビ、ザコも見ないと行けないだろう。インク回復は回収納品と兼ねること。
・パブロ ザコ処理枠 範囲攻撃枠として出力しつつ、様子を見て納品逃げ切りを狙いたい。今回編成ではクリアへ貢献しやすい。
・ソイチューバー 主砲枠 いつもの主砲だが、普通に戦っていると戦線が後退するので、やや処理寄りがいいか。高体力鮭とバクダン、雨玉と過労気味。
バイト民を悩ませる右下マン
しかし彼らには上位種が存在していたのだ
その名も「右下カモンマン」…!
いやほんと勘弁してください
ちなみに亜種あるいは近縁種として
「右下カモンしておいて味方放って自分一人だけ乗り(壁塗ってない)リフト上げるマン」
も存在する
もう許さねえからなぁ?
武器がキツイい以前の問題だなブラコだし夏だし
グリルの誘導で無駄にカゴ前回したりキンシャケでカゴ付近即開けの要介護が二人いてつらかったのは分かるけど、それを把握した(であろう)上で自分もワンミスしたからってあきらめるのだけは勘弁してくれ・・・
要介護だけど状態が悪くなければ仕事はしてくれてたんだからまだW3は立て直せてたはずなんや!
と思ってリザルト見たらそいつが一番スコア悪くてあれー?ってなった
確かにW1グリルの時味方が初動怪しい動きした後すぐにタゲもっていつもの場所で上り下りしてたから赤も金も低めなのは分かるけど
W2~W3の間何してたの・・・?
もしかして要介護3だったの・・・?
カンケツセンも手順知ってそうだったし、あの怪しいメンツでグリルクリアできたのは間違いなくタゲ持ち続けてくれたからだったからできる人だと思ったんだけどなぁ
船でスコア高いのは海岸に一番居座ってる人になりがちだからね。遠くで戦ってるの見て早く死なないかなって思ってるよ
寄せようとすると海岸側に近付けない事が多々ある。全員で向かえば拾えるとは言っても延々と雑魚処理しながら次々とオオモノをカゴから遠くに誘導して対処しながら拾うなんてうんざりだし近寄る必要がなければ近寄りたくない。テッパン誘導してると降りられないし
そう言われれば確かにそうだよね
周囲の状況次第でどうしてもスコアが伸びないこともある
ちょっと数値だけに囚われた見方をしてた
でも今回はグリル/カンケツセン/通常の順で進んでて、その人はW3の残り45カウントで初浮き輪
そこまで進めてて金3赤230 オオモノ討伐0ってあまりにもどゆこと?ってなったのでつい強めの言葉で書いてしまった
感情のままに書いちゃった部分は良くなかったよね
ちょっと落ち着いた今は自分がもっとうまくやって「まだいける!」と思わせてあげられなかったのも敗因なんだなとも思ってる
状況判断てむずかしいなぁ・・・
色々と我が身を振り返らなければ
それはなんかその人変じゃな
まあやる前から分かってたけどただただ苦痛なだけだなこれ もう切り上げよう…