チャージャー全般の情報提供・交換用
強い高台がちょっと遠くにあると面白いと思う。現状はエイム力が絶対になってるので、高台にたどり着くウデも問われるカンジに。
強い高台は、リス近くまで押し込まれたときに挽回の時だけ使える位置でちょうどいいのかも。中央より向こうにも影響が与えられる位置にあるのが多いのが
>> 214 でも芋スナイプ大好きなチャージャー専にコレ言うと大抵は怒るんだよな・・・特にリッターとか塗れない分ほんとこれぐらいしないと割に合わないのに
リッターが塗れないってのは使ったことない人間のセリフですよ。広い平面の塗り力は絶大だし、フルチャ二発で通路が自軍一色になる。まあある程度凸るのは前提だけど。
それでインク枯渇してキル力下がってりゃ世話ない 塗れる力はあっても効率が悪いから塗れないブキという扱いなんだよ プライムに近い
それで自陣固められなくて勝率下がってたら本末転倒だろうが。
ただいくらリッターといえどほいほい20キル出せるようなら、それは味方がキル取れて無さ過ぎだろう。
それで勝てるならよくね? 味方同士でキル数の取りあいしてるんじゃないんだぞ
勝てるわけない。安全圏からパスパスしてるチャージャーが最低20キルできるだけの獲物がやってくるなんて前線が常時ボロボロってことじゃんか。
そもそも「たいていは怒る」の情報源が謎だし。
リアル路線のTPSじゃないんだから、初めからスナイパーなんて作らなければ良かったのにね(ボソッ
せめてパルテナの狙杖ぐらいのロマンにして欲しかった
よしダッシュ回避を導入しよう
被弾判定隠しの画像の風船何これ? こんなのあったっけ?
バトルドージョーですな
いまさらだがチャージャーのノンチャ連打強すぎない?しっかりぬれるしダメージも3確だし。スピナーみたいに弾が出て終わりでよかったような
これは思うな 接近持ち込まれたときスピナーとかだと不利まである・・・
ナワバリのチャージャーの地雷率がすんごい 七~八割地雷っすよマジで キル取れないだけならまだしも塗らないからカバーしきれない
練習にきてるやつ多いし、気まぐれに持ち替えたやつも大体縄張りに行くし、実力が足りないと自覚してるイカもナワバリに行く。まあナワバリの試合なんて実力あれば3:4でも普通に勝てるし。
このゲームで人数差はさすがに・・・運が良いだけでしょ
リッターでもキル取りつつ900ptとか余裕で塗れるんだけどなー。でもチャージャーで塗りしっかりやってると手を抜きだす味方が多いのがジレンマかな。500未満のシューターローラーが二人以上いると塗りもキルもリカバリしようがない
塗りなんざしてねーでキルしろカス(マジでこんな口調)って勢力もあるしね。
スプチャワカメでもなきゃそらそうなるよ あれぐらいの塗りでようやくキル控え目でもデス少なく塗り貢献出来てるなら・・・・・・ってレベル キル取れないならワカメ以外のチャージャーなんぞ担ぐなってのは間違っちゃいない
キル取れないならって発想がおかしい。誰だって最初は初心者なわけで。
ナワバリならいいけどガチじゃ困るってだけの話よ >> 268とか逆にナワバリで言ってたら困ったちゃんだぞ
ガチにしてもキルより塗ったほうがいいって状況はいくらでもあるからなあ。
ドラッグショットを覚えると世界が変わる。チャージャーの射線が見えてない状態だと、思った以上に警戒されない。
ねくら式練習法の動画消えてますよ
スコープは足が遅くなるんじゃなかったのか・・
ブキチは嘘つきだからな
あまり話題に上がらないけど、縦に長いステージの場合、斜め前にチャージショットを撃ちながらゆっくり前進する事で、前線を押し上げる事ができる。ブラスタとかダイナモとかの塗らず殺すマンが味方に多い時にお勧め。
ナワバリ専やってるけど、2、3割くらいで相手チャージャー3とか4とかのクソマッチング引くのは何なんだよ…どのプレイヤーも幸せにならないわ
味方三人チャージャーとか涙でてくるけど、相手三人だったらむしろチャンスじゃね?
そういう試合に勝ってもツマンネってことだと思う
まあ、ワカメでもない限り塗りで勝つのは難しいからね。
竹担いで参戦したら残り3人がガロン、スプチャ×2とかの時は笑うしかない。そういう時はむしろ楽しいw
竹ってガチだとどういう扱いで割り振られるんだろ?なんとなくシューター寄りっぽいなーって印象はあるけど。
竹とスクイックリンはガチでも特にチーム分けで考慮されてないんじゃないかと思う。相手がチャージャー1人ほかシューター3人、こっちがリッター竹スクイックリンとシューター1人みたいなマッチングしたことあるし
やっぱそんな感じだよね。
ありがとうフェスのチャージャー共 塗らないお前ら味方に引くと高確率で負けたわ
ダイナモとかなら味方に2人引いてもなんとかなりそうな気がするが、チャー2は相当しんどい。1回だけあったチャー3編成は、開始前のポポポポンで絶望した
まーたキル0デス4とかの糞リッターかよ センサーつけてやってんだから的当てぐらいちゃんとやれよ レギュラーなら練習だと思えるがフェスでこれならチャージャー辞めろ
フェスめっちゃチャージャーいるんだけど何考えてんの?
脳死チャージャーが湧いてるんだろ どんどんキル獲ってくれるならいいが塗らない死にまくるだしな
俺もダイナモ以上にマッチングしたな 敵だと糞うざいし味方だとめっちゃ足引っ張ってくるしほんと勘弁してほしいわ
だから言っただろ、アプデで半チャ弱体化されてもチャージャーは減らない、すぐに元に戻るって 結局フルチャを何とかしない限り、チャージャートゥーンは変わらないんだよ
問題なのはチャージャー使われが糞多いことの方なんだよなあ
Bバスあるとはいえ、キンメショッツルあればそらチャージャーは増えるだろ てかフェスはダイナモ読みでチャージャー持ち出すのも多いし 自分はスピナー使えるからアレだが、ダイナモとチャージャーはこういう辺りセットで問題だと思うわやっぱり
キンメダイってチャージャー有利っぽいように見えて、よっぽどキル取れないと駄目だと思うんだよなー
いつも思うけどフルチャのまま待とうと思えばいつまでも待てるのが問題だと思うわけ。1.5秒〜2秒くらいで強制発射すればとりたえず射線垂れ流しでする側される側どっちも動けないクソみたいな状況が無くなるはず
リッターなら射線垂れ流し困るけどスプチャだとチャージ早すぎるからあぶり出しされると困る。頭上に撃てば確実に足元のインク塗りやがるし
それはそれで問題なんだけど、今回フェスで横行した塗らないチャージャーがまず敵にも味方にも迷惑だからそこを改善するべきだと思うんだよ。スプチャがチャージ早すぎるのは勿論同意する
多分何回も言われてると思うけどフルチャ以外は確1取れないようにすればいいと思ういよ
スナイパー枠なのに湧きすぎ。シューターに近い洗剤や竹はいいけど、他のチャージャーなんて数試合に1人見るか見ないかくらいの使用率・性能でいいのに
ナワバリの場合湧きすぎな上に大半がマジで塗らないからなwww ね、マヒマヒで塗り270のランク49スプチャさん 数撃たないと当たるもんも当たる訳ねえだろと、エイム力ないなら尚更
チャージャー上手い人本当に憧れる、他の武器はそれなりに(と言ってもたいした実力ないけど)一応使えるがチャージャーだけは練習しても全然上達しない。
リッターの射程ですらヒラメの室外機で芋るのは悪手って言われてんのにさあ スプチャワカメで室外機に終始こもる・スプリンクラーも全くおかない・当然塗れないからメガホンも撃てないってこれ3vs4やってるようなもんじゃん こういう何も考えない奴って他のブキでもよく見るけど、チャージャーでやられると塗りのサポートも期待できないから余計目立つわ
何だかフェスの後遺症のように、ナワバリバトルがチャージャーだらけなんだけど…毎試合チャージャーがいる上に、両チーム合計で3人以上チャージャーも当たり前。 キルレは0.5~2くらいで別にキルに偏重しているわけでもないし、そもそもキル数自体多い戦い方をしてないし、塗りも広いステージならほぼ毎試合1000p稼いでるから、「似た性質のプレイヤー同士でマッチングする」という今の仕様上、チャージャーと一緒になる要素すらないはずなんだけど。チャージャーが塗りプレイヤー部屋の方までガンガン溢れてるのか? こっちは気楽に塗りたいのに、チャージャーがいるとストレス溜まってしょうがないんだが
今の時間キンメダイとハコフグでしょ? いても別におかしくないと思うけど。数日前ハコフグとヒラメの時ですら普通にスプチャリッター持ってきてたし。まあスプチャで塗り600すら行かない奴ばっかりな訳だが
チャージャーが単にいるだけなら、嫌だけど別に許せるよ 2試合に1回とか、両チーム合わせて2人までとか、その程度なら。 でも、毎試合嫌というほど見る上に、両チームで3~4人チャージャーが来ることが多いから、いくら何でも湧きすぎだろって思う
キッズ向けゲームに砂とかいらんだろ・・・
何いきなり思考停止のレス垂れ流してんだこいつ ぶり虫かよ大人向けゲー()のスレに帰れよ(笑)
キッズや下手くそのできるチャージャーの基準が低すぎるだと思う。普段から糞みたいな砂としか当たらないから2キルして射線出して威嚇しときゃいいだろみたいな。アホがチャージャー担ぐ理由として短射程塗り武器で活躍できなかったからキル取れそうなチャージャーで、みたいな。もうアホかと
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強い高台がちょっと遠くにあると面白いと思う。現状はエイム力が絶対になってるので、高台にたどり着くウデも問われるカンジに。
強い高台は、リス近くまで押し込まれたときに挽回の時だけ使える位置でちょうどいいのかも。中央より向こうにも影響が与えられる位置にあるのが多いのが
>> 214
でも芋スナイプ大好きなチャージャー専にコレ言うと大抵は怒るんだよな・・・特にリッターとか塗れない分ほんとこれぐらいしないと割に合わないのに
リッターが塗れないってのは使ったことない人間のセリフですよ。広い平面の塗り力は絶大だし、フルチャ二発で通路が自軍一色になる。まあある程度凸るのは前提だけど。
それでインク枯渇してキル力下がってりゃ世話ない
塗れる力はあっても効率が悪いから塗れないブキという扱いなんだよ
プライムに近い
それで自陣固められなくて勝率下がってたら本末転倒だろうが。
ただいくらリッターといえどほいほい20キル出せるようなら、それは味方がキル取れて無さ過ぎだろう。
それで勝てるならよくね?
味方同士でキル数の取りあいしてるんじゃないんだぞ
勝てるわけない。安全圏からパスパスしてるチャージャーが最低20キルできるだけの獲物がやってくるなんて前線が常時ボロボロってことじゃんか。
そもそも「たいていは怒る」の情報源が謎だし。
リアル路線のTPSじゃないんだから、初めからスナイパーなんて作らなければ良かったのにね(ボソッ
せめてパルテナの狙杖ぐらいのロマンにして欲しかった
よしダッシュ回避を導入しよう
被弾判定隠しの画像の風船何これ? こんなのあったっけ?
バトルドージョーですな
いまさらだがチャージャーのノンチャ連打強すぎない?しっかりぬれるしダメージも3確だし。スピナーみたいに弾が出て終わりでよかったような
これは思うな 接近持ち込まれたときスピナーとかだと不利まである・・・
ナワバリのチャージャーの地雷率がすんごい 七~八割地雷っすよマジで キル取れないだけならまだしも塗らないからカバーしきれない
練習にきてるやつ多いし、気まぐれに持ち替えたやつも大体縄張りに行くし、実力が足りないと自覚してるイカもナワバリに行く。まあナワバリの試合なんて実力あれば3:4でも普通に勝てるし。
このゲームで人数差はさすがに・・・運が良いだけでしょ
リッターでもキル取りつつ900ptとか余裕で塗れるんだけどなー。でもチャージャーで塗りしっかりやってると手を抜きだす味方が多いのがジレンマかな。500未満のシューターローラーが二人以上いると塗りもキルもリカバリしようがない
塗りなんざしてねーでキルしろカス(マジでこんな口調)って勢力もあるしね。
スプチャワカメでもなきゃそらそうなるよ
あれぐらいの塗りでようやくキル控え目でもデス少なく塗り貢献出来てるなら・・・・・・ってレベル
キル取れないならワカメ以外のチャージャーなんぞ担ぐなってのは間違っちゃいない
キル取れないならって発想がおかしい。誰だって最初は初心者なわけで。
ナワバリならいいけどガチじゃ困るってだけの話よ
>> 268とか逆にナワバリで言ってたら困ったちゃんだぞ
ガチにしてもキルより塗ったほうがいいって状況はいくらでもあるからなあ。
ドラッグショットを覚えると世界が変わる。チャージャーの射線が見えてない状態だと、思った以上に警戒されない。
ねくら式練習法の動画消えてますよ
スコープは足が遅くなるんじゃなかったのか・・
ブキチは嘘つきだからな
あまり話題に上がらないけど、縦に長いステージの場合、斜め前にチャージショットを撃ちながらゆっくり前進する事で、前線を押し上げる事ができる。ブラスタとかダイナモとかの塗らず殺すマンが味方に多い時にお勧め。
ナワバリ専やってるけど、2、3割くらいで相手チャージャー3とか4とかのクソマッチング引くのは何なんだよ…どのプレイヤーも幸せにならないわ
味方三人チャージャーとか涙でてくるけど、相手三人だったらむしろチャンスじゃね?
そういう試合に勝ってもツマンネってことだと思う
まあ、ワカメでもない限り塗りで勝つのは難しいからね。
竹担いで参戦したら残り3人がガロン、スプチャ×2とかの時は笑うしかない。そういう時はむしろ楽しいw
竹ってガチだとどういう扱いで割り振られるんだろ?なんとなくシューター寄りっぽいなーって印象はあるけど。
竹とスクイックリンはガチでも特にチーム分けで考慮されてないんじゃないかと思う。相手がチャージャー1人ほかシューター3人、こっちがリッター竹スクイックリンとシューター1人みたいなマッチングしたことあるし
やっぱそんな感じだよね。
ありがとうフェスのチャージャー共 塗らないお前ら味方に引くと高確率で負けたわ
ダイナモとかなら味方に2人引いてもなんとかなりそうな気がするが、チャー2は相当しんどい。1回だけあったチャー3編成は、開始前のポポポポンで絶望した
まーたキル0デス4とかの糞リッターかよ センサーつけてやってんだから的当てぐらいちゃんとやれよ レギュラーなら練習だと思えるがフェスでこれならチャージャー辞めろ
フェスめっちゃチャージャーいるんだけど何考えてんの?
脳死チャージャーが湧いてるんだろ どんどんキル獲ってくれるならいいが塗らない死にまくるだしな
俺もダイナモ以上にマッチングしたな
敵だと糞うざいし味方だとめっちゃ足引っ張ってくるしほんと勘弁してほしいわ
だから言っただろ、アプデで半チャ弱体化されてもチャージャーは減らない、すぐに元に戻るって
結局フルチャを何とかしない限り、チャージャートゥーンは変わらないんだよ
問題なのはチャージャー使われが糞多いことの方なんだよなあ
Bバスあるとはいえ、キンメショッツルあればそらチャージャーは増えるだろ
てかフェスはダイナモ読みでチャージャー持ち出すのも多いし
自分はスピナー使えるからアレだが、ダイナモとチャージャーはこういう辺りセットで問題だと思うわやっぱり
キンメダイってチャージャー有利っぽいように見えて、よっぽどキル取れないと駄目だと思うんだよなー
いつも思うけどフルチャのまま待とうと思えばいつまでも待てるのが問題だと思うわけ。1.5秒〜2秒くらいで強制発射すればとりたえず射線垂れ流しでする側される側どっちも動けないクソみたいな状況が無くなるはず
リッターなら射線垂れ流し困るけどスプチャだとチャージ早すぎるからあぶり出しされると困る。頭上に撃てば確実に足元のインク塗りやがるし
それはそれで問題なんだけど、今回フェスで横行した塗らないチャージャーがまず敵にも味方にも迷惑だからそこを改善するべきだと思うんだよ。スプチャがチャージ早すぎるのは勿論同意する
多分何回も言われてると思うけどフルチャ以外は確1取れないようにすればいいと思ういよ
スナイパー枠なのに湧きすぎ。シューターに近い洗剤や竹はいいけど、他のチャージャーなんて数試合に1人見るか見ないかくらいの使用率・性能でいいのに
ナワバリの場合湧きすぎな上に大半がマジで塗らないからなwww ね、マヒマヒで塗り270のランク49スプチャさん 数撃たないと当たるもんも当たる訳ねえだろと、エイム力ないなら尚更
チャージャー上手い人本当に憧れる、他の武器はそれなりに(と言ってもたいした実力ないけど)一応使えるがチャージャーだけは練習しても全然上達しない。
リッターの射程ですらヒラメの室外機で芋るのは悪手って言われてんのにさあ スプチャワカメで室外機に終始こもる・スプリンクラーも全くおかない・当然塗れないからメガホンも撃てないってこれ3vs4やってるようなもんじゃん こういう何も考えない奴って他のブキでもよく見るけど、チャージャーでやられると塗りのサポートも期待できないから余計目立つわ
何だかフェスの後遺症のように、ナワバリバトルがチャージャーだらけなんだけど…毎試合チャージャーがいる上に、両チーム合計で3人以上チャージャーも当たり前。
キルレは0.5~2くらいで別にキルに偏重しているわけでもないし、そもそもキル数自体多い戦い方をしてないし、塗りも広いステージならほぼ毎試合1000p稼いでるから、「似た性質のプレイヤー同士でマッチングする」という今の仕様上、チャージャーと一緒になる要素すらないはずなんだけど。チャージャーが塗りプレイヤー部屋の方までガンガン溢れてるのか?
こっちは気楽に塗りたいのに、チャージャーがいるとストレス溜まってしょうがないんだが
今の時間キンメダイとハコフグでしょ? いても別におかしくないと思うけど。数日前ハコフグとヒラメの時ですら普通にスプチャリッター持ってきてたし。まあスプチャで塗り600すら行かない奴ばっかりな訳だが
チャージャーが単にいるだけなら、嫌だけど別に許せるよ
2試合に1回とか、両チーム合わせて2人までとか、その程度なら。
でも、毎試合嫌というほど見る上に、両チームで3~4人チャージャーが来ることが多いから、いくら何でも湧きすぎだろって思う
キッズ向けゲームに砂とかいらんだろ・・・
何いきなり思考停止のレス垂れ流してんだこいつ
ぶり虫かよ大人向けゲー()のスレに帰れよ(笑)
キッズや下手くそのできるチャージャーの基準が低すぎるだと思う。普段から糞みたいな砂としか当たらないから2キルして射線出して威嚇しときゃいいだろみたいな。アホがチャージャー担ぐ理由として短射程塗り武器で活躍できなかったからキル取れそうなチャージャーで、みたいな。もうアホかと