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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/12 (金) 21:39:42
最終更新: 2023/11/29 (水) 23:55:46
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2849
名無しのイカ 2024/05/25 (土) 11:16:31 d4d74@8a5af

この武器炭酸いらないとかよく言われるけどなんだかんだよく使いがち
噛み合い最悪レベルとはいえ炭酸自体は強い

2850
名無しのイカ 2024/05/26 (日) 20:57:47 修正 5e9cc@ae719 >> 2849

それは噛み合ってると言うのでは?
てか投げ物はクゲと相性悪いってのは早計過ぎって思う

2853
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 17:12:58 83b26@ef605 >> 2850

投げ物が相性悪いというか、メインと炭酸がどっちもためないと十分な効果を発揮しないってところを噛み合ってないって言ってたのでは
ジェッパと炭酸は噛み合ってるし、相性が悪いとまでは思わないかな

2851
名無しのイカ 2024/05/29 (水) 00:08:31 deef1@03d90

クサヤとかタカアシみたいな長射程ステージだとクーゲル強いなって思うんだけど チャーが味方にいたり 中射程の距離で撃ち合いしてるとノーチラス持ちたくなる

2852
名無しのイカ 2024/05/30 (木) 11:50:53 62c26@9a763

>> 2851
キルとりたいな→ノーチ
塗りたいな→クゲ
をよく繰り返して、キルにこだわらなくなってからクゲに落ち着いた

2854
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 01:44:01 cac0e@56a99

噛み合いが云々言われてたジェッパだけど今じゃ本当に付いててくれてありがとうしかない…今の環境でメインだけでキル取れる気も勝ち切れる気もしない

2855
名無しのイカ 2024/06/02 (日) 07:17:49 56aea@d6181

ヘタクソなだけかも知れないんだが
エイム感度1.5でやってたのを-2.5まで落としてみたら長射もジェッパもエイム安定してキル取りやすくなった 今まで接近戦でのエイム速度のために上げてたんだけど案外遅くてもそこまで変わらないのは収穫だった 
手首の柔軟性が高い人は遅い方が安定しやすいそうな

2856
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 11:35:08 5e9cc@d8e86

新ブキ相手について
デンタルは不意打ちと距離に気を付ければジムよりやりやすいかな
フルイドはだいぶ面倒に感じた…トラストほど遠距離一確はないけど練度上がってくると長射の足元取られて咄嗟に逃げれなそう
ジェッパが確一取られないから見られてても積極的に吐くべきかな

2857
名無しのイカ 2024/06/03 (月) 12:19:41 修正 994e2@b36ae

新武器達どれもジェッパに対抗手段ないからジェッパが刺さる刺さる。ヒュー派でも今の時期は無印持つのおすすめ
やってる事がリッターと同じとか言わない

2858
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 18:45:24 fc473@31d39

タンサンボムの欄が少ないと感じたので追記案
細かい体裁は載せる時に整えます

2862
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 01:58:15 fc2d8@b069e >> 2858

クゲ特有の運用じゃないけど塗りの補助の部分にナワバリのラストに手とインクが空いてるなら炭酸投げるとデメリットの建て直しを気にせずに塗れてお得みたいな事軽く書いてもいいかも?
クゲがナワバリで高評価受けてる一因だからあってもいいとは思うけどどの武器使っててもやるような事書く必要あるのか分からないので判断は任せます

2859
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 22:02:34 62c26@9a763

>> 2858
クイボ気味に追い打ちをかける運用は推奨ではないかな?
強気に詰めてくる短射程相手に転がすと助かることがあるのだけれど。

2860
名無しのイカ 2024/06/04 (火) 22:19:18 fc473@31d39 >> 2859

実は下書き段階ではまさに「追い討ち」で追記しようかと考えてたんですが途中で諦めちゃいました😓
でもせっかくですから追記しますね!

2861

クリアリングでイカに爆風かすったらマップに映るから確認推奨ってのもどうだろう

2863
名無しのイカ 2024/06/05 (水) 13:36:40 修正 fc473@e608d

コメント参考にしつつタンサンボム加筆修正しました
ナワバリの使い方に関してはタンサンボム自体の記事と被りそうなので見送りました
誤字脱字、修正・追加案ありましたらコメント下さい

2864
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 09:13:24 e5d9e@ed75a

1日でも良いから全盛期のクーゲル復活してほしいw
まずメイン性能0.3で疑似確確保 そして人速はイグザミナーより早い 射程はハイドラ並みに長い なぜか長射程モードのキル速もハイドラ並み(疑似確) 塗りはモデラー並みに強いしスペは謎に190ポイントで雨またはジェッパを回せる。ついでにサブもビーコン 精度は地上1度ジャンプ撃ち2度 対物も今より実質強い ってかエグいな全盛期のクーゲル、

2880
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 21:41:40 d22c9@e373e >> 2864

サブスペギアパワーまで全盛期性能の歴代ブキを集めたイベントマッチがあったら何が最強になるんかな
クゲヒューもヤバいけど筋肉マシマシクイボ8連投リッターとか爆風1確ノヴァとか性格スピコラとかもなかなか…

2865
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 11:52:13 06ab0@64cd1

今でも十分強いからいらね

2866
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 14:01:35 5e9cc@ae719

あと2回くらいしかないアプデ終わる前に精度だけ返して欲しいです…

2871
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 10:40:45 5c256@59d29 >> 2866

まじでこれ。
前作での歩き速度とかsppとかはまぁ仕方ないかなって受け入れたけど、精度は戻してほしい。

2867
名無しのイカ 2024/06/07 (金) 16:35:14 f697a@708fa

クゲの好きな点かつ強い点だと思うんだけど
やっぱり編成に応じて動きを変えられるのは良い!
自分以外が前衛3枚なら後衛ムーブ、前衛1枚しかいないとかなら無理やり前衛ムーブかましたりとか、強さの方向性がスシに近いと思ってる

ルールや状況に応じても柔軟に動けるし、マジでスルメ武器。

2869
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 16:50:29 83b3a@03d90

つめてくる短射程には短射モードで返り討ち 遠くで油断してる敵には長射モードで一方的なキル 打開はジェッパとか間違いなく強いんだけど 中射程の距離の撃ち合いが難しい 特にマンタマリア号の真ん中にいる時

2870
名無しのイカ 2024/06/11 (火) 00:06:35 fe511@9a763

>> 2869
中距離はだいたいプライムにやられる印象
あの長さと精度で三確というのがクゲの無いところを絶妙に刺してくる

2872
名無しのイカ 2024/06/12 (水) 18:55:44 73dbe@c273f

デンタルスミで全然勝てなくてギアがジェッパ特化になってきて、
それならクゲのほうが強くねって思って昔使ってたクゲに戻ってきた、
塗りに加えてやっぱ射程あるのがいいわ…

2873
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 08:39:32 7861f@bec88

実装6周年!

2874
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 10:38:31 d22c9@e373e >> 2873

マンメンミ!

2875
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 14:55:27 fc473@31d39

初回21Fチャージで29F射撃(短10発)
50F(1周)チャージで92F射撃(短10発+長13発)
射撃開始から30F(0.5秒)後に10Fかけて長射程モードへ切り替え

1周チャージの細かい仕様が知りたいんだけど色つけしたところのフレームがよく分からん
下のどっちかだと思ってるんだけど知ってる人いたら教えて欲しい

短29F + 替10F + 長53F
短29F + 無01F + 替10F + 長52F

2878
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 18:34:48 5c256@cea6e >> 2875

短は30fだけど発射は1、4、7...28f目だから、射撃が28fでも30fでも出る弾数は変わらない。
よって、短30+替10+長52

2879
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 18:38:17 fc473@31d39 >> 2878

なるほど連射間隔の関係か
ありがとう

2876
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 16:44:41 de653@b034b

この武器好きな奴絶対ギルガルド好きだと思う

2877
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 17:11:01 c17fe@8a5af >> 2876

切り替えながら戦う、どちらのモードも強く長く環境にいる(いた)、だけど性質上扱いが難しい(ガルドは後攻とキンシが重要、クゲはチャージと長射程モード出るまでラグがある)、とんでもない弱体化を喰らった経験有り。
大好き

2881
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 21:55:39 5e7f0@450fa >> 2876

言われてみれば結構使ってた思い出
目からウロコだったわ
だからパルデアにも早く来てください

2882
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 23:34:11 aacec@cd36c >> 2876

確かに!面白いことに気づくね
まあわいは鋼タイプみんな好きだけども

2884
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 10:21:29 修正 5c256@12e68

半年ぶりくらいに復帰したんだけど、マッチングが前よりクーゲル有利になってる気がする。
前はハイドラ不利、トラスト五分、バレル有利くらいのイメージだったけど、ボトル、ガエン、エクス、ジェッスイあたりのクゲ有利なブキにもマッチするようになってかなり動きやすくなった。

2886
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 16:36:34 6d2ae@fe56a

強すぎるんでナーフ待ってます
チャージ中の人速と長射程モードの精度落としてください

2887
名無しのイカ 2024/06/21 (金) 21:20:09 2d392@70ef9 >> 2886

環境から外れたし既にナーフされてるし流石にもうこれ以上は無いと思うよ…
でも同じチャージ有り後衛ブキなのにチャージャーとスピナーで露骨に待遇が違うくらいスピナー嫌いのイカ研だからなぁ

2889

チャージャーと待遇が違うというか、意図してチャージャーがクゲ含めたスピナー全般のメタになるように調整されてるような気がする
2のクゲ初期はスプチャと対抗できるポテンシャルがあったのになぁ

2888
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 16:43:16 1925d@ec16c >> 2886

むしろチャージ中と短射中の人速返してほしい。
これのせいで特別感なくなった。
2のころのお話しだが。

2890

グゲのネガキャンじゃないんだけど、グゲの弱点って中距離というよりも弾幕の薄さだと思ってて、複数イカやサブスペからめた波状攻撃に下がりながら前線を維持するって事が他のスピナーと比べて苦手と感じます。
その分、強ポジ維持能力やジェッパの打開と抑えの能力が高いので、決して弱いというわけではないんだけど、クゲ強すぎると言っている人やクゲ使いの参考になれば。

2891
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 19:59:07 c17fe@b4384 >> 2886

これ以上メイン弱くしてなんになるんだよ。コイツが強い原因は強いジェッパを一番回せることだからメイン弱くしたところで相手してる側としては変わらんしクゲ使いがただただ苦労するだけだ。

2894
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 08:06:19 5e7f0@c5b0b >> 2886

画像1
画像2
画像3
画像4
ジェッパが強いだけ定期

2897
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 21:34:55 修正 2d392@61837 >> 2894

クゲのメインは使い込んだ事の無い人から過大評価されがちよね
最盛期は使い手としてもそりゃナーフされるよねって納得できてしまう性能だったけど
ボッコボコにされて今や見る影も無いのに

2898
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 21:36:41 修正 8639c@bb35c >> 2894

まあ事実全盛期過ぎても強かったから更に弱体化されたんだが

2899
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 08:18:47 d22c9@e373e >> 2894

その結果今や見る影もないと>> 2897は言っているのでは?
クゲ憎しで脊髄反射的なレスする前に落ち着いて意図を汲もうよ
んで俺も全盛期は勿論しばらく続いたナーフに関して仕方ないと思ってる
でも流石にもう十分だろうし他にナーフすべきブキがあるだろう

2902
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 11:27:06 修正 24ee8@2b4d8 >> 2894

本当にこれまでのナーフがしょうがないと思っているのなら「使い込んだ事の無い人から過大評価されてる」だの「ボッコボコにされて」だの出る筈無いんだよなあ
脊髄反射的なレスしてるのはどっちなんだか

2903
E8 84 8A E9 AB 84 2024/07/07 (日) 12:43:45 d5972@f7790 >> 2894

相性の問題もあるのだろうけど、全盛期~その少し後くらいのクーゲルメインなら
トラップキューインキでもそれなりに強いと思うんだよね
もちろんだからと言ってメインを強化しろなんていうつもりはないけど

環境的な強さはさておき、全盛期の強さを1としたときの現在の強さを考えると
(もともとが高すぎるからあまり考える必要はないように感じるけど)
これまでメインが「ボッコボコにされて」きたのは事実だと思わない?

2905
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 00:52:03 修正 d22c9@e373e >> 2894

>> 2902
流石にヤバすぎる性能だったのでナーフされまくったのは仕方ないってのと(余談だが個人的には直近の精度ナーフは不満だったが)
それで今は落ち着いてるんだけど全盛期のイメージ引き摺って未だにクソ強いと思われてるっていう>> 2897や俺の発言に矛盾は無いでしょ
わざわざこうやって解説しても理解出来ないならもういいです

2906
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 01:28:58 7ee39@51361 >> 2894

実際メインにはもうイメージ引き摺って強い強い言われるようなパワーはないっていうのは、上にある4枚の画像の無印とヒューの500くらい差があるXP差が如実に表してるよね。いくらトラップキューインキって言っても、全盛期のイメージが未だに通じるくらい強いならヒューはもっと健闘できてなきゃおかしい
100や200くらいならまだしも、500もの差は流石にスペのパワー差だけじゃ説明が付けられないだろう

2907
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 17:08:48 1925d@ec16c >> 2894

いや、キューインキってX野良じゃお荷物だし

2912
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 22:26:54 308b6@92b30 >> 2894

正当な調整をボコボコにされてるだの
未だエリアで5番目に王冠の多いメインを"強い言われるようなパワーは無い"だの
被害者意識の高さと印象操作は一流だな

2913
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 23:11:17 修正 78327@b4423 >> 2894

強すぎてブチ壊れていたので正しく(初期と比べたら)ボコボコに調整されてまともになったって言ってるんでしょ
環境でも理不尽に強いわけでもないんだから印象操作も何も無いよ

2893
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 17:24:11 7bcb2@c273f

ジェッパ自体もロングとか刈られやすいブキが環境だし逆風気味だから、もうクゲのナーフは十分です

2900
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 12:54:03 fc473@31d39

仕事量が多い+リチャージ操作のせいでリスポーン時以外で全然イカランプ見れない
けど3000勝目前にしてちょっとだけ見れるようになってきたわ
まじでこのブキ忙しい

2901
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 15:56:06 d5972@f7790

このブキってやっぱジェッパが軸なんだなと動画を見て実感した