スプラシューターコラボの情報提供・交換用
>> 534が的確なこと言ってるな。強化されるほど弱くもないが、弱体化くらうほど強くもない、と。俺も実感としてはコレだな。このブキ使ってれば勝てる、っていうブキじゃないんだよスシコラは。ヤグラのノヴァもそうで、チンパンなんて言われるけど割と近づくのに頭使うしな、上位であればあるほど。96ガロンデコ、スピコラ、バレデコに向けられるべきヘイトをスシコラに向けるのは分かってない連中と捉えられても仕方がないわな。
ノヴァは他ルールならまだしもヤグラはいまだチンパン扱いが妥当だよ てか96デコとスピナー系を一緒くたに扱ってる時点で半分ぐらいしか同意できんのが惜しい
ブキの強さ的にはまぁこんなもんかと。問題点といえば、スパショが弱体化されすぎてちょっとかわいそう(せめて必要ポイントを200にしてあげてほしい)な状態になってるのと、スシコラの使用率が高すぎて湧きすぎウザいってところかね
スシコラが強くてウザイんじゃなくて、たくさん出てきてウザイ、ってのは不思議だわ。もっと色々なブキと戦いたいってことなの?強いスシコラって限られてるから、スシコラでてくると相手しやすくてむしろラッキーって感じちゃうな俺は。人それぞれか。
俺はスシコラ苦手だし増えるときつい。ブラスターとチャージャーあたりが増える分には構わんのだが、それこそ人次第だな。あと個人的にスパショは現状の性能でもきついが、使ったことないから使ってる側的には辛いんかねぇ
あ、ごめん。それ分かるわ。プライムが気にいってA帯うろついていたころ、頻繁にやられてたわスシコラに。それで使い始めたんだったわスシコラ。使ってみるといいよスシコラ。上位では、初手キル、裏どり、リスキルにしか活路見出せないから、分かってれば動きも読みやすいはずだよ。スパショは、元来、スパショがなくても活躍できるブキだから、使えたらラッキーくらいのもんだよ。高台のチャージャーをスパショで、なんて場面も少なくなってくるし。メインがあたる位置まで近づけるようになるから。
>もっと色々なブキと戦いたいってこと?→まぁ大体そんな感じ。毎戦のようにスシコラが出てくると、戦法や対処法もワンパターンになりがちで面白みが減るからね 対スシコラの対処法さえ覚えればどうってことないんだけど、それでホイホイ対処して面白いかと言われるとそれはノーだわ
>> 558 赤ZAPに魂売ってるし、スシコラ使う気はないなぁ。というかボム持ちブキ全部使えないんだ。どうにも扱い方が苦手なうえにスプリンクラーが恋しくなる
スシコラとスピコラに関しては(実装当初を見れば)多少弱体化は必要だったとはいえ、今の状態は過剰なヘイトのせいだと思ってる
話かわるけど、スシでさ。サブはキューバンボムのままでよくて(是非)、SPがスーパーセンサーってのが出たらすごく強いよね。もう出ないよなぁ。
黒ZAPで我慢だ。キューバンがない?スプボムで我慢しろ。メインが弱い?我慢しろ。
黒ZAPはきついわ。ヒト速積んでもスシと52に対面で勝てない。良くて相討ち。キル数が明らかに減る。俺のウデでは最前線でるのはしんどい。まだデュアルの方がなんとかなりそうな気がする。
俺はスパセンの扱いが苦手だから黒ZAPはあんまり使わないけど、ZAPも慣れれば戦えるよ。赤ZAPとファミZAPは大好きでナワバリでは大活躍してるし、ZAPで撃ち合いに勝つと気持ちいい。なお、そんな俺でもスプシュを使った方が強い模様…
H3リールガン「そわそわ」
いやー、きついっすw
君はちょっと特別だから座ってて、ね?
スシコラ使って思ったこと 皆、シャプネオ使おうぜキリッ(^^;
両方使ってるけどスシコラの3確とシマネの4確の差はマジででかい。あ、もちろんシマネのスパショ回転率は半端ないから、そういう点でスシコラとシマネどちらにも強みがある。
ボルシチがなかまになりたそうにこちらをみている
うーん、個人的には確定数に関してはそこまでって感じかな。あっちはスシコラよりブレ小さくて弾速も早いし。むしろ射程差のほうが大きい。まああっちはファイアレートの速さと足場の確保の強さから機動力高いのが魅力だけど
移動スシはもう廃れたの?あまり見なくなったんだが。
ここにいるぞ!!←ヒト速25イカ速19
マキガ安全靴ヒト速イカ速の特攻野郎はまだナワバリで結構いる
いや、むしろガチマではよく見かけるしやっぱりシューターの基本は機動力で相手のエイムズラしてなんぼなところあると思うけどなあ。S+だと短射程シューターはもれなく速度積んでると言っても過言ではないし最終的にはそこに行き着くんだろう
防御29ボムサーチでガチマ潜ってるけどクイボ耐性高くて強い。対カーボンや対シマネで実感する。壁裏のキューバンが見えるのも地味ながら優秀。安全靴ないから前線で撃ち合うよりボム投げながら裏取りを見張る役になっちゃうし格好良さは半減だがな!
野良だと攻撃19イカ速9人速9マキガ安全靴が大正義やな
攻撃9ってやっぱ中途半端かな
むしろちょうどいいと思う。防御20(メイン2)積みをジャスト3確だし(100.1ダメージ)
そうなんやけど防御って26積みも結構ポピュラーじゃない?ってのを考えるといっそ攻撃は諦めるのも一つの選択肢なのかなあって迷ってる
流石にもうちょい積みたいかな。20積むぐらいならそれこそ30オーバーまで積むことのが多いし、そこまでギリギリだと距離減衰で四確になっちゃう
スシコラは攻撃いくつ積めば何F確3ダメージを伸ばすみたいなグラフありますか?
安全靴切って防御39にしてみたらかなり強かった。想像以上に打ち勝てるし生き残れる。
高い攻撃力と機動力を持つブキ故に強気になりがちだが、実は繊細なヒット&アウェイが肝要なブキだってことを忘れがち。シールド、無敵SPをもってないんだから。
射程端で戦えば、短射程、ローラーにはそうやすやすとやられないのに、何故かデスしまくるスシコラを見かける。何にやられてるのか、とリザルト見ると52ガロンともどもフデにやられてたりする。このフデが強いという以上に、潜伏箇所への意識がなさすぎる。アロワナのあそこは、フデだけじゃなくカーボンもよく潜伏するとこ。ショッツルの自陣向きベルトコンベアもそう。でも試合は盛り上がったし勝てたからいいけどねー。
スシは上手い奴が使うと万能選手だけど、下手な奴が使うと器用貧乏丸出しで弱いだけ。デス多いスシは、立ち回りと潜伏つか経験が不十分だったり、ガロンとかタイマン張れない敵への知識がまだ無いのかもね。
ザップで練習するとスシコラが上手になるというオレソースがあるから、伸び悩んでる人は赤ザップで10万くらい塗ってみるといいよ。いかにスシコラのメインが強いのか、そのメインに甘えた雑な動きでデスしまくってた自分に気づく。なまじ雑に動いてもキル数が多いから、それに隠れちゃうんだよな、迂闊なデスの多さが。
それ分かりすぎて辛い。ずっと赤ZAP使ってて気晴らしにスシコラ使ったことあるけど、こんな簡単にキルできるメインウェポンなんだって思ったことがある。
自分は今ZAP→スシコラ→.52で安定した。ブキ移行のかませ役としてもスシは神バランスですわ。.52で詰まるとスシ担ぐくらい。
52は対人性能最強だと思うんだけど、俺が使うと弱いという欠点が残念だ。
スシコラと比較してもガロンが少々強すぎ、ZAPが弱すぎなだけだと思わなくもない
他の全シューターのメインを比較するとZAPが平均でスシがかなり強い、ガロンが壊れってイメージがある。ジェットもそうだが射撃継続時間だけでもなんとかしてくれんかな
というか説明や確4の火力を考えると、やはり戦闘力はやや落ちるけど燃費のいい取り回し特化のブキというポジなのでは>ZAP やっぱ射撃継続時間と塗り粒のデカさの調整が闇なんだと思う
シューター以外と比べるとむしろスシはちょっと強め程度で短射程とスイーパーが弱い
zapはガロンと燃費間違えたんじゃないかと思うくらいひどいよな。それと中射程はみんな各産地同じなんだな。zapは小さいと思ってた
中射程は表示上の拡散値は同じでもスプシュは比較的中心に飛ぶ割合が高いのに対し、ガロンは左右にばらける割合が高いよ。ガロンもスプシュも使うけど近接ならガロン、射程ギリギリならガロン特有のダメージ減衰値の大きさも相俟ってスプシュのほうが強いってイメージ。zapはこの二つには劣るけど凶悪な機動力でエイムずらしまくれる。
ガロンが端に寄るとか初耳なんだが。単に歩行速度のせいで回避力低いだけじゃないの?
防御38積み安全靴で使ってるがくっそ強い。落ち着いて撃ち合えばほとんど勝てる。3確が優秀ってマジで実感するわ。攻撃切ってるからたまに4確になるけど、あまり多くは無いし、4確になっちゃってもそこまで問題はなく感じた。
ゲーム芸人の西澤氏がオクタ動画をあげていたな。このブキ使って俺つえぇは、そらそうだろ、と言ってる。ディスってる風ではない。プライムでS+奮闘中の俺としては、スシコラのサブアカで今だにSどまりなのが辛いわ。彼はザップが大好きなようだから、スシが4確になるのは気にしてないみたいだね。攻撃は積んでなかった。
西沢もそうだけど、わざわざスシつかってて防御や人速積みなのがおかしいだけだと思うよ。そもそも4vs4でするゲームで11特化構成って要するに味方に負担かけてるだけだからな。SP大になってしまったからスパショ持ちの役割遂行として死ににくい構成にする根拠はあるにしても、自分のキルデスよくてもチーム全体が悪化するんじゃなんも意味ないのを理解してないタイプというか。それが強いかどうかは11に強いスピコラがチームに1体以上いるとき勝てるチームなのかどうか考えればすぐわかるのに、見て見ぬふりしてる人多いよね。自分もその動画見てたけど、西沢はスシの本体性能が高すぎるって意味で言ってたし、それはその通りだと思うが、そもそも彼は「野良で味方信用しても無駄になるからしない」ってタイプだし、ギア構成が「味方との連携を捨ててでも自分が気持ちよくなりやすい構成」だったにすぎなくて、正直みててもやもやした。たいじがイカ速やめて攻撃積みになったのしかり、体力低めのシューティングゲームってこと考えたら、本人が死にたくないばっかりにキルタイム捨てて(敵の防御以前に距離減衰があるので、とれるキルの幅を捨てているし、効率の問題で3発撃ったらエイムは外したいので、確定数が下がりかねないスシガロンで力調整しないのはかなり大胆)戦闘時間を冗長にする構成なんて味方からしたら残念でしかない
あまりこういう場で実況者の名前を出したりはやめた方がいいんじゃないかな。特に批判的な発言や他の実況者と比べるような発言は控えた方がいいんじゃないでしょうか。
wikiのルールとして個人攻撃にあたるって判断なら削除してもらえばいいです。読んでもらえばわかると思うけど、西沢はあくまでも1例にすぎなくて、彼への批判が本質ではない。「すでに隙がほとんどないスシコラつかってるのに、自分が腕で管理すべき領域を、わざわざギア枠割いて依存してまで、11特化構成にするのは、全体として微妙だし、スシコラ目線でも確実に確3であることを維持できたほうが効率が良い」って言いたいだけなんで
その人の動画見てないから何とも言えないけど、スパショ持ちのスシコラが死なないってことは相手にとってはそれだけで単純にプレッシャーだし死なない構成そのものを否定するのは良くないよ。それに言ってることが矛盾してるよ。防御積み対策ならともかく、距離感で確4になってしまうことなんかそれこそ自分の腕でどうにかなることだろう?死角への曲射まで確3を維持したいとかならそれこそ性格の差だと思うんだけどね。俺なんか防御に加えてさらにダメージ抑える目的でボムサーチまで付けて生き残り特化してるよ。キルを取ることよりも最後まで生き残って戦線を維持したり生きビーコンになる方が貢献してる気がするのでね。まぁキル特化も生き残り特化もどっちも結局は使い手の意識が大事だと思うわ。ただどっちの型もあるのはスシコラがそれだけ万能ってことだね。結論スシコラつええ。
言わんとしていること分かるような気はするけど、野良とプラベは違うからね。自分が生き残るギア構成は、それ自体で仲間に貢献することもあるでしょ。チーム全体の、とは言ってもどんなブキ構成でくるのか蓋をあけるまで野良じゃ分からんのだから。
木の流れ見てると、やっぱスシコラの下方(攻撃防御メタゲーム激戦区の威力調整、普通に死ぬ前線ブキなのに試合の鍵となるスパショのSPペナ大)って色々と歪というか「いや分かるけどそこはそうじゃねぇだろ」ってやり方だったよなぁ
素人の俺らがわかってるのにゲーム開発のましてや任天堂のチームがわかってないわけない。つまりプログラム的に弄れない箇所なんだろうなと思ってるわ。ジェットしかりw
開発のプレイングやら見てても妄信するのは危険 「弄れない(技術)」じゃなくて「弄れない(大人の事情)」もしくは「弄る気がない」んだよ
スシコラのスパショはおまけだよ。キューバン+メインで概ね活躍できる。モンガラだけは、強いチャージャーが敵チームにだけいるとスパショに頼らざるを得ないが。タチウオも、開幕壁キューバン→頃合い見て敵陣高台に荒らしにいく、でチャージャー処理も割と余裕。厳しそうならキューバン投げとくだけでチャージャー斜線の間隔が開く。モンガラはなぁ、対岸にいく道が丸見えだからなぁ。時間たたないと、壁が降りてこないし、敵リスポーン前から降りて裏取りも、気をつけないと裏取りしたつもりが裏取られるしw
そのおまけが強すぎるわけで。同メインのワサビのサブがキューバンより使いやすいスプボムにも関わらずスペ減中だぞ。どんだけスペシャルに差があると思ってんのよ
そだね。でも、スパショじゃなくて、スーパーセンサーだったらもっとヤバかったのにね。黒ザップで我慢しろ、は無しな!
それに、スプラッシュボムは、スシシリーズには不要かな。キューバンがベストだと俺は感じてる。スシワサだったらプライムでいい。わざわざ射程短くする意味が分からん。
なんかわかる気がする。スシはメインのキル性能が高いからキルできるスプボムよりも物陰から炙り出すキューバンの方がいい。
そうそう。>> 612の人もSPの話の例としてスシワサを出してるだけだから、ちょっと趣旨が違うけどね。スプボムはそれ単体でキルとれるサブだから、スシのメインには噛み合わない。わかば、ザップのキル補助、デュアル、プライムの牽制、近接戦回避とは、素晴らしく噛み合う。強力なボムなんだけど、すぐに爆発しちゃうのがミソ。キューバンの起爆時間の長さを利用してスシのメインでどう料理するか決められるのが強い。相手の動きもよく観察できる。少しの差なんだけどね。大きいんだよこれが。
キューバンを維持したままスパセンが欲しいあなたに朗報!スシコラよりキルタイムが早くて塗り性能も強い、おまけに射程も長い上にスペ減小っていうスゴイブキがあるんだ!
ちょっと君は特殊な子だから、大人しく座っててね。君の兄弟のチェリーボーイ君には無限の可能性を先生は感じてるよ!
自分はキューバンはおまけにすぎないと思うよ。上達するほどキューバンを投げる機会は減っていくはずだ。ほとんどメインだけで戦うことになる。スシのメインとの組み合わせならやはりスプラボムのが強いだろう。しかしSPの差でコラボに軍配が上がる、って感じ。
これ、不思議と別れるんだよ。上達するほどキューバン使わなくなる人と、キューバンとメインの噛み合わせの良さを感じる人。ステージによってはほとんど使わないのは認めるけれども。
あと、俺の場合はプライムのスプボムに慣れすぎてるのもあると思う。スシワサのスプボムは強いんだけど、どーにもメインと噛み合わない。というか、噛み合わせる使い方を俺がわかってないだけだと思う。このメインにスプボムって、どう考えても弱いわけないし。
人それぞれ動きやすい立ち回りってのがあるから分かれるのも当然っちゃ当然じゃね?仕様人口も馬鹿高いしね。少ないプライムですら色々なギアの組み合わせと立ち回り方があるわけで。
んなことないと思うが。キューバンの牽制する力がメインの届かない部分と噛み合ってるからこそのこのブキだろう。そうじゃなかったらスプシューがここまで残念な評価になってない
どっちかというとスパショの有無の問題なのでは
シャプネオみたいにクイボスパショの構成だったらどうだったんだろうな
クイボがあると、割と安全靴を外しても問題なさげだから、ギア枠に余裕が出るかも。
風船越しに戦う時なんかに、スプボムだと歯がゆいんだよな。すぐ爆発しちゃうのがさ。キューバンで片方塞いで敵の動きを観察するときに、あの起爆時間の遅さが絶妙に合ってるのよ。キューバン投げて、キューバンの爆風範囲に潜伏するってのも、乱戦時に敵の動きチェックにかなり使う。索敵は終わってる段階な。メインで仕留めるタイミングを伺う一瞬の話。みんな、そういう風に使ってるんじゃないの?
キューバンだと爆発遅くて対処する時間を与えてしまうのが嫌いだな。
スシワサもスシコラも両方使ってるけど、時間差は確かに痛いけど、爆発範囲がでかいのが大きい>キューバン。もちろんスプボムもキューバンも両方強いけどね。
ボムキルを積極的に狙うなら、そりゃスプボムだわ。金網の入口裏に貼っとくと、ダイナモ、スピナー、チャージャーが引っかかるけどねキューバンも。
スシコラ最強!スシコラ最強!スシコラ最強!
スシコラ弱体化されるらしいな
らしいね
特に公式の更新情報は出てないのに…適当な事を書き込みなさんな
ほんとらしいよ
そんなに本当だと言い張るんだったら情報源を示しなよ。
スペシャル減少量90%、攻撃12%減、インク効率15%減
そんな調整して来たら流石にアホすぎるだろww
初弾外してそのまま撃ち負けるパターン多過ぎて辛い…
スシコラはキルスピードしかり、スパショしかりで相手にしてて怖いとは思うけどZAPが怖いと感じたことはほとんど無いな。でも、最近は筋肉モリモリのZAPが台頭してきて、3発でやられることもあるからZAPも侮れなくなってきてるかな。ファミZAPはダイオウ上手い人が使うとイライラと恐怖がヤバイって感じ
なんだかんだいってヒト速マキガ安全靴の楽しさは半端ない。
攻撃28防御10ヒト速9+安全靴ってギアどう思う?よくない?
攻撃積み過ぎやろwww 多くても22(メイン1サブ4)くらいでいいと思う
一応そこまで積めば安全以外オール防御のニセブラマンを確定とれるから無しとは言わん 特に大会とかでは ただ防御10は個人的には微妙 ちょっと中途半端かな 一応攻撃0スシの確定数ずらせるが・・・ 俺ならそこにイカ速いれる イカ速10でも積むと結構ええ感じ マサバとかやと更に人速でもいいかもしれん
防御47のスシには刺さる構成だなww
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>> 534が的確なこと言ってるな。強化されるほど弱くもないが、弱体化くらうほど強くもない、と。俺も実感としてはコレだな。このブキ使ってれば勝てる、っていうブキじゃないんだよスシコラは。ヤグラのノヴァもそうで、チンパンなんて言われるけど割と近づくのに頭使うしな、上位であればあるほど。96ガロンデコ、スピコラ、バレデコに向けられるべきヘイトをスシコラに向けるのは分かってない連中と捉えられても仕方がないわな。
ノヴァは他ルールならまだしもヤグラはいまだチンパン扱いが妥当だよ
てか96デコとスピナー系を一緒くたに扱ってる時点で半分ぐらいしか同意できんのが惜しい
ブキの強さ的にはまぁこんなもんかと。問題点といえば、スパショが弱体化されすぎてちょっとかわいそう(せめて必要ポイントを200にしてあげてほしい)な状態になってるのと、スシコラの使用率が高すぎて湧きすぎウザいってところかね
スシコラが強くてウザイんじゃなくて、たくさん出てきてウザイ、ってのは不思議だわ。もっと色々なブキと戦いたいってことなの?強いスシコラって限られてるから、スシコラでてくると相手しやすくてむしろラッキーって感じちゃうな俺は。人それぞれか。
俺はスシコラ苦手だし増えるときつい。ブラスターとチャージャーあたりが増える分には構わんのだが、それこそ人次第だな。あと個人的にスパショは現状の性能でもきついが、使ったことないから使ってる側的には辛いんかねぇ
あ、ごめん。それ分かるわ。プライムが気にいってA帯うろついていたころ、頻繁にやられてたわスシコラに。それで使い始めたんだったわスシコラ。使ってみるといいよスシコラ。上位では、初手キル、裏どり、リスキルにしか活路見出せないから、分かってれば動きも読みやすいはずだよ。スパショは、元来、スパショがなくても活躍できるブキだから、使えたらラッキーくらいのもんだよ。高台のチャージャーをスパショで、なんて場面も少なくなってくるし。メインがあたる位置まで近づけるようになるから。
>もっと色々なブキと戦いたいってこと?→まぁ大体そんな感じ。毎戦のようにスシコラが出てくると、戦法や対処法もワンパターンになりがちで面白みが減るからね
対スシコラの対処法さえ覚えればどうってことないんだけど、それでホイホイ対処して面白いかと言われるとそれはノーだわ
>> 558 赤ZAPに魂売ってるし、スシコラ使う気はないなぁ。というかボム持ちブキ全部使えないんだ。どうにも扱い方が苦手なうえにスプリンクラーが恋しくなる
スシコラとスピコラに関しては(実装当初を見れば)多少弱体化は必要だったとはいえ、今の状態は過剰なヘイトのせいだと思ってる
話かわるけど、スシでさ。サブはキューバンボムのままでよくて(是非)、SPがスーパーセンサーってのが出たらすごく強いよね。もう出ないよなぁ。
黒ZAPで我慢だ。キューバンがない?スプボムで我慢しろ。メインが弱い?我慢しろ。
黒ZAPはきついわ。ヒト速積んでもスシと52に対面で勝てない。良くて相討ち。キル数が明らかに減る。俺のウデでは最前線でるのはしんどい。まだデュアルの方がなんとかなりそうな気がする。
俺はスパセンの扱いが苦手だから黒ZAPはあんまり使わないけど、ZAPも慣れれば戦えるよ。赤ZAPとファミZAPは大好きでナワバリでは大活躍してるし、ZAPで撃ち合いに勝つと気持ちいい。なお、そんな俺でもスプシュを使った方が強い模様…
H3リールガン「そわそわ」
いやー、きついっすw
君はちょっと特別だから座ってて、ね?
スシコラ使って思ったこと 皆、シャプネオ使おうぜキリッ(^^;
両方使ってるけどスシコラの3確とシマネの4確の差はマジででかい。あ、もちろんシマネのスパショ回転率は半端ないから、そういう点でスシコラとシマネどちらにも強みがある。
ボルシチがなかまになりたそうにこちらをみている
うーん、個人的には確定数に関してはそこまでって感じかな。あっちはスシコラよりブレ小さくて弾速も早いし。むしろ射程差のほうが大きい。まああっちはファイアレートの速さと足場の確保の強さから機動力高いのが魅力だけど
移動スシはもう廃れたの?あまり見なくなったんだが。
ここにいるぞ!!←ヒト速25イカ速19
マキガ安全靴ヒト速イカ速の特攻野郎はまだナワバリで結構いる
いや、むしろガチマではよく見かけるしやっぱりシューターの基本は機動力で相手のエイムズラしてなんぼなところあると思うけどなあ。S+だと短射程シューターはもれなく速度積んでると言っても過言ではないし最終的にはそこに行き着くんだろう
防御29ボムサーチでガチマ潜ってるけどクイボ耐性高くて強い。対カーボンや対シマネで実感する。壁裏のキューバンが見えるのも地味ながら優秀。安全靴ないから前線で撃ち合うよりボム投げながら裏取りを見張る役になっちゃうし格好良さは半減だがな!
野良だと攻撃19イカ速9人速9マキガ安全靴が大正義やな
攻撃9ってやっぱ中途半端かな
むしろちょうどいいと思う。防御20(メイン2)積みをジャスト3確だし(100.1ダメージ)
そうなんやけど防御って26積みも結構ポピュラーじゃない?ってのを考えるといっそ攻撃は諦めるのも一つの選択肢なのかなあって迷ってる
流石にもうちょい積みたいかな。20積むぐらいならそれこそ30オーバーまで積むことのが多いし、そこまでギリギリだと距離減衰で四確になっちゃう
スシコラは攻撃いくつ積めば何F確3ダメージを伸ばすみたいなグラフありますか?
安全靴切って防御39にしてみたらかなり強かった。想像以上に打ち勝てるし生き残れる。
高い攻撃力と機動力を持つブキ故に強気になりがちだが、実は繊細なヒット&アウェイが肝要なブキだってことを忘れがち。シールド、無敵SPをもってないんだから。
射程端で戦えば、短射程、ローラーにはそうやすやすとやられないのに、何故かデスしまくるスシコラを見かける。何にやられてるのか、とリザルト見ると52ガロンともどもフデにやられてたりする。このフデが強いという以上に、潜伏箇所への意識がなさすぎる。アロワナのあそこは、フデだけじゃなくカーボンもよく潜伏するとこ。ショッツルの自陣向きベルトコンベアもそう。でも試合は盛り上がったし勝てたからいいけどねー。
スシは上手い奴が使うと万能選手だけど、下手な奴が使うと器用貧乏丸出しで弱いだけ。デス多いスシは、立ち回りと潜伏つか経験が不十分だったり、ガロンとかタイマン張れない敵への知識がまだ無いのかもね。
ザップで練習するとスシコラが上手になるというオレソースがあるから、伸び悩んでる人は赤ザップで10万くらい塗ってみるといいよ。いかにスシコラのメインが強いのか、そのメインに甘えた雑な動きでデスしまくってた自分に気づく。なまじ雑に動いてもキル数が多いから、それに隠れちゃうんだよな、迂闊なデスの多さが。
それ分かりすぎて辛い。ずっと赤ZAP使ってて気晴らしにスシコラ使ったことあるけど、こんな簡単にキルできるメインウェポンなんだって思ったことがある。
自分は今ZAP→スシコラ→.52で安定した。ブキ移行のかませ役としてもスシは神バランスですわ。.52で詰まるとスシ担ぐくらい。
52は対人性能最強だと思うんだけど、俺が使うと弱いという欠点が残念だ。
スシコラと比較してもガロンが少々強すぎ、ZAPが弱すぎなだけだと思わなくもない
他の全シューターのメインを比較するとZAPが平均でスシがかなり強い、ガロンが壊れってイメージがある。ジェットもそうだが射撃継続時間だけでもなんとかしてくれんかな
というか説明や確4の火力を考えると、やはり戦闘力はやや落ちるけど燃費のいい取り回し特化のブキというポジなのでは>ZAP
やっぱ射撃継続時間と塗り粒のデカさの調整が闇なんだと思う
シューター以外と比べるとむしろスシはちょっと強め程度で短射程とスイーパーが弱い
zapはガロンと燃費間違えたんじゃないかと思うくらいひどいよな。それと中射程はみんな各産地同じなんだな。zapは小さいと思ってた
中射程は表示上の拡散値は同じでもスプシュは比較的中心に飛ぶ割合が高いのに対し、ガロンは左右にばらける割合が高いよ。ガロンもスプシュも使うけど近接ならガロン、射程ギリギリならガロン特有のダメージ減衰値の大きさも相俟ってスプシュのほうが強いってイメージ。zapはこの二つには劣るけど凶悪な機動力でエイムずらしまくれる。
ガロンが端に寄るとか初耳なんだが。単に歩行速度のせいで回避力低いだけじゃないの?
防御38積み安全靴で使ってるがくっそ強い。落ち着いて撃ち合えばほとんど勝てる。3確が優秀ってマジで実感するわ。攻撃切ってるからたまに4確になるけど、あまり多くは無いし、4確になっちゃってもそこまで問題はなく感じた。
ゲーム芸人の西澤氏がオクタ動画をあげていたな。このブキ使って俺つえぇは、そらそうだろ、と言ってる。ディスってる風ではない。プライムでS+奮闘中の俺としては、スシコラのサブアカで今だにSどまりなのが辛いわ。彼はザップが大好きなようだから、スシが4確になるのは気にしてないみたいだね。攻撃は積んでなかった。
西沢もそうだけど、わざわざスシつかってて防御や人速積みなのがおかしいだけだと思うよ。そもそも4vs4でするゲームで11特化構成って要するに味方に負担かけてるだけだからな。SP大になってしまったからスパショ持ちの役割遂行として死ににくい構成にする根拠はあるにしても、自分のキルデスよくてもチーム全体が悪化するんじゃなんも意味ないのを理解してないタイプというか。それが強いかどうかは11に強いスピコラがチームに1体以上いるとき勝てるチームなのかどうか考えればすぐわかるのに、見て見ぬふりしてる人多いよね。自分もその動画見てたけど、西沢はスシの本体性能が高すぎるって意味で言ってたし、それはその通りだと思うが、そもそも彼は「野良で味方信用しても無駄になるからしない」ってタイプだし、ギア構成が「味方との連携を捨ててでも自分が気持ちよくなりやすい構成」だったにすぎなくて、正直みててもやもやした。たいじがイカ速やめて攻撃積みになったのしかり、体力低めのシューティングゲームってこと考えたら、本人が死にたくないばっかりにキルタイム捨てて(敵の防御以前に距離減衰があるので、とれるキルの幅を捨てているし、効率の問題で3発撃ったらエイムは外したいので、確定数が下がりかねないスシガロンで力調整しないのはかなり大胆)戦闘時間を冗長にする構成なんて味方からしたら残念でしかない
あまりこういう場で実況者の名前を出したりはやめた方がいいんじゃないかな。特に批判的な発言や他の実況者と比べるような発言は控えた方がいいんじゃないでしょうか。
wikiのルールとして個人攻撃にあたるって判断なら削除してもらえばいいです。読んでもらえばわかると思うけど、西沢はあくまでも1例にすぎなくて、彼への批判が本質ではない。「すでに隙がほとんどないスシコラつかってるのに、自分が腕で管理すべき領域を、わざわざギア枠割いて依存してまで、11特化構成にするのは、全体として微妙だし、スシコラ目線でも確実に確3であることを維持できたほうが効率が良い」って言いたいだけなんで
その人の動画見てないから何とも言えないけど、スパショ持ちのスシコラが死なないってことは相手にとってはそれだけで単純にプレッシャーだし死なない構成そのものを否定するのは良くないよ。それに言ってることが矛盾してるよ。防御積み対策ならともかく、距離感で確4になってしまうことなんかそれこそ自分の腕でどうにかなることだろう?死角への曲射まで確3を維持したいとかならそれこそ性格の差だと思うんだけどね。俺なんか防御に加えてさらにダメージ抑える目的でボムサーチまで付けて生き残り特化してるよ。キルを取ることよりも最後まで生き残って戦線を維持したり生きビーコンになる方が貢献してる気がするのでね。まぁキル特化も生き残り特化もどっちも結局は使い手の意識が大事だと思うわ。ただどっちの型もあるのはスシコラがそれだけ万能ってことだね。結論スシコラつええ。
言わんとしていること分かるような気はするけど、野良とプラベは違うからね。自分が生き残るギア構成は、それ自体で仲間に貢献することもあるでしょ。チーム全体の、とは言ってもどんなブキ構成でくるのか蓋をあけるまで野良じゃ分からんのだから。
木の流れ見てると、やっぱスシコラの下方(攻撃防御メタゲーム激戦区の威力調整、普通に死ぬ前線ブキなのに試合の鍵となるスパショのSPペナ大)って色々と歪というか「いや分かるけどそこはそうじゃねぇだろ」ってやり方だったよなぁ
素人の俺らがわかってるのにゲーム開発のましてや任天堂のチームがわかってないわけない。つまりプログラム的に弄れない箇所なんだろうなと思ってるわ。ジェットしかりw
開発のプレイングやら見てても妄信するのは危険
「弄れない(技術)」じゃなくて「弄れない(大人の事情)」もしくは「弄る気がない」んだよ
スシコラのスパショはおまけだよ。キューバン+メインで概ね活躍できる。モンガラだけは、強いチャージャーが敵チームにだけいるとスパショに頼らざるを得ないが。タチウオも、開幕壁キューバン→頃合い見て敵陣高台に荒らしにいく、でチャージャー処理も割と余裕。厳しそうならキューバン投げとくだけでチャージャー斜線の間隔が開く。モンガラはなぁ、対岸にいく道が丸見えだからなぁ。時間たたないと、壁が降りてこないし、敵リスポーン前から降りて裏取りも、気をつけないと裏取りしたつもりが裏取られるしw
そのおまけが強すぎるわけで。同メインのワサビのサブがキューバンより使いやすいスプボムにも関わらずスペ減中だぞ。どんだけスペシャルに差があると思ってんのよ
そだね。でも、スパショじゃなくて、スーパーセンサーだったらもっとヤバかったのにね。黒ザップで我慢しろ、は無しな!
それに、スプラッシュボムは、スシシリーズには不要かな。キューバンがベストだと俺は感じてる。スシワサだったらプライムでいい。わざわざ射程短くする意味が分からん。
なんかわかる気がする。スシはメインのキル性能が高いからキルできるスプボムよりも物陰から炙り出すキューバンの方がいい。
そうそう。>> 612の人もSPの話の例としてスシワサを出してるだけだから、ちょっと趣旨が違うけどね。スプボムはそれ単体でキルとれるサブだから、スシのメインには噛み合わない。わかば、ザップのキル補助、デュアル、プライムの牽制、近接戦回避とは、素晴らしく噛み合う。強力なボムなんだけど、すぐに爆発しちゃうのがミソ。キューバンの起爆時間の長さを利用してスシのメインでどう料理するか決められるのが強い。相手の動きもよく観察できる。少しの差なんだけどね。大きいんだよこれが。
キューバンを維持したままスパセンが欲しいあなたに朗報!スシコラよりキルタイムが早くて塗り性能も強い、おまけに射程も長い上にスペ減小っていうスゴイブキがあるんだ!
ちょっと君は特殊な子だから、大人しく座っててね。君の兄弟のチェリーボーイ君には無限の可能性を先生は感じてるよ!
自分はキューバンはおまけにすぎないと思うよ。上達するほどキューバンを投げる機会は減っていくはずだ。ほとんどメインだけで戦うことになる。スシのメインとの組み合わせならやはりスプラボムのが強いだろう。しかしSPの差でコラボに軍配が上がる、って感じ。
これ、不思議と別れるんだよ。上達するほどキューバン使わなくなる人と、キューバンとメインの噛み合わせの良さを感じる人。ステージによってはほとんど使わないのは認めるけれども。
あと、俺の場合はプライムのスプボムに慣れすぎてるのもあると思う。スシワサのスプボムは強いんだけど、どーにもメインと噛み合わない。というか、噛み合わせる使い方を俺がわかってないだけだと思う。このメインにスプボムって、どう考えても弱いわけないし。
人それぞれ動きやすい立ち回りってのがあるから分かれるのも当然っちゃ当然じゃね?仕様人口も馬鹿高いしね。少ないプライムですら色々なギアの組み合わせと立ち回り方があるわけで。
んなことないと思うが。キューバンの牽制する力がメインの届かない部分と噛み合ってるからこそのこのブキだろう。そうじゃなかったらスプシューがここまで残念な評価になってない
どっちかというとスパショの有無の問題なのでは
シャプネオみたいにクイボスパショの構成だったらどうだったんだろうな
クイボがあると、割と安全靴を外しても問題なさげだから、ギア枠に余裕が出るかも。
風船越しに戦う時なんかに、スプボムだと歯がゆいんだよな。すぐ爆発しちゃうのがさ。キューバンで片方塞いで敵の動きを観察するときに、あの起爆時間の遅さが絶妙に合ってるのよ。キューバン投げて、キューバンの爆風範囲に潜伏するってのも、乱戦時に敵の動きチェックにかなり使う。索敵は終わってる段階な。メインで仕留めるタイミングを伺う一瞬の話。みんな、そういう風に使ってるんじゃないの?
キューバンだと爆発遅くて対処する時間を与えてしまうのが嫌いだな。
スシワサもスシコラも両方使ってるけど、時間差は確かに痛いけど、爆発範囲がでかいのが大きい>キューバン。もちろんスプボムもキューバンも両方強いけどね。
ボムキルを積極的に狙うなら、そりゃスプボムだわ。金網の入口裏に貼っとくと、ダイナモ、スピナー、チャージャーが引っかかるけどねキューバンも。
スシコラ最強!スシコラ最強!スシコラ最強!
スシコラ弱体化されるらしいな
らしいね
特に公式の更新情報は出てないのに…適当な事を書き込みなさんな
ほんとらしいよ
そんなに本当だと言い張るんだったら情報源を示しなよ。
スペシャル減少量90%、攻撃12%減、インク効率15%減
そんな調整して来たら流石にアホすぎるだろww
初弾外してそのまま撃ち負けるパターン多過ぎて辛い…
スシコラはキルスピードしかり、スパショしかりで相手にしてて怖いとは思うけどZAPが怖いと感じたことはほとんど無いな。でも、最近は筋肉モリモリのZAPが台頭してきて、3発でやられることもあるからZAPも侮れなくなってきてるかな。ファミZAPはダイオウ上手い人が使うとイライラと恐怖がヤバイって感じ
なんだかんだいってヒト速マキガ安全靴の楽しさは半端ない。
攻撃28防御10ヒト速9+安全靴ってギアどう思う?よくない?
攻撃積み過ぎやろwww 多くても22(メイン1サブ4)くらいでいいと思う
一応そこまで積めば安全以外オール防御のニセブラマンを確定とれるから無しとは言わん 特に大会とかでは ただ防御10は個人的には微妙 ちょっと中途半端かな 一応攻撃0スシの確定数ずらせるが・・・ 俺ならそこにイカ速いれる イカ速10でも積むと結構ええ感じ マサバとかやと更に人速でもいいかもしれん
防御47のスシには刺さる構成だなww