スクリュースロッシャーの情報提供・交換用
内部データのmPostDelayFrm_Mainがどんな内容かはわからないが、スクリューもこの部分のサイレント修正されてんのな この変数の部分にバケツは5、スクリューは10のデータが入ってる
一つ前のアプデでバケツのために追加された「射撃後の動きが鈍くなる時間を26%カット」するために追加されたパラメータ この26%が「バケツの射撃後の12F~30Fにわたる後隙のうち5F機動力が元に戻る」物だとしたら、 「スクリューの射撃後の12F~34Fにわたる後隙のうち10F機動力が元に戻る」ってことになる
射撃後の後隙が減ったって事だよな、前使って変わったかどうか気づかなかったけど…… 射撃中ヒト速は明らかに速くなってたが
連射間隔34Fのうち24F後には、メイン撃てないけど通常の人移動イカ移動ができるようになったって事…?
いまいちよく分からんけどとりあえず強化されてあるって事だよな ・・・ヒッセンに強化とかなかったんですかね
ヒッセン「スピコラにお株奪われた」 ヒッヒュー「俺なんてサブスペの組み合わせを覚えられてるかどうか」
強すぎね?
すこしは強くなったろうけど、対人だと2発以上かかるのは厳しいときある
使ってみるとこれよく感じるよね スプラボムラッシュ・スぺ減小・足元塗りやすいのが魅力ではあるけど
ごり押しに弱い気がする。こっちの牽制に対して期待通り引いてくれる人ならやりやすいんだけど、こっちが先手取って有利な状況なのにスシコラとかが無理やり突っ込んでくると意表を突かれてやられてしまうわ。「こっちが圧倒的に有利な場面なのになんで突っ込んでくるの!?」ってなるパターンが多いかな。相手からしたらそうするしかないのかもしれんが、1発当たったら次の攻撃で死ぬ可能性があるんだからちゃんと逃げてほしいw
むしろわかってるから突っ込むんじゃないか スシコラからしたら下手に半端に引いて射程端でやられれば相手も倒せず75%減の大きな損失なんだしいけるとみればなんとしても突っ込んでくるよ
個人的には「うらみ」をオススメしたい スシコラとかのようなゴリ押ししやすいブキは大抵射程それほどないからマーキングしてやると自分が突破されてもその後の動きを抑制できる アプデ後の効果はオマケ程度に考えればいいかと
とにかく特攻されるのに弱いよねこのブキは…そんなに連射出来ない、基本3確、塗り弱いから突っ込まれると一気に弱くなる。ちょっとでも相手がもたついてくれないとキル取れないから対面は完全にお祈りって感じ
序盤の導線作ってる時にわかばとかZAPとかモデラーとかローラー相手の交通事故は本当に多い。スシコラとかになると先制取れててもちょっと押し込まれるだけで相打ちにされるんんだよなー
迎撃は得意だけど攻め込むのは苦手っていう感じ。ガチエリアで押し込まれた時なんかが特に辛い。
連射しやすくなったと思う
今回フェスでずっと使ってたけど遠投少し積めばダイナモも苦労しないが燃費がキツイな ボムコロコロしてたら頻繁にカチカチ鳴らしてしまった
ダイオウ増えて辛い・・・直撃させても2発目が当たる前にダイオウというパターンが多いんだよなあ
味方を頼れなくて少しでも一人で対応できる状況を増やそうとすると攻撃ガン積み以外選択肢がなくなるのが辛い 確定数は上げなくていいから攻撃減らしても擬似2確を達成しやすい40強くらいまで攻撃力上げてくれ…
ウズの、ね 他スロッシャーと比べて連射遅いくせに確2じゃないからキツイ かといって直撃で確殺なわけじゃないし
この武器しかスクリュー弾だせないから渦か直撃にノックバックかなにか追加すとか?
そういうのはいらないです
せめてメインが防御力で確定数ずらされないようになればなぁとか思ってる 以外とギアが制限されたりフェスの時に苦しくなるのがつらい
攻撃と防御のギアパワーはなぁ…… ラピブラ族とかもだけど、結局メイン性能のスタート地点での格差を浮き彫りにするだけだからね あんま好きくないわゲーム的に
攻撃は別にいいかなあ、個人的に求めるのは燃費かも 威力と塗る面積考慮しても明らかにインク消費多すぎだし
今の攻撃力だと開発的には疑似確定数削減は必要ない武器だと考えているんだろう(攻撃がん積みの選択肢は与えつつも)。実際タイマンなら今の性能でも十分戦えるし問題ないんだけど。でもこのゲーム味方に依存せずに勝てるようになるには結局短期間で複数の敵を処理できないとダメなんだよね。自分もわざわざ洗濯機で疑似1確2確運用したいと思ってないから燃費だけでも上げてほしいね。プライムと違って燃費悪い公式設定もないんだし。現状だと連戦がきつすぎる。
>このゲーム味方に依存せずに勝てるようになるには結局短期間で複数の敵を処理できないとダメなんだよね
そう だから高水準のキルタイムとDPSに平均以上の塗りと燃費を併せ持つガロンやダイナモがお手軽最強なんだよな それを抑えられるのは条件付で上から殴れるチャージャーとスピナーだけ おまけにスピナーはチャージャーがいると機能停止とまではいかないけどキツいし
>高水準のキルタイムとDPSに平均以上の塗りと燃費を併せ持つ ボールド「('A`)…」
ボールドさんが射程短い時点で・・・
※ただし長射程に限る
死因の3割位はインク切れだし燃費だけでいいから見なおして欲しい、インク効率積めよと思うかもしれないけどボム遠投ガン積み好きだから辞めたくない
燃費はともかく、それは戦い方を見直せとしか言いようがない。
好きだから選ぶプレイスタイルは大いに結構だしそれで勝てるととても楽しいものだがそれは一種の縛りプレイであることは自覚しなくてはならないな もちろん燃費については改善して欲しいのに同意だが今は今の状態でなんとか頑張れるように努力しような
攻撃3インク回復16メイン効率9&ボム飛9スペ増20orボム飛13スペ増16で使ってる 前者はダテコンタクト・シロシャツ・ロッキンホワイトで見た目もすごくいいからお気に入り
価値は減少が少ないスプボムラッシュに収束される
他のスロッシャーみたいにドバッとかバシャーではないし、少量のインクで渦を活用して効率よく塗れるというコンセプトにして、燃費を良くするってのはアリかも インクの飛び方を見るに、どう考えてもバケツよりインク使ってなさそうだし そもそも、家電は効率の良さを追求するものだし
その発想はなかった ただ似ている塗りの形や攻撃範囲を持つブラスターがだいたい燃費が悪いからそのへんの兼ね合いもあって難しいのかも 差別化としても良い気はするんだけど
ブラスターは対人特化、スクリュースロッシャーは対人弱いけど燃費と機動力重視ってことで差別化すると良さそう。ついでにラピブラ系ももっと強化されて良いと思うし
バケツより有効射程短いからバケツより少しだけ射程がほしい ラピブラ系はもっと最低火力あげてくれ
ブラスター系は直撃以外でもダメージ出るし重力に影響されない こっちは直撃取らないとダメージがしょっぱい代わりに隙が少なく重力の影響もうける 現時点でもそれなりに差別化はされてると思うよ ただキルタイムの割に射程無いから射程伸ばしてほしいのは同意 60ぐらいでいいと思う
個人的には5も射程伸ばしちゃうと中射程以下を完全に安全圏からなぶり殺しにできちゃいそうだし、有利ポイントでの可動域もかなり広がってしまうと思う。そう考えると簡単に射程は伸ばしてもらえないだろうね。まあでも、今の上位武器を下方修正しないなら洗濯機も射程伸ばしてぶっ壊れ武器にしてしまえとも思うけど。射程60ならスプシュとの正面の撃ち合いはほぼ負けないだろうね。
射程延ばしてもこのスペックならぜんぜんいける気がするが。どっちにしろ直撃一回はあてないと2確にはならないし一発一発に隙があるからそこまで射程短いブキも食わないでしょ
射程も欲しいけどそれよりスクリュー弾の渦で壁塗れるようにして欲しい。曲射で壁裏にいる敵を攻撃できるのが強みの筈なのにキルタイムの遅さのせいでよじ登ってきた敵に返り討ちにあったりするんだよね、渦に壁塗り性能あれば相手を落っことせるし苦手な壁塗りも一気に得意になって面白いことになりそうなんだけど
バケツは下から、スクスロは上からの壁塗りが得意になるのか。バケツと比べて当てにくい射程短いだからインク消費か奇跡の塗りを太くしてほしい
今までずっとシールドにはボム投げてたけどメインで割った方が普通にインク温存できるのかこれ…?
シールドに対しては障害物と曲射活かしてシールド越しにチクチクダメージ与えるか、とっとと逃げるかの二択だな、追ってくるならシールドにボム当てれば瞬殺できるし。インク管理厳しいこの武器でむやみにボムは投げないほうがいい
攻撃48積みで潜ったけどなかなか強かった。けど、元々好戦的なブキじゃないからそれならラピブラでよさそうだと思った。現状ヤグラくらいしか十分な活躍が見込めないから、イカ速よりも防御積んでブラスターやチャージャー相手に強くしたほうがよさそう
なんか増えてね? 何があった
まぁダイナモが弱体化されても尚、奴に頭押さえられてるんですけどね スロッシャーの中じゃスクリュー弾の軌道上のダメージというオンリーワンがあるだけマシか
最近ハマってる、結構使いやすいし楽しい
ギアは攻撃10インク回復6イカ速12安全人速9がいいと思いますがどうでしょう?
悪くないとは思うけど僕は個人的に人速の恩恵がシューターほど得られないと感じてるから代わりにボム飛距離をメインに一つ入れてるよ これで対応できる距離が大きく変わってくるし
ボム飛距離はほぼ必須だと言っていいと思うわ。10あるだけでかなり戦いやすくなるし個人的には安全靴やインク効率系よりも優先度高い。
メイン中心に立ち回るなら良い構成だと思う。俺は飛距離10、攻撃6、SP延長3、イカ速13、ヒト速15、安全靴10にしている。動きやすくて気に入っているけどインク系も欲しいんだよなあ。
だいたい似た構成だけどヒト速切ってインク回復といか速にふってるなぁ。
ありがとござます«(^∇^)»
しらす ラーメン ラーメン コンビーフ (。∀º)
初心者にはロンカスより使いやすいな
安全靴挙げてる人多いけど、入れた方が良いの? あ、ちなみに自分は、逆境、遠投20、インク回復15、スペ増6、イカ速3、サブ効率3のボム&ラッシュ重視型と、 攻撃39、インク回復15、メイン効率3の平地対面重視型を使い分けてる
スクスロの機動力を最大限に活かして戦いたいなら安全靴は必須だと思う。安全靴があると正面からの打ち合いでのエイムずらしがかなり有効になるからキルタイムで負けてても勝てる可能性がかなり上がる。特に発射->横移動orイカ移動で回避->発射での勝率は上がると思う。逆に攻撃積みの早期決着型や正面からの打ち合いを極力避ける戦い方をするならいらないかも。まあ個人的には打ち合いに関係なく小さなインク溜まりに引っかかるとイライラするから安全靴はずせないけど。
イカ速と人速どっちつけたほうがいいんかね
人速は金網みたいな人状態を強要されるステージならまだしもスロッシャーはメインの動作中は人速は一切乗らないようになっているから(連続して動作する合間なら人速は乗る)イカ速が無難。
人速つけて最速連射してみればあまり意味がないことが分かるよ。あえて連射の間隔を空ける撃ち方をすれば効果は出てくるけど、連射の間隔を空けるならイカ移動してしまえばいいからね。ただマサバホコだけは人速10は欲しいけど。
マサバホコだけは全ルール全ステの中でも、ヒト速がものをいう特異なものやからね...
おれは両方15くらい付けているけど、どちらかならイカ速の方が優先かな。イカ速は機動力活かして有利な場所を取りやすいし生存力が高まる。ヒト速は中距離でのスシコラあたりとの撃ち合いや、引き打ちがやりやすくなるから好きだけど、そもそも撃ち合いを避ける方が良いしね。
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内部データのmPostDelayFrm_Mainがどんな内容かはわからないが、スクリューもこの部分のサイレント修正されてんのな
この変数の部分にバケツは5、スクリューは10のデータが入ってる
一つ前のアプデでバケツのために追加された「射撃後の動きが鈍くなる時間を26%カット」するために追加されたパラメータ
この26%が「バケツの射撃後の12F~30Fにわたる後隙のうち5F機動力が元に戻る」物だとしたら、
「スクリューの射撃後の12F~34Fにわたる後隙のうち10F機動力が元に戻る」ってことになる
射撃後の後隙が減ったって事だよな、前使って変わったかどうか気づかなかったけど…… 射撃中ヒト速は明らかに速くなってたが
連射間隔34Fのうち24F後には、メイン撃てないけど通常の人移動イカ移動ができるようになったって事…?
いまいちよく分からんけどとりあえず強化されてあるって事だよな
・・・ヒッセンに強化とかなかったんですかね
ヒッセン「スピコラにお株奪われた」 ヒッヒュー「俺なんてサブスペの組み合わせを覚えられてるかどうか」
強すぎね?
すこしは強くなったろうけど、対人だと2発以上かかるのは厳しいときある
使ってみるとこれよく感じるよね スプラボムラッシュ・スぺ減小・足元塗りやすいのが魅力ではあるけど
ごり押しに弱い気がする。こっちの牽制に対して期待通り引いてくれる人ならやりやすいんだけど、こっちが先手取って有利な状況なのにスシコラとかが無理やり突っ込んでくると意表を突かれてやられてしまうわ。「こっちが圧倒的に有利な場面なのになんで突っ込んでくるの!?」ってなるパターンが多いかな。相手からしたらそうするしかないのかもしれんが、1発当たったら次の攻撃で死ぬ可能性があるんだからちゃんと逃げてほしいw
むしろわかってるから突っ込むんじゃないか スシコラからしたら下手に半端に引いて射程端でやられれば相手も倒せず75%減の大きな損失なんだしいけるとみればなんとしても突っ込んでくるよ
個人的には「うらみ」をオススメしたい
スシコラとかのようなゴリ押ししやすいブキは大抵射程それほどないからマーキングしてやると自分が突破されてもその後の動きを抑制できる
アプデ後の効果はオマケ程度に考えればいいかと
とにかく特攻されるのに弱いよねこのブキは…そんなに連射出来ない、基本3確、塗り弱いから突っ込まれると一気に弱くなる。ちょっとでも相手がもたついてくれないとキル取れないから対面は完全にお祈りって感じ
序盤の導線作ってる時にわかばとかZAPとかモデラーとかローラー相手の交通事故は本当に多い。スシコラとかになると先制取れててもちょっと押し込まれるだけで相打ちにされるんんだよなー
迎撃は得意だけど攻め込むのは苦手っていう感じ。ガチエリアで押し込まれた時なんかが特に辛い。
連射しやすくなったと思う
今回フェスでずっと使ってたけど遠投少し積めばダイナモも苦労しないが燃費がキツイな ボムコロコロしてたら頻繁にカチカチ鳴らしてしまった
ダイオウ増えて辛い・・・直撃させても2発目が当たる前にダイオウというパターンが多いんだよなあ
味方を頼れなくて少しでも一人で対応できる状況を増やそうとすると攻撃ガン積み以外選択肢がなくなるのが辛い 確定数は上げなくていいから攻撃減らしても擬似2確を達成しやすい40強くらいまで攻撃力上げてくれ…
ウズの、ね 他スロッシャーと比べて連射遅いくせに確2じゃないからキツイ かといって直撃で確殺なわけじゃないし
この武器しかスクリュー弾だせないから渦か直撃にノックバックかなにか追加すとか?
そういうのはいらないです
せめてメインが防御力で確定数ずらされないようになればなぁとか思ってる
以外とギアが制限されたりフェスの時に苦しくなるのがつらい
攻撃と防御のギアパワーはなぁ……
ラピブラ族とかもだけど、結局メイン性能のスタート地点での格差を浮き彫りにするだけだからね
あんま好きくないわゲーム的に
攻撃は別にいいかなあ、個人的に求めるのは燃費かも 威力と塗る面積考慮しても明らかにインク消費多すぎだし
今の攻撃力だと開発的には疑似確定数削減は必要ない武器だと考えているんだろう(攻撃がん積みの選択肢は与えつつも)。実際タイマンなら今の性能でも十分戦えるし問題ないんだけど。でもこのゲーム味方に依存せずに勝てるようになるには結局短期間で複数の敵を処理できないとダメなんだよね。自分もわざわざ洗濯機で疑似1確2確運用したいと思ってないから燃費だけでも上げてほしいね。プライムと違って燃費悪い公式設定もないんだし。現状だと連戦がきつすぎる。
>このゲーム味方に依存せずに勝てるようになるには結局短期間で複数の敵を処理できないとダメなんだよね
そう
だから高水準のキルタイムとDPSに平均以上の塗りと燃費を併せ持つガロンやダイナモがお手軽最強なんだよな
それを抑えられるのは条件付で上から殴れるチャージャーとスピナーだけ
おまけにスピナーはチャージャーがいると機能停止とまではいかないけどキツいし
>高水準のキルタイムとDPSに平均以上の塗りと燃費を併せ持つ ボールド「('A`)…」
ボールドさんが射程短い時点で・・・
※ただし長射程に限る
死因の3割位はインク切れだし燃費だけでいいから見なおして欲しい、インク効率積めよと思うかもしれないけどボム遠投ガン積み好きだから辞めたくない
燃費はともかく、それは戦い方を見直せとしか言いようがない。
好きだから選ぶプレイスタイルは大いに結構だしそれで勝てるととても楽しいものだがそれは一種の縛りプレイであることは自覚しなくてはならないな もちろん燃費については改善して欲しいのに同意だが今は今の状態でなんとか頑張れるように努力しような
攻撃3インク回復16メイン効率9&ボム飛9スペ増20orボム飛13スペ増16で使ってる 前者はダテコンタクト・シロシャツ・ロッキンホワイトで見た目もすごくいいからお気に入り
価値は減少が少ないスプボムラッシュに収束される
他のスロッシャーみたいにドバッとかバシャーではないし、少量のインクで渦を活用して効率よく塗れるというコンセプトにして、燃費を良くするってのはアリかも
インクの飛び方を見るに、どう考えてもバケツよりインク使ってなさそうだし
そもそも、家電は効率の良さを追求するものだし
その発想はなかった
ただ似ている塗りの形や攻撃範囲を持つブラスターがだいたい燃費が悪いからそのへんの兼ね合いもあって難しいのかも
差別化としても良い気はするんだけど
ブラスターは対人特化、スクリュースロッシャーは対人弱いけど燃費と機動力重視ってことで差別化すると良さそう。ついでにラピブラ系ももっと強化されて良いと思うし
バケツより有効射程短いからバケツより少しだけ射程がほしい
ラピブラ系はもっと最低火力あげてくれ
ブラスター系は直撃以外でもダメージ出るし重力に影響されない
こっちは直撃取らないとダメージがしょっぱい代わりに隙が少なく重力の影響もうける
現時点でもそれなりに差別化はされてると思うよ
ただキルタイムの割に射程無いから射程伸ばしてほしいのは同意
60ぐらいでいいと思う
個人的には5も射程伸ばしちゃうと中射程以下を完全に安全圏からなぶり殺しにできちゃいそうだし、有利ポイントでの可動域もかなり広がってしまうと思う。そう考えると簡単に射程は伸ばしてもらえないだろうね。まあでも、今の上位武器を下方修正しないなら洗濯機も射程伸ばしてぶっ壊れ武器にしてしまえとも思うけど。射程60ならスプシュとの正面の撃ち合いはほぼ負けないだろうね。
射程延ばしてもこのスペックならぜんぜんいける気がするが。どっちにしろ直撃一回はあてないと2確にはならないし一発一発に隙があるからそこまで射程短いブキも食わないでしょ
射程も欲しいけどそれよりスクリュー弾の渦で壁塗れるようにして欲しい。曲射で壁裏にいる敵を攻撃できるのが強みの筈なのにキルタイムの遅さのせいでよじ登ってきた敵に返り討ちにあったりするんだよね、渦に壁塗り性能あれば相手を落っことせるし苦手な壁塗りも一気に得意になって面白いことになりそうなんだけど
バケツは下から、スクスロは上からの壁塗りが得意になるのか。バケツと比べて当てにくい射程短いだからインク消費か奇跡の塗りを太くしてほしい
今までずっとシールドにはボム投げてたけどメインで割った方が普通にインク温存できるのかこれ…?
シールドに対しては障害物と曲射活かしてシールド越しにチクチクダメージ与えるか、とっとと逃げるかの二択だな、追ってくるならシールドにボム当てれば瞬殺できるし。インク管理厳しいこの武器でむやみにボムは投げないほうがいい
攻撃48積みで潜ったけどなかなか強かった。けど、元々好戦的なブキじゃないからそれならラピブラでよさそうだと思った。現状ヤグラくらいしか十分な活躍が見込めないから、イカ速よりも防御積んでブラスターやチャージャー相手に強くしたほうがよさそう
なんか増えてね? 何があった
まぁダイナモが弱体化されても尚、奴に頭押さえられてるんですけどね
スロッシャーの中じゃスクリュー弾の軌道上のダメージというオンリーワンがあるだけマシか
最近ハマってる、結構使いやすいし楽しい
ギアは攻撃10インク回復6イカ速12安全人速9がいいと思いますがどうでしょう?
悪くないとは思うけど僕は個人的に人速の恩恵がシューターほど得られないと感じてるから代わりにボム飛距離をメインに一つ入れてるよ
これで対応できる距離が大きく変わってくるし
ボム飛距離はほぼ必須だと言っていいと思うわ。10あるだけでかなり戦いやすくなるし個人的には安全靴やインク効率系よりも優先度高い。
メイン中心に立ち回るなら良い構成だと思う。俺は飛距離10、攻撃6、SP延長3、イカ速13、ヒト速15、安全靴10にしている。動きやすくて気に入っているけどインク系も欲しいんだよなあ。
だいたい似た構成だけどヒト速切ってインク回復といか速にふってるなぁ。
ありがとござます«(^∇^)»
しらす ラーメン ラーメン コンビーフ (。∀º)
初心者にはロンカスより使いやすいな
安全靴挙げてる人多いけど、入れた方が良いの?
あ、ちなみに自分は、逆境、遠投20、インク回復15、スペ増6、イカ速3、サブ効率3のボム&ラッシュ重視型と、
攻撃39、インク回復15、メイン効率3の平地対面重視型を使い分けてる
スクスロの機動力を最大限に活かして戦いたいなら安全靴は必須だと思う。安全靴があると正面からの打ち合いでのエイムずらしがかなり有効になるからキルタイムで負けてても勝てる可能性がかなり上がる。特に発射->横移動orイカ移動で回避->発射での勝率は上がると思う。逆に攻撃積みの早期決着型や正面からの打ち合いを極力避ける戦い方をするならいらないかも。まあ個人的には打ち合いに関係なく小さなインク溜まりに引っかかるとイライラするから安全靴はずせないけど。
イカ速と人速どっちつけたほうがいいんかね
人速は金網みたいな人状態を強要されるステージならまだしもスロッシャーはメインの動作中は人速は一切乗らないようになっているから(連続して動作する合間なら人速は乗る)イカ速が無難。
人速つけて最速連射してみればあまり意味がないことが分かるよ。あえて連射の間隔を空ける撃ち方をすれば効果は出てくるけど、連射の間隔を空けるならイカ移動してしまえばいいからね。ただマサバホコだけは人速10は欲しいけど。
マサバホコだけは全ルール全ステの中でも、ヒト速がものをいう特異なものやからね...
おれは両方15くらい付けているけど、どちらかならイカ速の方が優先かな。イカ速は機動力活かして有利な場所を取りやすいし生存力が高まる。ヒト速は中距離でのスシコラあたりとの撃ち合いや、引き打ちがやりやすくなるから好きだけど、そもそも撃ち合いを避ける方が良いしね。