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スプラローラー

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プレリアル
作成: 2016/02/27 (土) 14:58:54
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名前なし 2016/03/12 (土) 10:44:27 5d148@28332

3点セットが全て噛み合っている良いブキだと思う。個人的にはボム飛距離ガン積みしてメガホンとキューバンで敵を誘い出すのが好き

2
名前なし 2016/03/12 (土) 22:05:51 db8b6@79b3a

わかる。実際の強さは別としてメイン、サブ、スペの三者がそれぞれの役割を持って三位一体となってる。ただ、それぞれ分野が違って一つの分野に相乗効果をもたらすタイプの組み合わせでないから器用貧乏感があるのは否めない。こいつもサブ効率ガン積みのキューバン二連が輝くブキかな?飛距離が積めないのがきついか…。

3
名前なし 2016/03/13 (日) 00:09:27 8bb33@95df6

両方使えばこそ、この手のブキは無敵SP押し付けの方が強いと言ういやーな現実が見えてきてしまうブキな気がする
ホクサイの方はそんなことないんだがな

4
名前なし 2016/03/13 (日) 18:13:06 a3135@e44fe

実は塗りがあんまり得意じゃないブキ。塗るには姿をむき出しにして動き回らないといけないので。もちろん塗りは大事だけど、潜伏からの奇襲を基本にした方が良さげ。

8
名前なし 2016/03/14 (月) 22:07:13 33b63@22233 >> 4

個人的には>> 5の理由で、一番積極的に塗れるローラーだと思う

・・・ダイナモ君は除いてだが

5
名前なし 2016/03/14 (月) 19:53:44 33b63@22233

サブ効率ガン積みすごい使いやすいわ、今回のアプデで一番恩恵受けたブキだと思う
待ちに入りやすいローラーでキューバン2連投で安全圏から塗りができるのもそうだが、ボム投げてもインク残るのが良いわ
目一杯遠くにボム投げて相手を牽制、からのバシャコロで安全かつ積極的に自陣拡大できるのがヤバい
スペシャルたまってなくても前出たり打開できるから、ロラコラやカーボンより好き

6
名前なし 2016/03/14 (月) 20:21:30 5d148@28332 >> 5

これにはとても同意。ロラコラと違ってキューバンで遠距離の塗りや牽制、メガホンで突破口を作る……と一人でもある程度打開の手を打てるのはやっぱり大きい。それに関連して味方に来るとロラコラよりもちょっと嬉しかったりする。

7
名前なし 2016/03/14 (月) 20:31:57 1b167@d07fe

というか、
2連キューバン→メガホン→2連キューバンorキューバン+メイン
の流れで作られる即死エリアがクッソ広いから、アプデ前とは全く違う運用ができるようになったブキだと思う

9
名前なし 2016/03/15 (火) 13:36:22 a3135@e44fe

インク効率(メイン・サブ)とインク回復ガン積みしたらかなり立ち回りが楽になった。

10
名前なし 2016/03/15 (火) 14:27:46 修正 a3135@e44fe

stat.ink統計でのナワバリバトル勝率最下位脱出してたのでちょっと嬉しい。とはいえまだブービーだが・・・・

11
名前なし 2016/03/18 (金) 23:42:20 1b167@15213

やっぱりサブ効率ガン積みが強いわ
マキガ切ってるけど、メガホンとキューバン合わせて安置作らせないからあんまり不自由ない
エリアは不得意だけど、ヤグラホコだとロラコラより強いと思う
とりあえずヤグラホコでS+60までは普通に行けた

12
名前なし 2016/03/24 (木) 21:47:45 d3452@82be5

同じくサブ効率ガン積みが強いと思う。もちろん2連投ばっかりする訳じゃなくて、キューバン→バシャ の基本の連携に加えて、キューバン→相手逃げる→追いキューバン 等の選択肢が増えたのがすごくいい。可能性の広がりがすごく広がったように思えてすごく楽しい。

13
名前なし 2016/03/25 (金) 01:00:19 8a737@ecf49

ただ最低35必要だから厳選が大変なのがネックだな。先週くらいからサブ効率開け始めた俺には少々厳しい

14
名前なし 2016/03/26 (土) 21:52:37 8dc02@95df6

サブガン積みボム2連は強力だけど、強いて言うならスペシャルでインク回復しつつ即座に動けるブキのが強いんだよな
メガホンのこいつはギアガン振りしてまでやるにはちょっと非効率かも

16
名前なし 2016/03/31 (木) 22:39:10 1b167@15213 >> 14

ボム2連の後にメガホン撃てば相手の行動範囲相当絞れるぞ
キューバンバリアはいないし、キューバンポイセンはH3だけだから、キューバンメガホンはキューバン持ちの中では隙が少ない組み合わせ

15
名前なし 2016/03/31 (木) 18:37:37 ae3f4@d446a

使ってて二連投できるできないじゃガチエリアのカウント阻止率段違いだった。ただサブ効率ガン積みじゃなく二連投ギリギリにして、そのぶん遠投とインク回復欲しいと感じた。

17
名前なし 2016/04/11 (月) 11:07:17 26117@9408f

S+でころころして自分含め味方もバタバタと倒すスプロラに出会ったよ…。気配消しが完璧過ぎて変態型でも極めたら最強なんだなと思った(12キル2デッド)

18
名前なし 2016/04/11 (月) 16:07:33 e3aef@0433c >> 17

まぁS+にもなるとローラーがキルの為にコロコロするのなんてもうほぼ完全に頭から抜けてるからな・・・

19
名前なし 2016/04/12 (火) 12:07:50 39ce1@6b40d >> 18

油断して初心者ローラーに背後から轢かれるのは結構あるあるだけど、それを狙い澄まして行うわけだな。
相手の行動パターンや心理的なスキまで伺わないと成功しない恐ろしく高等なスキルだと思う。

実質まともに轢き攻撃が使えるのってスプロラ一択だから、もっと活かしたい感はあるんだけどな…。

20
名前なし 2016/04/12 (火) 15:25:04 43cfe@21f96 >> 17

空中コロコロとか起きコロコロ、その場旋回で回転斬りみたいに当たり判定出っ放しなのを活かすのは結構厄介だと思う。

21
名前なし 2016/04/12 (火) 16:15:45 13148@6030a

二連投にギアパワー35必要ってことは、サブギアをすべて効率アップ(サブ)で揃えられれば、メインギアに2つ余裕ができる計算か。でも厳選大変だなぁ。

22
名前なし 2016/04/14 (木) 22:31:19 549c5@c5c72

自分が下手なのもあるんだろうけど、現環境ではこの武器構成かなり苦しくない?チャージャーダイナモガロンスプシュ辺りにほぼ無策だし、どっかのダイオウ持ちのコラボのせいでアプデから芯当てたと思ってもダメなことが多くなるまで判定弱くされたし。発売前からこの武器に期待していた身としては悲しいなぁ

23
名前なし 2016/04/14 (木) 22:47:44 39ce1@3008e >> 22

チャージャーダイナモはキューバンメガホンでひたすら牽制して行動の自由を奪い、スプコラガロンはキューバンメガホンで強引に引き寄せて叩き潰す感じかな。メイン弱体化されて以降は確かに少し苦しいけど。
共に牽制力の高いキューバンとメガホンの組み合わせはこいつ(とレプリカ)だけだし、特にヤグラではどちらかといえば強い方のブキですらあると思う。

24
名前なし 2016/04/14 (木) 22:59:16 549c5@c5c72 >> 23

そうかー…キューバンメガホンの使い方もうちょっと考えてみるかなぁ