サーモンランのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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編成評価(7fac7) 8/9 3:00-8/10 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ホットブラスター
・バケットスロッシャー
・.96ガロン
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 足元不安。ポラリスはさほど塗りを要求しないが、機動性の悪さは気になる。
・対バクダン ◎ 良好。バケツは初弾の被せ、その他3つもエイムが安定すれば☆クラス。ホットとバケツのダメージが噛み合っているのもありがたい。
・対タワー △ 96、あとはホット頼みな傾向。今回のウィークポイントであるため、SP使用も辞さないこと。
・対ザコ ◎ ほぼ隙がなく良好。コジャケだけがやや鬱陶しいか。
●総合評価 60点
1エースにザコ処理系2つとチャージャーの構成。
巻き込みによる処理がしやすい上に、単体火力に優れるブキが混ざるため、火力面は申し分ない。
一方で1エース体制なので遠征がやや困難。事実上ホットを第二エースにして運用しないとイカんが、機動力に問題あり。
クロスファイアを組まれた、全員納品に帰っている、そもそも処理が遅れているなどの場合は速やかにSPを切ってタワーに対抗したい。
また、塗り返しに弱い編成でもあるので、雨玉返しやコウモリ処理、最低限片パ化も忘れずに。
グリルはコジャケを疎かにしないこと。スプチャは本体の方がいいが、ホットバケツはコジャケを意識。味方の動きによっては96でコジャケを見ないといけないこともあるだろう。
●個別
・ホットブラスター サポート枠 事実上第二エースだが、下層に突撃する、みたいな無理をしないように。上中段で回収納品しつつカウンターといった堅実な立ち回りも織り交ぜて戦うこと。
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 上中段で鮭のカウンターと雨玉返し。減衰なしの特性はイカしたい。
・.96ガロン エース枠 唯一のエース。特にタワーには早く対応したいので索敵は強めに。回収納品をどうするかも意外に難しい判断になる。
・スプラチャージャー 主砲枠 リスキル注意。今回下層に降りて回収できるブキが少ないため、中段で金イクラを作っていかないとノルマが厳しい。ただし、グダりそうな終盤近くのヘビなどは抜くなどの判断も必要。
1波満潮の時が特に注意だな、誰か死に始めたらもう処理追いつかん。スペシャル使ってでも1波はクリアしないと評価減りが厳しいのに1波だからこそスペシャルを使わない味方が多い
なんでそこら中に塗ってない壁があんだよ
教えはどうなってんだ教えは!
壁塗ってるの、おれだけかよ!?
くっだらねえ!なんだよそれ!バカバカしい!
カタパに当たってレールから落とされるのマジで納得いかねえ
わたしの納得いかないタヒに方
・レール移動中に移動してきたカタパ本体に当ってタヒぬ
・壁のぼり中、カタパ着弾点は上だったはずなのに当たる
・壁のぼり中、モグラに塗り落とされて下のテッパンにつぶされる
3番目のやつ自分もたまにやられる・・・普段はボーナス扱いのモグラに激しく殺意を覚える瞬間っす。
ダムのカゴ近くの高台のまったく予兆見えない状態でモグラに食べられるのも追加で
やられたとき突上げモーションすら出なかったから最初バグかと思ったわ
度Mでwave3までやって納品一桁が2人はさすがに無理よ
>度Mでwave3までやって納品一桁が2人
ご愁傷様です。マッチングは隠れた大敵ですよねえ。
多分その2人は生存または赤稼ぎに注力し過ぎて納品無視してたのだろうか?
かく言う私もよく遭遇します。
赤300台未満が2名以上ざらにいるのもなかなかよ。
有吉ぃぃぃeeeの前回放送がサーモンランだったので、注目度が上がって初心者参加率があがってるとかそうでないとか・・・。
有吉見てたけど、多分皆同じこと思ったと思う
(なんだこのヌルゲー)
(こんなに湧き少なかったんだっけ)
(ノルマ3て、1体やん)
(テツとモグは寄せろ)
(それは寄せろって)
(田中ァ!お前経験者なら寄せさせろォ!)
(テメェ何バクダンリスキルしてんだ田中ァ!盤面余裕あんだろォ!)
とにかく明るい安村氏が、潮の判断もできてたし、海岸線使ってケルビンスライドでザコすりぬけてタワーをチャクチで潰すのナイスプレイだったなぁ。
唯一、結構やってそうな人だった。
まぁ、カメラはほとんどもらえてなかったがw
テレビでサーモンラン放送されたの?ノルマ3なんてあったのか、もはや自分の記憶には残ってないノルマ数だ
次々回@ト場
8/12(金) 15:00 ~ 8/14(日) 03:00 (36h)
カローラ、スプマニュ、デュアル、ジェット
かなりの火力不足でカンケツセンがきつそう
スプヴァリと違ってカローラはキンシャケに轢き有効にならないんだっけ
別に無効というわけじゃないけど、轢き火力低いから横振りとどっちが良いんだかよくわからん感じ
カーボン轢きメインで使うのはコジャケかラッシュの狂シャケくらいじゃなイカ
轢きは弾かれて安定しないしキンシャケ含め横振りバシャバシャが主力な気がする
3ではカニタンクやソナーも使えるようになるんだね
そんでナイスダマとバイトで使えるのか
これはナイス送らないでどうこう騒がれそう
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html#report09
新たに「でんせつ」ランクが追加されたぞ
333%はヤバい
1.5倍以上の難易度か
NEXT WAVEのことはこちらにどうぞ
https://zawazawa.jp/spla3/topic/30
編成評価(7fac7) 8/10 21:00-8/12 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・.52ガロン
・ケルビン525
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは微妙だが、エースはシューター系統で機動性は悪くない。
・対バクダン ☆ 全員OTK容易な部類で良好。エイム力をやや要求するのが気がかりか。
・対タワー ○ ステージが狭いこともあって、こちらも悪くない。なるべくケルビンが見てあげたい。
・対ザコ ○ コジャケに弱め。52ケルビンは1確なので優先的に見てあげること。
●総合評価 70点
スクスロ込みだが、他は強ブキで難易度は低め。
火力も十分あり、あまり苦手なオオモノはない。ただ、スクスロを握ると自分でタワーが見辛かったりするので、味方が見ていなさそうならSPでサクッと倒してしまいたい。
また、塗り広げがあまり得意ではないので、コウモリやカタパの塗り返しには注意。前者は本体叩きか雨玉返し、後者は索敵して少なくとも片パにはしておこう。
隠れた脅威としてはコジャケが考えられる。スクスロスクイクは苦手としているので、エースで掃除してあげたい。
ラッシュは52込みだが、それ以外はあまり得意としていない。他のWAVEは何とかなるので、SPを惜しみなく使っていきたいところ。
●個別
・スクリュースロッシャー サポート枠 カゴ周りのカウンターが主体。雨玉返しやカタパを見ておきたい。
・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように。タワーはボムを入れてからだとキル速が上がる。
・ケルビン525 エース枠 スライドで高体力鮭を射程イカして見るブキだが、今回はスクイクがいるので、タワーやザコ処理が多めになるかもしれない。
・スクイックリンα 主砲枠 チャージショットでガンガン処理。貫通巻き込みでザコも見れる。
●オススメの事前確認(NWではこの項がよりイカせると歓喜)
・満潮壁セミを数分間練習。
総合評価 60点(夏休みにつき10点減点)
そんなに悲観しなさんな、何しろステージが(以下、いつものセリフ)w
簡単だと低レート層が上がってきちゃうからこんなもんよ
開幕ならノーミス狙える編成だったね
トキシラズの満潮に3連続で当たったけどノーデスクリアできた!嬉しいな〜
スクスロの掠りエイム上手く行った時の音が気持ちいい
なのでドスコイ君は遠慮してください
プチプチプチパキン!ってのが面白いよね
面白いだけであんまりイカせないけども。
ドMだったけど他3人がうますぎて次の瞬間には大モノ狩られてるので大人しく雑魚掃除してた
全部通常waveで赤1500、金30、討伐25超える人たまにいるけど全部できててすごい
それもキミ含め仲間たちの協力あってこそのだよ。
昨日 頑張って780まで上げたのにみるみる740まで下がってしまった…危険度MAXならクリアできるのにノルマ20スタートだと全然クリア出来なくなるのどうして…?どうしてボムピしかくれないのクマさん…
雑魚処理を意識してみるといいかもね 目立たなくて後回しにされがちだから
今回の編成は詰められると一気に苦しくなるのでその辺がキいてんのかも知れないよ
この編成の満潮ラッシュやゔぁい……
SP使用不可避
333%…キツ過ぎん?
味方がマシなら余裕だよ。その辺のマッチングがしっかりするだろうしね
伝説はまたマッチング分かれるんじゃなかったかな
今の200以上の闇鍋が多少は解消されるはず
サーモンランを始めて4ヶ月の初心者ですが、たまにくる「フレ申請後即ブロック」に凹んでおります。どの試合も全力でやってるのになぁ。
悲しいけど、フレンド申請自体をブロックしときます。。。
熟練のパイセン方は、経験しなさそうですね。
ガチマでたま〜に遭遇します、フレ申ピンポンダッシュ。
そんなことする人はゲームを純粋に楽しめないしょーもないヤツなんで無視して大丈夫。
フレ申でHN使った暴言を吐かれるよかずっとマシだけど実際にやられるとね…
それすら、画面の向こうで顔真っ赤にしてわざわざやってるんだなぁと思うと、お気の毒様。病んでんなぁとしか感じないなぁ。
そして、大抵は、自己紹介乙なリザルトでしかないところが、また泣ける。
時々ありますよ 大型連休に入ると大概あるかなぁ。昨日も1回ありました
私の場合は金イクラの数が少ない、オオモノ討伐数が少ないとかでやられますね
一期一会を楽しんでいるので、マジメにフレンド申請お願いされる方が、申し訳ない気持ちになる。なのでこういう嫌がらせは、全然気にしていない
本当にシャケ上手い人は、リザルトはウキワ数の方が気になってます。上手い人は仲間の位置を意識しているし、自分の立ち回りもしっかりと見られています
他の人のパターンは分からないけど、自分の肩すかし嫌がらせは、やられる時期も考えるとリザルトしか見ていない新米がほとんどですね
そうやって表現する人は心がずっと下手なままです
他のゲームでも上手い人とのマッチングができる機会がなくなるからやめた方がいいのに
諦めて放置とか水に落ち続ける奴とかブロックするけど誤ってフレ申請してしまう事はある
まあそんな嫌がらせする奴はハードボイルド的に生きている資格はないから。そしてタフにならねば生き残れない、がんばれ
因みに私は基本金低めにして失敗リスク下げてるからたまにされるよ。寄せて金作って自分はタワーや遠くで倒されたオオモノの金拾わないと間に合わんし
というか全くの他人からのフレンド申請受けてなんか得するんか?
あとフレンド申請拒否なんてあったんだ
36回中15回オオモノ討伐数20オーバー、平均救助数2.5……トキシラズでこの結果、これが夏休みの脅威……
次々回
8/14(日) 09:00 ~ 8/16(火) 03:00 (42h) @ブラコ
シャプマ/ボトル/(我らの)パブロ/ソイ
おお~っと、またしてもパブロ登場か(苦笑)
クセのある武器が多いな
クマサンへ
・パブロを入れる時は周りを強ブキで固めて下さい。
・連打ブキを2つも入れないで下さい。
よろしくお願い致します。
もう、ここまでいったら、シャプマOUT、ロンブラINくらいでやりたい。
もう一声!
OUT:ボトル、IN:ハイドラ
お~、もう完璧な粛清回だなあ、難ブキ四天王勢ぞろいw
ハイドラは使いこなせば強いからだめでしょ、純正よわよわーズでないと
ブラコでこれは火力が終わってるな……
パブロ「やぁ」
帰ってどうぞ 実質3.7オペぐらいになるのほんとな…
火力出ないからキツくなるけど使う分には個人的にすき
でも野良がアホみたいに走り回って余計に火力出なくなるからきらい
って感じの評価なんだけど誰か仲間おらんか
ちょっとわかります。
「皆さんパブロ苦手?なんなら1~3waveずっとパブロ持ちますよ」って感じです。
ソイに…パブロに…ボトル!?全部各ブキ種の中で最弱ブキ(と個人的に思ってる)ばっかじゃん…これをシャープでカバーしろと?
パブロ火力どころか燃費もきつい
息切れ早いんだよな
トバもスイーパーも嫌いなんよ
お盆休み返してよ
おいおいまてや
連打ブキ2つは指が死ぬだろwww
ソイもノンチャ中心で半連打ブキだしww