スクリュースロッシャーの情報提供・交換用
スペック見るとバケツよりキルタイム遅いんだよな。使ってるとこっちの方が軽快に感じるんだけど。それに「軽さ」のパラメータは何なんだろう
軽さは振りかぶるブキ(ローラーとスロッシャー)の連射力。
振りかぶり12Fのことか。バケツは修正前15Fだったから洗濯機より重いことになってんのかな?
33.4 な阪間無
ロングさんの実況でも言ってたけど、メイン、サブ、スペシャル全部ボムみたいでめっちゃイイよね!
防御積みけっこう良かったんだが、みんなあんまり付けてないんだろうか……
攻撃のほうが見かけるかな。ただ自分も防御は強いと思ってる。ちなギアは防御35、攻撃12、安全靴。これでボールドとかスピナーの確定数を増やしてるよ
なるほど。延長サブ3つでボムラ時に2個多く投げれるし、恨みも有りな気がしてきたしなかなか悩ましいわ
スペ系+遠投のボムラマシーン 攻撃防御の殴り合いどっちでもやれるよね
タイマンで撃ち合うっていうよりは仲間と一緒に立ち回るブキな印象。単体では確3の微妙な渦も味方がダメージ与えた相手にトドメを刺したり逆に相手にダメージ貯めて味方にキルしてもらったりっていうのが強い。射程と火力を犠牲にした分、曲射もできるラピブラって感じかな。壁裏にいるセミにチクチク攻撃できるのはブラスターにない強みだからそこを生かせるかどうかで決まってくる気がする。人数不利ではいかにボムを刺して前線を上げさせないかが重要。ただその役割だとノヴァネオの方がいいっていうのは否めない。
確3の微妙な渦、だわ
ノヴァネオはスペ減大だし洗濯機より射程短いし曲射もできないから近距離に特化させた別ブキ。ボムラ発動機会の多さなら負けてないし洗濯機の方が防衛は得意という印象
ジャンプ中も弾がぶれないというのも長所だとは思う
射程の長いノヴァ
直撃90.0~99.9なら認めた
対バケスロ戦の対処法を教えてほしい
机上論だけど、クイボの通りを悪くするために障害物を挟む。あと機動力はこちらが上だから引き撃ち気味に戦う。とかじゃない?とりあえずクイボが怖いから出来るだけ有利な位置取りで戦いたい
自分より射程長くてキルタイム早い相手ならどれも同じだけど、正面から行かない。見られてる場合はボム転がして退却。
バケツが陣取れるところは限られているので近づかない。防御を積んでバケツの減退が入る低地から攻めるのも手かもしれないけど、スクリューと防御の相性は微妙。
なるほど
高さで塗り範囲も威力も落ちるとかスロッシャーのいいとこなくなる
それ言っちゃうと現状既に勝ちたいだけならスロッシャーはダイナモの下位互換でしかないし……
それはさすがに言いすぎというか使用感違いすぎると思うが…
S+のガチマで使い続けて遂に塗りポイントカンスト! なおウデマエは一度もカンストできない模様
このブキでs+到達とかむしろ自慢にしか聞こえない(誉め言葉)
塗りポイントがカンストしたわけでウデマエがカンストしたわけではありません。
ギア構成に悩んでるんだけど、皆さん安全靴つけてますか?
着けないと何か嫌だから着けてるな
何か嫌というと、気分の問題ですか?足元塗るのは簡単だけど振りが遅いから咄嗟に逃げにくいんですよね…かといって欲しいギアは他にもあるし…
「無いと何かつっかかってやだ」って所かな。洗濯機って機動力が売りだから、スイスイ動きたいし。 ちなみに俺のギアはメイン効率・防御ガン積み+安全靴 まあ気分かもしれない。参考にならなくてすまんね
いえ、たしかに機動力が高くて引き撃ちする機会が多いので、そういう意味では有用だと思います
↑id違うけど284の者です
つけてないですね。僕の中で安全靴は前線で撃ち合う立ち回りをする時につけるのですが、僕はヘタクソなのでスクリューの遅い連射で前に出ると死ぬことが多いので、安全靴は捨てて少し引いたところからスクリューやボムで支援してますね。ただ前線に負担をかけるので空いたギアの分攻撃力アップでスクリューによるダメージを増やしたりインク回復力アップでほぼ常に前線にスクリューが飛んでる状態にしたいですね。
前線にスクリューが届く位置となるとほぼ前線だと思うのですが、前にいる味方がやられた場合のケアは問題ない感じですか?
んーまぁ、ポジション的に裏取りマンの処理なんかするのでタイマンで中射程以下は近寄らせない程度には戦えますよ(倒せるとは言ってない)前線が全滅したらスクリューの牽制やボムラでとにかく時間稼ぎします。それでも死ぬ時は死ぬので開き直ってスペ減を9〜10入れてもいいですね。特にバリア軍団やダイオウイカはどうしようもない……(笑)ただ僕は赤ザップでS+まで来た人間なのでこういう前線一歩手前で支援する立ち回りが得意なだけです。多分スクスロでもっといい立ち回りもあると思います。
結局は勝てばよかろうなのですが、自分の中で軸になる戦い方があれば立ち回りは安定するのかなあと思いました。回答ありがとうございますー
元も子もない意見だけど、スクスロってギア調整して強い弱いじゃなくて、勝てる場面はどんなんだって勝てるし、負ける場面はどう足掻いても負けるブキだと思うわ(切った代わりに付けたギアのおかげで別の場面で勝てることもあるだろうし、逆も然り)。つまりルールステージで決めてる。
射程管理と有利な位置取りが特に大事なブキだと思います。おっしゃる通りルールステージで取捨選択できればベストなんですけどね…
こいつはなかなか強いとは思うが塗りがブラスたー似でつらい。撃った距離が短ければ塗り大きくなったりしないかな
なってるよ。 真下の地面にビャッて撃った時はかなり広がるけど遠くに撃ったり高さに差があると着弾点の塗りは小さくなる。
これは失礼しました。高いところから落とすと小さくなるのはわかってたが遠くは同じくらいと勘違いしてました
今日初めて使ってみたが、想像より使いやすいなコレ。足も速いし、スプボムラッシュが強いのなんの。
発射間隔には慣れが必要だったけど、使ってみるとあまり曲射を想定してない人が多くて独自の立ち回りができるね。しかしもうちょっとインク効率上げてくれないかねえ
高いところから打つと塗り弱くなるの勘弁してほしい、逃げられるの辛い
直撃の効果音のせいでキルした時の脳汁がやばい あとシオノメの高台チャージャー処理で「潜伏しながら近づきエイム合わせる→直撃→逃げようとしたところを曲射でカス当たりキル」するのもめちゃ楽しい
アロワナ、キンメダイ、アンチョビみたいにちょっとした高所に敵がよくいるステージはいいよな。曲射が刺さる刺さる
曲射の場合攻撃力があがる性能になって欲しい。
色んな強化要望案が出てるけど、個人的には障害物の向こうに攻撃しやすくなるように、単純にもっと射程が欲しいかな。現状だと、ちょっと高めの障害物になると向こう側に届かないし
ヒッセン「もっといって反映してくれ」
ヒッセンは、wikiのコメント欄の9割が「強化してくれ」で埋まってるから、ダイナモとかリッターのコメ欄より悲惨なんだよなぁ・・・
カーボンローラーですら届くハコフグ倉庫のコンテナの上になかなか届けられないヒッセンくん…
>> 306 荒れないだけマシだよ
スロッシャー種は全体的に悲しみ背負わされすぎだな。スイーパー族とラピブラ族もそうだけど
とはいえ、「微妙」止まりだから修正が期待できない(素ジェットは知らん)
スロッシャーのメイン3種はもう少しダメージ上げてもらって、攻撃ガン積みで擬似1確狙えるレベルにしてもらえれば立ち位置変わると思う
だってスロッシャー種の利点の殆どがダイナモに喰われてるし…
ハコフグ苦手なんだけど、相手が長射程ばっかりの時どうしたらいいの?
セオリー通り左右抑えてボムでちょっかいかける。中央や左右にある箱での攻防では曲射活かしてれば優位に立てる。コンテナ上も曲射でオッケー。割りと性能を活かしやすいステージだと思う。
やっぱり左右でどうにかするしかないよね。ボム飛距離つけてみたりしたけど、どうもこうもって感じだったわ。ありがとう
このブキ高所から低所に攻撃すると塗りが弱くなるんだからそういう場合は代わりにダメージが上がればいいなあと思う・・・力が一点集中するような感じで まあアプデがいったん区切りがついたとインタビューで言ってたしバランス調整は諦めてるけど・・・
そうなるとバケツとヒッセンが涙目になるけど
そもそも突き詰めればバケツ系は全部ダイナモのせいで涙目だから問題ない
よく考えるとそうだったな・・・洗濯機単体で考えててバケツとヒッセンと比べて考えてなかった 今更なんだけど洗濯機はバケツとヒッセンに比べて高低差による威力の減衰がほとんどない代わりに塗り範囲が狭くなってるんだよね
言うほどダイナモに食われてるかぁ?
ダイナモはバケツだけじゃなくて他のブキも食いまくってると思う。 ダイナモの障害物への強さが、超広範囲攻撃の副次的効果、つまりはオマケで付いてきたものってのがまたニクい。
ローラーは高低差で威力下がらない、バケツよりも射程範囲広い攻撃のせいでバケツの長所の高低差に強いが下位互換のようになってるってところか
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スペック見るとバケツよりキルタイム遅いんだよな。使ってるとこっちの方が軽快に感じるんだけど。それに「軽さ」のパラメータは何なんだろう
軽さは振りかぶるブキ(ローラーとスロッシャー)の連射力。
振りかぶり12Fのことか。バケツは修正前15Fだったから洗濯機より重いことになってんのかな?
33.4 な阪間無
ロングさんの実況でも言ってたけど、メイン、サブ、スペシャル全部ボムみたいでめっちゃイイよね!
防御積みけっこう良かったんだが、みんなあんまり付けてないんだろうか……
攻撃のほうが見かけるかな。ただ自分も防御は強いと思ってる。ちなギアは防御35、攻撃12、安全靴。これでボールドとかスピナーの確定数を増やしてるよ
なるほど。延長サブ3つでボムラ時に2個多く投げれるし、恨みも有りな気がしてきたしなかなか悩ましいわ
スペ系+遠投のボムラマシーン 攻撃防御の殴り合いどっちでもやれるよね
タイマンで撃ち合うっていうよりは仲間と一緒に立ち回るブキな印象。単体では確3の微妙な渦も味方がダメージ与えた相手にトドメを刺したり逆に相手にダメージ貯めて味方にキルしてもらったりっていうのが強い。射程と火力を犠牲にした分、曲射もできるラピブラって感じかな。壁裏にいるセミにチクチク攻撃できるのはブラスターにない強みだからそこを生かせるかどうかで決まってくる気がする。人数不利ではいかにボムを刺して前線を上げさせないかが重要。ただその役割だとノヴァネオの方がいいっていうのは否めない。
確3の微妙な渦、だわ
ノヴァネオはスペ減大だし洗濯機より射程短いし曲射もできないから近距離に特化させた別ブキ。ボムラ発動機会の多さなら負けてないし洗濯機の方が防衛は得意という印象
ジャンプ中も弾がぶれないというのも長所だとは思う
射程の長いノヴァ
直撃90.0~99.9なら認めた
対バケスロ戦の対処法を教えてほしい
机上論だけど、クイボの通りを悪くするために障害物を挟む。あと機動力はこちらが上だから引き撃ち気味に戦う。とかじゃない?とりあえずクイボが怖いから出来るだけ有利な位置取りで戦いたい
自分より射程長くてキルタイム早い相手ならどれも同じだけど、正面から行かない。見られてる場合はボム転がして退却。
バケツが陣取れるところは限られているので近づかない。防御を積んでバケツの減退が入る低地から攻めるのも手かもしれないけど、スクリューと防御の相性は微妙。
なるほど
高さで塗り範囲も威力も落ちるとかスロッシャーのいいとこなくなる
それ言っちゃうと現状既に勝ちたいだけならスロッシャーはダイナモの下位互換でしかないし……
それはさすがに言いすぎというか使用感違いすぎると思うが…
S+のガチマで使い続けて遂に塗りポイントカンスト! なおウデマエは一度もカンストできない模様
このブキでs+到達とかむしろ自慢にしか聞こえない(誉め言葉)
このブキでs+到達とかむしろ自慢にしか聞こえない(誉め言葉)
塗りポイントがカンストしたわけでウデマエがカンストしたわけではありません。
ギア構成に悩んでるんだけど、皆さん安全靴つけてますか?
着けないと何か嫌だから着けてるな
何か嫌というと、気分の問題ですか?足元塗るのは簡単だけど振りが遅いから咄嗟に逃げにくいんですよね…かといって欲しいギアは他にもあるし…
「無いと何かつっかかってやだ」って所かな。洗濯機って機動力が売りだから、スイスイ動きたいし。
ちなみに俺のギアはメイン効率・防御ガン積み+安全靴
まあ気分かもしれない。参考にならなくてすまんね
いえ、たしかに機動力が高くて引き撃ちする機会が多いので、そういう意味では有用だと思います
↑id違うけど284の者です
つけてないですね。僕の中で安全靴は前線で撃ち合う立ち回りをする時につけるのですが、僕はヘタクソなのでスクリューの遅い連射で前に出ると死ぬことが多いので、安全靴は捨てて少し引いたところからスクリューやボムで支援してますね。ただ前線に負担をかけるので空いたギアの分攻撃力アップでスクリューによるダメージを増やしたりインク回復力アップでほぼ常に前線にスクリューが飛んでる状態にしたいですね。
前線にスクリューが届く位置となるとほぼ前線だと思うのですが、前にいる味方がやられた場合のケアは問題ない感じですか?
んーまぁ、ポジション的に裏取りマンの処理なんかするのでタイマンで中射程以下は近寄らせない程度には戦えますよ(倒せるとは言ってない)前線が全滅したらスクリューの牽制やボムラでとにかく時間稼ぎします。それでも死ぬ時は死ぬので開き直ってスペ減を9〜10入れてもいいですね。特にバリア軍団やダイオウイカはどうしようもない……(笑)ただ僕は赤ザップでS+まで来た人間なのでこういう前線一歩手前で支援する立ち回りが得意なだけです。多分スクスロでもっといい立ち回りもあると思います。
結局は勝てばよかろうなのですが、自分の中で軸になる戦い方があれば立ち回りは安定するのかなあと思いました。回答ありがとうございますー
元も子もない意見だけど、スクスロってギア調整して強い弱いじゃなくて、勝てる場面はどんなんだって勝てるし、負ける場面はどう足掻いても負けるブキだと思うわ(切った代わりに付けたギアのおかげで別の場面で勝てることもあるだろうし、逆も然り)。つまりルールステージで決めてる。
射程管理と有利な位置取りが特に大事なブキだと思います。おっしゃる通りルールステージで取捨選択できればベストなんですけどね…
こいつはなかなか強いとは思うが塗りがブラスたー似でつらい。撃った距離が短ければ塗り大きくなったりしないかな
なってるよ。
真下の地面にビャッて撃った時はかなり広がるけど遠くに撃ったり高さに差があると着弾点の塗りは小さくなる。
これは失礼しました。高いところから落とすと小さくなるのはわかってたが遠くは同じくらいと勘違いしてました
今日初めて使ってみたが、想像より使いやすいなコレ。足も速いし、スプボムラッシュが強いのなんの。
発射間隔には慣れが必要だったけど、使ってみるとあまり曲射を想定してない人が多くて独自の立ち回りができるね。しかしもうちょっとインク効率上げてくれないかねえ
高いところから打つと塗り弱くなるの勘弁してほしい、逃げられるの辛い
直撃の効果音のせいでキルした時の脳汁がやばい
あとシオノメの高台チャージャー処理で「潜伏しながら近づきエイム合わせる→直撃→逃げようとしたところを曲射でカス当たりキル」するのもめちゃ楽しい
アロワナ、キンメダイ、アンチョビみたいにちょっとした高所に敵がよくいるステージはいいよな。曲射が刺さる刺さる
曲射の場合攻撃力があがる性能になって欲しい。
色んな強化要望案が出てるけど、個人的には障害物の向こうに攻撃しやすくなるように、単純にもっと射程が欲しいかな。現状だと、ちょっと高めの障害物になると向こう側に届かないし
ヒッセン「もっといって反映してくれ」
ヒッセンは、wikiのコメント欄の9割が「強化してくれ」で埋まってるから、ダイナモとかリッターのコメ欄より悲惨なんだよなぁ・・・
カーボンローラーですら届くハコフグ倉庫のコンテナの上になかなか届けられないヒッセンくん…
>> 306
荒れないだけマシだよ
スロッシャー種は全体的に悲しみ背負わされすぎだな。スイーパー族とラピブラ族もそうだけど
とはいえ、「微妙」止まりだから修正が期待できない(素ジェットは知らん)
スロッシャーのメイン3種はもう少しダメージ上げてもらって、攻撃ガン積みで擬似1確狙えるレベルにしてもらえれば立ち位置変わると思う
だってスロッシャー種の利点の殆どがダイナモに喰われてるし…
ハコフグ苦手なんだけど、相手が長射程ばっかりの時どうしたらいいの?
セオリー通り左右抑えてボムでちょっかいかける。中央や左右にある箱での攻防では曲射活かしてれば優位に立てる。コンテナ上も曲射でオッケー。割りと性能を活かしやすいステージだと思う。
やっぱり左右でどうにかするしかないよね。ボム飛距離つけてみたりしたけど、どうもこうもって感じだったわ。ありがとう
このブキ高所から低所に攻撃すると塗りが弱くなるんだからそういう場合は代わりにダメージが上がればいいなあと思う・・・力が一点集中するような感じで
まあアプデがいったん区切りがついたとインタビューで言ってたしバランス調整は諦めてるけど・・・
そうなるとバケツとヒッセンが涙目になるけど
そもそも突き詰めればバケツ系は全部ダイナモのせいで涙目だから問題ない
よく考えるとそうだったな・・・洗濯機単体で考えててバケツとヒッセンと比べて考えてなかった
今更なんだけど洗濯機はバケツとヒッセンに比べて高低差による威力の減衰がほとんどない代わりに塗り範囲が狭くなってるんだよね
言うほどダイナモに食われてるかぁ?
ダイナモはバケツだけじゃなくて他のブキも食いまくってると思う。
ダイナモの障害物への強さが、超広範囲攻撃の副次的効果、つまりはオマケで付いてきたものってのがまたニクい。
ローラーは高低差で威力下がらない、バケツよりも射程範囲広い攻撃のせいでバケツの長所の高低差に強いが下位互換のようになってるってところか