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編成評価(したっぱ) 08/24 3:00 - 08/25 15:00(シャケト場)
●今回の編成
・ケルビン525
・パブロ
・ノヴァブラスター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り × パブロがいるが厳しい。キャンプにも頑張ってもらうしかない。
・対バクダン △ ケルビンとキャンプで。ただし悠長にワンパン狙う暇がない。
・対タワー ○ どれも早めに崩せるがステ相性は良くない。特に干潮奥はSP依存か。
・対ザコ △ 削り能力は高いが素の火力は低い。ザコはノヴァとパブロが頑張るしかない。
●総合評価 20~50点?(個人差極大/大荒れ警報)
一体どうすりゃ良いんだ
とにかく極端な編成。ノヴァ以外がピーキー過ぎて安定しない。
しかもマトモな火力連射武器がケルビンと悲惨。追い打ちに場所はシャケト場。
パブロノヴァでザコ、ケルビンとキャンプでオオモノを中心に殲滅するしかない。
よって野良は歴代でも屈指の最難関。どれも使いこなせれば面白い編成ではあるが。
●個別
ケルビン スルメエース過労死枠 スルメだがスライドして何でも殲滅するしかない。
パブロ スルメサポート枠 塗りやザコ処理、救出メイン。状況次第でタワーも。
ノヴァ ザコ処理枠 とにかくザコ処理。タワー処理は一番早いが周りを見て判断したい。
キャンプ スルメサポート過労死枠 塗りやザコ処理パージ、オオモノ狩り。割と何でもできる分忙しい。
編成評価(セレクティー) 8/25 21:00 - 8/27 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スプラシューター
・ボトルガイザー
・クラッシュブラスター
・4Kスコープ
●詳細評価
・塗り △ 寿司と短射ボトルがあるがそれでも手薄。
・対バクダン ◎ しっかりOTKしよう。クラブラは削り。
・対タワー ○ 今回の対デスタワーは長射ボトルに懸かっている。
・対ザコ ○ 総火力が少々イマイチ。リッスコ以外ドスコイには慎重に。
●総合評価 60点
ステージがブラコなのに物足りない感じのする編成。全体的にやや低性能のバランス型といった感じ?(分かりづらかったらすみません)個別にできることはそれなりにあるとはいえズバ抜けた性能のブキは…一応リッスコくらいか。極端に苦手な奴は少ないが絶対的優位をとれる奴も少ないので自分と味方の状況判断が重要になるだろう。ブラコで重要な対デスタワーは長射ボトルが鍵を握っている。省エネモードを駆使しつつデスタワーを処理したい。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。万能型ながら火力が高いため今回は高体力シャケ狙いか。
・ボトル スルメ準エース枠 火力と燃費が釣り合わないが何でも。今回は長射でジェットのようにタワー処理に精を入れよう。燃費要注意。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコ処理。特にコジャケを爆ぜ散らす。高体力シャケには余裕のあるときで、ザコに専念。
・リッスコ スルメ主砲枠 視界が狭いがバクダンやヘビを一撃必殺。射程をイカして援護射撃を堅実に。
編成評価(セレクティー) 8/22 3:00 - 8/23 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・オールランダム+クマサン印のブラスター
●総合評価
フェス中はオールランダム会inトキシラズ。各自何を引いたか確認しよう。今回登場するクマブキはクマブラ。易しいステージと使いやすいクマブキあって比較的楽にクリアしやすいかと。
●個別
・クマブラ エース枠 何でも。高速連射でザコからオオモノまでお任せ。バクダンは地形有利をとりたい。満潮では鮭リスキル上等。
編成評価者のセレクティーです。
オールランダム会の編成評価ですが、
これからは無しにしようと思います。今回のオールランダムinトキシラズも過去のオールランダムinトキシラズを御参照ください。クマブキの立ち回り解説を載せることにします。現在アプデにより竹のインク効率、デュアルのスライドインク効率、傘のダメージ等がサーモンランでも影響出ているか検証中です。これからの編成評価に役立てたいので御存知の方はコメント宜しく御願いします!
編成評価(セレクティー) 8/24 3:00 - 8/25 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・ケルビン525
・パブロ
・ノヴァブラスター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 筆以外心許ない。
・対バクダン ✕or△ 地形不利なのに筆あり。ケルビンとキャンプが頑張らないと。
・対タワー ○ どれでもやれるが遠い。金網地帯は難関。
・対ザコ ○ 瞬間火力こそ申し分ないが連射が利かず、ラッシュがキツい。
●総合評価 45or50点
いろいろ大振りすぎる編成。瞬間火力重視だがそれ故に連射が利かないのはキツい。ラッシュどうしろと。また塗りもかなり薄く、筆がいるとはいえ滅茶苦茶になった小屋内を修復するのは難しいだろう。大火力をイカせればそれなりに強いとはいえスルメものが多いこの編成でまともに扱えない子イカタコと組もうものなら……
●個別
・ケルビン スルメ(エース)枠 スライド射撃を存分にイカせ。実質エース枠で何でも処理しないと耐えられない。
・筆 曲者系サポート枠 ひたすら塗る、納品する。コジャケ以外戦闘は無理にする必要はない。
・ノヴァ ザコ処理(エース)枠 巨大爆風でザコを蹴散らす他、オオモノ処理もやりたい。これも実質エースとして活躍したい。
・キャンプ スルメサポート枠 パージが本編成の生命線。目的意識を持ってパージせよ。ラッシュではパージはかなり重要。
編成評価(セレクティー) 8/20 9:00 - 8/21 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・プライムシューター
・シャープマーカー
・ホクサイ
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないが良くもない。
・対バクダン ◎ 狙いやすい。北斎は地形有利で。
・対タワー ○ 満潮金網タワーをどうするかが問われる。プライムで遠隔気味になるか。
・対ザコ ◎ 総火力は特段高いわけではないが十分。
●総合評価 70点
良バランス編成。しかし満潮金網タワーを遠隔処理できるブキが無く、満潮ではタワーに要注意。全体的に隙は少なめでやれることは多いが燃費が心配。調子に乗って闇雲に撃ちまくるとすぐインクを切らしてしまうのでこまめなセンプクが大事。ラッシュではインク管理が強く問われるだろう。
●個別
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。今回はジェットのようにタワーを崩したいが燃費注意。
・シャープ エース枠 何でも。飴玉やバクダンなどいろいろ処理。塗りも堅実に。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 燃費に注意してザコたちを斬る。グリルではコジャケたちを斬りまくろう。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。5発しか撃てない点には気をつけたい。
編成評価(セレクティー) 8/18 15:00 - 8/20 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ダイナモローラー
・スプラマニューバー
・ボールドマーカー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ なかなか良好。ダイナモは転がしで通路を塗りつぶす。
・対バクダン ◎ ボールド以外で。地形有利でボールドも。
・対タワー △ 遠い上適性があるのがマニュとボールドしかない。
・対ザコ ☆ 火力十分。ダイナモの轢殺が光る。
●総合評価 75点
ザコに滅法強い鬼の如き編成。どのブキも火力が高く、(普段低いと言われがちな醤油も瞬間火力は一応高いし)高体力シャケの処理は非常に得意。その凄まじい火力をイカして各waveクリアしていきたい。ダイナモと醤油はスルメものなので扱いには注意。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 問答無用でザコたちを轢きまくれ。振り一辺倒は厳禁。
・マニュ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケ処理。飴玉も落とす。臨機応変に動こう。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケ処理しつつ、コジャケも処理。
・醤油 スルメ主砲枠 悪チャージ効率に気をつけてバクダンやザコ列を一掃。外さないように。
編成評価(セレクティー) 8/16 21:00 - 8/18 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スパッタリー
・ヒッセン
・パラシェルター
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ 短射程3人組に任せよう。
・対バクダン △ チャー不在がやや痛い。エリート以外で。スパもやれるはず。
・対タワー ◎ 番長あり。デスタワーに対応できるのは強い。
・対ザコ ◎ 短射程3人組の圧倒的パワーがウリ。
●総合評価 70点
接近戦最強クラス3人組&彼らを支えるエリートという強編成。あらゆるシャケ達はエース3人に任せ、デスタワーは番長の仕事。エリートは火力が低いとはいえタワー殲滅の要なので機能停止は禁物。難点は遠距離大火力が無いこと。故にグリルが厄介となり、短射程3人組でのスタンはハイリスク。もちろんヤバい場合はSP切り。
●個別
・スパ エース枠 何でも。全シャケ殲滅せよ。高体力シャケを優先に処理しまくる。
・筆洗 準エース枠 控えめだが何でも。範囲攻撃をイカし、ザコ処理を優先に。火力減少に注意。
・傘 エース枠 何でも。傘開きで中小鮭処理、射撃でいろいろ処理。バクダンを倒したい。
・エリート タワー番長枠 タワーをぶっ飛ばす。エース達に護られつつ、デスタワーを確実に始末。
編成評価(したっぱ) 8/14 21:00-8/16 15:00(シャケト場)
●今回の編成
・スパイガジェット
・L3リールガン
・オーバーフロッシャー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ◎ ジェットが薄いが良く塗れる。
・対バクダン ○ 届くがワンパンは風呂かL3と不安定。
・対タワー ○ どれも早いがジェットの出番。風呂でもいいが金網が多い。
・対ザコ ○ 火力は中の上といった所。ザコには強いがドスコイが重い。
●総合評価 80点
バランス重視な編成。しかしシャケトなのでバランス編成は不利なのが痛い。
役割がはっきりしている分倒す鮭をしっかり見定めたい。特にジェットはタワー番長として重要。
3エースがタワー以外、ジェットが積極的にタワーを見ると動きやすいか。
また連射不足気味でラッシュがやや苦手。SPはいつでも切れるようにしたい。
●個別
黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。水没注意。
L3 スルメエース枠 連打で何でも。バクダンや飴玉メインで。
風呂 エース枠 何でも。高体力鮭メイン。金網注意。
ジェット タワー番長 タワー絶対崩すマン 他枠の射程が中射程なのでなかなか便利。
遅くなり申し訳ございません。
また本職が忙しくなってきたのでしばらく不定期となりますがよろしくお願いします。
編成評価(セレクティー) 8/14 21:00 - 8/16 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・スパイガジェット
・L3リールガン
・オーバーフロッシャー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り △ 塗り広げは良いが塗り返しに弱め。すぐ塗って逃げるのはやや不得手。
・対バクダン △ どれも届くが黒傘とジェットは火力不足、L3と風呂はフルヒットできないと厳しい。
・対タワー ☆ どれでも。金網エリアの奴は番長に任せて。
・対ザコ ○ 火力が足りない、コジャケを処理しにくい、と個別に難がある。
●総合評価 60点
エース3つだがやや不安な編成。各エースブキは何かしら穴があるため過信はできない。全体的に瞬間火力が控えめなのが困りもので、小屋内にバクダンやヘビが入り込んできたらSPを切ってでも早く始末しよう。またグリルも厄介であり、これも最悪の場合SPを使わざるを得ないか。高DPSのL3と風呂は高体力シャケ処理、黒傘はコジャケ潰し、ジェットは援護射撃と殺タワーマシーンといった感じに動くことになるか。今回ヘビは小屋に引き寄せたりせずに見かけ次第速攻で潰してしまうと良い。
●個別
・黒傘 準エース枠 火力控えめだが何でも。今回はコジャケをひたすら轢く。故にグリルでは機能停止禁物。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポ良く連打して高体力シャケを処理。バクダンは確実に仕留めたい。
・風呂 エース枠 何でも。金網地帯への無闇な立ち入りは厳禁。L3と同じく高体力シャケを処理。
・ジェット タワー番長枠 遠くから援護射撃しつつ、タワーを遠隔処理。金網エリアの奴は真っ先に始末しておく。
編成評価(したっぱ) 8/13 3:00-8/14 15:00(トキシラズ)
●今回の編成
・スプラローラー
・デュアルスイーパー
・バケットスロッシャー
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ あまり期待しないほうが良い。
・対バクダン ○ 届くが不安定。高台から早めに削ろう。干潮はハイドラが最安定。
・対タワー ○ 遠隔の利くデュアルやハイドラで。他枠に適性が無いのが痛い。
・対ザコ ○ 全体火力が控えめなのでスプロラ轢き中心。ドスコイがやや重い。
●総合評価 75点
役割が明確な編成。どのブキも明確な役割を持ち、場所もトキシラズであるため倒すべき鮭を決めやすく倒しやすい。逆を言えば適性のない鮭を倒そうとすると崩壊につながりかねない繊細な編成とも取れる。特にハイドラは使いこなせなければお荷物になりかねない。無理な突撃はせずにSPも絡めてコツコツと倒し、堅実にシフトをこなそう。
●個別
ローラー ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。ラッシュ時の壁役も。
デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。飴玉やタワーメインで。
バケツ サポート枠 壁塗りや被せ撃ちでサポート。バクダンも狙おう。
ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けてバクダンやタワー、集団ザコ処理。
編成評価(セレクティー) 8/13 3:00 - 8/14 15:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・スプラローラー
・デュアルスイーパー
・バケットスロッシャー
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り △ デュアル以外微妙。
・対バクダン ◎ 地形有利なのでどれでもいけるか。干潮ならローラー以外頑張る。
・対タワー △ 遠くないトキシラズで良かった。デュアルハイドラで処理。
・対ザコ △ ドスコイが重い。そこをハイドラが何とかしてくれないと。
●総合評価 50点
ローラー+バケツというタワー処理に目もくれぬ編成。幸いトキシラズなので遠くはないがデュアルかハイドラでやることになる。またハイドラ以外DPSに難があり、施設上に高体力シャケの団体がぞろぞろと上がられたらかなり危険。各ブキ全体的にステージ相性は良好なので高台が生命線となる。そういうことで満潮ではSP切りを考えておくと良い。
●個別
・ローラー ザコ処理枠 ザコを殴る、轢く。施設上に上がらせないよう、確実に蹴散らす。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。ハイドラ機能停止時の穴埋めとして、過労死覚悟。塗りは基本的にこれ。
・バケツ サポート枠 高台からシャケたちにインクをぶっかける。満潮干潮では詰められないように。
・ハイドラ スルメ主砲枠 今回の火力源。無理にフルチャを狙わず半チャでシャケを溶かしまくろう。今回これを使いこなさないとクリアは厳しい。
とりあえず雑に差し戻しました。この程度の人間が編成評価なんてしないでほしい
編成評価(セレクティー) 8/11 9:00-8/12 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・シャープマーカー
・プライムシューター
・クーゲルシュライバー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り △ 悪くないが塗り返しに弱い。
・対バクダン ☆ どれも高精度なので非常に相手しやすい。
・対タワー ◎ クーゲルの長射程で満潮金網タワーを黙らせよう。
・対ザコ ○ 火力は文句無しだが一方で足元が怪しい。
●総合評価 70点
全体的にそこそこといった感じの編成。咄嗟の広範囲塗り広げはシャープ以外厳しいので各ブキ自慢の高精度射撃をイカして飴玉はなんとしても阻止すべし。総火力は十分なので満潮では全シャケ殲滅する鬼の気持ちで挑もう。(ただ接近戦はあまり得意では無いので無理は禁物だが)
ちなみに短射程クーゲルを除けばどれも高精度という性質上、aim力が重要となる。しっかり狙って撃つこと。
●個別
・シャープ エース枠 何でも。今回は塗りを重視して動く。整地しつついろいろ処理。
・プライム 準エース枠 悪燃費だが何でも。詰められないよう射程をイカしていろいろ処理。こまめにインク回復を挟む。
・クーゲル 可変式主砲枠 何でも。短射程でザコたちを薙ぎ払い、長射程で満潮金網タワーを黙らす。常にタワーを警戒しておきたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。視界が狭いが援護射撃をしてあげたい。
編成評価(したっぱ) 8/9 9:00-8/11 3:00(ドンブラコ)
●今回の編成
・スプラマニューバー
・ボールドマーカー
・4Kスコープ
・???
●詳細評価
・塗り ○+? 2エースで塗れるがもう一押し欲しい。
・対バクダン ○+? スマニュかリッスコで。リッスコワンパンが楽。
・対タワー △+?
なんか数日前にも見たかみ合わない。2エースで駆け回るしかない。・対ザコ ◎+? 火力は申し分なし。ドスコイはリッスコが粉砕してあげよう。
●総合評価 75点
このままでは火力全振りな編成。スマニュとボールドの並びが強力で、タワー以外に困る相手がいない。リッスコも船なら相性はいい。逆にタワーは射程のせいでめっぽう弱い。沸いて来たらすぐ向かって倒さないとあっさり崩壊する。桟橋に関してはSP切り必須となるだろう。
今回はランダム枠があるので、できればスピナーやタワー番長、クマブキ(クマブラやクマチャ)が来てほしいところ。
●個別
スマニュ エース枠 何でも。ボールドが苦手な飴玉やドスコイを見る。タワーはランダム次第では確実に崩す。
ボールド エース枠 何でも。バクダン以外なら粉砕できる。タワーもランダム次第で処理役に。
デジャヴリッスコ スルメ主砲枠 バクダン、ドスコイ入り縦列鮭を粉砕する。見づらさ注意。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。今回の当たりはスピナーやジェットスイーパーあたりか。クマサンはクマブラやクマチャが来てほしいがどうなるか。
編成評価(セレクティー) 8/9 9:00 - 8/11 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スプラマニューバー
・ボールドマーカー
・4Kスコープ
・?
●詳細評価
・塗り ◎+? マニュとボールドいるし心配はないかと。
・対バクダン ○+? リッスコで。次点でマニュ。
・対タワー △+? せめてデスタワーに海越し届くブキが欲しい。
・対ザコ ◎+? ?に何が来ても困らない火力と機動力。
●総合評価 65+?点
ランダム枠有り編成inブラコ。ブキ編成自体バランスは良いが例によって例の如く右下やデスタワー遠隔処理ブキを持たない。バレスピやクーゲルや竹を引けば大分楽になるがいずれも足元注意。
クマブキはタワーを遠隔処理できるクマチャーが恋しいがデスタワーのいない満潮干潮ではどんなクマブキでも歓迎。
●個別
・マニュ エース枠 何でも。全シャケ相手にできるため臨機応変に。
・ボールド エース枠 何でも。高体力シャケを優先に超DPSをぶつけまくる。
・リッスコ スルメ主砲枠 バクダン、ヘビ、ザコ列を一掃。なるべく射程をイカして。
・? ?枠 何を引いたか確認。デスタワーを遠隔処理できるブキが欲しい。
編成評価(神崎太平) 8/9 09:00 - 8/11 03:00(難破船ドン・ブラコ)
●編成
スプラマニューバー/ボールドマーカー/4Kスコープ/?
●詳細評価
・塗り ◎ スマニュとボールドだけで問題ない。
・対バクダン ◯ ?枠によっては遠くでさっさと倒した方がいいかもしれない。
・対タワー △ 遠隔処理可能なブキが来れば頼もしい。
・対ザコ ◎ スマニュとボールドだけで問題ない。
●総合評価 65+?(5~25)点
:通常WAVE
ランダム回だが、固定3枠だけでも何とかなりそうな編成。
タワー処理に割くSPさえ確保できていれば大丈夫だろう。
:夜WAVE
どれもさして難しくないか。
とくに言うべきことはない。
●個別
・スプラマニューバー エースorサポート ?枠によって立ち回りを変えていけるとよい。固定3枠の中ではタワー処理や雨弾の撃ち落とし適性、または生存力が高い。
・ボールドマーカー 準エース カゴ周りの防衛および他ブキの護衛がおもな仕事。一歩引いた立ち回りを心がけるべし。
・4Kスコープ 主砲 基本通りの立ち回りで問題ないだろう。ブキ別立ち回り個別解説を参照のこと。
・? ランダム クーゲルやエクスロなどの扱いが難しいブキは予め練習しておくように。
ジェットスイーパー(サポート)
ハイドラント(サポート)【左下も可】
クーゲルシュライバー(エース)
エクスプロッシャー(カタパ番長)
オーバーフロッシャー(エース)【左下も可】
編成評価(神崎太平) 8/7 15:00 - 8/9 03:00(海上集落シャケト場)
●編成
クラッシュブラスター/ノーチラス47/ヴァリアブルローラー/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ◯ ノーチもなるべく塗ろう。
・対バクダン ◎ 確1ブキが2つと心強い。
・対タワー ✕ 金網タワーが鬼門。必ず二人以上で向かうように。
・対ザコ ◎ オオモノ処理が遅れていなければ大丈夫だろう。
●総合評価 55点
:通常WAVE
単体DPSの低さからヘビ/テッパン/コウモリに弱いため、-10点とした。
特にコウモリは地形的にも厄介なのでさっさと倒しておきたいところだ。
:夜WAVE
霧以外はとくに問題ないだろう。・・・霧以外は。
ドスコイ大量発生では、ノーチとヴァリが回収に向かうと良い。
●個別
・クラッシュブラスター 準エース 今回はエース枠。ザコを徹底してシバくべし。
・ノーチラス47 サポート わかばに迫る良燃費とチャージキープをイカし、ステージを駆けまわろう。
・ヴァリアブルローラー 準エース 今回はエース枠、かつオオモノ重視で。余裕がないときはヘビ/コウモリを轢いて倒せるとグッド。
・スプラチャージャー 主砲 バクダン/ドスコイを攻撃しつつ、ヘビ/テッパン/コウモリにも削りを入れておきたい。
編成評価(したっぱ) 8/7 15:00 - 8/9 3:00(シャケト場)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ノーチラス47
・ヴァリアブルローラー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ ヴァリ中心。手軽に塗っていける編成ではないかと。
・対バクダン ◎ クラブラ以外で。余裕が無いのでスプチャでさっさと倒す。
・対タワー 干×他△ クラブラ、ノチ以外適性なし。遠いこともあり厳しい。
・対ザコ △ 一応対ザコには強いが総合火力は乏しくエース不在が痛い。
●総合評価 60点
シャケトにエース不在と心配しかない編成。スルメこそ無いが足元がおろそかになるブキが多い。タワーも金網はノチ頼みと不安しかない。ザコ相手にはめっぽう強いので、すばやくザコを捌いてオオモノをしっかり倒していきたい。
●個別
クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ・飴玉処理。どんどん処理してノチやスプチャを動きやすくしたい。
ノチ 代役エース枠 エース不在なので代役エース。狙えるなら高体力鮭中心に。
ヴァリ ザコ処理枠 塗りとザコ処理中心に。縦振りが狙えるならバクダンも。
スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭中心。バクダンは見かけ次第即処理したい。
おぉー
編成評価ニキ達の点数が分かれた
いつも評価ありがとうございます
編成評価(セレクティー) 8/7 15:00 - 8/9 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・ノーチラス47
・ヴァリアブルローラー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △ 全体的に微妙。塗り返しにも弱め。
・対バクダン ◎ クラブラ以外でさっさと仕留める。
・対タワー △ 適性のあるブキが少ない。基本銀ノチ頼みになる。
・対ザコ ☆ 文句無し。
●総合評価 65点
戦闘力に不足はないが塗りが苦手で守りは苦手な編成。火力は十分なので小屋内カオス化を発生させないよう食い止めたい。ステージがシャケト場なのもあって今回タワーがキツいのでSPを使ってでも早めに潰しておくと気持ち楽になる。
●個別
・クラブラ ザコ処理枠 爆風の嵐でザコを蹴散らす。壁を盾に上手く出入口で食い止めよう。
・銀ノチ 前衛型主砲枠 弾幕をザコの群れに撃ち込みつつタワーを崩す。今回タワー番長として動くべきだろう。
・ヴァリ ザコ処理枠 ザコを叩き潰す、轢く。縦振りでバクダン処理。他3種は塗りが弱いので整地もやるべし。
・チャー 主砲枠 バクダンやザコ列を一掃。スコ無しは有り難い。
編成評価(セレクティー) 8/5 21:00 - 8/7 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・わかばシューター
・L3リールガン
・.52ガロン
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ エリート以外よく塗れる。
・対バクダン △ 干潮では若干不安定。52は弾ブレに気をつけたい。
・対タワー ☆ 遠くない上、どれでも処理できる。エリートがいるのでそこまで困らない。
・対ザコ △ 全体的に瞬間火力が物足りず、ドスコイの早期対処は苦手。
●総合評価 65点
シューター3種は総じて燃費に優れているがエリート含めて瞬間火力は少々イマイチな編成。早め早めに対処すべき相手を対処していくことが求められる。瞬間火力が少々イマイチなのでカオス化を咄嗟に覆すのはやや苦手。不利状況からの打開が苦手なのでカオス化を発生させない気持ちでバイトすべし。もちろんSPは不安の種を狩り払うのに役に立つ。
●個別
・若葉 準エース枠 控えめだが何でも。カゴ施設周辺を塗り。適度にザコ処理しつつ納品。
・L3 スルメエース枠 何でも。テンポよく連打していろいろ処理。その良精度からバクダンや飴玉が狙い目。
・52 エース枠 何でも。L3と同じくいろいろ処理するのだがタワーは余裕のある時で。
・エリート タワー番長枠 タワーを崩す。いないなら高台から援護射撃。
前回は休んで申し訳ございませんでした。
編成評価(したっぱ) 8/5 21:00-8/7 9:00(トキシラズ)
●今回の編成
・わかばシューター
・L3リールガン
・.52ガロン
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ エリートが細いが他で十分。
・対バクダン ◎ L3か.52で。地形次第でわかばもOK。
・対タワー ◎ 連射シューター組でもいいが番長に仕事をあげよう。
・対ザコ ◎ 上々。どの鮭相手でもそつなく処理できる。
●総合評価 85点
3枠連射シューター+番長のバランス偏重編成。エリート除きだいたいの鮭を相手取る事ができ、ヘンな動きさえしなければ気楽な編成。
弱点は瞬間火力に乏しい点。故にグリルやラッシュに流れてくる金鮭は苦手傾向。またL3の連打、.52の対タワーの処理速度といった細かい落とし穴も多い。
楽にシフトをこなすためにも無理せずSPは切っていこう。
●個別
わかば サポート枠 ザコ処理や塗り担当。地形のおかげで相手できるオオモノも多い。
L3 スルメエース枠 連打が要るが何でも。飴玉やタワー、ザコ狙いで。
.52 エース枠 何でも。高体力鮭メインに。タワーは放置されてたら倒しに行く。
エリート タワー番長 タワーを吹き飛ばす。今編成では役割が薄い。常に何をすべきかしっかり判断しよう。
編成評価(神崎太平) 8/5 21:00 - 8/7 09:00(トキシラズいぶし工房)
●編成
わかばシューター/L3リールガン/.52ガロン/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ◎ ラピエリ以外はそこまで問題はない。
・対バクダン ◯ とっさのOTKが不安定になりがち。
・対タワー ◎ ラピエリのステージ相性がまあまあ良好。
・対ザコ ◎ 処理力は高めだが、奇襲やカオスにやや弱いか。
●総合評価 75点
:通常WAVE
状況が悪化すると立て直しがしづらいため、防衛重視で立ち回るべし。余裕があっても無理をしないように。
各自、適性距離を守って堅実に戦おう。
:夜WAVE
瞬間火力にやや難があるため、グリル発進とキンシャケ探しで苦戦するかもしれない。
ドスコイ大量発生ではL3と52が納品に向かうと良いか。
●個別
・わかばシューター サポート 今回はサポート枠。ボム投げしつつ他ブキの露払い、特にコジャケ処理を受け持とう。
・L3リールガン エース オオモノ、特にバクダンと雨弾の処理を重点的に。
・.52ガロン エース ザコ重視で。インク切れに注意されたし。
・Rブラスターエリート サポート 届く範囲のタワーを瞬殺しつつ、遠隔火力支援も積極的に行うべし。
編成評価(神崎太平) 8/4 03:00 - 8/5 15:00(朽ちた箱舟 ポラリス)
●編成
クアッドホッパーブラック/スパッタリー/デュアルスイーパー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ キャンプ以外はそこまで問題はない。
・対バクダン ◎ 全員OTK可能だが、有効射程がいまひとつか。
・対タワー ◯ できればデュアルで処理したいところ。
・対ザコ ◎ スパ以外の瞬間火力がやや低いのが懸念点。
●総合評価 80点
:通常WAVE
瞬間火力以外で困る要素はないので、通常潮位なら堅実な立ち回りを徹底すればOK。
逆に干潮満潮では崩壊の危険性が高くなるので用心されたし。SPは早めに切ること。
:夜WAVE
ラッシュでは、キャンプのパージをなるべくイカしたいところ。干潮側のでっぱりに集まろう。
チャージャー不在のため満潮グリルは相当キツいと思われる。ハイプレを惜しまずに使うべし。
●個別
・クアッドホッパーブラック 準エース 遊撃担当。スライド中にレールに乗れるように計算して動けると隙がない。
・スパッタリー エース オオモノ重視で。あまりカゴから離れすぎないように。
・デュアルスイーパー サポート 高所からの削りやタワーの遠隔処理など。雨弾にも気をつけよう。
・キャンピングシェルター ザコ処理 パージの処理力をフル活用するためにも索敵は念入りに行いたい。
感触として結局前回とあんまり難易度変わらない
ステージ難易度とスルメ武器の野良マイナス補正で、編成評価30点くらいは余裕でひっくり返るんだなあと
編成評価(セレクティー) 8/4 3:00 - 8/5 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・クアッドホッパー
・スパッタリー
・デュアルスイーパー
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ○ まあまあか。クアッドも出来れば頑張って塗ろう。
・対バクダン ◎ スパ以外でやるのだがスパもなんとか仕留めたい。
・対タワー ○ 遠いけどスライドでゴリ押して帰還…となるか。
・対ザコ ☆ 困る奴はいないだろう。
●総合評価 75点
マニュトリオとキャンプの愉快な編成。スライド回避と最強の盾により生存力は全編成の中でも随一。マニュ3種はいろいろ相手にできるのもあって攻撃面も十分もの。
その代わりインク切れを起こすとどのブキも自慢の生存力がガタ落ちする点には注意されたし。またマニュトリオはスライド硬直、キャンプは射撃硬直にも注意。早めにタワーを倒しておきたいところ。
●個別
・クアッド スルメエース枠 何でも。4連スライド射撃でいろいろと。硬直要注意。
・スパ エース枠 何でも。スライド射撃で高体力シャケを瞬殺。基本高体力シャケ狙いで。
・デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。その身軽さから今回は整地や納品が主か。
・キャンプ スルメサポート枠 パージで塗りやザコ通行止めを。射撃でバクダンや飴玉落とし。射撃硬直には気をつけるべし。
編成評価の点数って何点ぐらいからが高得点ですか?
編成評価(したっぱ) 8/2 3:00 - 8/3 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・.96ガロン
・ダイナモローラー
・ホクサイ
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 悪くはないが燃費難すぎて塗りに割くインクが間に合わないか。
・対バクダン ◎ ホクサイ以外行けるが、燃費の軽い竹中心に。
・対タワー ○ ダイナモ以外速いが遠い。竹で遠隔か北斎で周囲雑魚もろとも粉砕するか。
・対ザコ ◎ 火力は最強格だが燃費が重い。特にラッシュ時はダイナモが壁になれるかどうか。
●総合評価 75点(個人差大)
オフェンス特化の攻撃的編成。インクが続く限りではべらぼうな火力を発揮できるが、燃費が悪いうえインクが無いと機能停止するブキが揃う。よってインク管理技術の有無でだいぶ印象が変わる。上級者間ではなかなか楽しそうな編成だが野良は厳しいか。
インクを確認しつつ鮭を溶かしながら、苦手気味なタワーやカタパへのインクを確保したい。SPも有用。
●個別
.96 エース枠 何でも。高体力鮭狙いか。自衛に注意。
ダイナモ ブルドーザー枠 対雑魚鮭処理最終兵器。ドスコイもろとも磨り潰す。ラッシュ時の壁も。
北斎 準エース枠? ビンタで範囲高火力攻撃、ただし悪燃費。インクに気を付ければ何相手でも戦えるので準エース。
竹 主砲枠 バクダンや遠隔タワー、飴玉など。今回は他3枠を支えるサポート寄りの運用がオススメ。
散々な編成評価だったけど全然なんとかなる。
ちょっと前のブラコのケルビンパブロノーチラススプスコの方が数倍キツかった。
あんときは評価500くらいから上いけなかった。
編成評価(セレクティー) 8/2 3:00 - 8/3 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
・.96ガロン
・ダイナモローラー
・ホクサイ
・14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り △ 燃費が悪く継続塗りは困難。さらに塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 主に竹で。北斎は上から斬る。
・対タワー ◎ 96と竹の遠隔処理で満潮金網タワーを黙らせたい。
・対ザコ ◎ 火力は申し分ないが足元に注意。低体力シャケには火力がオーバーすぎるのも気がかり。
●総合評価 70点
インク効率を捧げてパワーに特化した編成。全てのシャケをねじ伏せる破壊力を誇るが悪燃費故に継戦は非常に苦手。火力と燃費が高すぎるのでコジャケに対してはオーバーすぎるのも悩みどころ。しかし火力とインク管理をフルにイカせれば詰みになる場面はそこまで無いので防戦にならないようマメにセンプク回復を心掛けよう。
…ただインク管理を殆どしない子野良と組むと容易に崩れるかもしれない。
●個別
・96 エース枠 何でも。中〜遠距離の高体力シャケを溶かす。
・ダイナモ ブルドーザー枠 ザコをひたすら轢くのみ。バクダンは振りで、ラッシュは低速轢き。振り一辺倒は曲者枠。燃費要注意。
・北斎 サポート系ザコ処理枠 今回はコジャケを斬りまくる。敵の目の前でインク切れを起こすと筆舌に尽くし難いので燃費要注意。
・竹 主砲枠 バクダンやタワーを遠隔処理。一発は軽いが闇雲に連発するとインク切れを起こすのでこちらも燃費注意。
編成評価(神崎太平) 8/2 03:00 - 8/3 21:00(シェケナダム)
●編成
.96ガロン/ダイナモローラー/ホクサイ/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り △ 燃費が心配。
・対バクダン ☆ なるべく竹か96で。
・対タワー ◎ なるべく竹か96で。
・対ザコ ◯ 燃費が心配。
●総合評価 70点
:通常WAVE
悪燃費構成、かつ場所的にインク回復がおろそかになりがちなので注意。
処理力は良好なため手堅い防衛を心がけたい。
:夜WAVE
ダイナモがいるため基本的にラクだろう。
満潮霧だけキツいので、特にホクサイは金網地帯への警戒を怠らないように。
●個別
・.96ガロン 準エース 他ブキの露払いが主な役割。余裕があれば桟橋タワーも。
・ダイナモローラー ブルドーザー ドスコイ(とコウモリ)を重点的に轢いていく。あまりカゴ前から離れないように。
・ホクサイ 準エース ザコ重視で。できれば塗りも担当したい。
・14式竹筒銃・甲 主砲 ヘビ,バクダン,タワーなどオオモノをどんどんシバいていこう。
編成評価(神崎太平) 7/31 09:00 - 8/1 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●編成
スクリュースロッシャー/ボールドマーカー/バケットスロッシャー/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り △ ソイのノンチャ塗りが生死を分けるか。
・対バクダン ◯ 処理はできるが失敗すると危険。
・対タワー ✕ マトモに処理できるのがボールドしかいないが、狭いので遊撃しづらい。
・対ザコ △ 処理効率は高いが自衛力にやや不安がある。
●総合評価 40点
:通常WAVE
タワー処理力が異様に低いので、タワーの処理にリソースを割くため他のシャケ処理効率を上げる工夫が求められる。
満潮干潮のために、通常潮位ではなるべくSPに頼らないようにしたい。スクスロの渦が対岸からデスタワーにぎりぎり届くと思われるので活用したい。
:夜WAVE
普通に全部キツいので心してかかるように。
ドスコイ大量発生とハコビヤ襲来はまだラクか。
●個別
・スクリュースロッシャー 準エース 今回はエース枠。これでも編成中で単体DPS2位なので、ボールド不在のときはエースとして立ち回らざるをえないので留意されたし。
違和感がヤバい・ボールドマーカー 準エース オオモノ重視で。特にタワーは重点的に。バクダンは地形的にほぼ届かないと思っていい。
・バケットスロッシャー ザコ処理 味方のザコ/バクダン処理を肩代わりしつつ、できればカタパも落とそう。
・ソイチューバー サポート ノンチャでばらけたザコを倒しつつ、フルチャでヘビやドスコイを削る。フルチャを使わなければ編成中で2番目に燃費がいいので、テッパンの振り向かせやカタパ処理もこなしたいところ。
もはや主砲じゃないのでサポート枠にしました編成評価(したっぱ) 7/31 9:00-8/1 21:00(ドンブラコ)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・ボールドマーカー
・バケットスロッシャー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り △ 塗れなくはないが攻撃しながらの塗りは絶望的。
・対バクダン ◎ ボールド以外で。ソイチュワンパンが最安定か。
・対タワー × 過去最悪レベル。処理早いのがボールドしかない。どうしろっちゅうねん。
・対ザコ △ バケツ特有の広範囲低火力が目立つ。醤油も雑魚貫通頑張らないと厳しい。
●総合評価 40点(野良大荒れ警報)
対タワーが絶望的な編成。タワー処理が速いのがボールドだが極短射すぎる。ステ相性も最悪故に処理すらできずタワーに皆殺しにされる可能性大。SP切りでもさすがに限界があるので嫌でもボールドに頑張ってもらうしかない。他3つもクセだったり低火力だったりととにかく難ありであり、前回同様過去に類を見ない超高難度。SPは容赦なく切っていこう。
●個別
洗濯機 スルメ枠 渦を使い分ける。ザコ処理や高体力鮭処理を頑張らないとボールドが過労死してしまう。
ボールド エース過労死枠・タワー番長 バクダン以外の全鮭。タワーが重すぎる故にタワー番長兼用で動かないとwave失敗安定。
バケツ サポート枠 壁塗りやかぶせ撃ちザコ処理。船上からのザコ間引きもしておこう。
醤油 スルメ主砲枠 ノンチャ連打で塗りや細かい鮭、フルチャでバクダンやザコ集団処理。できれば外さないようにしたい。
編成評価(セレクティー) 7/31 9:00 - 8/1 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・スクリュースロッシャー
・ボールドマーカー
・バケットスロッシャー
・ソイチューバー
●詳細評価
・塗り △ ボールド以外細いわ、燃費重いわでキツすぎる。
・対バクダン ○ ボールド以外届くがOTKは確実に。
・対タワー ✕ …もはや論外。対デスタワーはSP依存確定。
・対ザコ ✕or△ ボールド以外DPSが低すぎる。貫通や纏め被せ撃ちができないと耐えきれない。
●総合評価 35or40点
ステージとの相性極悪編成。ただでさえステージ自体高難易度のブラコなのに何から何まで低すぎるのがすごく痛い。特にタワーに対してはまともに処理できるのがボールドしか無く、そのボールドも射程の短さから生還が厳しく、対デスタワーは基本SPを使わないとどうしようもない。その他高体力シャケの処理も厳しくボールド以外は要注意。
今回SPを切るタイミングがクリアの鍵。この編成のみで達人クラスをクリアするのはほぼ不可能である。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けが重要。効率良くザコ処理をしていきたい。
・ボールド エース枠 何でも。火力源なので過労死必至で機能停止は禁物。基本ターゲットは高体力シャケのみ。
・バケツ サポート枠 纏め被せ撃ちでDPS倍増を徹底。壁塗りもしたいが壁の少ないブラコだと出番が少ないのが痛い。
・醤油 スルメ主砲枠 バクダンやザコ列を。ノンチャで整地。悪チャージ効率のせいでステージとの相性が悪い。
編成評価(したっぱ) 7/29 15:00-7/31 3:00(シャケト場)
●今回の編成
・スプラマニューバー
・スパイガジェット
・エクスプロッシャー
・ハイドラント
●評価詳細
・塗り × スマニュと黒傘で頑張って塗るしかないがそれでも厳しい。
・対バクダン ◎ 思っている以上に届きやすい。当てやすいブキ多めなのでみんなで見かけ次第削る。
・対タワー ◎ できれば金網こそ厄介だがエクス遠隔。タメられればハイドラも。
・対ザコ ×? 瞬間火力はバカ高いがギミックやタメのクセが強すぎて未知数。野良の場合は×と考えておいたほうが良い。夏休みだし。
●総合評価 45点?(個人差極大・野良大荒れ警報)
エクスハイドラの重い編成。ギミックは面白いがアクが強すぎて野良では大荒れになるのは目に見えている。
ステ相性もなかなか微妙。火力もタメ時間を除くとスマニュ依存になるのが大問題。
塗りも乏しく持ち手の実力も大きく表れるため、生半可な実力ではおちおちwave1も突破できないだろう。
※今回大荒れが予想されるため対策をツリーに載せておきます。
●個別
スマニュ エース過労死枠 一応過労死枠に。対策にも載せたがヘビ処理を最優先に。次点でザコ処理やオオモノ。
黒傘 ザコ処理枠 重量2枠を支えるため今回はザコ処理メインで。特にコジャケをしっかり潰そう。
エクス タワーカタパ番長 タワーとカタパを許さない。しっかり動けば部屋が安泰。
ハイドラ スルメ主砲枠 チャージが長いがバクダンやタワー、高体力鮭狙い。コジャケ注意。
編成評価に編集を入れたのは評価者本人ですのであしからず・・・
H3って結構いろいろなタワーに届くんだなあ
編成評価(神崎太平) 7/29 15:00 - 7/31 03:00(海上集落シャケト場)
●編成
スプラマニューバー/スパイガジェット/エクスプロッシャー/ハイドラント
●詳細評価
・塗り ◯ 基本弱いが、スマニュとスパイは塗り状況が悪くても動きやすいのが幸い。
・対バクダン ✕ 部屋の入口付近に居座られるとスマニュ以外は対応できない。
・対タワー ◯ 若干遠いのでなるべくスパイが支援したいところ。
・対ザコ △ エクスロの働きにかかっている。
●総合評価 45点
:通常WAVE
絶望的な地形不利を背負っており、一瞬たりとも気が抜けない。
カタパが放置されるとまずクリアできないだろう。ヘビも危険。
:夜WAVE
ハコビヤ襲来以外は総じて厳しい。
ハイドラが活躍できるのでキンシャケ探しはまだ楽か。
●個別
・スプラマニューバー エース オオモノ重視で。特に金網タワーはスマニュ以外だと厳しい。
・スパイガジェット エース 今回はエース枠。主にエクスロの護衛に回る。
・エクスプロッシャー カタパ番長 地形的には届きやすいので、カタパッドは見つけしだい落としていこう。無事に帰ってこれるならタワーも。
・ハイドラント サポート 火力的にはほとんど足しにならない。バクダン処理やテッパンの振り向かせ、索敵などやれることはなんでもやろう。
編成評価(神崎太平) 7/27 21:00 - 7/29 09:00(トキシラズいぶし工房)
●編成
スプラスピナー/スプラシューター/H3リールガン/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ なるべくリッター以外が塗ろう。
・対バクダン ☆ 全員OTK可能。
・対タワー ◎ 遠隔処理こそできないが遠征自体に問題はない。
・対ザコ ◎ 主にスプスピで処理したい。
●総合評価 85点
:通常WAVE
強編成、かつトキシラズなので、処理に困ることはあまりないか。
ヘビに即対応しにくいため、ヘビは寄せすぎない方がいいだろう。
:夜WAVE
自動射撃のブキがスシしかないため、ラッシュでは息を合わせる必要がある。
ドスコイ大量発生では、塗りの強いスプスピとスシが大砲役に回るのがよい。
●個別
・スプラスピナー エース ザコ処理と塗りを重点的に。
・スプラシューター エース 戦闘の合間にテッパンのタゲも取っておこう。
・H3リールガン サポート 今回はサポート枠。他ブキの露払いが主な仕事になるだろう。トキシラズだとタワー適性がやや低くなるため、スシに任せた方がいいことも。
・リッター4K 主砲 ヘビ,バクダン処理に、余裕があればテッパンの狙撃もできるとよい。
編成評価(第608回) 7/29 15:00 - 7/31 3:00(海上集落シャケト場)
・塗り × 評価に値しない。
・対バクダン △ OTKできなければ詰みもあり得る。
・対タワー ◯ 攻撃できれば速いがその他が邪魔。
・対ザコ × 物量負け必至。
総合評価 30〜45点
過去最悪編成相当。第462回以来のハイドラエクス(しかも塗り悪化)、かつ第206回以来のト場でのダブル重量級。
重量級は人により評価が分かれるところだが、ブキの強みをステージが殺してしまっている。明確な塗り役がいないのも厳しいので、スマニュとスパイは雨玉返しと塗りをしっかり行いたい。
沸きの切り替わりを一度でも見逃した時点でスペシャル連打の消耗戦となるので迅速に対応したい。特に満潮は地獄となる。
(参考>> 39831)
個別
スマニュ エース枠 1に雑魚処理とバクダン2に塗り。
スパイ 準エース枠 塗り雑魚オオモノ全部やる。
エクスロ サポート枠 今回は番長なんて言ってられない。生存重視で。
ハイドラ 主砲枠 視野広めに。