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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:42
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:55:46
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2754
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 03:09:53 6aeb9@61250

弱体化されたけどギア枠ないから前と変わらずヒト速19スペ性13受け身スペ増6安全靴6アク強3が結論なんですかね
アク強増やすとしたら安全靴かヒト速削らないといけない

2756
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 11:35:14 d5972@a6e06

インクレールの敵にバチバチ当てるのきもちいいだいすき

2757
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 12:37:27 d5972@a6e06

そういえば受け身の是非について
実際どうなの?
スペ増10は受け身切るほどの価値ない?

2760
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 19:01:15 3c867@ecf63 >> 2757

受け身のおかげで助かった!って場面って結構少ないけど、相手も受け身の有無で狩るかどうか判断してる可能性があるから、受け身の恩恵を主観で判断するの難しい...
スペ増積みたいなら、3.9表記で
受け身、ヒト速1.2、スペ性1.1、安全靴0.2、アク強0.1、ジャン短0.1、スペ増0.2
あたりから始めてみて、しっくりこなかったら受け身削るなりスペ性減らすなりして微調整すると良いかも

2761
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 19:09:22 修正 d5972@a6e06 >> 2760

ありがとう
今は例に挙げてくれた構成のジャン短削ってアク強0.2のやつ使ってるけど
かあとちょっとで溜まらなくて打開合わせらんなかったりしてスペ増欲しくなったんだ
色々考えた結果オープンで受け身削ってスペ増1、ジャン短0.1、人速+0.1を試してみようってなった

2762
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 19:19:58 3c867@ecf63 >> 2760

自分も含め、多くの人がなんとなく受け身つけてるだろうし、一度そこを疑ってみるのはかなり良い気がする。
自分も試してみる!

2767
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 11:08:16 d5972@a6e06 >> 2757
2771
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 17:10:10 3c867@ecf63 >> 2767

やっぱ積んでると、そもそも狩りを狙われない加護が働いてるのか。
ナイス検証でした!

2765
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 11:13:11 37c72@98f0d

クーゲル短射の塗りに慣れちゃうともうバレルの塗りですらなんか物足りなく感じてしまう

2766
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 11:22:59 6c516@b72ad

かなりジェッパに頼ってるけど短射程のシューター並みの塗り、長射程のスピナー内でも長い射程に高精度、チャージ中でも速いヒト速、リチャージ機能と他の武器に比べてないもの、並列できないものを大量に持ってるからまあメイン強い側というか他の武器とは感覚が違うなとはよく感じる

2768
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 11:18:41 f3285@5ce49 >> 2766

メイン自体は最強格だよね
『あの』ボトルがいるマッチンググループ内でボトルにある程度抵抗ができているんだから

2775
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 01:41:22 修正 5e9cc@ae719

今更な事だけど、フルチャまで溜めてリチャ繰り返すのはクソデカエフェクトで無駄に位置バレする事明記しといた方が良くない
極たまにそれですんごい目立つクゲを見かける

2777
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 23:41:33 88daf@450fa >> 2775

音が気持ちいいから仕方ない

2783
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 11:10:59 25f21@2aa67 >> 2775

つまりエンチャント一式でクゲ持ってた俺は滅茶苦茶目立ってたと

2788
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 09:56:30 2d392@4acb6 >> 2783

スピナーで魔女帽子被れる度胸皮肉じゃなく凄いと思う
俺は流石に止めとこってなったから…

2802
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 13:44:33 25f21@2aa67 >> 2783

何も考えず「好きなブキ×好きなギア」の組み合わせしてただけだから……。
今後は目立つことも加味して使うけど(ヘイト集めとか)。

2776
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 23:31:22 69300@b5d62

>> 2748の人が言いたいことって、2でクゲが完全新メインとして追加されたときぶっ壊れすぎてたせいで3のアプデで追加される新メインブキはそうならないように意図的に弱くされてるってことだよね?
実際モップリンだけだもんな登場時から強いの。今使われてる鉛筆もイグザも後のアプデで強化されてるし。

2778
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 00:25:59 7ee39@51361 >> 2776

言いたいことは分かるけど、ジムやラクトやモップリンみたいに例外だって普通に居るし、クゲに全責任押し付けて非難するのは違うだろって使い手は言ってる

2779
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 03:38:32 修正 69300@b5d62 >> 2778

彼じゃないからわからないけど、ジムラクトはノーカンなんじゃない?アプデで追加されたブキじゃないから。違ったらごめんだけど。
でも確かにその理論だとエクスも責任取らないとおかしいもんね。

2780
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 07:41:02 2d392@1d516 >> 2778

何より2から今も現在進行形で環境トップに君臨しているボトルをガン無視なのもなんか違うよねって思う

2781
元イグザミナー使い。最近クーゲルに浮気した。 2024/04/01 (月) 20:58:46 5cf64@ed75a

クゲ強すぎだろって言ってる人向け
ワイクゲ使いだけどそんなクゲ強くないよ(10点満点中7点くらい(いや6点くらいか?))
少なくともジムボトルロングには遠く及ばないな
まず常に位置を晒しながら攻撃するからローラーやチャージャーの格好の的だし サブも弱い
ジェッパはかなり強いがSPP210で 役割も被ってるからあんま強くない             (ジェッパは短射程キラーだがそもそもクゲ自体が短射程キラーみたいな性能をしてるのであんま相性良くない さらにチャージャーに普通に抜かれる)
さらに役割対象であるはずの中射程はロングといいボトルといいとことんクゲに強い武器が固まってるのでマジでキツイ。
さらにギアの余裕も無いし同じ後衛枠の弓やチャージャーにはもちろん不利
有利なのは短射程武器とダイナモみたいな機動力無い中射程くらい (だがスプロラなどの潜伏武器には弱い)
まぁ塗り強い方だが鉛筆程では無い為誇れるものではない
近距離戦も普通。ブレが酷いし細かい動きも出来ないから対面性能は黒ザップ程度
まぁ精度が良いのは事実だし武器全体で見ると強い方だが中途半端すぎる。
後衛武器として見るならリッター鉛筆の方が強いし 前にも出れる中後衛として見るならジムワイパーの方が強いかな。

2782
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 10:39:10 c5607@35f49 >> 2781

それでもマシなほうだとは思う。スピナーの中ではだけど
スピナー種そのものの特性をどこかひとつ向上させてほしいなぁ
空中チャージくらいできてもぶっ壊れにはならないだろうに

2784
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 12:54:28 修正 7f644@9fd95 >> 2781

書き方が少し扇情的かも
拡散が弱体化された位から若干荒れぎみだからもうちょっとマイルドな語調の方が良いと思う
けど言いたいことはわかる
今のクゲはけっこう苦しい感じがある

でもやっぱりメインは強いんじゃないかな

・環境的にキツイ(リッカス・ボトル・シールド・ウルショ)
・やっぱりサブスペに恵まれない

だからしんどいって感じじゃないかと思う

2786
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 17:27:02 c43db@c09f2 >> 2784

サイドオーダーで尻を見すぎたイカちゃん「扇情ってk…エッロぉ!?」

2787
元イグザミナー使い。最近クーゲルに浮気した。 2024/04/02 (火) 23:18:22 01354@ed75a >> 2784

ま、まぁ感情的になってしまったのはスマン 
まぁ結局言いたい事は「確かにメイン強いけどそれより強いメインと強いサブスペ構成の武器が存在するから相対的に弱いよね」って話です、(ボトルとロンブラ弱体化はよ)
ちなみにクゲ弱体化は正直どうでも良い(性能が100→99.6くらいになっただけ)
ってわけでスパッタリーとクーゲルのサブスペ交換しませんか?

2785
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 13:47:39 3cbb5@3a21a >> 2781

クゲが7点は流石に無理がある

2789
名無しのイカ 2024/04/03 (水) 12:53:46 c17fe@74e69

メインサブスペ全部強いんだけど噛み合いがガタガタすぎて好きじゃないんだよなぁ今のクゲ。ジェッパ中心で暴れさせるならL3とかの方がよかったのでは?

2791
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 20:00:08 5e9cc@ae719 >> 2789

無印はまぁええんよ2の踏襲ですって感じだし
なんもかんもヒューが悪い

2790
名無しのイカ 2024/04/04 (木) 19:50:50 2b781@33e52

試しに使ってみたら相手にボトルリッターがいると何も出来ないし
対面はイグザミナーが来て当たらん詰められるエナスタ回されるですんげーキツい
環境がやってて楽しく無さすぎる

2794
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 16:22:44 de7a6@fab17

後衛枠ではクーゲルが圧倒的に味方に来て1番嬉しい

2795
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 11:54:00 d5972@a6e06

2の背が低いイカちゃんのクーゲルの持ち方すき
ボーイのジャンプモーションだいすき
ビーコンアメフラシめっちゃすき

2796
名無しのイカ 2024/04/07 (日) 14:38:37 c17fe@c646e >> 2795

3になって何もかも変わってしまった、、、

2798
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 12:21:24 3c867@334cd

ステージ相性Tier表みたいなのないですかね?

2800
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 13:07:13 修正 70d40@b3657 >> 2798

23ステ×5ルールを個人の主観を入れずに記事するのは難しいかと
ステージのティア表メーカーがあるので「個々人で作成して討論」とかならやりやすいかもしれません

2803
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 13:55:20 3c867@334cd >> 2800

なるほど!まずは自分で作ってみます
ありがとうございます!

2801
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 13:39:33 d71b9@d68d6

自分はやられる側でしかないけど、性能の割には……ってなんか前のノーチみたいな境遇に陥ってる印象
間違いなく強い武器ではあるんだけどなぁ

2804
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 14:25:09 3c867@334cd

XマッチエリアのTier作ってみたけど、めっちゃ自分の得意不得意入ってるから、皆の意見ききたい。あわよくば自分のステージ厳選の指標にしたい。画像1

2805
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 14:28:17 3c867@334cd >> 2804

・チャーがいてもある程度動けるか
・長射程グループのハイドラ、ボトルあたりに対してうごきやすいか
・打開、抑えでのジェッパの通りやすさ
を大体の目安にしました

2806
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 14:48:44 70d40@51a34 >> 2804

同じくエリアで
主観マシマシですがこんな感じになりました
エリアが塗りやすい、高低差が少ない、ジェッパの打開・抑えが強いステがやりやすいなと感じてまいす
タカアシは打開になった時の金網上の敵がしんどいので木主さんより1個下に置きました
カジキ/ネギトロ/バイガイは経験値が少ないので割と適当です
画像1

2807
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 14:55:29 3c867@334cd >> 2806

早速ありがとうございます!
自分もカジキネギトロバイガイけっこう適当ですw
自分は正規分布っぽくなるように無理矢理
AとかBにいれたステージがあるので、イメージは近そうです!
こう見ると、不得意ステージが少ないのもクゲの強みですね。

2808
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 15:01:54 70d40@51a34 >> 2806

そうですね
表を作っていて同じことを感じました
個人的には下2つのハコブネ・ヒラメでなければまあ潜るかな〜みたいな感じなので無理そうなステは少ないのかも

2810
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:11:02 70d40@b3657

調整なしでとりあえず安心

2811
名無しのイカ 2024/04/22 (月) 23:51:22 e9be1@b2565

3から始めて結構使ってるんだけど、実はめちゃくちゃナーフされてると聞いて
一度ナーフがフル解除されたクゲを使ってみたいぜ

2812
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 02:28:26 修正 b05cc@5c77f >> 2811

ナーフフル解除クゲと言うと

ってかんじですかね。

2813
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 19:16:23 39518@d6181 >> 2812

自分も3勢だけどフルスペッククゲは改めてヤバすぎる…長射程の塗りだけでも戻してくれないですかね、イカ研様

2815
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 21:31:51 修正 6d176@f390e >> 2812

ちなみにクゲヒューのトラップとキューインキの真の姿は………

2816
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 21:36:40 5e2b2@06aef >> 2812

今考えても、何をもってゴーサインを出されたのか理解しかねるな、あの性能

2817
名無しのイカ 2024/04/24 (水) 22:39:54 b05cc@1ef01 >> 2812

これ、「歴代の強化はそのままにナーフだけ取り除いた状態」というつもりで書いたんですが、メインとタンサンボムに関しては単なる初期状態でしかないんですね……強いて言うならジェッパ190くらい。ジェッパだけは初期状態や現在より爆風が大きい時期がありましたね。

2820
名無しのイカ 2024/04/26 (金) 20:06:22 d486d@e0552 >> 2812

射程がハイドラと同じで5F連射で4確だったのが
メイン性能追加、疑似3確によりキル速でバレル越え
精度で勝る分ハイドラフルチャと互角とまで言われ
アメで削ったり残ったインクで疑似確出やすく、ビーコンで復帰も早い
短射程は居合切りするみたいに敵が溶けるヤベーブキだったなぁ

マンタ中央金網から飛び降りながら左端の台上にいる敵に
きっちり3発当てて倒せた時は自分でも、は?????ってなったわ

2821

良く出る話だけど、他のブキにも過去作のピーク時を持ち出したらやばいやつゴロゴロ居るけどね
いっそ全ナーフ解除されたブキが使えるイベントマッチとかあれば面白いんだけどな

2829
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 15:10:02 6a70e@27d4c >> 2812

>> 2615キューインキのとこ記述が消えてるので修正お願いします

2831
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 16:26:45 6d176@bb228 >> 2812

申し訳ございません
キューインキに真の姿はありません
強いていえば今が真の姿

2819
名無しのイカ 2024/04/26 (金) 17:11:59 ddf98@4c2d9

クゲ鬼つえぇー最強卍最強
↑↓
メイン最強だけど割と真面目ブキだよなあ
↑↓
長モ当たらんキル速遅え、短モ遠く塗れねえ無理ぽ

その日の調子でここら辺反復横跳びしてる

2822
名無しのイカ 2024/04/30 (火) 14:37:48 6ba2d@a8fee >> 2819

長射程モードの調子良くてハイドラ並みに溶かせる時とジェット並みにチョロチョロ仕留め逃す時があるの分かりすぎる
ただ後者の時も割り切って短射程で塗り広げてジェッパ吐いてればそこそこ強い…

2823
名無しのイカ 2024/05/02 (木) 18:00:20 c17fe@8093a

アクション強化って積む必要あるのかな?ナーフ前は恩恵感じれたけど、ナーフ後は6積んでも普通に外れるしギア枠のことも考慮すれば無くてもいいような気がしてきた。

2825
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 10:24:14 37c72@51361 >> 2823

個人的には3は積んどきたい感じはする。0の状態だとさすがに射程端近くや高台へジャンプ撃ちする時に命中率に不安を感じるから
詰め寄られたときのエイムずらしや暴れ用と割り切るなら0でもいいかも

2830
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 16:25:35 1585b@fd4f1 >> 2823

同じこと考えてた
いっそのこと10ぐらいまで積んだほうがいいのかなとか思ったけど、ギア枠に余裕がなくてつらい

2848
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 18:11:19 62c26@9a763 >> 2830

10まで積むとジャンプ中でもジェッスイと同じくらいの精度になるので仮想対戦相手の参考に。
3~6ならハイドラ・バレル当たりの競合相手の地上撃ちと同じか良いくらいだけど、DPSで負けてるので過信はできない程度。

2824
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 10:09:06 ddf98@521df

ユノハナのエリアキツい
抑えは強いけど5分と打開が難しい
エリア全然塗れないしジェッパも絶妙に刺さらない気がする
根本的に打ち下ろしのエイム足りてないのもあるからバカマで練習かなあ

2826
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 10:25:49 d5972@a6e06 >> 2824

俺はユノハナ塗れなくてきついからバレルに持ち替えてるな
ソナーが結構めんどくさくて強い

2827
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 11:00:29 ddf98@e8eac >> 2826

柱の後ろ塗れないのやっぱりキツいよね
バレルなら全体的に塗れるしソナーでエリア周り索敵するの強そう
柱の影ならソナー壊されないだろうし

2828
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 12:58:03 aacec@cd36c >> 2826

バレルからクゲに移行した者だけど、バレルの頃はユノハナ勝率良かったのにクゲにしてから勝率落ちたからユノハナはバレルの方がいいんだろうな

2832
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 20:15:43 修正 7e619@0c479

短射程から長射程へ切り替える際に「中射程モード」なるモードが挟まれるらしいな…。本記事によると最大あるいは固定で2発挟まれるらしい。
自分でこの条件で検証したところ、
・短射程でも減衰は起こりそうにない距離
・(備考だが)短射程はダメージ1の位に2、4、6、8を発生させる。長射程は10の倍数なので1の位に影響を与えない。
89や57ダメージが発生した。前者は恐らく29+30+30、後者は恐らく28+29だろうな。
つまり中射程弾は短長の中間の威力29っぽい。これに関しては記載しとくが射程とか細かい仕様は分からんから誰か記載してくれると嬉しい。

2833
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 21:20:49 d4d74@8a5af >> 2832

前にそれ検証したことあるけど11発目のダメージは28で12発目のダメージは29だね。10発目発射を1F目とすると11発目発射は5F目12発目発射は9F目になってた。(つまり中射程モードは4F連射)射程については検証してなかったすまん。

2834
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 21:58:23 7e619@0c479 >> 2833

貴重な検証サンガツ。
デカバルーンにフルチャぶっ放すと確かに12発目だけが29ダメージになってる(280→308→337→367)。
この感じだと、
・12発目のみダメージ29
・11、12発目のみ連射4F
って感じだから射程による定義を除けば11、12発目が中射程モードってことになりそうかな。

2835
名無しのイカ 2024/05/05 (日) 22:16:32 d4d74@8a5af >> 2833

せやね。ブレに関しても11発目と12発目だけ短射程モードと長射程モードのどっちのレティクル内にも入らない方向に飛んでる弾も確認できたからほぼ間違いないと思う。

2837
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 00:21:59 70c3e@2f1c2 >> 2833

切替中は5F連射と思われます

(チャージ消費開始から)
29F目に10発目発射
32F目に11発目発射(ダメージは28だがレティクルは動き始めている、射程はほぼ変わらない)
37F目に12発目発射(ダメージは29、射程は中間)
202F目に45発目発射(チャージ消費終了)
31F~41Fにかけてレティクル変動(41F目で固定)

2836
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 00:20:04 29ac3@e79a2 >> 2832

この板の過去の書き込みで、インク切れ時の激遅チャージ利用してダメージを1ずつズラしてる人が居たような。

2838
名無しのイカ 2024/05/06 (月) 00:32:26 29ac3@e79a2 >> 2836

>> 1321だった(だいぶ違った)
中間の弾は固定じゃなくて、射撃開始時のチャージ量に応じて0.2ダメージ単位で変化するみたい。
(インク切れ中じゃないと調整出来ないレベルではあるけど)

2839
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 01:04:19 5829d@0f452

単発塗りポイントやインクタンク満タン時の塗りポイントの記載がないけど短射程長射程それぞれ何ポイントなんだろうか

2840
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 16:20:56 48c40@33cc8

今からクゲかボトル極めようとしたらどっちがいいですか
ボトルは塗り弱いし連打難しかったです
クゲはあんまり弱みわからないのですが
教えていただきたい

2841
名無しのイカ 2024/05/07 (火) 18:17:36 3c867@ecf63 >> 2840

ボトルかな。
クゲはジェッパとか他後衛との力関係で環境内の評価が上下するけど、ボトルは揺るがないブキパワーがある。長射程でありながら塗り・ライン上げ等色々やりたいならクゲおすすめ。

2842
名無し 2024/05/10 (金) 02:12:57 修正 >> 2840

役割が違うから、どっちも極めてステージとルールで使い分けたらいいとおもう
ただボトルはシールドとウルショだから、スシや52や96凸でも活かせるスキルが身につくけど、クゲはそういう機会が少ないかもね、、、

2847
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 17:56:07 62c26@9a763 >> 2840

流行り廃りで考えたらボトルだけどクゲが弱いわけではないからやってて楽しいほうがオススメよ。

2843
名無しのイカ 2024/05/12 (日) 15:07:11 ddf98@31d39

今日の気づき
詰められた時にあえて物陰に潜伏して短射程でカウンター狙うのがちょっと強そう(な気がする)
リス飛びが厳しそうな時とかにワンチャン狙う感じ

2844
名無しのイカ 2024/05/22 (水) 15:47:29 c17fe@34504

ジムとかエクスと長距離対面してると射程足りなく感じる事が多々あるんだけどコイツらを長射程モードで倒すコツをお聞きしたい。ジェッパないときずっとコイツらに苦しめられる

2845

エクスは甘い立ち回りの隙を突いて四発入れるか、インク切れを突いて短射程でつめるか、ジェッパためるか、ヘイト買って仲間のフォローを待つのがいいかなあ
ジムは私もお手上げですジェッパすらショクワンで逃げられて終わりを狩られる

2846
名無しのイカ 2024/05/24 (金) 17:53:54 62c26@9a763 >> 2844

タンサンの方が長いのでそれでヘイトもらいにいくのはよくやります。
編成見た時点で正面から戦うことをあきらめて塗りとヘイト管理に終始すると崩壊はしづらい印象。
相手からすれば勝てる相手に見えるから勝負したくなるけれどヒト速で逃げ回れば追いつけないというのも。