スプラローラーの情報提供・交換用
地味にスペシャル減少率40%になってメガホンの回転率上がったから益々ヤグラやホコで活躍できるように。ただ、ダイナモバーンドの影が少しちらつくかも
キューバンメガホンという唯一の組み合わせにひかれて使い始めたけど、楽しいねこの武器 全距離対応できるけど素直に戦うとただの器用貧乏になっちゃうから色々考えて戦わないといけない だからこそ使えば使うほど新しい発見があってすごく楽しい もっと早く気づけばよかった
キューバンって敵のインクに放り投げるだけで広い範囲を確実に塗ってくれるから、スペシャルゲージ回収面でも低消費のメガホンと相性良いのよね。スペ減40%も相まって軽く溜められる。
狙うことに神経を注いでいるチャージャーや、交戦中の敵、分が悪いと判断して逃げる敵をその後ろから轢く。コロコロキルの快感はバシャでは決して味わえない
コロコロはSあたりでも頭から抜けてるからいたの!?ってびっくり状態になる。ほんと気配が無くて怖いわー…
コロコロは音がしないから使いかたで化けるからな。しかし短射程だとこのコロコロ怖い。バシャッを避けたと思ったらそのまま振り回してくることあるし
俺が勝手に居合って呼んでる技術か、あれ振り下ろしてからの振り向きで轢ける速度ってどんなもんよ?多分全武器最速だと思うんだが
設定上の限界か、ローラーはなんだかんだ判定強者だからなぁ
コロコロ暗殺はマジで無音だからチャージャーが笑えるほど引っかかるよなw
サウンドプレイなら・・・と思ったが、多分反応速度的に気付いた所で 「スプラローラーだッ!!もう遅い!脱出不可能よッ!」になるんだろうなw
それって脱出されるフラグじゃ...
テザリングイカ「俺が時を止めた・・・・・・やれやれだぜ・・・・・・」
フェスのおかげでサブ効率35インク回復10イカ速度9端数3のギアが完成した キューバンキューバンメガホンが刺さる刺さるw
ボル7、H3Cと同時に紹介されたスプラローラーコロコロ。H3やボールドのコメ欄では話題にされているのに対し、スプロラは…。ちなみに構成はシールドスパショ。
前から知ってましたし
スプラローラーコロコロはコロコロコミックとのコラボブキでツイッターより先に本誌で公表されてたんだよ
塗り速度(p/s):カーボン(25.4)<スプラ(28.9)<<ダイナモ(36.9) 塗り効率(p/%):ダイナモ(2.06)<スプラ(2.25)<<カーボン(3.75)
メインウェポンページを見てたら気付いちゃいけないものに気付いてしまった感
結論を言うと、振りのインク効率が6.5%かせめて7%くらいにならないかなあって。もしカローラの方が少なすぎるってんなら忘れていい。
>> 41は実数値じゃなくインク効率込みの割合で理論値を見ないと分からんな 不等号だけの比較だと「軽量級~重量級でバランス取れてるじゃん」に感じてしまう
あ、下段の方がそれのはず(塗り面積[p]/インク消費[%])。書き添えた値もメインウェポンページから引っ張ってきてるし、値が開いてるものに二重不等号使ってる。 射程や軽さはダイナモよりもカローラ寄りのはずなのに、塗り効率の悪さだけダイナモ寄りってどうなのかなと思った次第。カローラの上方修正に置いてかれてるだけといえばそれまでだけど
アプデ前に暴れたとはいえ現状は厳しいよなぁ、個人的には塗りより確一飛沫をカーボンダイナモと同じ6個にして欲しい
シューターとチャージャーとスピナーの標準系(スプラシューターとスプラチャージャーとバレルスピナー)は、性能が全体的にハイレベルで優秀なのにねぇ…これは全体的に平均よりもやや低めなのか。まぁアプデ前は異常に強すぎたんだが とは言え、平均ブキは下手に強化すると、それこそ「弱点がないのに長所はある」状態になって強すぎになりやすいから、難しいところかも 塗り範囲についてはダイナモが異常すぎるだけなんだと思うが…ダイナモに合わせて引き上げ調整するのだけはやめてほしいかな
ダイナモにはこっちの確1距離に近づいてから振ると間に合わない。カーボンには相手の確1距離から離れて振ろうとするとカーボンの確2距離になって間に合わない。対ローラーでも正面からガチれる武器じゃないんだろうな
ローラーの確1飛沫6個に統一してほしいなあ
だよなあ…もしそれで強すぎるんなら今のダイナモとカローラは何なんだってなっちゃうし
これって今のスプロラはカーボンより確1判定弱いって解釈でいいの?
縦…てか奥には勿論ちゃんと長いけど、横に関してはその解釈で合ってる。
納得いかんなぁ。ヒッセンとはわけが違うのに
言われてみれば、カーボンより一振りで2枚抜き出来た覚えがないわ。そういう理屈だったのね
カーボンが飛沫10個中6個、スプロラが12個中4個、ダイナモが16個中8個が確1。上にもコメントしてるように確1飛沫統一するかカーボンとスプロラは逆にしないと
素ローラーの確1飛沫そんなに少なかったのか・・・
ダイナモは6個な、それにしてもメインだけでえらい弱体化させたよな、当時同格かそれ以上に多かったスシコラはほぼ無調整なのに
スシコラがほぼ無調整とか釣りかよ
もしかして高いところから下へのバシャが弱いのもこれかな? 飛沫まとまって落ちるカーボンと、そもそも距離が長いダイナモに比べて上から飛沫降らしてもほんと倒せない。
いまだ高低差無視っぽい火力は体感であると思うけどなぁ
強化されてほしいけど、今更アプデはこないよなぁ
あえて言うなら他のローラーと比べて振りが遅いのに、一撃必殺になる距離が短いので、塗りと横の範囲はそのままで一撃距離を奥に長くして欲しい。具体的に試し射ちバルーンから白線1.6の距離が今の一撃距離(2.0まで二撃)なんだけど、そこを白線1.9(二撃2.3)に……。ちなみにあの振りの早さでカーボンは白線1.2まで一撃(1.4まで二撃)、ダイナモは白線2.6まで一撃(3.0まで二撃)可能。
カーボンとダイナモの弱い部分に寄ってるんだよなこのブキは
2b´=b=偶数で xの係数が偶数のとき ax²+bx+c=0 が成り立つ時の解の公式は、 __ -b´ ±√b´²-ac x= ---------------- a となる。
確1飛沫の数は複素数だった?
複素数だったら大小関係ないから、確1飛沫の数の問題も解決だな(適当)
▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。この文章で中央部分がカーボン60%、ダイナモ50%、スプロラ33%なんて大差あるとは思わんよなぁ・・・2.9.0では詳細書いてたけど2.2.0の時点で詳しく書いて欲しかった
厳密にはそれぞれ60%38%40%な。だからスプロラの場合、20%の確率で4つ、80%の確率で5つ確1飛沫が出る
興味深いので聞いてみたいのだが、その5つ目の確一飛沫って、右?左?どっち?
2.2.0の時の話なんでダイナモは50%、確一飛沫はホコ補正を見た感じ切り捨てで4つ固定なんじゃないかなと思う、検証はしてないから仮定だけど
今は多段ヒットしないからじゃない?
ガチホコバリアに対しては今も昔も多段ヒットしてる。しかも今フデに残ってる特殊な計算じゃなくてヒット数分そのまま単純加算で。 スプラローラーの場合は一振りの最大ダメージが270になるようにホコ補正も2.2.0で変わってたみたい(x0.18→x0.3)
こいつのサブがポイズンだったらどうなったんだろうか
正直使えないんじゃないか……。ポイズンメガホンのコンボはヤバイけどこのメインでポイズン当てたところで射程で勝てる相手少ないし……ポイズン状態の相手にコロコロしながら突進するのはなかなか恐怖だろうけどwwww
ローラーには塗り強化につながるサブがないと、まず接近できない問題があるからな。同じ理由でポイセンも微妙だと思われる。
コロコロが強いのはシールド無敵を悪用して強引に踏み込めるのとスパショがあるからだしね
キューバン2連とメイン振りって塗り効率的にはどっちが上なんだろう。消費量に対してならもちろんバシャバシャだろうけど、タンク空になるまで振る間にキューバン4個以上投げられそうだし…
超おおざっぱな計算だけど 塗りポイント バシャ→約20p×8=160 キューバン→約24p×4=96 バシャ→振り約20F×8振り=160F(+移動時間 キューバン→投擲約30F×4回+インク回復180F+インク回復不能時間60F(2連投前提で回復不能時間1発分は除外)=360F おおよそ二倍かな。 結局メインでは手出しできない場所に手を加えられる権利に倍コストを払う価値があるかどうかってことかなぁ。 長所を伸ばすじゃなくて短所を補う的なギアだから劣勢時には役立つ気がする。 とはいえ最善はそうならないようにゴリ押して優位を取る方が勝ちやすいのじゃ…とは思う。 まぁでも最も強いかどうかは別としてわたしはボム二連好きだよ。
なるほど。大雑把どころか詳細な計算ありがとう。
オススメにスペ増って書いてあるけど、近接武器の関係上無敵SPにカウンター食らうのが日常だからスペ減少もオススメ。抱え落ちしてもすぐ溜めれる。
追加しておきました。
スぺ減組はメイン1積むだけでデスペナほぼ軽減できるから便利よね。ただリスポンしてすぐメガホン撃ちたいって状況も、そんなになさそう。実質ホコヤグラ専用ぽい
最低ラインとしてイカ速メイン1、サブ効率メイン1、遠投メイン1あると動きやすさ段違いだねこの武器
確一飛沫は別に4のままでいいです カローラも4にする前提でね
転がしてるときに敵インクで変にノックバックするのを修正しろ
短射程弱体化は意味わからん。アホ見たいに塗り性能上げるならともかく
「カローラの飛沫を4にしろ」っていうのに反論してるのか?
一応。いやまあ横判定がカーボン>スプロラはバグレベルでおかしいとは思ってるよ
もう確1飛沫とか今のままでいいから、コロコロの塗り幅ダイナモぐらいにしてくれませんかねぇ。正直、もっとコロコロしたいです、はい
スプラローラーのガチマッチの立ち回りってどんな感じなんでしょ?
短射程は一度押されると詰みやすいし、ロラコラと違って無敵SPで誤魔化せないので、なるべく相手に攻めさせない。 つまりカウントリードしていてもヤグラは押し込む、エリアは前線を上げ続ける。ホコは…ひたすら持てばいいってわけじゃないけど、敵陣にホコ置いた方が楽。もちろんリード前よりは、デス覚悟でゴリ押す必要はない。 ホコはどの位置でどれだけカウント取れるかを大雑把に覚える。ヤグラ乗ってる時でもキューバンで壁塗ったりすると味方が楽になる。エリアを確保してる時は、余裕あるならエリア内の敵インクをちまちま塗り返しておく。 攻められた場合はキューバンとメガホンで時間稼ぎつつ味方を待つ。落ち着いてマップ見て裏取りを警戒。ローラー単体は無力なので一人で突っ込まない。
スプロラが一番輝くステージはタチウオパーキングだと思うんだけど、タチウオ自体も嫌われてるし辛すぎる
去年の五月頃は最強とかバランスブレイカーとか呼ばれていたのが嘘の様だ
まぁあの頃の理不尽判定は本当におかしかったんだけどね
初期のローラーに関してはプレイヤーのレベルも低くて正面からくるローラーをエイムできなかったり引き打ちを知らなかったりなんてのもありましたからねー
さすがに、壁裏に隠れた時に斜め方向からチョロっと飛んできた1つの飛沫で死ぬとか、超理不尽だった。 まぁ、今も端っこのチョロ飛沫は50ダメあるから、見た目の割にダメージデカすぎとは思うが
まぁでも今となっては近づくだけで大変だし大目に見てあげて
こいつは確一飛沫を増やして残りの飛沫を他のローラー共々ダメージ下げるべきなんだよなぁ
それ超賛成。確1範囲は少し増やして、チョロ飛沫は20ダメージくらいでいいわ
同じく賛成。35~精々40にするだけでもだいぶ違うと思うけど(あんまり下げてもフデが悪目立ちしそうだし)、個人的には中心が50ダメージになる距離から端飛沫の減衰が始まるのも気になる。中心で2確の距離だろうが端がしっかり50なのは特にダイナモで目に付くかも
某カンストローラーが動画出し始めて使ってたから持ち始めたけど潜伏バシャキューバンから一気に詰めるのバリクソ強いなこれ。潜伏キルの有効射程が一気に伸びる感じ。ローラーとボムは相性いいね。
今使うならコロコロで良いような気もする
カーボン→振り速い ダイナモ→広い ホクサイ→キル&塗り パブロ→塗り最強 じゃあスプラローラーは・・・と考えると何も出てこなかった
サブスペをうまく使えるかどうかだろうな。特にバーンド解禁前は唯一無二のメガホン持ちローラーだったし。キューバン持ちローラーはこいつしかない。万能は万能なんだけどどれを主軸にしても上手がいるの器用貧乏なのと、ギア補正が足りなく感じるのがね。あとシナジーが微妙という、素質はいいが突き抜けられないなんとも…。次回武器セットごとに付けれるギアの量が増えたり減ったりなんてのを妄想してるけどこいつはギア枠多そうなイメージ。
あとは思いっきりメイン弱体化したから余計にパッとしないんだと思う。過去性能なら割と納得の性能だったが一番アオリを喰らったかも。その分キューバン二連はもらったからトントン、ってのもあるかもしれないけど。
過去性能ってダイオウ付きのロラコラだから余計にクソだっただけで メイン単品でも調整ミスとしか言えない論外だったじゃん
それを言っちゃうとメインに関しては今は今で弱体化しすぎな訳で、 他のローラーと比べると真逆の意味で依然調整ミスなのは明白かと。
確1の範囲がダイナモとは違う意味でわからない位だからね・・・
スプラローラーはローラーの中では一番ひき殺しがしやすいから
相手が余程サウンドプレイに慣れているプレイヤーでない限り、後ろからコロコロすれば大体轢き倒せるよね
メイン・サブ・スペシャルが近中遠と単純で扱い易いから判断ミスが起きなくてよい。ただ前線塗りはシューターにカモられるから味方依存度高いよなぁ、バシャで対抗も高低ありきだ
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キューバンメガホンという唯一の組み合わせにひかれて使い始めたけど、楽しいねこの武器 全距離対応できるけど素直に戦うとただの器用貧乏になっちゃうから色々考えて戦わないといけない だからこそ使えば使うほど新しい発見があってすごく楽しい もっと早く気づけばよかった
キューバンって敵のインクに放り投げるだけで広い範囲を確実に塗ってくれるから、スペシャルゲージ回収面でも低消費のメガホンと相性良いのよね。スペ減40%も相まって軽く溜められる。
狙うことに神経を注いでいるチャージャーや、交戦中の敵、分が悪いと判断して逃げる敵をその後ろから轢く。コロコロキルの快感はバシャでは決して味わえない
コロコロはSあたりでも頭から抜けてるからいたの!?ってびっくり状態になる。ほんと気配が無くて怖いわー…
コロコロは音がしないから使いかたで化けるからな。しかし短射程だとこのコロコロ怖い。バシャッを避けたと思ったらそのまま振り回してくることあるし
俺が勝手に居合って呼んでる技術か、あれ振り下ろしてからの振り向きで轢ける速度ってどんなもんよ?多分全武器最速だと思うんだが
設定上の限界か、ローラーはなんだかんだ判定強者だからなぁ
コロコロ暗殺はマジで無音だからチャージャーが笑えるほど引っかかるよなw
サウンドプレイなら・・・と思ったが、多分反応速度的に気付いた所で
「スプラローラーだッ!!もう遅い!脱出不可能よッ!」になるんだろうなw
それって脱出されるフラグじゃ...
テザリングイカ「俺が時を止めた・・・・・・やれやれだぜ・・・・・・」
フェスのおかげでサブ効率35インク回復10イカ速度9端数3のギアが完成した
キューバンキューバンメガホンが刺さる刺さるw
ボル7、H3Cと同時に紹介されたスプラローラーコロコロ。H3やボールドのコメ欄では話題にされているのに対し、スプロラは…。
ちなみに構成はシールドスパショ。
前から知ってましたし
スプラローラーコロコロはコロコロコミックとのコラボブキでツイッターより先に本誌で公表されてたんだよ
塗り速度(p/s):カーボン(25.4)<スプラ(28.9)<<ダイナモ(36.9)
塗り効率(p/%):ダイナモ(2.06)<スプラ(2.25)<<カーボン(3.75)
メインウェポンページを見てたら気付いちゃいけないものに気付いてしまった感
結論を言うと、振りのインク効率が6.5%かせめて7%くらいにならないかなあって。もしカローラの方が少なすぎるってんなら忘れていい。
>> 41は実数値じゃなくインク効率込みの割合で理論値を見ないと分からんな
不等号だけの比較だと「軽量級~重量級でバランス取れてるじゃん」に感じてしまう
あ、下段の方がそれのはず(塗り面積[p]/インク消費[%])。書き添えた値もメインウェポンページから引っ張ってきてるし、値が開いてるものに二重不等号使ってる。
射程や軽さはダイナモよりもカローラ寄りのはずなのに、塗り効率の悪さだけダイナモ寄りってどうなのかなと思った次第。カローラの上方修正に置いてかれてるだけといえばそれまでだけど
アプデ前に暴れたとはいえ現状は厳しいよなぁ、個人的には塗りより確一飛沫をカーボンダイナモと同じ6個にして欲しい
シューターとチャージャーとスピナーの標準系(スプラシューターとスプラチャージャーとバレルスピナー)は、性能が全体的にハイレベルで優秀なのにねぇ…これは全体的に平均よりもやや低めなのか。まぁアプデ前は異常に強すぎたんだが
とは言え、平均ブキは下手に強化すると、それこそ「弱点がないのに長所はある」状態になって強すぎになりやすいから、難しいところかも
塗り範囲についてはダイナモが異常すぎるだけなんだと思うが…ダイナモに合わせて引き上げ調整するのだけはやめてほしいかな
ダイナモにはこっちの確1距離に近づいてから振ると間に合わない。カーボンには相手の確1距離から離れて振ろうとするとカーボンの確2距離になって間に合わない。対ローラーでも正面からガチれる武器じゃないんだろうな
ローラーの確1飛沫6個に統一してほしいなあ
だよなあ…もしそれで強すぎるんなら今のダイナモとカローラは何なんだってなっちゃうし
これって今のスプロラはカーボンより確1判定弱いって解釈でいいの?
縦…てか奥には勿論ちゃんと長いけど、横に関してはその解釈で合ってる。
納得いかんなぁ。ヒッセンとはわけが違うのに
言われてみれば、カーボンより一振りで2枚抜き出来た覚えがないわ。そういう理屈だったのね
カーボンが飛沫10個中6個、スプロラが12個中4個、ダイナモが16個中8個が確1。上にもコメントしてるように確1飛沫統一するかカーボンとスプロラは逆にしないと
素ローラーの確1飛沫そんなに少なかったのか・・・
ダイナモは6個な、それにしてもメインだけでえらい弱体化させたよな、当時同格かそれ以上に多かったスシコラはほぼ無調整なのに
スシコラがほぼ無調整とか釣りかよ
もしかして高いところから下へのバシャが弱いのもこれかな? 飛沫まとまって落ちるカーボンと、そもそも距離が長いダイナモに比べて上から飛沫降らしてもほんと倒せない。
いまだ高低差無視っぽい火力は体感であると思うけどなぁ
強化されてほしいけど、今更アプデはこないよなぁ
あえて言うなら他のローラーと比べて振りが遅いのに、一撃必殺になる距離が短いので、塗りと横の範囲はそのままで一撃距離を奥に長くして欲しい。具体的に試し射ちバルーンから白線1.6の距離が今の一撃距離(2.0まで二撃)なんだけど、そこを白線1.9(二撃2.3)に……。ちなみにあの振りの早さでカーボンは白線1.2まで一撃(1.4まで二撃)、ダイナモは白線2.6まで一撃(3.0まで二撃)可能。
カーボンとダイナモの弱い部分に寄ってるんだよなこのブキは
2b´=b=偶数で
xの係数が偶数のとき
ax²+bx+c=0 が成り立つ時の解の公式は、
__
-b´ ±√b´²-ac
x= ----------------
a となる。
確1飛沫の数は複素数だった?
複素数だったら大小関係ないから、確1飛沫の数の問題も解決だな(適当)
▼振り下ろし飛沫の中央部分とそれ以外でダメージを変更し、中央部分以外では一撃で相手を倒せないようにしました。この文章で中央部分がカーボン60%、ダイナモ50%、スプロラ33%なんて大差あるとは思わんよなぁ・・・2.9.0では詳細書いてたけど2.2.0の時点で詳しく書いて欲しかった
厳密にはそれぞれ60%38%40%な。だからスプロラの場合、20%の確率で4つ、80%の確率で5つ確1飛沫が出る
興味深いので聞いてみたいのだが、その5つ目の確一飛沫って、右?左?どっち?
2.2.0の時の話なんでダイナモは50%、確一飛沫はホコ補正を見た感じ切り捨てで4つ固定なんじゃないかなと思う、検証はしてないから仮定だけど
今は多段ヒットしないからじゃない?
ガチホコバリアに対しては今も昔も多段ヒットしてる。しかも今フデに残ってる特殊な計算じゃなくてヒット数分そのまま単純加算で。
スプラローラーの場合は一振りの最大ダメージが270になるようにホコ補正も2.2.0で変わってたみたい(x0.18→x0.3)
こいつのサブがポイズンだったらどうなったんだろうか
正直使えないんじゃないか……。ポイズンメガホンのコンボはヤバイけどこのメインでポイズン当てたところで射程で勝てる相手少ないし……ポイズン状態の相手にコロコロしながら突進するのはなかなか恐怖だろうけどwwww
ローラーには塗り強化につながるサブがないと、まず接近できない問題があるからな。同じ理由でポイセンも微妙だと思われる。
コロコロが強いのはシールド無敵を悪用して強引に踏み込めるのとスパショがあるからだしね
キューバン2連とメイン振りって塗り効率的にはどっちが上なんだろう。消費量に対してならもちろんバシャバシャだろうけど、タンク空になるまで振る間にキューバン4個以上投げられそうだし…
超おおざっぱな計算だけど
塗りポイント バシャ→約20p×8=160 キューバン→約24p×4=96
バシャ→振り約20F×8振り=160F(+移動時間
キューバン→投擲約30F×4回+インク回復180F+インク回復不能時間60F(2連投前提で回復不能時間1発分は除外)=360F
おおよそ二倍かな。
結局メインでは手出しできない場所に手を加えられる権利に倍コストを払う価値があるかどうかってことかなぁ。
長所を伸ばすじゃなくて短所を補う的なギアだから劣勢時には役立つ気がする。
とはいえ最善はそうならないようにゴリ押して優位を取る方が勝ちやすいのじゃ…とは思う。
まぁでも最も強いかどうかは別としてわたしはボム二連好きだよ。
なるほど。大雑把どころか詳細な計算ありがとう。
オススメにスペ増って書いてあるけど、近接武器の関係上無敵SPにカウンター食らうのが日常だからスペ減少もオススメ。抱え落ちしてもすぐ溜めれる。
追加しておきました。
スぺ減組はメイン1積むだけでデスペナほぼ軽減できるから便利よね。ただリスポンしてすぐメガホン撃ちたいって状況も、そんなになさそう。実質ホコヤグラ専用ぽい
最低ラインとしてイカ速メイン1、サブ効率メイン1、遠投メイン1あると動きやすさ段違いだねこの武器
確一飛沫は別に4のままでいいです
カローラも4にする前提でね
転がしてるときに敵インクで変にノックバックするのを修正しろ
短射程弱体化は意味わからん。アホ見たいに塗り性能上げるならともかく
「カローラの飛沫を4にしろ」っていうのに反論してるのか?
一応。いやまあ横判定がカーボン>スプロラはバグレベルでおかしいとは思ってるよ
もう確1飛沫とか今のままでいいから、コロコロの塗り幅ダイナモぐらいにしてくれませんかねぇ。正直、もっとコロコロしたいです、はい
スプラローラーのガチマッチの立ち回りってどんな感じなんでしょ?
短射程は一度押されると詰みやすいし、ロラコラと違って無敵SPで誤魔化せないので、なるべく相手に攻めさせない。
つまりカウントリードしていてもヤグラは押し込む、エリアは前線を上げ続ける。ホコは…ひたすら持てばいいってわけじゃないけど、敵陣にホコ置いた方が楽。もちろんリード前よりは、デス覚悟でゴリ押す必要はない。
ホコはどの位置でどれだけカウント取れるかを大雑把に覚える。ヤグラ乗ってる時でもキューバンで壁塗ったりすると味方が楽になる。エリアを確保してる時は、余裕あるならエリア内の敵インクをちまちま塗り返しておく。
攻められた場合はキューバンとメガホンで時間稼ぎつつ味方を待つ。落ち着いてマップ見て裏取りを警戒。ローラー単体は無力なので一人で突っ込まない。
スプロラが一番輝くステージはタチウオパーキングだと思うんだけど、タチウオ自体も嫌われてるし辛すぎる
去年の五月頃は最強とかバランスブレイカーとか呼ばれていたのが嘘の様だ
まぁあの頃の理不尽判定は本当におかしかったんだけどね
初期のローラーに関してはプレイヤーのレベルも低くて正面からくるローラーをエイムできなかったり引き打ちを知らなかったりなんてのもありましたからねー
さすがに、壁裏に隠れた時に斜め方向からチョロっと飛んできた1つの飛沫で死ぬとか、超理不尽だった。
まぁ、今も端っこのチョロ飛沫は50ダメあるから、見た目の割にダメージデカすぎとは思うが
まぁでも今となっては近づくだけで大変だし大目に見てあげて
こいつは確一飛沫を増やして残りの飛沫を他のローラー共々ダメージ下げるべきなんだよなぁ
それ超賛成。確1範囲は少し増やして、チョロ飛沫は20ダメージくらいでいいわ
同じく賛成。35~精々40にするだけでもだいぶ違うと思うけど(あんまり下げてもフデが悪目立ちしそうだし)、個人的には中心が50ダメージになる距離から端飛沫の減衰が始まるのも気になる。中心で2確の距離だろうが端がしっかり50なのは特にダイナモで目に付くかも
某カンストローラーが動画出し始めて使ってたから持ち始めたけど潜伏バシャキューバンから一気に詰めるのバリクソ強いなこれ。潜伏キルの有効射程が一気に伸びる感じ。ローラーとボムは相性いいね。
今使うならコロコロで良いような気もする
カーボン→振り速い ダイナモ→広い
ホクサイ→キル&塗り パブロ→塗り最強
じゃあスプラローラーは・・・と考えると何も出てこなかった
サブスペをうまく使えるかどうかだろうな。特にバーンド解禁前は唯一無二のメガホン持ちローラーだったし。キューバン持ちローラーはこいつしかない。万能は万能なんだけどどれを主軸にしても上手がいるの器用貧乏なのと、ギア補正が足りなく感じるのがね。あとシナジーが微妙という、素質はいいが突き抜けられないなんとも…。次回武器セットごとに付けれるギアの量が増えたり減ったりなんてのを妄想してるけどこいつはギア枠多そうなイメージ。
あとは思いっきりメイン弱体化したから余計にパッとしないんだと思う。過去性能なら割と納得の性能だったが一番アオリを喰らったかも。その分キューバン二連はもらったからトントン、ってのもあるかもしれないけど。
過去性能ってダイオウ付きのロラコラだから余計にクソだっただけで
メイン単品でも調整ミスとしか言えない論外だったじゃん
それを言っちゃうとメインに関しては今は今で弱体化しすぎな訳で、
他のローラーと比べると真逆の意味で依然調整ミスなのは明白かと。
確1の範囲がダイナモとは違う意味でわからない位だからね・・・
スプラローラーはローラーの中では一番ひき殺しがしやすいから
相手が余程サウンドプレイに慣れているプレイヤーでない限り、後ろからコロコロすれば大体轢き倒せるよね
メイン・サブ・スペシャルが近中遠と単純で扱い易いから判断ミスが起きなくてよい。ただ前線塗りはシューターにカモられるから味方依存度高いよなぁ、バシャで対抗も高低ありきだ