スプラトゥーンwiki for 2ch

チャージャー

1067 コメント
views
2 フォロー

チャージャー全般の情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/01/28 (木) 20:10:09
通報 ...
82
名前なし 2016/04/10 (日) 18:18:43 修正 3db10@e44fe

ダメージ100ピッタリ(ちょっとの防御で2確)、射程とインク幅を伸ばす&インク効率を上げるっていう「キルはおまけ・後方から塗りがメイン」ってなったらなーっと思う。スプチャ使ってるがエイムクソなんで、塗り効率上げてもらった方が気楽だ。

83
名前なし 2016/04/10 (日) 22:17:27 78dc8@01d28 >> 82

スナイパーみたいなものと思ってるから1確はいいとおもう。だけどここのテクニックにある上空撃ちはやめてほしいな。あのチャージスピードで撃たれるとつらい

86
名前なし 2016/04/10 (日) 23:52:40 3db10@e44fe >> 83

安定した一確ってのはローラーとブラスターみたいな近距離ブキの専売特許のほうがいいんじゃねーかなと思ったんだ。チャージャーのヘイトのひとつに「遠距離から一確打ってくるんじゃねえ」ってのがあるし。

87
名前なし 2016/04/11 (月) 00:54:54 0c2a3@f3fb7 >> 83

まぁスナイパーなんだし、個人的には遠距離から1確でも良い。けど、そこに「簡単に」が付いてきてしまっているからチャージャーにヘイトがたまる。チャージ時間を増やすなりして、1確で倒す難易度を上げるべきだと思う。

89
名前なし 2016/04/11 (月) 01:38:40 8dc02@95df6 >> 83

今の射程、チャージFで「体のどこに当てても一確」なら、
「スプチャ・リッターは全て強制スコープ化、フルチャ以外は99.9止まり、サブにボムは無し」
それこそこれぐらいでようやくバランス取れる
別にこれ大げさでも何でもないと思うよ

84
名前なし 2016/04/10 (日) 23:33:49 fbde5@df06a

ぶっちゃけた話半チャージが99.9ダメージになれば竹が哀しみ背負わなくて済むような気がするし納得できるような気がしないでもない

85
名前なし 2016/04/10 (日) 23:43:56 d0a07@89649 >> 84

半チャ99.9ダメージは同意だが、竹は現状でも哀しみを背負うほど弱くない。

88
名前なし 2016/04/11 (月) 01:28:21 515e9@15213

どっかで見たんだが射撃音と射線をもっと目立たせればいいんじゃないかな
射線を太く虹色にして、リッタースプチャはノーチャージでもドカンドカン言わせれば、移動するだけでもめちゃくちゃ目立つ
半チャージ修正で射線隠ししにくいスコープは位置バレと狙ってる場所がわかりやすくなるだけで結構きつくなると思う

94
名前なし 2016/04/12 (火) 00:46:08 78dc8@01d28 >> 88

射線が隠しにくいだけじゃ今のステージだと意味なさそう。それより攻撃判定をもっと小さくして撃った後はチャージ時間に応じてしばらくメイン使えないくらいしていいと思う

90
名前なし 2016/04/11 (月) 18:27:29 5570d@3370c

竹柄の情報解禁されたが、早くも危険な臭いがぷんぷんする

91
名前なし 2016/04/11 (月) 19:21:13 9512b@2dd5a >> 90

竹乙「俺も解禁前そういう声多かったなぁ」

92
名前なし 2016/04/11 (月) 20:39:39 9831a@89649 >> 90

エリデコ「ほんとになー」

93
名前なし 2016/04/11 (月) 21:48:28 9831a@89649

96ガロンデコと同じシールド持ちで長射程2確の甲、スピコラと同じポイズン持ちでキルタイムが同等の乙、リッターと同じクイボ持ちチャージャーの丙。

95
名前なし 2016/04/12 (火) 00:50:57 50164@70f6b >> 93

竹はカタログスペックだけ見てるとどれもヤバそうなんだよなー  なお実際

96
名前なし 2016/04/12 (火) 12:35:29 9512b@be80b >> 95

いや実際使い込んで行けばブキゲージのカタログスペックの高さに納得がいく伸び代があるブキだよ。ただその慣れが要る癖の強さとセミオートブキの宿命で気に入った人以外は「◯◯で良いや」ってなって人口が伸びない…

97
名前なし 2016/04/12 (火) 13:45:28 6948a@c4075

ブラスターの直撃以外の1確は修正したのに、半チャをかたくなに修正しないのはなんなんだろうな。

98
名前なし 2016/04/12 (火) 14:09:56 82309@c2480 >> 97

理由はひとつ、半チャのその仕様を修正する必要がない(と開発が思っている)からです。今回のアプデで半チャの射程が短くなったでしょ。開発はそういう方向で半チャを弱体化することで、半チャでも1確できる仕様をわざと残したんだよ。

99
名前なし 2016/04/12 (火) 14:12:39 修正 3db10@e44fe >> 97

スプチャ使ってる身としてはほとんどフルチャでしか打ってねえから無くなってもいいとは思う>半チャ まぁうまいやつらは数Fのキルスピードの差が勝負を分けるから半チャが重要なんだろうけども。

100
名前なし 2016/04/12 (火) 18:02:17 0c2a3@f3fb7

実際ワカメをよく使う身としては、味方前衛がやられて詰め寄られた際に半チャで返り討ちにしてるけど、これが意外なほどよく決まるんだよな。自分で使ってても強すぎると思う。

101
名前なし 2016/04/12 (火) 20:28:07 a2239@3d332

あの射程で確一を60f=一秒でドン!
これを6,7発

明らかにやり過ぎなんだがなぁ

102
名前なし 2016/04/13 (水) 12:40:32 4e6bf@7865d

半チャが半チャがはよくいわれてたけど、逆に攻撃積まないの前提だとあんまり強くないと思ってたし、今回の調整はどうなんだろ

103
名前なし 2016/04/13 (水) 18:12:53 d2853@0433c

>攻撃積まないの前提だとあんまり強くないと思ってたし

いやいやいやいや
オイオイオイオイ

104
名前なし 2016/04/13 (水) 18:23:40 a997f@83e73

まあ半チャ潰してリッター先輩ハイドラ大先輩みたいな立ち位置になったっぽいしよかったんでねえの。てか本来ゲーム中最大射程ってそういうかなり扱いづらいロマン砲的立ち位置であるべきでしょうに

105
名前なし 2016/04/14 (木) 03:39:10 4e6bf@7865d

アプデしてから気付いたけど半チャが強かったのは威力の問題でなく射程だと感じた。もういまじゃ中堅ぐらいがいいとこなんじゃねえかこれ

106
名前なし 2016/04/14 (木) 09:26:31 a2239@14218 >> 105

意地でも半チャキープする開発の腐れ根性には恐れ入る

107
名前なし 2016/04/14 (木) 12:17:14 a997f@83e73 >> 106

まあリッターフルチャ勢の反応見る限り、開発は近距離戦用に半チャは必要でしょって意見なんやろなぁ。じゃあなんでボム付けたんって話でもあるが

108
名前なし 2016/04/16 (土) 03:45:49 831c0@696cd >> 106

そんなん言ったらメインの時点で 近距離得意なスプシュ無印になんでクイックボムとボムラッシュ付けてんのって感じなんだがw

110
名前なし 2016/04/17 (日) 16:18:32 修正 8dc02@95df6 >> 106

>> 105
建前上は塗るゲームの筈なのに半チャの調整を「攻撃力」じゃなく「射程」でやった開発にはガッカリした
攻撃積んでもフルチャ未満じゃ疑似確一も難しいぐらいの威力で頭打ちなら射程は今までのままでも良かったのに
あとスコープとの格差調整とはいえスプチャのフルチャ射程伸ばしたのもどん判

112
名前なし 2016/04/18 (月) 01:22:55 a997f@83e73 >> 106

ただまあスクイックリンに攻撃ガン積みして半チャ疑似1確とかやってるドアホが現状存在してること考えりゃ、射程で半チャ殺したのはある程度正しい判断だった気がするよ。フルチャ射程延長は知らん

113
名前なし 2016/04/18 (月) 09:07:26 d4a98@0433c >> 106

洗剤のガン積みってせいぜい45fのフルチャが40fで100超えるとかそういうのじゃなかったっけ?

116
名前なし 2016/04/19 (火) 15:13:23 4e6bf@7865d >> 106

近距離で半チャが通用するのは相手の回避能力に問題あるときだけだと思うよ。深夜帯の強者はチャージャーをメタった動き方わかってんなって感じの多かったし、シューターもチャージャーも使ってた自分としても近距離でやられるなんてほぼなかったわ。

118
名前なし 2016/04/19 (火) 17:01:53 5174e@0433c >> 106

正直判定の強さによるラッキーキルもかなりあると思ってる
至近距離でパキン!ってキル出来てシューターだったら相討ちだったな今のってのは割とある

122
名前なし 2016/04/23 (土) 09:16:41 0c2a3@f3fb7 >> 106

>近距離で半チャが通用するのは相手の回避能力に問題あるときだけ そうか?チャージャーに近付く時は敵インクで不安定な足場に攻めていくことが多いから、単純に回避しにくくて半チャが当たりやすいだけだと思うけど…あと至近距離での、シューター側の一瞬のエイムのズレでチャージャー側が勝ったりとか

109
名前なし 2016/04/16 (土) 22:21:50 3db10@e44fe

ここでも書かれてるが、チャージャー初心者はキルを狙うより「道を塞ぐ・切るように打つ」のがコツ。ズバッと長い直線を塗れるので、細い道は一発でつぶせるし、広い場所を横切るように打てば敵は一瞬足を止める。

111
名前なし 2016/04/18 (月) 01:02:08 02a89@2027b

チャージャーがいても以前ほど苦しくないな。リッターは近づけばきっちり死んでくれるようになったし。大分チャージャーが動きにくい環境になってくれたと思う。

114
名前なし 2016/04/18 (月) 22:09:10 368d7@ac08f >> 111

おまえ性格悪いな

115
名前なし 2016/04/19 (火) 10:34:37 5174e@0433c >> 114

Splatoonのここまで一年の環境で生まれたストレスやネガ意見の大半は10月までのローラーとヤグラノヴァ、スプチャリッターとガロンだと思うわ割とマジで

117
名前なし 2016/04/19 (火) 15:59:14 12545@5b24d

ガチホコでチャージャー被ったらチャージャーが積極的にホコ持ってくれ!!一回押し込んで防衛に回ったらイモってくれていいからよ!!

119
名前なし 2016/04/20 (水) 06:18:37 4e6bf@7865d

アプデ後リッターはまだ残党が残ってるって感じだけど、スプチャ系はめっきり見なくなったな。

120
名前なし 2016/04/20 (水) 12:45:11 ac6ba@0433c >> 119

むしろ鞍替え組みがじわじわ増えてね?

121
名前なし 2016/04/21 (木) 13:44:39 4e6bf@7865d >> 120

アロワナやモンガラですらたまにいるぐらいだし今のところかなり少ないイメージがある

123
名前なし 2016/04/23 (土) 10:51:12 28a2a@2d60b

スプチャ系はスペック強化も環境も追い風すぎていま一番やばいと思うんだが使用率的にはトントンだな

124
名前なし 2016/04/23 (土) 11:45:13 2a3b1@89649 >> 123

まだまだ攻撃詰みスプスコとか見るんだよなあ

125
名前なし 2016/04/24 (日) 18:46:43 4e213@5c9fd >> 124

両方ともサブに恩恵あるしいざというときの近接戦闘で勝てる可能性がでてくるからな。

126
名前なし 2016/04/24 (日) 19:12:47 83c3e@3493e >> 124

ゴリラワカスコも偶に見るよね

127
名前なし 2016/04/24 (日) 19:31:37 099cd@ee252

弱体化してもこいつらいるとつまらんから削除してほしいわ もしくは部屋を抜ける機能と待機で武器が見える機能

128
名前なし 2016/04/24 (日) 21:35:57 4e213@5c9fd >> 127

ダイナモよりはずっと健全

129
名前なし 2016/04/25 (月) 00:32:25 b20a3@00a49

チャージャーにこそH3みたいな射撃後の硬直を付けるべきだと思うんだが

131
名前なし 2016/04/27 (水) 17:40:50 3db10@e44fe >> 129

それがチャージなんじゃないの?

130
名前なし 2016/04/25 (月) 11:53:47 7ab6a@0433c

半チャ弱体とはいえ68シューターの射程で確一飛ばせるんだし、
そもそもフルチャのヤバさは強化されてるしなぁ
リッターは最初からナシで、スプチャをメイン性能に見合った燃費の悪さやリスク背負わせる感じのが良かったと思う

132
名前なし 2016/04/28 (木) 16:28:36 3db10@e44fe

スプラチャージャー使ってた時にトルネード2発飛んできたときにはビビった。別の試合だとダブルメガホンが来たこともあるし。

133
名前なし 2016/04/28 (木) 22:26:57 1f0fb@464a9

チャージャー苦手なら、フレンドのチャージャー4人に頼んで、タチウオの両岸に2人ずつ配置して、中央のエリアを塗りながら攻撃を避ける練習をするといい。(ビーコンのブキで、着地狩り・ビーコン破壊 禁止でやると効率的)

134
削除されました
135
名前なし 2016/04/29 (金) 02:47:07 9b9a7@91c39 >> 134

そういう人格否定は正論にならないからやめたほうがいいよ。実際遠くから華麗にエイミングして敵を倒すの超面白いし。

138
名前なし 2016/04/29 (金) 12:42:23 0c2a3@f3fb7 >> 134

とはいえ自分の場合、実際にワカメ担ぐと勝率がグーンと上がるから、ガチマッチやフェスみたいに勝利を求める時はチャージャーを担がざるを得ない…本当はバチバチやり合いたいんだけど、敵の長射程に対抗するにはこっちもチャージャー担ぐしかない。面白いかと言われると間違いなくNOである。

139
名前なし 2016/04/29 (金) 16:40:43 8dc02@95df6 >> 138

塗りと戦闘力を一番高いレベルで両立してるのってダイナモかワカメだと思うわ
スプリンクラー+スプチャのメインでリッター以外に優位取れるって自分で使っててもキチガイ過ぎる

140
名前なし 2016/04/29 (金) 20:27:51 0027b@acc0a >> 138

ワカメは近づかれると一直線塗りのメインでしか対応できないからきついけどダイナモは塗り範囲で近づけさえしてくれないからそっちの方がキチってる

151
名前なし 2016/05/08 (日) 11:40:13 4e2c7@7e20f >> 138

近づける距離はダイナモのほうが近いぞ

136
名前なし 2016/04/29 (金) 06:58:02 8dc02@95df6

まぁ所詮カジュアルゲーだし
・・・カジュアルゲーだからこそスナイパーを強くしたらゲーム性腐るんだけど
開発その辺気付いてないよね

137
名前なし 2016/04/29 (金) 08:44:44 1aa12@bdea2

スパショ弱体化といいトルネード着弾予告の明確化といい長射程チャージャーに有利なアップデートしてきたのホント謎い
半チャ弱体化してもフルチャは強化されてるし