チャージャー全般の情報提供・交換用
ステージもっと広くしなかったせいで嫌われてるというかなんというか
チャージャーに限らず遠距離ブキ全てに言えるが、ガチだと狭い範囲でキル重視の戦いになるからその大半をカバーできる射程のブキの方が良くて、動き回ったり奇襲したりするブキは活躍し辛い。ナワバリならアロワナタチウオあたりを除いていろんな場所が戦場になるからチャージャーでもカバーできない範囲が生まれるのに塗りの弱いチャージャーはキルで活躍しなければいけない。ステージは広いけどガチの環境が狭くしてるんだと思う…。ガチナワバリ今からでも実装されないかな…。
ガチナワバリ欲しいのすごくわかる ガチマッチでも行動範囲を広げる塗りは超大切だけど直接試合に関係する場所少ないし倒しちゃえばいいって感じで長射程かつキル性能高いブキが蔓延ってる気がする
甲子園見る限りガチナワバリ来ても今のガチマと大差ない気がするわ・・・
甲子園で油田の南がガン無視されてる辺りやっぱそもそもの問題としてステージが悪いよね
バスバス当てられると殺意わくけど、そんだけ当てられるように練習したってことなんかね。自分が使うと全然当たらん。
まぁローラーブラスターバケツみたいにはいかんけど、 それでもこのゲームチャージャーの判定かなり太いし、おまけに体のどこに当てても一撃死 「シューティングゲームのスナイパー種」としてはぶっちゃけスペックや仕様込みでかなり簡単に強い方
半チャージ中の最大威力は70くらいにしてノーチャージ威力50とかどうだろ。エイムと近距離の撃ち合いに自信ある人は2撃目で近距離対応できるし、防御アップがメタとしてより生きる気がするんだけど。
竹「大賛成だぜ」
ピシュピシュデフォ2確はちょっと…… リッターのクイボがいい例だがチャージャーの近接の手札を無闇に強化しない方がいい
クイボとピシュピシュじゃ射程と当たり判定がダンチだしエイム力にやられるなら納得も行くんじゃない?と思うんだけど。スクイックリンくらいだったら凸砂が楽しくなりそう。まぁ実装されるとは思ってないさ。
竹筒銃愛好家だけどピシュピシュ2確はヤバイ。特に竹乙が事実上の燃費軽減と合わせて大変なことになる。まぁ実装されるとは(ry
竹先輩は据え置きにきまってるじゃないっすかやだなぁ。射程どんだけちがうとおもってるんですかぁ~
久しぶりにこの記事見に来たらナイスな解説画像が増えてて笑った。バレスピに浮気してたけどやっぱりチャージャー好きだ。
チャージャー強すぎるからキラーになる武器出してくれ、ジェット()とか舐めすぎ。
最前線で身を守れるスプラッシュシールド、直撃1確爆風でも2確。その上どこに逃げてもトルネードで追い討ちをかけられるチャージャーメタのブキがあるでし!
現状のチャージャーメタ=遠距離にいる全般に強いから それこそ新しいブキカテゴリーでメタ作るしかないんだよなぁ 例えば飛距離に応じて威力と塗り範囲が上がる弓とか
ハイドラやH3並みに扱い難くすりゃよかっただけなんだよな>チャージャー お手軽とまでは言わないがそれでも理論値通りの性能を出すのにそいつらに比べたらヌル過ぎる
スピナーみたいにチャージ二重にして、一周目で飛距離最大(このときは10ダメくらい)、二周目で一確。現行のリッタースプチャに適用して、今まで通りのチャージ時間(もしくは少し短め)で一周、二周目はその半分のフレームで貯まる…という仕様はどうだい?ついでにニ周目だと周りからもわかるようなエフェクトとかいれてさ。これなら強チャージャーの調整にもなるし、うまくいけば竹洗剤の相対的な強化になるかも。リッタースプチャにもより塗り意識を持ってもらえそうでもある
タコスナイパー見てると発射の前兆があってもいいのかなって気もする。現状のチャージャーが強すぎるなら、だけど
前兆が分かったってあの判定の太さじゃな タコスナイパーが怖くないのは追いAIMがガバガバだからで あれでもSplatoon始めたてのプレイヤーには結構怖いし
それなんだよ。発射直前にコンマ数秒程度、照準動かせない硬直が付いたらどうなるのかと思った。 あのタコは0.5秒くらいあるけどそんなに長くなくていいし、洗剤や竹は更に短くなりそう。
チャージ時間を感覚で把握して避ければ案外当たらない。逆にチャージ時間に合わせて避けてくる相手にはチャージャー使ってて辛いと感じる。こういう読みあいが楽しい。・・・ただし半チャとラグチャージャーと筋肉クイボマンで全部台無し。
射線突きつける→相手ジャンプする→着地狙うって読み合いほんとすこ
スプチャにしろリッターにしろ、射線を掻い潜って塗り込んでキル取れるとアドレナリンやばい
もう少し火力か射程のあるスロッシャーが出れば対抗しやすそうな気もするが、今度はそっちが強すぎかね。
まぁインフレにインフレで対抗してもなぁ……とは思う
この辺のブキに文句言うとすぐスマブラを引き合いに出して「下方修正ばかりだと廃れる云々」言い出すのが付いて回るが、 ver2.2.0の時もそうだったけど、そもそもスタート地点の性能がおかしいヤツが是正されるのは下方修正としては至極真っ当で環境にヒビとかないんだよ 10月末で一気に使われなくなったロラコラ使いと発売~10月まででロラコラに嫌気が差して離れたプレイヤー、どっちが多いか分かりゃしない
強い武器だけあって下手くそが使ってると敵でも味方でもイラっとするわ…
下手のまぐれ当たりが嫌なんじゃなくて単純に当ててこないのが嫌だわ… 敵でも味方でもな
ついでに言うとネクラ式エイムも出来ないであろう腕の人は実戦来る前に練習しろよと思うわ
いやまぁねくら式が実戦のAIM向上に繋がるかと言われても個人的にそこは疑問だけども…… とりあえず当たらないなら感度下げてから慣らすぐらいはして欲しいやな
体感だけど、とりあえずナワバリ等に行く前に試し撃ちで止まってる的に、なんとなくでいいから的当て練習するとその後のバトルで当たるようになる。中らなくなったらもう一回試し撃ちで的当て。
棒立ちしてる敵や味方にくらいは当てて欲しいねぇ… 雷神ステップ中やパブロを射抜いて欲しい訳ではないが… もみじシューター使ってる時にチャージャー倒せちゃうとなんだこいつ… ってなるな
何に触発されたのか知らんが肩書きはS+なのにチャージャー使えてない人最近増えすぎだろ、縄張りでもリッターステでもないのにリッターがやたら量産されてるし扱えもしない奴は敵味方問わずイラッとくる
バランス型と違って使用率増えると事故の元になるし環境がおかしくなるんだよなぁ スナイパーライフルが花形のはずのアサルトライフルを押さえてカーストの頂点に立ちかねない勢いってのはやっぱよろしくないと思う
丸いバランスのゲームは、すぐに廃れるらしいから、強すぎるブキが弱くなる事は無いだろう。
あくまで本来の客層はガチ勢じゃなくキッズなのは大前提だけど、 丸くするべき部分と尖らせるべき部分がズレてね?っていうね、この開発は
果たしてキッズがリッター使って10キルとかしてくるのかって言ったらそうでもないだろw ちょっと大人気ない高校生か マジモンのゲーマーだけだよ
それでキッズがカモられるならやっぱ問題じゃないかな フェスはフェスパワーで改善されたけどナワバリとかいまだそんなんだよね
スクイックリンってわりと伸びるからびっくり スコープ来てたら壊れてた
スコープが別ブキ扱いで射程が増えるのはいいが、消費とチャージ時間据え置きはおかしい
運営がそれだけ視界の有無が大事と捉えるだけじゃね? 実際スコープ系はドラッグショット出来ないし、近接だと待ちが出来ん
いや、ドラッグショットはできる。要は「どれだけ動かせばどこへ向くか」を感覚で把握すればいい。特に芋リッターを油断させて刺すのに有効。
ランク35になった記念に触ってみたら見事に5連戦犯しました 難しい
慣れが必要なのは間違いないからしゃーない。気長に気楽にがんばれ。
スプラチャージャーワカメはヒーローモードボス2クリアしてもランク17になるまで買えなかった;追記必要?
訂正 スプラスコープワカメだった上、記載されていた 気付かず申し訳ない
トルネード持ちないよね かなり相性良いと思う
結局今回のアプデでは、スプチャリッター有利な仕様は変わらなかったな。半チャが少し是正されたとはいえ、がっかりした。
半チャ射程はカットだけど最大射程伸ばします←!? 半チャ射程はカットだけどチャージf短縮します←!?!?!?
どいつもこいつもが攻撃ギア厳選しまくって酷い奴は57積みとか完成させてるの分かってるんですかね・・・
射程を短くするか、チャージ時間を長くするか、どちらかに手を入れないとどうにもならん
チャージャーが不当に強いみたいな流れがここでは圧倒的だけど「簡単には当たらない」という話は一切考慮しない感じだよね。やっぱり上手くチャージャー使えない人の嘆き節がメインなのかなぁ
いや、簡単に当たるし当てられるけど?何度も言われてるが、多少使いにくいからって使いこなしたら異常に強いブキが許されるかといったらNOだ。
簡単にあたるとか使いこなしたら異常に強いってのは言い過ぎだよ。
いや、「当てたら倒せる」「簡単に当てられる」この2つの要素を組み合わせれば、要は「簡単に相手を倒せる」ってことになる。これは十分に強すぎる要素になり得る。
チャージャーの射線を「簡単には避けられない」って話。どのブキだって難しい点はある。
実際、チャージャーの弾が当たりやすい要素がたくさんある。まず塗り。塗らないと素早く動けない。そして塗るためには姿を晒して撃たなければならない。撃っている最中は動きがかなり鈍くなる。もう一つは全身1確。ヘッドショットが存在せず、カス当たりでも1撃必殺。この2つの要素だけでも、かなり当てやすい部類に入るからなぁ。さらに言えば、ステージの狭さにより異常に長い射程が生き過ぎる点もそう。
>> 75 むしろいまだに「チャージャーは難しいブキ」を免罪符にそういうこと言うイカがいることに驚きだわ 要求されるプレイヤースキルに対して仕様の面でどれだけ優遇されてるかの話する? H3リールガン使いとかはキレてもいいレベルなんだよ?
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チャージャーに限らず遠距離ブキ全てに言えるが、ガチだと狭い範囲でキル重視の戦いになるからその大半をカバーできる射程のブキの方が良くて、動き回ったり奇襲したりするブキは活躍し辛い。ナワバリならアロワナタチウオあたりを除いていろんな場所が戦場になるからチャージャーでもカバーできない範囲が生まれるのに塗りの弱いチャージャーはキルで活躍しなければいけない。ステージは広いけどガチの環境が狭くしてるんだと思う…。ガチナワバリ今からでも実装されないかな…。
ガチナワバリ欲しいのすごくわかる
ガチマッチでも行動範囲を広げる塗りは超大切だけど直接試合に関係する場所少ないし倒しちゃえばいいって感じで長射程かつキル性能高いブキが蔓延ってる気がする
甲子園見る限りガチナワバリ来ても今のガチマと大差ない気がするわ・・・
甲子園で油田の南がガン無視されてる辺りやっぱそもそもの問題としてステージが悪いよね
バスバス当てられると殺意わくけど、そんだけ当てられるように練習したってことなんかね。自分が使うと全然当たらん。
まぁローラーブラスターバケツみたいにはいかんけど、
それでもこのゲームチャージャーの判定かなり太いし、おまけに体のどこに当てても一撃死
「シューティングゲームのスナイパー種」としてはぶっちゃけスペックや仕様込みでかなり簡単に強い方
半チャージ中の最大威力は70くらいにしてノーチャージ威力50とかどうだろ。エイムと近距離の撃ち合いに自信ある人は2撃目で近距離対応できるし、防御アップがメタとしてより生きる気がするんだけど。
竹「大賛成だぜ」
ピシュピシュデフォ2確はちょっと……
リッターのクイボがいい例だがチャージャーの近接の手札を無闇に強化しない方がいい
クイボとピシュピシュじゃ射程と当たり判定がダンチだしエイム力にやられるなら納得も行くんじゃない?と思うんだけど。スクイックリンくらいだったら凸砂が楽しくなりそう。まぁ実装されるとは思ってないさ。
竹筒銃愛好家だけどピシュピシュ2確はヤバイ。特に竹乙が事実上の燃費軽減と合わせて大変なことになる。まぁ実装されるとは(ry
竹先輩は据え置きにきまってるじゃないっすかやだなぁ。射程どんだけちがうとおもってるんですかぁ~
久しぶりにこの記事見に来たらナイスな解説画像が増えてて笑った。バレスピに浮気してたけどやっぱりチャージャー好きだ。
チャージャー強すぎるからキラーになる武器出してくれ、ジェット()とか舐めすぎ。
最前線で身を守れるスプラッシュシールド、直撃1確爆風でも2確。その上どこに逃げてもトルネードで追い討ちをかけられるチャージャーメタのブキがあるでし!
現状のチャージャーメタ=遠距離にいる全般に強いから
それこそ新しいブキカテゴリーでメタ作るしかないんだよなぁ
例えば飛距離に応じて威力と塗り範囲が上がる弓とか
ハイドラやH3並みに扱い難くすりゃよかっただけなんだよな>チャージャー
お手軽とまでは言わないがそれでも理論値通りの性能を出すのにそいつらに比べたらヌル過ぎる
スピナーみたいにチャージ二重にして、一周目で飛距離最大(このときは10ダメくらい)、二周目で一確。現行のリッタースプチャに適用して、今まで通りのチャージ時間(もしくは少し短め)で一周、二周目はその半分のフレームで貯まる…という仕様はどうだい?ついでにニ周目だと周りからもわかるようなエフェクトとかいれてさ。これなら強チャージャーの調整にもなるし、うまくいけば竹洗剤の相対的な強化になるかも。リッタースプチャにもより塗り意識を持ってもらえそうでもある
タコスナイパー見てると発射の前兆があってもいいのかなって気もする。現状のチャージャーが強すぎるなら、だけど
前兆が分かったってあの判定の太さじゃな
タコスナイパーが怖くないのは追いAIMがガバガバだからで
あれでもSplatoon始めたてのプレイヤーには結構怖いし
それなんだよ。発射直前にコンマ数秒程度、照準動かせない硬直が付いたらどうなるのかと思った。
あのタコは0.5秒くらいあるけどそんなに長くなくていいし、洗剤や竹は更に短くなりそう。
チャージ時間を感覚で把握して避ければ案外当たらない。逆にチャージ時間に合わせて避けてくる相手にはチャージャー使ってて辛いと感じる。こういう読みあいが楽しい。・・・ただし半チャとラグチャージャーと筋肉クイボマンで全部台無し。
射線突きつける→相手ジャンプする→着地狙うって読み合いほんとすこ
スプチャにしろリッターにしろ、射線を掻い潜って塗り込んでキル取れるとアドレナリンやばい
もう少し火力か射程のあるスロッシャーが出れば対抗しやすそうな気もするが、今度はそっちが強すぎかね。
まぁインフレにインフレで対抗してもなぁ……とは思う
この辺のブキに文句言うとすぐスマブラを引き合いに出して「下方修正ばかりだと廃れる云々」言い出すのが付いて回るが、
ver2.2.0の時もそうだったけど、そもそもスタート地点の性能がおかしいヤツが是正されるのは下方修正としては至極真っ当で環境にヒビとかないんだよ
10月末で一気に使われなくなったロラコラ使いと発売~10月まででロラコラに嫌気が差して離れたプレイヤー、どっちが多いか分かりゃしない
強い武器だけあって下手くそが使ってると敵でも味方でもイラっとするわ…
下手のまぐれ当たりが嫌なんじゃなくて単純に当ててこないのが嫌だわ… 敵でも味方でもな
ついでに言うとネクラ式エイムも出来ないであろう腕の人は実戦来る前に練習しろよと思うわ
いやまぁねくら式が実戦のAIM向上に繋がるかと言われても個人的にそこは疑問だけども……
とりあえず当たらないなら感度下げてから慣らすぐらいはして欲しいやな
体感だけど、とりあえずナワバリ等に行く前に試し撃ちで止まってる的に、なんとなくでいいから的当て練習するとその後のバトルで当たるようになる。中らなくなったらもう一回試し撃ちで的当て。
棒立ちしてる敵や味方にくらいは当てて欲しいねぇ… 雷神ステップ中やパブロを射抜いて欲しい訳ではないが… もみじシューター使ってる時にチャージャー倒せちゃうとなんだこいつ… ってなるな
何に触発されたのか知らんが肩書きはS+なのにチャージャー使えてない人最近増えすぎだろ、縄張りでもリッターステでもないのにリッターがやたら量産されてるし扱えもしない奴は敵味方問わずイラッとくる
バランス型と違って使用率増えると事故の元になるし環境がおかしくなるんだよなぁ
スナイパーライフルが花形のはずのアサルトライフルを押さえてカーストの頂点に立ちかねない勢いってのはやっぱよろしくないと思う
丸いバランスのゲームは、すぐに廃れるらしいから、強すぎるブキが弱くなる事は無いだろう。
あくまで本来の客層はガチ勢じゃなくキッズなのは大前提だけど、
丸くするべき部分と尖らせるべき部分がズレてね?っていうね、この開発は
果たしてキッズがリッター使って10キルとかしてくるのかって言ったらそうでもないだろw ちょっと大人気ない高校生か マジモンのゲーマーだけだよ
それでキッズがカモられるならやっぱ問題じゃないかな
フェスはフェスパワーで改善されたけどナワバリとかいまだそんなんだよね
スクイックリンってわりと伸びるからびっくり
スコープ来てたら壊れてた
スコープが別ブキ扱いで射程が増えるのはいいが、消費とチャージ時間据え置きはおかしい
運営がそれだけ視界の有無が大事と捉えるだけじゃね? 実際スコープ系はドラッグショット出来ないし、近接だと待ちが出来ん
いや、ドラッグショットはできる。要は「どれだけ動かせばどこへ向くか」を感覚で把握すればいい。特に芋リッターを油断させて刺すのに有効。
ランク35になった記念に触ってみたら見事に5連戦犯しました 難しい
慣れが必要なのは間違いないからしゃーない。気長に気楽にがんばれ。
スプラチャージャーワカメはヒーローモードボス2クリアしてもランク17になるまで買えなかった;追記必要?
訂正 スプラスコープワカメだった上、記載されていた 気付かず申し訳ない
トルネード持ちないよね かなり相性良いと思う
結局今回のアプデでは、スプチャリッター有利な仕様は変わらなかったな。半チャが少し是正されたとはいえ、がっかりした。
半チャ射程はカットだけど最大射程伸ばします←!?
半チャ射程はカットだけどチャージf短縮します←!?!?!?
どいつもこいつもが攻撃ギア厳選しまくって酷い奴は57積みとか完成させてるの分かってるんですかね・・・
射程を短くするか、チャージ時間を長くするか、どちらかに手を入れないとどうにもならん
チャージャーが不当に強いみたいな流れがここでは圧倒的だけど「簡単には当たらない」という話は一切考慮しない感じだよね。やっぱり上手くチャージャー使えない人の嘆き節がメインなのかなぁ
いや、簡単に当たるし当てられるけど?何度も言われてるが、多少使いにくいからって使いこなしたら異常に強いブキが許されるかといったらNOだ。
簡単にあたるとか使いこなしたら異常に強いってのは言い過ぎだよ。
いや、「当てたら倒せる」「簡単に当てられる」この2つの要素を組み合わせれば、要は「簡単に相手を倒せる」ってことになる。これは十分に強すぎる要素になり得る。
チャージャーの射線を「簡単には避けられない」って話。どのブキだって難しい点はある。
実際、チャージャーの弾が当たりやすい要素がたくさんある。まず塗り。塗らないと素早く動けない。そして塗るためには姿を晒して撃たなければならない。撃っている最中は動きがかなり鈍くなる。もう一つは全身1確。ヘッドショットが存在せず、カス当たりでも1撃必殺。この2つの要素だけでも、かなり当てやすい部類に入るからなぁ。さらに言えば、ステージの狭さにより異常に長い射程が生き過ぎる点もそう。
>> 75
むしろいまだに「チャージャーは難しいブキ」を免罪符にそういうこと言うイカがいることに驚きだわ
要求されるプレイヤースキルに対して仕様の面でどれだけ優遇されてるかの話する?
H3リールガン使いとかはキレてもいいレベルなんだよ?