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編成評価(セレクティー) 6/5 3:00 - 6/6 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
.52ガロン/クーゲルシュライバー/H3リールガン/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◎ 高水準だが塗り返しに弱め。
・対バクダン ☆ どれでも。基本スクイクで。
・対タワー ○ 主にクーゲルとH3がやるが52とスクイクも一応視野に。
・対ザコ ○ 総火力はそれなりだが足元が全体的に怪しい。コジャケ注意。
●総合評価 75点
使い勝手や火力などにややムラのある編成。とはいえ総合的に見れば平均以上の性能。ブキ個別の性能をイカしてクリアしよう。苦手なシャケはあげるとするとコジャケくらいか。故にグリルでは納品の際、邪魔されないよう上手く動くべし。
また52以外射撃前後どちらかに隙がある点にも注意。着実にシャケを撃破していかないとステージがトキシラズといえど崩れかねない。
●個別
・52 エース枠 タワー以外何でも。場合によってはタワーの処理も考えておきたい。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程中心に立ち回りつつ長射程でバクダンやタワーを遠隔処理。
・H3 スルメ枠 硬直に負けずに3発フルヒットを狙う。整地や大得意の飴玉落としもやる。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を一掃。グリルに確実にフルチャをぶち当てたい。
過去コメ見返してたけど、前回の編成評価が無いですね。ダムだったのは覚えてるけどブキなんでしたっけ
編成評価(セレクティー) 6/3 9:00 - 6/4 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
パブロ/クアッドホッパーブラック/ダイナモローラー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ クアッドとスプスコは咄嗟に塗れるがスカスカor狭い、ダイナモは範囲が広いが咄嗟に塗れない……
・対バクダン ◎ 筆は上から振り撒いて倒す。平地では他3種に任せて。
・対タワー △ 不安。まともに処理できるのが筆とクアッドしかない。
・対ザコ △ ドスコイを払いのけられるかはダイナモかスプスコ次第。
●総合評価 50点(野良によっては点数上昇かも。)
使いづらいブキが多い編成。ダイナモとスプスコのおかげで瞬間火力は良好だが燃費は悪め。継続戦闘はやや苦手なためダイナモとスプスコはインク管理をしっかりするように。
筆とクアッドは高い機動性をイカして無理の無い範囲で戦闘、金イクラ納品を。そしてできれば是非タワーを崩したいところだ。
持ち手の技量がかなり問われる編成なのでどのブキでもまともに扱えないとwork over必至。優秀な野良に期待するしか……
●個別
・筆 サポート枠 塗り面、機動力面ではかなり貴重なので今回だけ「曲者系」は無しで。とはいえ塗りや納品や救助をしっかりできないと曲者になる。
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド射撃でほぼ何でもできるので過労死必至。戦闘だけでなく納品も忘れないように。
・ダイナモ ブルドーザー枠 今回の火力源。あらゆるシャケを轢きまくれ!バクダンは縦振りで、ラッシュは低速轢き。振り一辺倒は割に合わないので気をつけよう。
・スプスコ スルメ主砲枠 視界が狭いけど今回は他ブキたちの援護射撃がかなり重要。もちろんバクダンやザコ列は無視しないように。
編成評価(セレクティー) 6/1 15:00 - 6/3 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
パラシェルター/ホットブラスター/カーボンローラー/リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ ちょっと物足りない感じがする。
・対バクダン ○ 基本リッター。他は地形によっては安定しにくい。
・対タワー △ 満潮金網タワーをどうしろと……リッター以外でやるしかないけど。
・対ザコ ◎ 広範囲攻撃ができるブキがあるし問題無い。
●総合評価 60点
少々物足りなさがあり惜しい編成。火力自体は問題無いがタワー撃破の射程が心許ない。満潮になったら金網タワーを許さないつもりで。というより満潮金網タワーに限らずこの編成でタワーは放っておくと厄介になる。
SPはしっかり使いたい。
●個別
・傘 エース枠 何でも。パージを上手く使い、ザコを蹴散らす。射撃でいろいろ処理。飴玉を落とす。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコを蹴散らす。懐に入られないように。隙の少なさをイカして機敏に。
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちに容赦なく振り下ろす。ラッシュでは低速轢きをお忘れなく。
・リッター 主砲枠 バクダンやドスコイやヘビを一撃必殺。燃費注意。
編成評価(セレクティー) 5/30 15:00 - 6/1 9:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
オールランダム
●詳細評価
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
●総合評価 ?点
オールランダム会。何が出たか各自確認すべし。納品不足になりやすいブラコ故に機動力の高いブキは一つぐらい欲しい。また射程を持て余すことがあまり無いこのステージではスコ付きでもチャージャーは有効。
クマブキはクマスロでなければまあ大丈夫か。
編成評価(セレクティー) 5/28 9:00 - 5/30 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
オーバーフロッシャー/スプラスピナー/スプラローラー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 良し。ただし燃費注意。
・対バクダン ◎ 地形有利でどれでも倒しやすい。平地では無理しないように。
・対タワー △ 風呂で遠隔処理したい。
・対ザコ ◎ ローラー以外足元注意。コジャケに油断しないように。
●総合評価 70点
対タワー以外良好な編成。近寄るザコやオオモノを上手く対処しつつ風呂とスプスピはタワーを崩していきたい。
またラッシュでは納品を慎重に。
●個別
・風呂 エース枠 何でも。あらゆるザコやオオモノに4点バースト泡弾をフルヒットさせたい。
・スプスピ エース枠 何でも。燃費注意。チャージしていろいろ処理。飴玉を落とす。
・ローラー ザコ処理枠 ザコに振り下ろす、轢く。ラッシュでは低速轢き。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が狭いがバクダンやドスコイやヘビを撃ち抜く。
編成評価(セレクティー) 5/27 3:00 - 5/28 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
.96ガロン/わかばシューター/ケルビン525/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り △ 少々荒い。若葉以外細かい塗りは不得意。
・対バクダン ○ 96かケルビンで。できればラピブラもやりたいが。
・対タワー ◎ どれでも。何としてもぶっ飛ばす。
・対ザコ ○ 若葉以外連射力が低いため素早い相手に苦戦しがち。余剰火力も気がかり。
●総合評価 60点
火力源2つとサポート役2つ、ハッキリした編成。個々の役割をきちんと全うすべし。サボったりすべきことを間違えると崩壊を招く。高速連射ブキが若葉しかないため若葉以外コジャケやラッシュのシャケに要注意。
●個別
・96 エース枠 何でも。射撃が重いが中〜遠距離のシャケどもを溶かす。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。今回大半の塗りはこいつ頼みになりやすいので塗りにおいては過労死気味。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを次々と溶かす。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 タワーを崩す他、長射程をイカしてザコを蹴散らす。懐に入られないように。
編成評価(セレクティー) 5/25 9:00 - 5/26 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
ダイナモローラー/スパイガジェット/デュアルスイーパー/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ○ 第565回よりは多少マシ。
・対バクダン ○ 届きはするが黒傘は無理しないように。
・対タワー ◎ ダイナモ以外で。竹のノンチャ遠隔処理が輝く。
・対ザコ ○ 第565回と比べると火力が控えめ。デブシャケはダイナモや竹次第である。
●総合評価 65(野良によっては60〜40)点
ダイナモと竹のコラボ出演、再び。さらにノヴァとマニュに代わって黒傘とデュアル出演。
火力が下がった代わりに機動力を得た編成。金イクラ納品がやりやすくなったが高体力シャケの集団はダイナモか竹で退ける必要がある。故に今回はこの2つ次第で戦況が決まる。地形有利なポラリスだしダイナモは位置によってはバクダンを轢き殺せるかもしれない。
生存力の高い黒傘とデュアルは火力源のダイナモと竹のケアをマメに。フェス終了後も助け合いを忘れずにね。
余談ですがセレクティーはケチャップ派です。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 全てのザコを轢殺。無駄振りは控えること。ラッシュでは低速轢き。インク管理を怠らないように!
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。傘接触である程度火力をカバー。ただし背水で傘接触すると…おわかりですね?
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。スライドでしぶとく生き延びて整地や納品を。飴玉も落とす。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンやドスコイに数回撃ち込む。ノンチャでタワー遠隔処理。
編成評価(セレクティー) 5/23 9:00 - 5/25 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラシューター/パブロ/バケットスロッシャー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ まあまあか。壁はバケツ。
・対バクダン △ パブロは平地だと届かない、エリートは火力不足…と難あり。
・対タワー ◎ バケツ以外で。満潮金網タワーをぶっ飛ばしたい。
・対ザコ ✕or△ ……DPSどうした。デブシャケどうしろと。by 寿司
●総合評価 50or55点
前々回、前回と同じく安定エース一つあれば他はどうでもいいや的な編成じゃん…
寿司以外DPS貧乏な編成。高体力シャケの集団は固すぎる壁。満潮ではほぼ確実にカオス化するだろう。グリルを怯ませられるかも怪しいこの編成…果たしてクリアできるだろうか。
寿司と2つ所持しているSPパウチがクリアの鍵。SPを惜しみなく適切に使ってハッピーエンドを迎えよう!
●個別
・寿司 エース枠 何でも。過労死必至。高体力シャケを優先すべし。機能停止は絶対ダメよ!
・筆 曲者系サポート枠 無理の無い範囲で戦闘し、高速塗り進みで納品や救助。振りまくって辺り一面塗る!塗る!
・バケツ サポート枠 上からぶっかけてザコ処理、振り撒いてバクダンや飴玉落とし。壁を隈なく塗っておく。
・エリート タワー番長枠 できれば満潮金網タワーを黙らせる。タワーがいないなら援護射撃。
編成評価(セレクティー) 5/21 15:00 - 5/23 3:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
H3リールガン/パラシェルター/ロングブラスター/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ ロンブラ以外良し。でも後隙があるから戦闘中に塗る暇があまりない。
・対バクダン ◎ スクイクで素早く仕留めよう。ロンブラは無理すんな。
・対タワー △ スクイク以外で。ロンブラもやってほしい。デスタワーは…
・対ザコ △ 連射できないためラッシュが最大の鬼門。傘が機能停止したらコジャケにかなり弱くなる。
●総合評価 55点
連射ブキ無しで、一発が非常に重要となる編成。傘以外攻撃の持続が無いってラッシュをどうしろと言うのだ……。1対1の状況なら対処はそこまで難しくないが複数のシャケに囲まれてしまったら絶望的。海辺の金イクラ回収なんぞ以ての外だがカゴ付近にオオモノを寄せるのもハイリスクと金イクラ納品がシビア。
今回の編成では傘が何かと生命線。無意味なパージは絶対にしてはいけない。ステージがブラコというのもあり、立ち回りが雑な野良と組むとクリアはほぼ不可能です。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がキツイが確実に3点バースト弾をフルヒットさせたい。大得意の飴玉落としを忘れちゃダメ。
・傘 エース枠 過労死必至。傘開きでローラー轢きの代わりとなるためラッシュではこいつ次第で勝敗が決まる。コジャケを優先的に。
・ロンブラ 曲者枠 ホッブラのようにザコ処理、またはラピブラのようにタワー崩し。どちらもできないと、何しに来た。
・スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやザコ列を撃ち抜こう。傘を過労死させないためにも他にもいろいろ処理して第2のエース枠になりきりたい。
編成評価(セレクティー) 5/19 21:00 - 5/21 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/シャープマーカー/ボトルガイザー/ハイドラント
●詳細評価
・塗り ○ よく塗っておきたい。ハイドラは壁を。
・対バクダン ☆ どれでも。ハイドラいるし大丈夫でしょう。
・対タワー ◎ ヴァリ以外で。ハイドラの遠隔高速処理で黙らせたい。
・対ザコ ☆ 非常に扱いにくい2種、やや癖のあるヴァリを使いこなせれば特に文句はないのだが……
●総合評価 85(野良によっては80〜40)点
DPS大魔王ハイドラ復活。そこにボトルやヴァリが加わり総じて「スルメ」な編成。前回の編成とは比にならない使いにくさ(これも個人的にだが)がアレで、とにかく優秀な野良に期待するしかない。ハイドラ復帰の祝いの間がシャケト場であることも大問題。唯一まともなシャプマがどう動けるかに懸かっている。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを叩き潰す、轢く。バクダンは縦振りで一撃必殺を狙う。特段扱いにくい訳ではないが縦振り暴発には要注意。
・シャプマ エース枠 何でも。過労死を覚悟せよ。いろいろ処理する他、高い塗り性能をイカして整地や納品も。
・ボトル スルメ枠 短射程で塗り、長射程でバクダン、タワー、飴玉を。しっかり使い分けてエース枠のような活躍を魅せたい。
・ハイドラ スルメ主砲枠 DPS大魔王、復活。フルチャは余裕があるときで基本は半チャで戦う。機動力が低すぎるがしっかり使いこなしたい。
編成評価(セレクティー) 5/18 3:00 - 5/19 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
L3リールガン/わかばシューター/ケルビン525/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ L3と若葉の塗りは凄まじいが他が微妙。
・対バクダン ◎ 地形有利なのでどれでも。干潮では若葉以外で。
・対タワー ◎ スプスコ以外で。倒しに行きやすいがすぐ帰ってくるように。
・対ザコ ◎ 火力が優秀。しかしL3とスライドケルビンは後隙の大きさに気をつけたい。一応コジャケに注意。
●総合評価 75点
全体的に優秀な編成。しかしスルメブキが3種あり、野良次第で戦況が変わりやすい編成でもある。スルメブキ盛りの編成で「使いこなせれば強い、使えないと弱い」というのは常套句だが今回そこまで使いづらくはないので(個人的にだが)比較的安定してクリアしやすいかも。
(まあステージもトキシラズだし。)
●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポよく連打していろいろ処理。後隙の大きさに気をつけたい。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。最大の武器である超低燃費をイカしてモグラやカタパにボムをぶち込む。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃で高体力シャケを溶かしていく。タワーもやりたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 遠くからバクダンやザコ列を一掃。クマサン「狙いやすいようにスコープつけておいたよ」…余計です。
ありがとうございます。
これからも私の編成評価を宜しく御願いします。
セレクティーさんへ
当方野良オンリー、未だにローラー縦振り2発でバクダンをヤれない下手っぴですが、編成評価で書かれてる通りに「満潮では侵入を許さないつもりで。飴玉も落としたい。」を必死で心がけたところ、満潮+自分ローラーの時は全てクリア出来ました!
ありがとうございました!(^ ^)ペコリ
(味方にはナイスで感謝を伝えられますが、セレクティーさんにはこちらでしか無理なので場所1つとってしまいすみません💦)
編成評価(セレクティー) 5/16 3:00 - 5/17 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
スプラローラー/スパッタリー/キャンピングシェルター/?
●詳細評価
・塗り ○+? ローラーのコロコロとキャンプのパージで上手く通路を塗りつぶそう。ただし咄嗟に塗れない点には注意。
・対バクダン △+? 地形有利でローラーやスパもいけるが干潮ではやや辛い。キャンプが主にやる。
・対タワー △+? 遠隔処理役がいないのが残念。スパ、キャンプで。
・対ザコ ◎+? 3種全てザコ処理に長けているので問題無し。
●総合評価 55+?点
ザコ処理能力は高いがオオモノ処理に難があるランダム枠あり編成。攻撃射程が物足りないこともあり戦闘場所には注意が必要。しっかりカゴ付近で金イクラをドロップさせるようにしたい。ザコに手こずることは無いが干潮のバクダン、タワーをイカに始末できるかが問われる。
?枠はバクダン処理もタワー遠隔処理もでき、スパ以外DPSに難がある、とのことからスピナーブキが狙い目だ。またクマブキは何になるかは分からないが今回はクマチャーが欲しい。
●個別
・ローラー ザコ処理枠 あらゆるザコを叩き潰す、轢く。満潮では侵入を許さないつもりで。飴玉も落としたい。
・スパ エース枠 何でも。スライド射撃でDPSの神となる。高体力シャケを優先し、ガンガン溶かす。
・キャンプ スルメサポート枠 パージを駆使して塗りやザコ阻止。射撃でバクダンやタワーを処理。アプデによる悪燃費、パージ回転率低下に注意。
・? ?枠 何が来たか要チェック。長射程かつ高DPSのスピナーブキが欲しい。ハイドラは流石に勘弁。
編成評価(セレクティー) 5/14 9:00 - 5/15 21:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
クアッドホッパーブラック/ヒッセン/ノーチラス47/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 微妙。駆使すれば多少はマシになるか。
・対バクダン ◎ どれでも良いが筆洗は地形有利をとりたい。
・対タワー ◎ リッスコ以外で。とはいえデスタワーは相変わらず手強い。
・対ザコ ◎ バランス良さげだが一応コジャケに注意。
●総合評価 70点
塗り以外はバランス良好な編成。オオモノの対処はそれほど苦ではないものの、足元が微妙なためグリルのコジャケ軍団には気をつけて。金イクラ納品不足にも注意。
アプデにより強化を受けた筆洗は今まで以上の大活躍ができるか楽しみ。ステージがブラコなので無茶はできないが。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。4連スライドを駆使していろいろと。中間塗りはスカスカなので射程先をイカして塗る。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。落下による火力減少に注意。アプデによる振り強化をイカしてザコの群れを蹴散らす。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 キープ&リチャージを使いこなしていろいろ処理。特にタワーをなんとかしたい。足元には注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダン、ザコ列、納品を邪魔するヘビを一撃必殺。視界が狭い代わりに得た射程をイカす。
編成評価(セレクティー) 5/12 15:00 - 5/14 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
ノヴァブラスター/スプラマニューバー/ダイナモローラー/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り △ 効率悪い、咄嗟に塗りにくい、細いなど問題あり。
・対バクダン ◎ これでもかというほど強力だがノヴァは無理しないように。
・対タワー ◎ ダイナモ以外で。竹のノンチャ遠隔処理が輝く。
・対ザコ △or☆ 各ブキ使いこなしさえできれば絶滅レベルにまで追い込めるかも?
●総合評価 60or75点
なんとも豪快な編成。広範囲を攻撃できるノヴァとダイナモ、スライドマニュによる瞬間大火力の塊。ただし万が一自身が不利な局面に遭ったときはどう動くべきかが強く問われる。
基本的には自慢の大火力を最後までぶつけ続ければもはや敵無し。一方でマニュ以外塗りが苦手で逆に押し込まれると身動きがとりにくく延々と攻撃を受けやすいハイリスクハイリターンでもある。全てのシャケを賽の河原へお連れするつもりでひたすら攻勢の状態をなんとしても維持すべし。そういうことで誰が金イクラを納品するのかも重要かもしれない。
●個別
・ノヴァ ザコ処理枠 巨大爆風をあらゆるザコに浴びせて広範囲を攻撃。届くなら飴玉も落とす。オオモノも撃破していきたい。
・マニュ エース枠 何でも。塗りやスライドを駆使して高い生存力を誇ろう。野良が他を扱えない場合過労死気味か。
・ダイナモ ブルドーザー枠 全てのザコを轢殺。無駄振りは控えること。ラッシュでは低速轢き。インク管理を怠らないように!
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンやドスコイに数回撃ち込む。ノンチャでタワー遠隔処理。
編成評価(セレクティー) 5/10 21:00 - 5/12 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
.52ガロン/スクリュースロッシャー/ボールドマーカー/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 決して悪くはないが特段良好でもない。
・対バクダン ◎ スクイクでやる。洗濯機もやろう。ボールドは厳しい。
・対タワー ✕ 艱 難 辛 苦。……とりあえず無理矢理でも52、スクイクもやりたい。
・対ザコ ○ 火力はそれなりだがボールド以外足元注意。コジャケを放ってはいけない。
●総合評価 55点
対タワーが致命的な編成。しかも厄介ステージのシャケト場。壁の向こう側から四方八方、小屋内はハイプレの嵐となるでしょう。
タワーを仕留めにくい代わりにそれ以外に関してはまあまあといったところ。つまりタワーを何とかしてしまえば平均的な点数になるかもしれない。(それにしても何故シャケトに洗濯機…)
SPの矛先はタワーか、それとも……
●個別
・52 エース枠 タワー以外何でも…だが遅いとはいえタワーの相手も視野に。
・洗濯機 スルメ枠 直撃一辺倒は禁物。状況に応じて渦部分も活用して広範囲を攻撃したい。それができないと曲者枠に。
・ボールド エース枠 過労死気味。バクダンを除いて全てのシャケをしばき倒す。近づけたらタワーを高速処理。金網が多く雷神ステップしにくいのが悩みどころ。
・スクイク 主砲枠 バクダン、入口のザコ行列を軽快に一掃。今回はそれらに限らず苦手であるタワー含めていろいろ処理してエース枠の如く活躍。
編成評価(セレクティー) 5/8 21:00 - 5/10 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
L3リールガン/スパイガジェット/スプラシューター/ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ 全体的に直線状なのが気になるが良好。
・対バクダン ○ 届きはするがやや仕留めづらい。主に寿司で。
・対タワー ☆ どれでも。ラピブラに任せよう。
・対ザコ ○or◎ 火力が微妙に控えめ。黒傘とラピブラはドスコイに注意。
●総合評価 75or80点
総合的に平均以上の編成。ステージがトキシラズなのもあってクリアしやすい感じに思えるが若干総火力が怪しい。満潮では気を引き締めて挑もう。また連射ができるのは寿司だけというのも気がかり。ラッシュでも慎重に。
●個別
・L3 スルメエース枠 何でも。久しぶりに登場する元準エース。指疲労に注意しつついろいろ処理。特にバクダンを何とかしたい。
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。コジャケ処理を中心に行動。背水で傘接触はry
・寿司 エース枠 何でも。エースの中のエース。臨機応変に動こう。
・ラピブラ サポート系タワー番長枠 ザコ処理、飴玉落としをしつつタワーを崩す。地形有利を存分にイカして。
編成評価(セレクティー) 5/7 3:00 - 5/8 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/バケットスロッシャー/スプラスピナー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 燃費注意。よく塗ろう。
・対バクダン ◎ どれも届く。ラピエリは厳しい。
・対タワー △or✕ 出番だ、番長。しっかり殺ってこれないと✕になる。
・対ザコ △ 瞬間火力は良好なのだがスプスピ以外DPSが……。足元も若干不安。
●総合評価 55or50点
連射ブキがスプスピだけ、という不安編成。一応ラッシュはヴァリの低速轢きでまだなんとかなるが問題は満潮、干潮時。次から次へと懲りずに湧くドスコイや高体力オオモノを最後まで始末できる……だろうか。タワーをまともに崩せるのが2つだけというのも問題点。ヤバくなる前にSPを惜しみなく使おう。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 過労死覚悟で全てのザコを蹴散らせ!ドスコイは確実に始末したい。ラッシュでは低速轢きをお忘れなく。
・バケツ サポート枠 上からぶっかけてザコ処理、振りまいてバクダン処理、飴玉落とし。こちらのナワバリを汚させない鬼となりたい。
・スプスピ エース枠 過労死覚悟で何でもやる。他3つの内どれか1つが機能停止した場合の穴埋めも。
・ラピエリ タワー番長枠 容赦なくタワーを崩す。何としても崩して帰ってきて!
編成評価(セレクティー) 5/5 9:00 - 5/6 21:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
プロモデラーMG/パラシェルター/わかばシューター/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ☆ サポート2種の塗りが強力すぎる。
・対バクダン △ 基本チャーで。次点で傘。サポート2種は地形有利をとらないとやりにくい。
・対タワー ○ チャー以外で。デスタワーに手が出しにくいのが難点。
・対ザコ ○ チャー以外、火力はそれなりだが接射しないとやや弱い。ダメージを受けるリスクが高め。
●総合評価 65点
塗りに特化した編成。とにかくナワバリを広げるのが得意なので辺り一面を隈なく塗ったくろう。塗りに注目されがちなサポート2種だが戦闘力も悪くなく、使いこなせればエース枠の動きも不可能ではない。しかしチャー以外は射程の先端は低攻撃力。実際の戦闘では相手に接近する立ち回りとなるのでできるだけ攻撃を受ける前に圧殺してしまいたい。唯一の長射程であるチャーがイカに援護射撃できるかもポイントだろう。
●個別
・銀モデ サポート枠 塗りを中心に。若葉と比べると高体力シャケに強め。
・傘 エース枠 何でも。塗りから戦闘までソツなくこなす。飴玉はしっかり撃ち落とす。
・若葉 サポート枠 燃費の良さをイカしてモグラカタパを処理。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列の他に飴玉落としもやる。他ブキの援護射撃を堅実に。
評価まだないっぽいのでかなり久しぶりに投稿
?点、編成確認して動け以上。なのも味気ないのでアレンジ
編成評価(代理X) 5/3 9:00- 5/5 3:00 海上集落シャケト場
今回の編成/オールランダム
●詳細評価
(ステージの適正点から支給ブキで変動)
・塗り △±? 長射程は塗りづらいが、シャケを倒す事でまず塗らせない立ち回りが肝要
・対バクダン △±? 名物「壁が邪魔」。意識しないと倒せない
・対タワー ○±? アクセスは悪くないが行くとカタパや雑魚にタゲられやすい 落ち着いて雑魚を倒してから当たる
・対ザコ ◎±? 列や塊になってくれやすいので悪くない。ブラスター、チャージャーは赤イクラの稼ぎどころ
総合評価 65±?点
5月のオールランダムはト場。WAVE毎に編成を確認し、自分が何枠になるのか考えて動いてみるとベストが尽くせるかもしれない。
壁越しのバクダン・コウモリが非常に強力。この二体に気が付いたら率先して倒しに行くのが吉。ローラーと筆は無理すんな。鬼門は火力の低い編成になった時の満潮と間欠泉。SPの切りどころ。どんな時も慌ててはいけない。冷静に、堅実に。
編成評価(セレクティー) 5/1 15:00 - 5/3 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
スプラローラー/ノーチラス47/プライムシューター/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 全体的に微妙。必要なときにサッと塗るのは厳しいかと。
・対バクダン ◎ 地形有利だし、どれでも。
・対タワー ◎ ローラー以外で。射程の長いノーチラスを中心に。
・対ザコ △or◎ 上手くやればコジャケだろうがドスコイだろうがやっていけそう。
●総合評価 60or70点
使い手次第で状況が決まる編成。一癖あるブキ、燃費の悪さが目立ち使い勝手はよろしくない。ローラー以外はやや上級者向けのブキである。見たことがない、使ったことがないならしっかり試し撃ちやブキチの説明を。使いこなせるならあまり問題は無いかと。(優秀な野良に期待)
●個別
・ローラー ザコ処理枠 振り下ろしや轢きでザコ掃除。ラッシュでは低速轢き。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 いろいろな機能をイカして。バクダンやタワーを始末したい。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。適度に回復を挟まないとインク切れになる。
・キャンプ スルメサポート枠 アプデ後のキャンプ。燃費が重く、パージの回転率低下に注意しつつ塗りやザコ処理をやる。
編成評価(セレクティー) 4/29 21:00 - 5/1 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
オーバーフロッシャー/スパイガジェット/ホクサイ/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 北斎以外直線状の塗りで一気に前方広範囲を塗れない点に注意。干潮ではよく塗ろう。
・対バクダン ◎ リッスコで。他は削りか地形有利で撃破を。
・対タワー ◎ 下に降りずに風呂で遠隔処理していきたい。無理なら黒傘、北斎が行く。
・対ザコ ☆ 火力が優秀な上、コジャケ処理が得意な黒傘と北斎のおかげで敵無し。ただし燃費に気をつけて!
●総合評価 80点
全体的に高水準な性能を誇る代わりに燃費が悪めでインク管理を問われる編成。闇雲に振り回すとインク切れになって窮地に陥る。背中の浮き輪をチェックしつつ仕事すべし。インクを回復する暇があまりないラッシュでは慎重にいきたい。総合的には高い点数と思われるがインク管理を怠る野良と組んだ場合は……
●個別
・風呂 エース枠 何でも。4点バースト泡弾を上からばら撒いてザコ処理、タワー処理。
・黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。基本コジャケ処理を。傘接触である程度火力をカバーしたいが海を背にして傘接触はダメ、ゼッタイ。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 覚醒した火力をイカしてあらゆるザコ、オオモノを斬る。塗り進みで納品も。15〜20回くらい振ったらすぐ回復に徹すること。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列の他にラッシュのキンシャケをカゴ近くで一撃必殺。視界が狭い点に注意。
編成評価(セレクティー) 4/28 3:00 - 4/29 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
バケットスロッシャー/H3リールガン/バレルスピナー/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 悪くはないが塗り返しに弱い。モグラに注意。
・対バクダン ☆ 敵ではない。主砲枠が2種ある時点で相当強い。
・対タワー ○ H3やバレスピ遠隔でなんとかしたい。他はSPに頼るしかない。
・対ザコ △ 全体的に小回りが利きにくいためコジャケに弱い。ラッシュやグリルが鬼門となる。
●総合評価 60点
射程に恵まれた編成。しかしどのブキも射撃に前後どちらか隙があるため塗りにしろ戦闘にしろ1回1回目的意識を持って射撃を行うこと。特に満潮では攻撃を外すとほぼ確実に命取りとなる。満潮では基本的に慎重に。不意の接近戦が苦手なブキが多すぎる今回、海辺の金イクラ回収が極めてハイリスク。タワーなど例外を除いてオオモノ撃破する際、金イクラドロップ位置をよく考えて倒すように。
とにかく慎重に立ち回らないとクリアは難しい。考えなしに突っ込んでいく野良と組むと50〜40くらいの点数になりそうだ。
●個別
・バケツ サポート枠 被せ撃ちでザコ処理。振りまいて飴玉落とし。汚されないように。
・H3 スルメ枠 3点バースト高精度射撃をあらゆるシャケに確実にフルヒットさせる。大得意の飴玉落としも。
・バレスピ 主砲枠 チャージしていろいろ処理。特にタワーを遠隔処理して黙らせたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダン、ザコ列を一掃。確実にぶち当てるべし!
編成評価(セレクティー) 4/26 3:00 - 4/27 21:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
クラッシュブラスター/わかばシューター/スプラシューター/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ◎ クラブラの中間や竹は細い点に注意。
・対バクダン ○ 火力が控えめな点に注意して対処したい。基本竹で。
・対タワー ☆ 竹の遠隔処理が光る。デスタワーをなんとかしたい。
・対ザコ ○ 悪いわけではないが総火力が微妙に怪しい。一応ドスコイに注意して動く。
●総合評価 75点
軽量級3種と中量級1つ、機動力が高めの編成。スシ以外速めのイカダッシュを駆使して納品不足にならないように立ち回っていきたい。一方で戦闘力は良くは無いが悪くもないといったところ。単騎無双はやりにくいので仲間の状況を把握して助けあっていきたい。
●個別
・クラブラ ザコ処理枠 広範囲を連続攻撃してザコ処理。ドスコイには注意。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。またはカタパモグラにボム入れ。
・寿司 エース枠 何でも。唯一軽量級ではない。万能性をイカしていろいろやる。
・竹 主砲枠 フルチャをバクダンに数回撃ち込む。ノンチャをタワーに数回撃ち込む。貫通無しがやや辛め。
編成評価(セレクティー) 4/24 9:00 - 4/25 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
.96ガロン/ボトルガイザー/ケルビン525/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 射程はあるが足元〜中間が微妙。
・対バクダン ☆ どのブキも射程、火力が十分なのでOTKしやすい。
・対タワー ◎ スプチャ以外で。長い射程をイカして処理していきたい。
・対ザコ ○or△ ドスコイには滅法強い。代わりにコジャケに弱め。バクダンやタワー含めてスルメブキを使いこなせられないと果たしてどうなるか……
●総合評価 70or65点
癖が強い代わりに射程と火力を得たような編成。詰め寄られる前に長い射程と大火力をイカして殲滅していきたい。ただし塗りが微妙な上、全体的に機動力も燃費もやや不安。一度詰め寄られると立て直すのは厳しい。攻めを維持できればかなり強いものの守りは脆く、ブキも全体的にスルメなので扱えない野良と組んだ場合、50、40くらいの点数になりそう。
●個別
・96 エース枠 何でも。射撃と燃費が重い。大火力を確実にぶち当てないと辛い。
・ボトル スルメ枠 短射程中心に。兼サポート枠として整地に精を入れて。長射程で飴玉落としなどして汚されないように。
・ケルビン スルメ枠 スライドして96と同じく。こちらも確実に大火力をぶち当てたい。
・チャー 主砲枠 フルチャをバクダンやザコ列に当てる。外すと危険。スコ無しなのでしっかり扱っていこう。
P.S 今回点数評価が少々難しかったので御意見がありましたら宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 4/22 15:00 - 4/24 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
パブロ/ノーチラス47/パラシェルター/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 問題無いが戦闘中に塗れるだろうか…休み時間の内に整えておきたい。
・対バクダン ◎ 醤油でやる。地形有利でパブロもやれるようになる。
・対タワー ◎ 醤油以外で。多少は無茶できる……かも。
・対ザコ ○or◎ 通常時は誰相手でも困ることは無いがラッシュのシャケには要注意。
●総合評価 75or80点
バランス良好だが使い勝手に悩まされる編成。癖のあるブキが多いためいずれか使ったことがないものがあるなら試し撃ちしてよく慣らしておくこと。総合力自体は悪くないので使いこなせればクリアは難しくはない。厄介なのはラッシュのシャケぐらいか。指が辛くなるのを覚悟してバイトしよう。
●個別
・筆 曲者系サポート枠 振りまくって塗り、無理の無い範囲でザコ処理。高速塗り進みで納品、救助。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 リチャージ、チャージキープを使いこなしていろいろ処理。
・傘 エース枠 何でも。射撃でいろいろ処理、傘開きでコジャケ処理。野良が他3種を扱えない場合、過労死枠の予感。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャージまで長い点を乗り越えてバクダンやザコ列を撃ち抜きたい。
編成評価(セレクティー) 4/20 21:00 - 4/22 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
スプラマニューバー/ヒッセン/ホットブラスター/リッター4K
●詳細評価
・塗り △ よく塗れるもの、塗りにくいもの、と分かれている点に注意。
・対バクダン ◎ リッターで。筆洗は地形有利をとりたい。
・対タワー ○ リッター以外で遠くの奴を倒しに行く。倒したら直ぐに戻って仕事再開。
・対ザコ ◎ 広範囲を攻撃できる2種、貫通のリッターのおかげで誰相手でも強い。
●総合評価 65点
攻撃範囲に秀でる編成。戦闘力はどのシャケ相手でもほぼ不足無しで先手を討ち続ければ強いと言える。反面まともに広範囲を塗りつぶせるのはエース2種のみ。攻めを維持できれば強いが押し込まれると身動きがやや厳しいかも。インク残量や塗り状況に気をつけて立ち回っていきたい。
●個別
・スマ エース枠 何でも。スライドを駆使して臨機応変に動く。厄介なオオモノを優先的に。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。基本的には塗り、広範囲ザコ処理、飴玉落とし等。
・ホッブラ ザコ処理枠 懐に入られないように爆風でザコ処理。できればタワーを一撃で。
・リッター 主砲枠 遠くからバクダンやヘビ、ザコ列をぶっ飛ばす。
編成評価(セレクティー) 4/18 21:00 - 4/20 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
N-ZAP85/シャープマーカー/スプラスコープ/?
●詳細評価
・塗り ◎+? 扱いやすい2エースの存在によりなかなか良好。壁もしっかり。
・対バクダン ◎+? スプスコで。他もやれる。
・対タワー △+? ?で遠隔処理ブキを引けないと難敵。そのときは2エースで何とかするしかない。
・対ザコ ◎+? 総火力は特別高いわけではないが特に厄介な相手はいないかと。?次第で変わるかも。
●総合評価 70+?点
扱いやすいエースシューター2つとスプスコ、そしてランダム枠あり編成。?以外の編成で、エースが2つに主砲枠もありで一見バランス良さげな感じに思えるが桟橋タワーに対して辛いのが懸念点。故に今回の?枠はタワーを遠隔処理できるスピナーブキ、タワー番長ブキ等なら多少楽になるかもしれない。
●個別
・ZAP エース枠 何でも。インク効率に気をつけて軽快に立ち回る。いろいろ処理して有利状況を維持。
・シャープ エース枠 何でも。やることはZAPとあまり変わらない。自慢の高精度射撃をイカす。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダン、ザコ列を撃ち抜く。視界が狭い点に注意。
・? ?枠 タワーを遠隔処理できるブキが欲しい。また総火力を上げるためにも高DPSブキも欲しい。故に今回はスピナーブキが狙い目か。
・クマブキ ?枠 オールクマブキ会終えたしクマブラが最初かと思われるが……
編成評価(セレクティー) 4/17 3:00 - 4/18 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
カーボンローラー/スクリュースロッシャー/デュアルスイーパー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ○ まあまあといったところ。
・対バクダン ○ どれも届くが火力が控え目なので総攻撃をしかけたい。
・対タワー △ デュアル、キャンプでやらなければ。できればカーボンも。右下、デスタワーに厳しい。
・対ザコ △or✕ 総火力が低いので全員でアシストしあわないとドスコイ軍団に耐えきれない。
●総合評価 45or50点
火力不足な編成。さらにブラコ。スルメブキが2種あることもあり、扱えない野良と組んだときは泣きを見ることになりそう。満潮、干潮ではうまくSPを使って体力バカのシャケたちを効率良く撃破していきたい。今回ザコ処理としては優秀なカーボン、キャンプのパージをイカに使いこなせられるかがポイントとなる。
●個別
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちに容赦なく振り下ろす。塗り進みの機動力をイカして納品も。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けができれば優秀。できないと曲者枠。バクダン始末や飴玉落としなどやれることは何としてもやりたい。
・デュアル 準エース枠 火力不足とはいえ何でも。唯一のエース枠故に過労死枠。臨機応変に動こう。
・キャンプ スルメサポート枠 イカにパージを上手く使えるかに懸かっている。無意味に傘を飛ばすのは厳禁。
編成評価(したっぱ) 4/15 9:00 - 4/16 21:00(シャケト場)
●今回の編成
スプラスピナー/わかばシューター/ロングブラスター/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 塗れる塗れないの差が激しい 孤立しないようにしたい
・対バクダン ◯ リッスコワンパン、次点スプスピで ロンブラ&わかばは削り中心
・対タワー △ 一応どれも適性はあるがシャケト名物「遠い」
・対ザコ △ 瞬間火力はあるが継続火力は低い ロンブラも範囲攻撃をイカすしかない
●総合評価 50点
扱いやすいスプスピわかばと、扱いにくいロンブラリッスコの2:2相反編成。シャケトなので部屋入口を埋められると巻き返しが難しくなる。オマケにタワー処理もしにくい。イカにして沸き所を見極め先手で潰せるかが重要か。SPも忘れずに。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。対地系オオモノ中心に。
・わかば サポート枠 何でも。塗りはもちろん、ザコ削りやカタパ破壊もサポート。
・ロンブラ 曲者枠 アクが強い。遅い連射とはいえ範囲攻撃でザコ処理やタワーなど頑張る。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンやドスコイなど。入口ザコまみれ時の貫通掃除役にも。
編成評価(セレクティー) 4/15 9:00 - 4/16 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
スプラスピナー/わかばシューター/ロングブラスター/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ スプスピ、わかば、ノンチャリッスコで塗る。ロンブラは……
・対バクダン ○ 基本リッスコで吹っ飛ばそう!次点でスプスピ。ロンブラは削りだけでも。
・対タワー ○ リッスコ以外で。何とか近づきたいが。
・対ザコ △or○ 全体的に足元がヤバめ。コジャケ注意。
●総合評価 50or55点
恒例のスコ付きリッターinシャケト場。さらにロンブラ。技量が問われる編成と言えるだろう。やはり小屋を制圧されるとかなり厳しい。何としても各ブキを使いこなしてクリアしたいところ。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージが要るため足元に気をつけて。場合によっては過労死の予感。
・若葉 サポート枠 塗りを堅実に。戦闘では無理しないように。
・ロンブラ 曲者枠 ホッブラのようにザコ処理枠として頑張っていきたい。ラピブラのようにタワー番長としても頑張りたいが…
・リッスコ スルメ主砲枠 いつものようにバクダンやドスコイやザコ列を。スコープに負けないでファイト!
45859ですが点数に関しては恐らく初代評価番長様が考えられた編成評価の中にあるマークを基準に付けられていると思います。一度全部読んでみると良いかもしれません。https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/編成評価
対シャケ性能を点数化しその後ブキバランスやステージ相性を加減算する形なのでステージ相性を中心に考えるならばこれも別途の物が必要かと。
また単純比較の部分ですがステージ同士比較してるわけでは無く、似たような評価が多い中どうしてそんなに点数に差があるのかが疑問、ステージのせいなのか?と質問しています。私がポラリスもトキシラズも同じくらい簡単だと思っているので疑問に思った次第です。
傘はシンプルに火力のレートが高いブキだから分かりやすい強さだと思うけどねぇ
ケルビンも普通に扱えるの前提なら十分強い部類に入るかなと感じる
編成評価そのものに対しては気になることが二つあって
・上に書いたことの繰り返しになるけど、点数の分散が大きすぎる
詳細項目の評価根拠が弱いので、結局なんでこんなに点数開くのかが疑問
あと点数自体どういう基準で付けられてるのか謎、55点と80点では具体的にどれくらい差があるのか分からない
・前回と今回でステージ自体違うのに何故単純比較しようとするのか
(これは>> 45859の質問に非があるとは思うけど)
ブキ編成よりもステージが何処かの方が難易度に影響しやすいモードなんで、比較して点数付けするなら同じステージの回と比べるべきかと
この辺の理由が聞きたいかな
この際点数だけでも定量化してみては?
ブキやステージにあらかじめ点数をつけておけばステージと編成が分かった段階で点数が出せます
毎回過去の評価から感覚で決めるのではどうしてもムラがでますし、何より編成評価する方の負担が大きいでしょう
久々の投稿です。
編成評価(したっぱ) 4/13 15:00 - 4/15 3:00(トキシラズ)
●今回の編成
クアッドホッパーブラック/パラシェルター/.96ガロン/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◯ 悪くない wave中塗りは薄めなので休憩中も塗っておきたい
・対バクダン ◎ どれも届くし速い 基本は醤油か96で
・対タワー ◯~◎ 基本は醤油以外で 満潮がキツい
・対ザコ ◯~◎ 火力自体は及第点 コジャケに若干弱い点に注意
●総合評価 80点(個人差大/潮位差大:満潮時70点)
スルメ2枠とクセこそあるが普通に強そうな編成。トキシラズ地形とも相性が良い。一方で対コジャケには傘以外辛め。連射がクアッド以外やや遅めなのも気になるところ。また満潮時適性はやや薄く、ザコ処理と対岸処理が追いつかず押し切られる可能性も。SPは場を見てしっかり切っていきたい。
●個別
・クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。臨機応変に。
・傘 エース枠 何でも。対地鮭とザコ処理中心に。コジャケ処理を意識した傘開きも。
・.96 エース枠 何でも。飴玉やバクダン、タワーなど。自衛に注意。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージ長さに注意しつつバクダンや集団鮭を撃ち抜く。
返信ありがとうございます。私としても評価を数値化し内容を書きいろんな人に見てもらう文化はとても好きなので意見させて頂きました。
ステージの差での評価の開きかと思っていましたが返信を見る限りパラシェルターの有無で評価されてるような気がします。事実対タワー以外の場面でパラシェルターには具体的な内容が記されており他に関してはさらっと書いてあるように見えます。
編成評価の内容で点数を付けられていますが、正直パラシェルター1本でこんなに評価変わるのか?と疑問です。もし総合力的・ステージ相性的に評価されているのでしたら申し訳有りません。対して私は割とケルビンを贔屓目に見てしまっています。(後述)
上の方が初心者目線でと言われてますがブキを扱える前提で評価内容を書いてますので初心者がこの評価を見て参考になるかどうか疑問です。初心者に見てもらうならば別途初心者用評価やアドバイスを書いた物が必要だと思います。
さてここでケルビンがサーモンランにおいて最強だと思っているので少しでもお役に立てればと思います。
スライドばかり注目されますが立ち打ちも大切です。9Fと連射速度は遅いですがダメージ45とコジャケ1確です。先に向かってくるコジャケを立ち打ちで倒した後任意の方向へスライドして他のシャケへ攻撃するとインク効率が良いです。あとはコジャケ1確なので2確ブキよりもグリルのコジャケ役に適しています。ケルビンより早い2確はモデラーだけです。
スライドも壁際で壁へ向けてスライドすれば場所を移動せず高火力の弾を撃てるようになります。手すりのような小さな突起物へ向けてスライドしても壁と同様の効果を得られます。突起物の上に居るとそのままスライドしてしまうので気をつけて下さい。例としてポラリスの画像を貼りますが他のステージにもあるので有効に使える場所を探してみて下さい。
スライドを使いこなせれば最大ダメージ70、最小ダメージ60を96並の射程で撃てるようになります。スライド1回の移動距離も長いので1回でマルミサの着弾点から離れられ、2回でバクダンの爆発範囲から逃げられます。
長くなりましたが以上になります。
編成評価(セレクティー) 4/13 15:00 - 4/15 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
クアッドホッパーブラック/パラシェルター/.96ガロン/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないが素早く広範囲を塗るのは若干厳しい。クアッドも頑張って塗りたい。
・対バクダン ☆ 醤油でやりたいが他でも十分。
・対タワー ◎ 96の遠隔で。遠くないのでクアッド、傘で行っても大丈夫かと。
・対ザコ ◎ 足元に気をつければ誰相手でもいけそう。
●総合評価 80点
少々荒削りなところがあるとはいえ強力な編成。各ブキのスペックをイカしてクリアしよう。ステージもトキシラズだし、スルメ2種と射撃が重い96を使いこなせられるなら特に困ることは無い。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。スライド硬直が怖いけど駆使していろいろ処理したい。できれば塗りもある程度したいが。
・傘 エース枠 何でも。傘を開いてコジャケ処理、撃ちまくってタフシャケ処理。余談だが黒傘やキャンプに出番とられてたけどやっと来てくれたね
・96 エース枠 何でも。遠くからタフシャケを容赦なく溶かす。タワーもやりたい。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャージまで長い点に気をつけて。キープ性能をイカしてバクダンやザコ列を一掃。
編成評価(セレクティー) 4/11 15:00 - 4/13 9:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
ホットブラスター/.52ガロン/ケルビン525/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ サッと広範囲を塗るのは厳しい。広くないとはいえ休み時間によく塗ること。
・対バクダン ◎ どれでも届く。OTKしよう。
・対タワー △ ホッブラかケルビンで。遠隔処理役がおらず遠いのが厄介。
・対ザコ ○ 瞬間火力は高いが鬱陶しい奴が苦手。コジャケ注意。
●総合評価 55点
瞬間火力が優秀である反面、小回りがやや利きにくい編成。52以外隙があるのでピンチ時に攻撃を外すと命とりとなる。確実に高火力攻撃をぶち当てたい。高速連射ブキが無い以上、ラッシュのシャケやグリルのコジャケ軍団には気を引き締めて挑もう。またタワーも少々厄介なので通常時や夜イベではここぞというタイミングでSPを活用すべし。
●個別
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でコジャケたちを蹴散らしたい。懐に入られないように。
・52 エース枠 タワー以外何でも。射撃の重さに負けずにいろいろやる。やや過労死気味。
・ケルビン スルメ枠 スライド高火力射撃をイカしてタフなシャケを処理。燃費注意。
・スプチャー 主砲枠 バクダンやザコの列を一掃。グリルにうまくフルチャをぶち当てたい。