ジムワイパーのコメント欄です。
Xマッチ・Xランキングの武器使用率出てるけどナーフする必要なさそうだな
雑魚が馴れ馴れしく握って良い武器じゃねーわこれ
実力ない人にもオススメってここのコメントで見ましたよ☺
俺も最初そう思ったけどヨコ斬りに甘えること覚えたら随分と楽になったわ まあ縦斬り当てれるようにならんとダメだろうけど
ここを覗いてるジム使いの人で相手にキャンプ来たら見る意識ってある? 味方視点で相手にキャンプ来たからジムが見るだろって思ってたらキャンプ無視するジム使いが多くてしんどい、しかもキルレ割るし。その試合6(5)k3d 圧倒的有利なブキ相性なのに無視するって何も考えていない猪かって思うから勘弁してほしい。
皆が思ってるほど圧倒的有利ではない 他のブキに比べたら確かに割りやすいけどパージされてたら縦4回?当てないといけないしそこそこ時間取られる 見れる時は優先的に見るようにしてるけどどんなときもすぐボコせるっていうわけじゃないからそこまで当てにしないでほしい
2からずっと数千時間担いでるトップクラスのキャンプ使いがジムのせいでストレスマッハになって直球の暴言こぼしてるのを知らなさそう
もちろん知ってるよ でもジム持っててキャンプ楽勝なんて全然感じないから不思議 俺が下手なだけかもしれないが
キャンプの傘破壊は縦斬り3回だぞ(直撃込みなら2回) 2秒ちょっとで無効化できるんだぞ
対戦ゲームの2秒はデカいよ
タンクキャラへの2秒は短いだろ
ロール無いゲームなら2秒はデカい。
寝ぼけてたからパージされてたらって一文を読み逃してて計算間違えていたことにさっき気付いたから訂正させていただきます。すまぬ。パージ後なら4発で合ってる。パージ前1発当てたら3発だね。キルタイムから計算すると4発で2.6秒かな。
時間に関してはパージの持続時間が6秒、塗りポイントが最大47ptなので、撃たれてほっとくよりは対処した方が総合的には得かな。ただ、キャンプのインク消費は30%、ジムの盾斬りインク消費は1発11.7だから1人でボコせると言うには消費が激しいし、答えてるみんなや木主の言う通り一緒に戦うのがいいよな
キャンプは基本二人以上で襲い掛かった方がいいから 誰かが相手してたら一緒に倒した方がいいよ
キャンソレとジムまあまあ持つけどこんな印象 傘割りが早い +1ポイント キャンソレのウルショが強い -2ポイント ショクワンで傘を無視して攻撃できる +2ポイント
あーよかった俺の認識が間違ってるのかと思ってた。当然一緒に見るに決まってる俺ロング(キューバン)だし裏から爆風でめくろうとも思ってたし完全にジム1人に丸投げする意識なんて1ミリもなかった。 一緒に割れば即処理できて人数有利できるのに自陣に侵入されっぱなしだったんだよね。しかも他味方2人がスシ52っていうキャンプ見るの簡単な編成だったにも関わらずみんな無視して負け。キャンプが上手くて俺1人じゃめくれなかったから苦戦したん。3936の件はタラポで自陣放置とか抑えの難易度はね上がるから処理して欲しかったんだ。その前はクサヤだった。 1人で見させるってのはさすがにジムでもしんどいのは理解できるから一緒に割る意識持ってくれてる味方がいるってのを察したら一緒に見てあげて欲しい。今回それが1番言いたかった。 1人で2秒かかるなら2人で見れば1秒くらいで割れるでしょ。キャンプ目線は2秒で割られたら3秒は傘復活しないの致命的だと思う。wiki見たら復活に340F(5.667秒)かかるってさ。2秒が悪い意味でデカいなら3秒無力化はそのリスクがリターンになるくらいもっとアドじゃない?人数有利ほど欲しいアドないじゃんね。 同じ轍を踏むのは避けて欲しくてさ。他のジム使いに伝わってくれればそれでいい、建設的にいこう。 今回言葉足らずだったけどタラポはジムヒューとキャンプ無印(キューインキ)の話。その前のクサヤはジム無印とキャンソレ(ウルショ)。XP235の試合の愚痴。XP20以上で有利不利とか合理的に考えないプレイヤーが少しでも減ることを願う。
枝割れしてるけど>> 3937もコメントありがとうね。ここにコメントくれた人もありがとう。意見が聞けてよかった。キャンプめくれるよう頑張るわ。他のジム使いの人も心の片隅にでも覚えておいてもらえたら幸い。
>> 3936 どこいるかなって多少注視するくらい パージ前に触れたらカモだって思うけどパージ後は一人でかまいすぎてるとインクきついし そもそもキャンプにたいして一人に任せるってことがよくないと思う みんなで見てすぐ処理するか無視するかじゃない?
某漫画の呪いの王の気分を味わえる武器
縦の塗りがナーフされたけど、未だに52zapくらいなら意識しなくても塗りポイント勝てるし、ひどいときはわかばより塗ってる時がある…… ジムの塗りがまだまだ強いのか、味方の塗り意識が低すぎるのか……
エリア即塗りとかヒューのカニ溜めは明確に弱くなった感じするけどね 塗り意識低い52や一生凸るZAPはよくいる
エリアヒューはだいぶ使用感変わったね
あからさまに塗り意識低いシューター味方に引いたときこのブキはどうすればいいんだろう…… 前までは代わりに塗り役になってもある程度やれたんだけど、塗りナーフのせいでそれもしづらくなったし……
むしろあの性能で塗り役までできてたのがどうかしてるけど今の性能でも塗り役はできなくもないんじゃないかな
サモラン犠牲にしても良いから使用感劣悪にして一気に落ちぶれてくれや
サモランで困るからヤダ。自分が上手くなりなさい。、
努力でどうこうできるならジムに負けるわけないんだわ。 別に毎日支給されるわけでもなし、そっちこそ困らないよう上手くなりなさいな。
自己中すぎて草
サイドオーダーの強化ワイパー ブンブンで草
クマワイパーの別の世界線()
踏み込み斬り中に視点動かしても体の向き変わんないバグずっと直んないな クマワイは正常な挙動するのに
試し打ちでたまに直当たってるはずなのに70でるのってそのバグ? 何回か試合中になっても自分が下手なんだと思って気にしてなかった
サイドオーダーの白ジムワイパー可愛い😍 はやくほしい
何だよこれはよ。正当なのかよこれがよ。
普通に下向いて切られただけじゃん
本来ブラスターの爆風でもない限り当たらないであろう壁裏に下から振り上げる攻撃が当たるのがおかしいってことでしょ? 地形に引っかかったら全部不発になっちまえ
こういうの正面向いて振ってるのが当たってるんじゃなくて、下向いてエイム合わせて斬ってるのよ そもそも地形に引っかかってないよ シューターでも打ち下ろせば当たる
壁に張り付いてる敵ってシューターの撃ち下ろしでも倒せるんだ、知らなかった 今度試してみよ
こいつの縦斬りは上下範囲おかしいからこの位置なら下向いてないと思うぞ
そもそも地面にめり込みながら斬ってるので、ジムに限らず物理的な正確性はこのゲームには期待しないほうが良さそう。
張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ
ほんとそうであってほしい
>張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ これでしょ この位置ならリッターにも撃ち抜かれてそう
これは流石にバグやろうな・・
それってどうやって投稿してるの? 普通ならサイズオーバーで弾かれるのに
ソース情報見たらgifだったから、オンラインツールか外部ツール使って動画をピンポイントで切り抜いて容量の少ない設定のgif化してくれる奴使ってるんだと思うよ。
ウソでしょ「張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ」って言われるだけと僅か残った冷静な部分では思ってたのに、これ当たるのはヒッセンとローラーとフデの世界観なんよ。ちな短小編集した動画をgifエンコードしました
下向いて切ってようがなんだろうが他の武器は「地形に吸われる」判定が優先される。 ロンブラの爆風が段差突き抜けて壁張り付きに当たったら吠えるだろ?
地形に吸われるのはジムも同じでこのケースは同期ズレが原因なのでは。たまに体がはみ出てないのにチャーに抜かれたりするのと同じ。
頭出てることになってても1確判定が地形に吸われるなら文句は出ないよ
照準の = = ⚪︎ = = ⚪︎の部分は足元の地面には向いてなかったから地形に吸われず斬撃が当たったのかね。(それが良いか悪いおいといて)
おもろいモン撮れたので共有
jimjimijimijimijim
被弾側の頭がはみ出ないように工夫したうえで色々な斬り方をしてみた。 結論、ざっくりいえば「プレイヤーに対する直撃判定より地形に対する直撃判定のほうが小さいので、位置角度関係によっては角を貫通してぶったぎれる」ってことだと思う。判定が消えてさえなければめり込んでても当たるっていうか。
ゴンズイ自陣のガラス張り通路左の薄い壁を貫通して確一入れられるとかザラだけどな
コレ一時期問題になってた低チックレート対策の一環として実装されてる移動予測プログラムの不具合じゃ無かったっけ 壁張り付いてるローラーが何故かリッターに抜かれたっての見たことあるんだけど
向こうの画面では頭が出てたんじゃないのかな 当たる判定は攻撃側だから自分の側では射線切れてても相手にはそうなっていないから与ダメージ通知されて死ぬ、みたいな
竹より射程が長いってマ?
詳細は調べて欲しいけど、ジム横 < スクイク < 竹 < ジム縦 = ジェット < チャー みたいなイメージ。
やっかみに丁寧丁寧丁寧に返信してあげるの優しすぎィ!!
ジム使いもロンブラ使いに並んで性格悪いのに凄い良い人だよな
ちなみに竹とジムの間にはソイチューバーがいる
ジム竹の間に挟まるソイチュを抹殺するリッター
毎度毎度飽きないね〜
くそぅ見逃したー!
ジムの縦斬り直撃は明らかに即死の当たり判定を発生させる攻撃だよね。弾じゃなくて当たり判定そのものだから地形貫通するし、キューインキが吸い込めるようにプログラミンギングできない。
本物の次元斬だったんだ...
直撃+縦振りで合計100ダメ以上なら一回は耐えられるようにはなりそうだけど…
こいつ相手にするのほんと嫌なんだけど。縦振り45まで下げて欲しいわ
振り上げる最中に障害物に触れたら専用の弾かれモーションで隙作ればいいよ。お茶目なイカタコちゃんかわいいね隙有りィ!!!
モンハンの弾かれモーションかな?
ジムってもしかしてバケツ見て作った? 横の射撃間隔とか縦の地形無視とか似てる気がする やっぱ対物おかしい(確信)
ハナビダマが30ダメージなら縦振り、横x2と合わせて100ダメになってフェスで最強クラスのブキになるかも?(すでに1傑がジムだけど)
ジムヒューで使えば実質クイボカニのジムが使える…ってコト!? 次のフェス破壊するぞウオオ
サイドオーダーのワイパーの初期チャー速が 今のジムにあるべきチャー速な気がした
あれチャージ速だけじゃなくて射程も短いんだけどああなったら流石に弱いよ。。
いや誰も射程なんて言ったないけど?
送信押す前に一度読み直そうね!
更なるナーフがいるとは言わんけど、アプデ履歴見たけどインク消費30%減に縦振り限定だが塗り10%減食らってまだ上位に君臨してるのすごいな(ヒューはもう怪しいけど) これ片方くらうだけでも大半のブキは致命傷追うでしょ
ヒューも相対的に見れば全然環境でやってけるぞ
鬱のパレットタンサンカニで笑った なんやねんあのブキ イカ研の頭ディスオーダーかよ
環境ブキオタクだから長い間シャプマ持ってたけど、ウルショ流行ってカニきつくなった時ぐらいに試しに触ってからずっと使ってるわ カニの使いたさでシャプマに戻ることもあったけどまさかのヒューカニ搭載だったからもうシャプマ触ることも無くなった メインが独特すぎるし最強だから他武器に戻れん しかも熟練度5いってもまだまだ使いこなす余地があるほどショクワンがムズいし 使ってる分には神武器だよ ジムに文句いうならジム持てほんま神武器やから
おもちゃ武器使って負け込んでからジム持つと「わりぃ、やっぱ強ぇわ」って感動する
>ジムに文句いうならジム持て ???
イカ研がとち狂ったらチャージキープ追加とかやりそう
良いアイデア。ワイパー3種目にきたら面白そう。
そんときゃローラーの削除とセットでよろしくwもう存在価値ないからw
チャージキープなんてチャージのデメリットを踏み倒す仕様なんだから本来存在が許されない 特にフルチャージかそうでないかで劇的に性能が変わるブキがあるのにそれをキープ可能なのが駄目
開始直後から少しずつ減り始めてフルチャージは解除されるぐらいにデチューンせんと駄目だろ
ナワバリでのこの武器の立ち回りを教えてほしい… 自分がやってもキルが取りにくい
サイドオーダーにも出やがって…あの初期性能で丁度良いからそのままこっちにも実装せい
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Xマッチ・Xランキングの武器使用率出てるけどナーフする必要なさそうだな
雑魚が馴れ馴れしく握って良い武器じゃねーわこれ
実力ない人にもオススメってここのコメントで見ましたよ☺
俺も最初そう思ったけどヨコ斬りに甘えること覚えたら随分と楽になったわ まあ縦斬り当てれるようにならんとダメだろうけど
ここを覗いてるジム使いの人で相手にキャンプ来たら見る意識ってある?
味方視点で相手にキャンプ来たからジムが見るだろって思ってたらキャンプ無視するジム使いが多くてしんどい、しかもキルレ割るし。その試合6(5)k3d
圧倒的有利なブキ相性なのに無視するって何も考えていない猪かって思うから勘弁してほしい。
皆が思ってるほど圧倒的有利ではない
他のブキに比べたら確かに割りやすいけどパージされてたら縦4回?当てないといけないしそこそこ時間取られる
見れる時は優先的に見るようにしてるけどどんなときもすぐボコせるっていうわけじゃないからそこまで当てにしないでほしい
2からずっと数千時間担いでるトップクラスのキャンプ使いがジムのせいでストレスマッハになって直球の暴言こぼしてるのを知らなさそう
もちろん知ってるよ
でもジム持っててキャンプ楽勝なんて全然感じないから不思議
俺が下手なだけかもしれないが
キャンプの傘破壊は縦斬り3回だぞ(直撃込みなら2回)
2秒ちょっとで無効化できるんだぞ
対戦ゲームの2秒はデカいよ
タンクキャラへの2秒は短いだろ
ロール無いゲームなら2秒はデカい。
寝ぼけてたからパージされてたらって一文を読み逃してて計算間違えていたことにさっき気付いたから訂正させていただきます。すまぬ。パージ後なら4発で合ってる。パージ前1発当てたら3発だね。キルタイムから計算すると4発で2.6秒かな。
時間に関してはパージの持続時間が6秒、塗りポイントが最大47ptなので、撃たれてほっとくよりは対処した方が総合的には得かな。ただ、キャンプのインク消費は30%、ジムの盾斬りインク消費は1発11.7だから1人でボコせると言うには消費が激しいし、答えてるみんなや木主の言う通り一緒に戦うのがいいよな
キャンプは基本二人以上で襲い掛かった方がいいから
誰かが相手してたら一緒に倒した方がいいよ
キャンソレとジムまあまあ持つけどこんな印象
傘割りが早い +1ポイント
キャンソレのウルショが強い -2ポイント
ショクワンで傘を無視して攻撃できる +2ポイント
あーよかった俺の認識が間違ってるのかと思ってた。当然一緒に見るに決まってる俺ロング(キューバン)だし裏から爆風でめくろうとも思ってたし完全にジム1人に丸投げする意識なんて1ミリもなかった。
一緒に割れば即処理できて人数有利できるのに自陣に侵入されっぱなしだったんだよね。しかも他味方2人がスシ52っていうキャンプ見るの簡単な編成だったにも関わらずみんな無視して負け。キャンプが上手くて俺1人じゃめくれなかったから苦戦したん。3936の件はタラポで自陣放置とか抑えの難易度はね上がるから処理して欲しかったんだ。その前はクサヤだった。
1人で見させるってのはさすがにジムでもしんどいのは理解できるから一緒に割る意識持ってくれてる味方がいるってのを察したら一緒に見てあげて欲しい。今回それが1番言いたかった。
1人で2秒かかるなら2人で見れば1秒くらいで割れるでしょ。キャンプ目線は2秒で割られたら3秒は傘復活しないの致命的だと思う。wiki見たら復活に340F(5.667秒)かかるってさ。2秒が悪い意味でデカいなら3秒無力化はそのリスクがリターンになるくらいもっとアドじゃない?人数有利ほど欲しいアドないじゃんね。
同じ轍を踏むのは避けて欲しくてさ。他のジム使いに伝わってくれればそれでいい、建設的にいこう。
今回言葉足らずだったけどタラポはジムヒューとキャンプ無印(キューインキ)の話。その前のクサヤはジム無印とキャンソレ(ウルショ)。XP235の試合の愚痴。XP20以上で有利不利とか合理的に考えないプレイヤーが少しでも減ることを願う。
枝割れしてるけど>> 3937もコメントありがとうね。ここにコメントくれた人もありがとう。意見が聞けてよかった。キャンプめくれるよう頑張るわ。他のジム使いの人も心の片隅にでも覚えておいてもらえたら幸い。
>> 3936
どこいるかなって多少注視するくらい
パージ前に触れたらカモだって思うけどパージ後は一人でかまいすぎてるとインクきついし
そもそもキャンプにたいして一人に任せるってことがよくないと思う
みんなで見てすぐ処理するか無視するかじゃない?
某漫画の呪いの王の気分を味わえる武器
縦の塗りがナーフされたけど、未だに52zapくらいなら意識しなくても塗りポイント勝てるし、ひどいときはわかばより塗ってる時がある……
ジムの塗りがまだまだ強いのか、味方の塗り意識が低すぎるのか……
エリア即塗りとかヒューのカニ溜めは明確に弱くなった感じするけどね
塗り意識低い52や一生凸るZAPはよくいる
エリアヒューはだいぶ使用感変わったね
あからさまに塗り意識低いシューター味方に引いたときこのブキはどうすればいいんだろう……
前までは代わりに塗り役になってもある程度やれたんだけど、塗りナーフのせいでそれもしづらくなったし……
むしろあの性能で塗り役までできてたのがどうかしてるけど今の性能でも塗り役はできなくもないんじゃないかな
サモラン犠牲にしても良いから使用感劣悪にして一気に落ちぶれてくれや
サモランで困るからヤダ。自分が上手くなりなさい。、
努力でどうこうできるならジムに負けるわけないんだわ。
別に毎日支給されるわけでもなし、そっちこそ困らないよう上手くなりなさいな。
自己中すぎて草
サイドオーダーの強化ワイパー
ブンブンで草
クマワイパーの別の世界線()
踏み込み斬り中に視点動かしても体の向き変わんないバグずっと直んないな
クマワイは正常な挙動するのに
試し打ちでたまに直当たってるはずなのに70でるのってそのバグ?
何回か試合中になっても自分が下手なんだと思って気にしてなかった
サイドオーダーの白ジムワイパー可愛い😍
はやくほしい
何だよこれはよ。正当なのかよこれがよ。
普通に下向いて切られただけじゃん
本来ブラスターの爆風でもない限り当たらないであろう壁裏に下から振り上げる攻撃が当たるのがおかしいってことでしょ?
地形に引っかかったら全部不発になっちまえ
こういうの正面向いて振ってるのが当たってるんじゃなくて、下向いてエイム合わせて斬ってるのよ
そもそも地形に引っかかってないよ
シューターでも打ち下ろせば当たる
壁に張り付いてる敵ってシューターの撃ち下ろしでも倒せるんだ、知らなかった 今度試してみよ
こいつの縦斬りは上下範囲おかしいからこの位置なら下向いてないと思うぞ
そもそも地面にめり込みながら斬ってるので、ジムに限らず物理的な正確性はこのゲームには期待しないほうが良さそう。
張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ
ほんとそうであってほしい
>張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ
これでしょ
この位置ならリッターにも撃ち抜かれてそう
これは流石にバグやろうな・・
それってどうやって投稿してるの?
普通ならサイズオーバーで弾かれるのに
ソース情報見たらgifだったから、オンラインツールか外部ツール使って動画をピンポイントで切り抜いて容量の少ない設定のgif化してくれる奴使ってるんだと思うよ。
ウソでしょ「張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ」って言われるだけと僅か残った冷静な部分では思ってたのに、これ当たるのはヒッセンとローラーとフデの世界観なんよ。ちな短小編集した動画をgifエンコードしました
下向いて切ってようがなんだろうが他の武器は「地形に吸われる」判定が優先される。
ロンブラの爆風が段差突き抜けて壁張り付きに当たったら吠えるだろ?
地形に吸われるのはジムも同じでこのケースは同期ズレが原因なのでは。たまに体がはみ出てないのにチャーに抜かれたりするのと同じ。
頭出てることになってても1確判定が地形に吸われるなら文句は出ないよ
照準の
=
=
⚪︎
=
=
⚪︎の部分は足元の地面には向いてなかったから地形に吸われず斬撃が当たったのかね。(それが良いか悪いおいといて)
おもろいモン撮れたので共有
被弾側の頭がはみ出ないように工夫したうえで色々な斬り方をしてみた。
結論、ざっくりいえば「プレイヤーに対する直撃判定より地形に対する直撃判定のほうが小さいので、位置角度関係によっては角を貫通してぶったぎれる」ってことだと思う。判定が消えてさえなければめり込んでても当たるっていうか。
ゴンズイ自陣のガラス張り通路左の薄い壁を貫通して確一入れられるとかザラだけどな
コレ一時期問題になってた低チックレート対策の一環として実装されてる移動予測プログラムの不具合じゃ無かったっけ
壁張り付いてるローラーが何故かリッターに抜かれたっての見たことあるんだけど
向こうの画面では頭が出てたんじゃないのかな
当たる判定は攻撃側だから自分の側では射線切れてても相手にはそうなっていないから与ダメージ通知されて死ぬ、みたいな
竹より射程が長いってマ?
詳細は調べて欲しいけど、ジム横 < スクイク < 竹 < ジム縦 = ジェット < チャー みたいなイメージ。
やっかみに丁寧丁寧丁寧に返信してあげるの優しすぎィ!!
ジム使いもロンブラ使いに並んで性格悪いのに凄い良い人だよな
ちなみに竹とジムの間にはソイチューバーがいる
ジム竹の間に挟まるソイチュを抹殺するリッター
毎度毎度飽きないね〜
くそぅ見逃したー!
ジムの縦斬り直撃は明らかに即死の当たり判定を発生させる攻撃だよね。弾じゃなくて当たり判定そのものだから地形貫通するし、キューインキが吸い込めるようにプログラミンギングできない。
本物の次元斬だったんだ...
直撃+縦振りで合計100ダメ以上なら一回は耐えられるようにはなりそうだけど…
こいつ相手にするのほんと嫌なんだけど。縦振り45まで下げて欲しいわ
振り上げる最中に障害物に触れたら専用の弾かれモーションで隙作ればいいよ。お茶目なイカタコちゃんかわいいね隙有りィ!!!
モンハンの弾かれモーションかな?
ジムってもしかしてバケツ見て作った?
横の射撃間隔とか縦の地形無視とか似てる気がする
やっぱ対物おかしい(確信)
ハナビダマが30ダメージなら縦振り、横x2と合わせて100ダメになってフェスで最強クラスのブキになるかも?(すでに1傑がジムだけど)
ジムヒューで使えば実質クイボカニのジムが使える…ってコト!?
次のフェス破壊するぞウオオ
サイドオーダーのワイパーの初期チャー速が
今のジムにあるべきチャー速な気がした
あれチャージ速だけじゃなくて射程も短いんだけどああなったら流石に弱いよ。。
いや誰も射程なんて言ったないけど?
送信押す前に一度読み直そうね!
更なるナーフがいるとは言わんけど、アプデ履歴見たけどインク消費30%減に縦振り限定だが塗り10%減食らってまだ上位に君臨してるのすごいな(ヒューはもう怪しいけど)
これ片方くらうだけでも大半のブキは致命傷追うでしょ
ヒューも相対的に見れば全然環境でやってけるぞ
鬱のパレットタンサンカニで笑った
なんやねんあのブキ
イカ研の頭ディスオーダーかよ
環境ブキオタクだから長い間シャプマ持ってたけど、ウルショ流行ってカニきつくなった時ぐらいに試しに触ってからずっと使ってるわ
カニの使いたさでシャプマに戻ることもあったけどまさかのヒューカニ搭載だったからもうシャプマ触ることも無くなった
メインが独特すぎるし最強だから他武器に戻れん
しかも熟練度5いってもまだまだ使いこなす余地があるほどショクワンがムズいし
使ってる分には神武器だよ ジムに文句いうならジム持てほんま神武器やから
おもちゃ武器使って負け込んでからジム持つと「わりぃ、やっぱ強ぇわ」って感動する
>ジムに文句いうならジム持て
???
イカ研がとち狂ったらチャージキープ追加とかやりそう
良いアイデア。ワイパー3種目にきたら面白そう。
そんときゃローラーの削除とセットでよろしくwもう存在価値ないからw
チャージキープなんてチャージのデメリットを踏み倒す仕様なんだから本来存在が許されない
特にフルチャージかそうでないかで劇的に性能が変わるブキがあるのにそれをキープ可能なのが駄目
開始直後から少しずつ減り始めてフルチャージは解除されるぐらいにデチューンせんと駄目だろ
ナワバリでのこの武器の立ち回りを教えてほしい…
自分がやってもキルが取りにくい
サイドオーダーにも出やがって…あの初期性能で丁度良いからそのままこっちにも実装せい