クーゲルシュライバーのコメント欄です。
サイドオーダーでリチャージバレル使って思ったけど人速あってジャンプ高いクゲの快適さって唯一無二なんだな
あれはどっちかというとノーチラスっぽいリチャージだと思った まぁ自販機でチャーキ3つ買ってたのもあるけど
足元塗り強くて前撃ってるだけでも全然引っ掛からないのが一番違い感じたかも
リッカス多すぎてクーゲル動きにくすぎる、、、
わかる 辛い ビーコンもつええ...
メインの弱体化の必要性云々に関しては今更どうこう言うつもりも無いけど、その事実に便乗して「それ見たことか!クーゲルのメインは強い!」みたいな論調にはちょっと首を傾げざるを得ない いや、強いか弱いかで言えば間違いなく強い武器なんだけど、ジムボトル52みたいなメインだけで十分環境で食ってける武器達と同類ではない 実際ジェッパ強化前は絶滅危惧種かってくらい見かけなかったのが、超強化入ってから見ない日はないレベルで使用率急上昇して、そこからナーフされてジェッパが落ち着いたら強化前ほどではないにせよ、露骨に使用率下がった ジェッパの性能の上下に合わせて使用率も上下してること、スペがキューインキのヒューが実装から今に至るまでまともに日の目を見てないことからも、あくまでジェッパありきの部分が大きくて、メインだけで環境入りできるほどのパワーは無いことは明白 今なんかしれっと環境武器みたいに扱われてるのも、クーゲルが強いっていうよりは、環境の変化に他の後衛が適応できなくて勝手に落ちてっただけの部分のほうが大きいんじゃないかな…
事実同類だから弱体化された いい加減認めなさい
長射程の戦線維持能力を下げました(鉛筆ノータッチ)byイカ研と木主の説明のどっちがちゃんとした根拠が有り説得力がある?どう見ても後者だろ。それでもリッターにテイオウつけるようなイカ研の方が正しいというのなら木主の説明を理路整然とした文章で否定して見せろ。
ジムボトル52がメインだけで食ってける武器ってのがもう間違い
短射程モードから長射程モードに切り替えたとき、ヒト速がガクンと落ちるのが未だに慣れない。違和感がすごい
>> 2695 短射程中 or チャージ中 にジャンプ → ジャンプ中に長射 にすると着地までの移動速度は短射程モードと同じになる。根本的な解決にはならないけど。 今のVerだとアクション強化GP10でジャンプ撃ちのブレがジェッスイと同じくらいになるから、 長射程しつつ機動力もまずまず残したいならジャンプ撃ちの練習をして良いかも。
2695のコメントをした者です。 ありがとうございます。熟練度5まで上げても違和感が残ってて諦めてましたが、もっかい持って見ようと思います。
短射程モードのベタ塗り、ブレなし長射程モード、リチャージ機能のおかげでスピナーの中でも一番使いやすい
なんか玄人武器って言われてるけど多分言われてる程玄人武器ではない気がする。 リチャージの制御は熟練度4くらいになったらほぼ出来るようになったし 扱う難易度は中の上くらいだと思う。 少なくともボトルやリッターよりは簡単だと思う。
リチャージとか切り替わるタイミングとか2時間ぐらいぶっ続けで触っていれば慣れるし玄人武器の中では比較的扱いやすいと思う ついでにメイン最強格
ある程度使ってるとゆうほど難しくなくねって思いそれからずっと使ってると長射程モードが意外にも結構欠点があることに気づきやっぱ玄人武器だわと思うまでがクゲ使いの通る道
概ね同意だけどリッターがムズいのは違うと思う必要なのはエイムだけ(過激派)
短射程での塗りが苦手というか未だにしっくりこない ピッピッとリズム良くとは聞くがどれくらいの間隔かが良く分からなくて、短すぎると余り塗れてない気がするし長すぎると長射に移行しちゃったりする
個人的には6発出したらリチャージで一周期と癖づけることがおすすめかな。 大体周り塗れるし(足元も塗れる)副産物として敵が出てきても対応しやすくなる。
長射程モードをナーフするくらいならナーフしなくて良くないか?って思う。 後衛なのに素早く整地できるところと、その塗りをジェッパに還元してライン上げと維持ができるのがクゲの強みじゃない? ナーフするなら短射程モードの塗りかスペシャル必要ポイントだと思う。
いや強みをナーフするより他のスピナーとの差別化の為に長射程モードナーフするのは別に間違ってないだろ
長射程モードのブレの少なさが他スピナーとの違いの一つなので、ブレるようにする→差別化にはならない気が... そもそもナーフの目的は差別化なんですかね?
そもそも弱体化するの半年遅いとか言われたりするくらいには他に手つけるやついるだろって状況でSPP220にしたり塗りナーフするのも何がしたいのか意味不明だしナーフ入れるならこれくらいが妥当じゃないかね
他にナーフの対象あるし、そっちが先でしょってのは同意見です。 謎のタイミングでポイントがズレたナーフを食らったので、釈然とせず投稿してみました。 私はクゲ使いなので、え?今?しかもそっち?まぁ、影響そんなないしラッキーって立場です。 なので、冒頭に戻りますが、こんなナーフなら別にしなくて良くない?って意味です。
こんなゴミナーフで弱体化された既成事実をえられるんだからコスパ良いだろうが
クゲが目立ってるのってこいつが強いんじゃなくて他スピナーが弱すぎて完全とは言わないまでも下位互換になるからなんだよな イグザミノーチあたりはまだ強みがあるからいいものの ハイドラバレルスプスピって大分悲しいんじゃないか クゲのナーフじゃなくて他スピナー強化っていう方向の調整になるといいんだが…
スプラスピナーならネガキャンしてもいいけど贅沢だねえ
確かに他の後衛が弱すぎるってクゲ以外の長射程武器のネガキャンはしてるな。でもクゲ自体のネガキャンは全くしてないよ
バレルはクゲより中距離強いし塗れるしで、ジェッパ強化前はクゲより評価高かった やっぱスペシャルの差よな、クゲも最近はスぺ強スぺ増多めのギアが流行ってるみたいだし
某クゲヒューもだけどスペシャルって大事よな
まあクゲの場合は雨ソナーメガホン等一瞬で使い終わる系SPが待たれてるけど。
でも2の全盛期ならまだしも今のクゲヒューにアメついててもやっぱり無印のジェッパが強いってなる気もするんだよな
強さってよりはずっとクゲのメインが使える楽しさが魅力かも ジェッパの破壊も爽快だけどメインでガシャガシャやるのが好きで使ってる人多そうだし
ギア枠が0.1余ってるんだけど、積むならイカ速、スペ増、スペ減、メインクどれが良いかな?
個人的には3.8の部分に0.1もスペ減積んでないならスペ減かなあ。ジェッパをよりアグレッシブに使いやすくなるから。スペ増はスペ減0.1積んだ上で積むのがおすすめ。 イカ速はガチホコ以外ではいらない、積むならスパ短積め。(ガチホコでも微妙、そもそも人状態で立ち回るクゲにとってイカ速は相性悪い) メインクはいらない、インク管理をちゃんとすればインク切れで困ることはかなり減る。
普通にヒト速かアク強か安全靴付け足すほうが強いと思う その中で言われたら自分もスぺ減
久しぶりに使ったらアク強1.0は積まないと昔みたいなジャンプ撃ちできなくなって悲しくなったけど、それでも後衛の中ではメインのパワー飛び抜けて高い気がする
いにしえに習った箱ひげ図で表すと |----[ | ]クゲ------| こうなってそう
このブキ、はじめは前評判よりカンタンに感じる けど使いこんでいくと奥深さがすごい ダニングクルーガー曲線みたいなブキ
でも実はこの単語、根拠に乏しい俗信の類らしいとかなんとか...
割と実感として納得感あるわ ガンガン前出るぞー→射程生かさず死ぬアホ乙→ガンガン前出るぞー(押し引きがめちゃ上手い上級者)な感じ
こいつにスライドが付いたらどうなるか...
前に出てメインでゴリラしたいので雨かメガホンくださいな
アメフラシに回復効果付いたし、雨の中ならチャージしたまま回復できるから、アメフラシクゲ楽しそう
クーゲルシュライバーサブスペspp含めれば実装から29項目も弱体化受けてて草。そんなに出来るなら他の環境武器ももう少し弱体化してくれよ
29箇所の弱体だぞ!確実に(環境から)殺したかったんだ!
それだけおかしかったってこった ボトルもそうだが安易に切り替えブキを実装したツケを払ってるだけ
切り替えなくてもおかしい武器いくらでもあるでしょう、何を今更
なおボトルは20箇所も強化されてる模様。(ちなみにリッターは23箇所スシは18箇所)クゲに強化はSPPしかきてない上結局最初のより下がってるから実質強化なし、、、 イカ研はこの武器に特別な恨みがあるようだ、、、
ナーフ前のクーゲルよりおかしかった武器なんか無い
いや一つの武器をこんなに弱体化できるなら今の環境武器ももっとナーフできるだろって話してる。ナーフ前のコイツがおかしくないとは一言も言ってない
常にこいつが環境トップじゃないと気が済まないとか贅沢だな
言うてクゲが本当にトップ取ったのなんて2のヒュー全盛期と3ではジェッパ環境の時くらいだし その辺のナーフ(後者はメインではなくジェッパそのものの弱体とSPPだけど)は受け入れてる人の方が多いと思うけどなぁ 寧ろトップじゃない方がナーフに怯えなくて良いまでありそう
この流れにはデトロイト市警もびっくりだよ…
ヒト速と安全靴ってどれくらい積んでる? 自分はジェッパ周り強化したいから最低限のヒト速1.2安全0.2で抑えてる。 これって少なすぎるかな?
スペ性1.3スペ増0.6型が主流っぽいから手堅くていいんじゃない? とはいえスペ系もメイン系もどっちも欲しいしギア枠カツカツって感じだよね 自分はこんなギア使ってる
ありがとう! 潔くてかっこいいギアだ...
スペ増6スペ性13のジェッパ型ギア使ってて人速は19、安全靴6だけど 人速16、安全靴3もあれば十分では?って最近思い始めてる
なお、かけらが足りなくてお試し出来てない模様
メインの立ち回り安定させたいから自分はもうちょい多めにヒト速20だなぁ気持ち程度だけど ジェッパはスペ増9スペ減3でなるだけ使えるチャンス増やす寄り
ノーチと併用してる癖でチャージキープしようとしてリセットしてしまう あと、ノーチのほうがチャージキープもある分難しいかと思ってたけど、射程が常に変わらないから使いやすい 短長の切替を意識しないといけないクゲが一番難しいね
はぇ~ 俺はノッチが一番難しく感じるから羨ましい
最後ハナビダマとタンサンとジェッパで制圧して塗らせない動きってどうなの? 最初3戦は刺さったけどそれ以降全く刺さらない
こいつのせいで3の武器は全部弱い 生まれるべきではなかった
ジムワイパーは強いじゃん
なにもかもクゲのせいにしてそう
ジムは今も昔も強いし、ドライブもジムの影に隠れてるけど普通に良性能だし、モップリンもしばらくしたらじわじわ評価上がってたけど、君からしたら弱武器なの?
×こいつのせいで3の武器は全部弱い ○3の弱い武器をこいつのせいにしてる(つまり完全な八つ当たり)
今のクゲはどっちかと言うとジェッパ関連が問題だから存在自体は間違いだと思わんな このゲームで生まれてきたのが間違いだと感じるのはチャージャーと一部のゴミスペシャルだな
クーゲルシュライバーは2からあるブキで、壮絶なナーフを食らって最後はネタブキ扱いされて、そこから性能はほぼ変わってない。(ポイズンが炭酸になったのとアク強が使えるようになったけど) 3のブキが全部弱いと感じるなら、後から生まれたのは3のブキだし、3の調整が2よりも下手すぎるだけだから、恨むならイカ研を恨みなよ。クゲ使いだってむちゃくちゃな調整されて困惑してるんだよ。
クゲ使いだけどネタブキ感なくなかった? あんまり周りでクゲのこと言ってる人見なかったからかもしれないけど
実際ネタ武器って扱いまでは行ってなかった印象 ナーフに次ぐナーフで最終環境からは完全に姿消して、全盛期の勢いは見る影もなく落ちぶれてたのは事実ではあるけど
ネタブキっていうかロマンブキというか、、、(でもロマンブキってやっぱりネタブキでは、、、) でもたしかにいいすぎたかもしれない 愛のある使い手に失礼だった
実際3でもジェッパ強化入るまでは珍獣扱いだったしね
上の方でギアの話が出てたけどメイン効率ってナシよりなの? 6積むだけで明らかに違うし、個人的にアク強6積んでメイン撃ってるのが楽しかったからやろうと思ったけど。。 あまりメインでどうこうってわけにもいかない感じかね。チャージャーとの遭遇率が高いし。。。
モード切替時の無駄を可能な限り減らしていけば、それだけで効率が改善されるので使うほど気にならなくなる。 別に付けても問題ないけど、スピナー特有の人速に加えて、人によってはSP関連にもギアを割きたい関係でギアがカツカツなのでメインクは切られがち。
確かに思い返してみるともったいない使い方してたかもしれない 普通に安全靴とかスペ性に回してみるわ、ありがとう!
まあーそれはそれとしても短⇔長をカシャカシャやるの楽しいよね?
楽しいに決まってるじゃないか!! …だからこそ、多くのクゲ使いはもっとメインを使えるサブスペが来て欲しいとクゲヒューに期待してたんだけどね。悲しいね。
ヒューの追加まだかなぁ… 無印亜種どっちも2と同じスペって事は無いだろうから雨じゃないとするとメガホンが良いなぁ…
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サイドオーダーでリチャージバレル使って思ったけど人速あってジャンプ高いクゲの快適さって唯一無二なんだな
あれはどっちかというとノーチラスっぽいリチャージだと思った
まぁ自販機でチャーキ3つ買ってたのもあるけど
足元塗り強くて前撃ってるだけでも全然引っ掛からないのが一番違い感じたかも
リッカス多すぎてクーゲル動きにくすぎる、、、
わかる
辛い
ビーコンもつええ...
メインの弱体化の必要性云々に関しては今更どうこう言うつもりも無いけど、その事実に便乗して「それ見たことか!クーゲルのメインは強い!」みたいな論調にはちょっと首を傾げざるを得ない
いや、強いか弱いかで言えば間違いなく強い武器なんだけど、ジムボトル52みたいなメインだけで十分環境で食ってける武器達と同類ではない
実際ジェッパ強化前は絶滅危惧種かってくらい見かけなかったのが、超強化入ってから見ない日はないレベルで使用率急上昇して、そこからナーフされてジェッパが落ち着いたら強化前ほどではないにせよ、露骨に使用率下がった
ジェッパの性能の上下に合わせて使用率も上下してること、スペがキューインキのヒューが実装から今に至るまでまともに日の目を見てないことからも、あくまでジェッパありきの部分が大きくて、メインだけで環境入りできるほどのパワーは無いことは明白
今なんかしれっと環境武器みたいに扱われてるのも、クーゲルが強いっていうよりは、環境の変化に他の後衛が適応できなくて勝手に落ちてっただけの部分のほうが大きいんじゃないかな…
事実同類だから弱体化された
いい加減認めなさい
長射程の戦線維持能力を下げました(鉛筆ノータッチ)byイカ研と木主の説明のどっちがちゃんとした根拠が有り説得力がある?どう見ても後者だろ。それでもリッターにテイオウつけるようなイカ研の方が正しいというのなら木主の説明を理路整然とした文章で否定して見せろ。
ジムボトル52がメインだけで食ってける武器ってのがもう間違い
短射程モードから長射程モードに切り替えたとき、ヒト速がガクンと落ちるのが未だに慣れない。違和感がすごい
>> 2695
短射程中 or チャージ中 にジャンプ → ジャンプ中に長射
にすると着地までの移動速度は短射程モードと同じになる。根本的な解決にはならないけど。
今のVerだとアクション強化GP10でジャンプ撃ちのブレがジェッスイと同じくらいになるから、
長射程しつつ機動力もまずまず残したいならジャンプ撃ちの練習をして良いかも。
2695のコメントをした者です。
ありがとうございます。熟練度5まで上げても違和感が残ってて諦めてましたが、もっかい持って見ようと思います。
短射程モードのベタ塗り、ブレなし長射程モード、リチャージ機能のおかげでスピナーの中でも一番使いやすい
なんか玄人武器って言われてるけど多分言われてる程玄人武器ではない気がする。
リチャージの制御は熟練度4くらいになったらほぼ出来るようになったし
扱う難易度は中の上くらいだと思う。
少なくともボトルやリッターよりは簡単だと思う。
リチャージとか切り替わるタイミングとか2時間ぐらいぶっ続けで触っていれば慣れるし玄人武器の中では比較的扱いやすいと思う
ついでにメイン最強格
ある程度使ってるとゆうほど難しくなくねって思いそれからずっと使ってると長射程モードが意外にも結構欠点があることに気づきやっぱ玄人武器だわと思うまでがクゲ使いの通る道
概ね同意だけどリッターがムズいのは違うと思う必要なのはエイムだけ(過激派)
短射程での塗りが苦手というか未だにしっくりこない
ピッピッとリズム良くとは聞くがどれくらいの間隔かが良く分からなくて、短すぎると余り塗れてない気がするし長すぎると長射に移行しちゃったりする
個人的には6発出したらリチャージで一周期と癖づけることがおすすめかな。
大体周り塗れるし(足元も塗れる)副産物として敵が出てきても対応しやすくなる。
長射程モードをナーフするくらいならナーフしなくて良くないか?って思う。
後衛なのに素早く整地できるところと、その塗りをジェッパに還元してライン上げと維持ができるのがクゲの強みじゃない?
ナーフするなら短射程モードの塗りかスペシャル必要ポイントだと思う。
いや強みをナーフするより他のスピナーとの差別化の為に長射程モードナーフするのは別に間違ってないだろ
長射程モードのブレの少なさが他スピナーとの違いの一つなので、ブレるようにする→差別化にはならない気が...
そもそもナーフの目的は差別化なんですかね?
そもそも弱体化するの半年遅いとか言われたりするくらいには他に手つけるやついるだろって状況でSPP220にしたり塗りナーフするのも何がしたいのか意味不明だしナーフ入れるならこれくらいが妥当じゃないかね
他にナーフの対象あるし、そっちが先でしょってのは同意見です。
謎のタイミングでポイントがズレたナーフを食らったので、釈然とせず投稿してみました。
私はクゲ使いなので、え?今?しかもそっち?まぁ、影響そんなないしラッキーって立場です。
なので、冒頭に戻りますが、こんなナーフなら別にしなくて良くない?って意味です。
こんなゴミナーフで弱体化された既成事実をえられるんだからコスパ良いだろうが
クゲが目立ってるのってこいつが強いんじゃなくて他スピナーが弱すぎて完全とは言わないまでも下位互換になるからなんだよな
イグザミノーチあたりはまだ強みがあるからいいものの
ハイドラバレルスプスピって大分悲しいんじゃないか
クゲのナーフじゃなくて他スピナー強化っていう方向の調整になるといいんだが…
スプラスピナーならネガキャンしてもいいけど贅沢だねえ
確かに他の後衛が弱すぎるってクゲ以外の長射程武器のネガキャンはしてるな。でもクゲ自体のネガキャンは全くしてないよ
バレルはクゲより中距離強いし塗れるしで、ジェッパ強化前はクゲより評価高かった
やっぱスペシャルの差よな、クゲも最近はスぺ強スぺ増多めのギアが流行ってるみたいだし
某クゲヒューもだけどスペシャルって大事よな
まあクゲの場合は雨ソナーメガホン等一瞬で使い終わる系SPが待たれてるけど。
でも2の全盛期ならまだしも今のクゲヒューにアメついててもやっぱり無印のジェッパが強いってなる気もするんだよな
強さってよりはずっとクゲのメインが使える楽しさが魅力かも
ジェッパの破壊も爽快だけどメインでガシャガシャやるのが好きで使ってる人多そうだし
ギア枠が0.1余ってるんだけど、積むならイカ速、スペ増、スペ減、メインクどれが良いかな?
個人的には3.8の部分に0.1もスペ減積んでないならスペ減かなあ。ジェッパをよりアグレッシブに使いやすくなるから。スペ増はスペ減0.1積んだ上で積むのがおすすめ。
イカ速はガチホコ以外ではいらない、積むならスパ短積め。(ガチホコでも微妙、そもそも人状態で立ち回るクゲにとってイカ速は相性悪い)
メインクはいらない、インク管理をちゃんとすればインク切れで困ることはかなり減る。
普通にヒト速かアク強か安全靴付け足すほうが強いと思う
その中で言われたら自分もスぺ減
久しぶりに使ったらアク強1.0は積まないと昔みたいなジャンプ撃ちできなくなって悲しくなったけど、それでも後衛の中ではメインのパワー飛び抜けて高い気がする
いにしえに習った箱ひげ図で表すと
|----[ | ]クゲ------|
こうなってそう
このブキ、はじめは前評判よりカンタンに感じる
けど使いこんでいくと奥深さがすごい
ダニングクルーガー曲線みたいなブキ
でも実はこの単語、根拠に乏しい俗信の類らしいとかなんとか...
割と実感として納得感あるわ
ガンガン前出るぞー→射程生かさず死ぬアホ乙→ガンガン前出るぞー(押し引きがめちゃ上手い上級者)な感じ
こいつにスライドが付いたらどうなるか...
前に出てメインでゴリラしたいので雨かメガホンくださいな
アメフラシに回復効果付いたし、雨の中ならチャージしたまま回復できるから、アメフラシクゲ楽しそう
クーゲルシュライバーサブスペspp含めれば実装から29項目も弱体化受けてて草。そんなに出来るなら他の環境武器ももう少し弱体化してくれよ
29箇所の弱体だぞ!確実に(環境から)殺したかったんだ!
それだけおかしかったってこった
ボトルもそうだが安易に切り替えブキを実装したツケを払ってるだけ
切り替えなくてもおかしい武器いくらでもあるでしょう、何を今更
なおボトルは20箇所も強化されてる模様。(ちなみにリッターは23箇所スシは18箇所)クゲに強化はSPPしかきてない上結局最初のより下がってるから実質強化なし、、、
イカ研はこの武器に特別な恨みがあるようだ、、、
ナーフ前のクーゲルよりおかしかった武器なんか無い
いや一つの武器をこんなに弱体化できるなら今の環境武器ももっとナーフできるだろって話してる。ナーフ前のコイツがおかしくないとは一言も言ってない
常にこいつが環境トップじゃないと気が済まないとか贅沢だな
言うてクゲが本当にトップ取ったのなんて2のヒュー全盛期と3ではジェッパ環境の時くらいだし
その辺のナーフ(後者はメインではなくジェッパそのものの弱体とSPPだけど)は受け入れてる人の方が多いと思うけどなぁ
寧ろトップじゃない方がナーフに怯えなくて良いまでありそう
この流れにはデトロイト市警もびっくりだよ…
ヒト速と安全靴ってどれくらい積んでる?
自分はジェッパ周り強化したいから最低限のヒト速1.2安全0.2で抑えてる。
これって少なすぎるかな?
スペ性1.3スペ増0.6型が主流っぽいから手堅くていいんじゃない?
とはいえスペ系もメイン系もどっちも欲しいしギア枠カツカツって感じだよね
自分はこんなギア使ってる
ありがとう!
潔くてかっこいいギアだ...
スペ増6スペ性13のジェッパ型ギア使ってて人速は19、安全靴6だけど
人速16、安全靴3もあれば十分では?って最近思い始めてる
なお、かけらが足りなくてお試し出来てない模様
メインの立ち回り安定させたいから自分はもうちょい多めにヒト速20だなぁ気持ち程度だけど
ジェッパはスペ増9スペ減3でなるだけ使えるチャンス増やす寄り
ノーチと併用してる癖でチャージキープしようとしてリセットしてしまう
あと、ノーチのほうがチャージキープもある分難しいかと思ってたけど、射程が常に変わらないから使いやすい
短長の切替を意識しないといけないクゲが一番難しいね
はぇ~
俺はノッチが一番難しく感じるから羨ましい
最後ハナビダマとタンサンとジェッパで制圧して塗らせない動きってどうなの?
最初3戦は刺さったけどそれ以降全く刺さらない
こいつのせいで3の武器は全部弱い
生まれるべきではなかった
ジムワイパーは強いじゃん
なにもかもクゲのせいにしてそう
ジムは今も昔も強いし、ドライブもジムの影に隠れてるけど普通に良性能だし、モップリンもしばらくしたらじわじわ評価上がってたけど、君からしたら弱武器なの?
×こいつのせいで3の武器は全部弱い
○3の弱い武器をこいつのせいにしてる(つまり完全な八つ当たり)
今のクゲはどっちかと言うとジェッパ関連が問題だから存在自体は間違いだと思わんな
このゲームで生まれてきたのが間違いだと感じるのはチャージャーと一部のゴミスペシャルだな
クーゲルシュライバーは2からあるブキで、壮絶なナーフを食らって最後はネタブキ扱いされて、そこから性能はほぼ変わってない。(ポイズンが炭酸になったのとアク強が使えるようになったけど)
3のブキが全部弱いと感じるなら、後から生まれたのは3のブキだし、3の調整が2よりも下手すぎるだけだから、恨むならイカ研を恨みなよ。クゲ使いだってむちゃくちゃな調整されて困惑してるんだよ。
クゲ使いだけどネタブキ感なくなかった?
あんまり周りでクゲのこと言ってる人見なかったからかもしれないけど
実際ネタ武器って扱いまでは行ってなかった印象
ナーフに次ぐナーフで最終環境からは完全に姿消して、全盛期の勢いは見る影もなく落ちぶれてたのは事実ではあるけど
ネタブキっていうかロマンブキというか、、、(でもロマンブキってやっぱりネタブキでは、、、)
でもたしかにいいすぎたかもしれない
愛のある使い手に失礼だった
実際3でもジェッパ強化入るまでは珍獣扱いだったしね
上の方でギアの話が出てたけどメイン効率ってナシよりなの?
6積むだけで明らかに違うし、個人的にアク強6積んでメイン撃ってるのが楽しかったからやろうと思ったけど。。
あまりメインでどうこうってわけにもいかない感じかね。チャージャーとの遭遇率が高いし。。。
モード切替時の無駄を可能な限り減らしていけば、それだけで効率が改善されるので使うほど気にならなくなる。
別に付けても問題ないけど、スピナー特有の人速に加えて、人によってはSP関連にもギアを割きたい関係でギアがカツカツなのでメインクは切られがち。
確かに思い返してみるともったいない使い方してたかもしれない
普通に安全靴とかスペ性に回してみるわ、ありがとう!
まあーそれはそれとしても短⇔長をカシャカシャやるの楽しいよね?
楽しいに決まってるじゃないか!!
…だからこそ、多くのクゲ使いはもっとメインを使えるサブスペが来て欲しいとクゲヒューに期待してたんだけどね。悲しいね。
ヒューの追加まだかなぁ…
無印亜種どっちも2と同じスペって事は無いだろうから雨じゃないとするとメガホンが良いなぁ…