ソイチューバーのコメント欄です。
一応スクイックリン流れの人とか、メイン射撃上手い人はメインキルもガンガン取ってるけど自分にはとても・・
ん?一度スクイックリンで修行して来ればソイの射撃がもっとうまくなれる!?スクイックリン買おうかな
お、対面の記事なんかもできたんですねどんどん充実していいね!さっきソイで初めて平目ヤグラ遊んだけどここのヤグラ、ソイ結構相性いいんじゃないかこれ。山なりトピでヤグラ乗り狙ったり、ミサイルで索敵したりとすげえ楽しかったわー。他のチャーこのステージ苦手らしいけどね
スクイク・トラスト・ソイチュが敵チームに揃ってるヤグラでボロ負けしたぜ いかにも役割被り集団って絵面のくせして凸砂・援護射撃・固めで役割分担してボコボコにされた
一応トライが後衛、スクイクが前衛、ソイが中衛と考えればバランスはいい・・か? どいつも一撃必殺もちでヤグラとの相性がそもそもいいしねえ SPもヤグラに適してるわ
長所だけなら完全に噛み合ってるのがスゴい
おすすめギアに対物がないのが驚き ソナーカニには強めに出れる
いいね!そういうのガンガン追加してくれ!
メインでキル取れないならこの武器使う意味ない シューター使え
ではマルミサとトーピードがついているシューターを出してください
Xマッチだとどうしてもスクイックリンが多いから対スクイックリン技術磨いていかないといけないね。敵にソイも見かけるようになるんだけど大抵塗りポイントが低いから「あっ・・チャージしまくってるなこれ」ってメモリー見るまでもなくわかってしまう。
好きだけど調子が悪いとメイン外れまくるからなかなか使えないんだよな。トーピードだけ投げてるんじゃ結局攻めきれないからチャンスにはちゃんとメイン決めないといけない
ずっとトーピードマルミサポイポイマンだったけどスパヒュやもみじシューターが実装されてからはトーピード投げることに嫌気が差し、サブスペ関連のGPを全部イカ速に置き換えてメイン重視で戦ってみたらメチャクチャ楽しかったしソイチュの真の素晴らしさに気づけた。 ヒラメの高台をチャージキープしながら登って高台上の敵を撃ち抜くのが最近のマイブーム。 ソイチュ好きな人はラクトとかもオススメだよ!
こっちが嫌になっても相手はトピ投げるのやめてくれないから、投げ続けるしかない・・灰になるまで。
ここ一番での射撃決まるとテンション上がるのは同意
三神をXマッチで使ってみて個人的な扱い易さや強さを総評した結果こんな感じになった
スクイク>竹>ソイチュ
ソイチュは上位環境では厳しいなと感じた 理由としてはシャプマや洗濯機相手だと対面した時一撃で倒せないと高確率で返り討ちにされると言うこと スクイクはジャンプ打ちでエイムずらしができ、竹はチャージの速さから機動的な動きができるから対面性能はそこそこ高い。対してソイチュは一発外したら次のチャージまでに時間がかかるうえ基本棒立ちだから簡単に狩られてしまう カニ相手にはマルミサが非常に強く環境メタになってるようにも思えるけど、メイン同士の対面では非常に的確なエイムが求められるので超が付くレベルの玄人ブキなのは間違いない Xマッチのランキングを見てもどのルールにもベスト100に入ってないのも上位環境では太刀打ちできないのを証明してる
サブもスペシャルも敵を追尾するのはこいつだけだから・・・ まぁサブは某武器に配って大量発生して警戒されまくってるのと、スペシャルは弱体されたから大分向かい風なわけだが
僕の考えた最強のサブスペがついてます 環境入り出来ないほどメインの性能がおもちゃでしか無い亜種には何が付くんだろ?
クイボチャージャー解禁 スぺはバリアとか?
クイボナイスダマ
なんだかんだ言って今の組み合わせが最高説
ソイはチャージ途中のチャージキープが出来るならもっと溜め時間を長くして射程広げても面白そうだと思う 半チャ一撃はそのままで
ソイはクイボ許されてもいいと思うけどね クイボナイスダマで来たら今のトピマルミサから乗り換えするわ
あまりにも強すぎるなクイボナイスダマ 使いてぇ
この武器は中距離チャー系統の中では割とポテンシャルは高い方だと思う
ライバルはスクイックリンや竹だけど全然戦える武装をしている
ソイで遊び続けてよかった点は視野がめちゃめちゃ広くなったことで 他の武器でも常に味方を画面内に収めるように動いて連携を重視するようになった 隙あればスタート地点にスパジャンする癖がついたんで他の武器でも死ににくくなった 問題点として・・ 他の武器持ったときスパジャン短縮ギアが最低6は入ってないとジャンプの遅さに発狂しそうになる事(泣)
クイボナイスダマもいいけどクイボメガホンも楽しそう。ソイはどんな組み合わせでも絶対付かないだろ感がなくて夢あるな。
ネタだけどソイはジョジョ2部のOPテーマみたいな感じでプレイしてるわ。イカに掻い潜って隙をついてチャーキ撃ち込むか……扱いに難があるキープといえど擬似的に射程を伸ばせるチャージャーというのは面白い キープからの射撃体勢をキープでキャンセルするのは速いからそれで相手のチャージャーに隙を作る……ただやっぱり見てから回避するには回線ラグがなあ。相手の画面だと回避も何もないで撃たれてるんだろうなあ
2部か、一見ふざけているようでも真面目に戦っているジョセフとはイメージぴったりだな! 逃げるんだよおおお!!と引きながら戦うことも得意だし
カスタムでシャボンランチャー復活しないかな
わかってくれる人がいるとは シャボンランチャー……戦友へ遺す最期の波紋。フルチャダメージ180だし撹乱にも使えるしいいかもなあ。塗りができてないと前に出られないからシャボンで塗り返しを防ぎ前に出てキープショットとか出来そう
確一半チャージ時間(83F)で撃ったときの射程ってスクイックリンの射程(3.8ライン)に比べて短い? 最近スクイックリンからソイチューバー使い始めているけど、スクイクとほぼ同じ感覚(フルチャージ75Fで射程3.8ライン)で使えてるけど、実際のところどうなんでしょう? (自分の感覚だと、確一半チャージちょうどの射程はスクイクより若干短く感じるけど、そこまでビタで撃つこともないし誤差の範囲に思えた)
半チャ確1はたぶん間違えただけだと思いますが計算してみたかんじ53Fですよね。
半チャ最大ダメージが130、ノンチャダメージが40なので半チャで伸びるダメージは90。 90のうち2/3伸ばせれば元の40と合わせて100を超えるので、必要チャージ量は2/3。 フルチャ75Fのうち最初の8Fではチャージ量が増えない為、残りの67Fの2/3(45F)のチャージ量が必要で、最初の8Fと合わせて53F。 (厳密に言えば45/67のチャージ量は約67.16%で、計算上約100.45ダメージを与えます。実際に半チャ確1ギリギリを狙ってみると100.4ダメージが出ることがわかると思います。)
次に半チャ確1最短射程です。 チャージャーは他のブキのように弾速×直進時間で射程が決まっているのではなく、「フルチャ射程」「半チャ最大射程」「ノンチャ射程」のパラメータで射程が決まっています。 ソイチューバーの半チャ最大射程は18.804、ノンチャ射程は12.602なので差は6.202。 これに45/67をかけてノンチャ射程に足すと約16.768。 スクイックリンのフルチャ射程は16.765。なので、
ソイチューバーの最速確1射程のほうが(ほぼ誤差ですが)長いという計算になります。 ……が、ここで言う射程とは「銃口からの距離」のことなので、もしスクイックリンのほうが銃口が奥にあるとしたら逆転します。(そこまで検証するのを忘れてたのでわかりません)
解析データから丁寧な解説ありがとうございます。 ロビーで以下の手順で検証したところ最速確1射程がスクイクより長いかどうかは分かリませんでした。 理論値なら100.4ダメージが観測されるはずですが、銃口の違いなのか実機では100.4は出せませんでした。いずれにせよ実戦ではわからない差かと思いました。 1.スクイクではぎりぎりバルーンに届かない位置に立つ 2.その場でソイチューバーに持ち替え、バルーンに当たった最小ダメージを調べたところ、105.8
あとチャージFはただの間違いでした→スクイクフルチャ45F、ソイチュ確一半チャ53F
気になったので調べてみました。 ソイチューバーの銃口はどうやらスクイックリンより手前にあるようで、この差のせいで最速確1射程はスクイックリンより短いようでした。
2から散々ネタブキ扱いだったのが最終的に自衛力のあるサポート型チャージャーという枠組みに収まったの、結構良い調整してもらえたよね 元来のコンセプトであるチャージキープは…半チャキープと半チャキルはめっちゃ相性良いからヨシ!👉
もともと弱かった奴が成長した感じ好きです
サブ性能を積んだトーピードの遠投て飛距離がもの凄いから、 実はソイちゃんは最後尾から敵のリッターにずっとちょっかい出し続けられるヨ
リッターちゃんイライラ半端ねぇ何も出来ねえ、リッスコはオワタ
ソイちゃんのノンチャ撃ちの飛距離は結構長い
トーピード転がし近爆風ダメ60+ノンチャダメ40
シューターに接近されてもワンチャン、いやツーチャンくらいはある
頑張ってソイチュ一本でエリアとホコXP2800まで上げたけどしんどすぎる ロンブラを筆頭にブラスターが多いヤグラが一番キツイと感じた(まだXP2600程度) ゲームスピードの速いXマッチだとリッターにトピ投げるだけではキルが取れなくて有効的でないと気づいてサブ性は0積みになりました 中衛ポジで機を狙うよりもトピ投げつつ前線に参加した方がキルが取れるので最近はカムバックスタジャンゾンビ型採用したところ勝率上がりました メインでバシバシキル取るエイム力あるならば前衛型も強いのでオススメですよ
なるなる。 ただ、グループアロメのヒト? ヤコではソイでそこまで高いヒト居ない。
ふーむ、カムバックもいいなあ・・ボールドでクマミミ使ってるけど一度ソイように調整してみるかな
フェスの暗がりで敵チームにスプチャいるからってチャージ発光を頼りに殴り掛かったら一緒にいるソイチュの方だった 影武者という方法があったか…
年末からはじめた初心者です。触ってみないとわからないし幅広く色々な武器触ってみてるんだけど、チャージャー初めてで半チャノンチャも中々当たらない……。トーピードぽいぽいが強いのはわかるけど折角ならメインも当てていきたいので(対面のスイックリンとかはバンバン当ててくるし)何かコツとかあればソイ使いの方々に教えてもらいたく……!
まず姿勢と感度かな。基本部分からだから、雑談掲示板かチャージャー板で聞いてみると閲覧者が多いから返事も貰いやすいんじゃないかな
ありがとう。もう少し調べたり試したりしてそれでもわからなかったらそっちで聞いてみるよ
まずは、ナワバリバトルよりバンカラマッチ、特にヤグラがチャージショット当てやすいから チャージで倒す感覚をつかむにはヤグラやるといいよ。特にカンモン停止中は相手がバリア貼らないなら積極的に撃っていきたい。そしてノンチャパスパス撃ちでも十分キルは取れるからノンチャージでの3発あてる練習もした方がいいかも。もっと慣れてきたら敵と対面した時トピ投げて前後からのオールレンジ攻撃も交えてノンチャ1発で倒すのもいいよ
あーバンカラマッチで練習するのは考えてなかった……オープンのほうでもっと練習してみるよ、ありがとう!
長いチャージキープは遮蔽物がない場所でも射線を隠せるのが強いと思ってる。 相手より自分のほうが高い位置にいるとキープの光も見つからないし、そもそもキープがばれたところで既にそいつは射程圏内にいることが多いからとりあえず撃って外したら逃げればええ。
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ん?一度スクイックリンで修行して来ればソイの射撃がもっとうまくなれる!?スクイックリン買おうかな
お、対面の記事なんかもできたんですねどんどん充実していいね!さっきソイで初めて平目ヤグラ遊んだけどここのヤグラ、ソイ結構相性いいんじゃないかこれ。山なりトピでヤグラ乗り狙ったり、ミサイルで索敵したりとすげえ楽しかったわー。他のチャーこのステージ苦手らしいけどね
スクイク・トラスト・ソイチュが敵チームに揃ってるヤグラでボロ負けしたぜ
いかにも役割被り集団って絵面のくせして凸砂・援護射撃・固めで役割分担してボコボコにされた
一応トライが後衛、スクイクが前衛、ソイが中衛と考えればバランスはいい・・か?
どいつも一撃必殺もちでヤグラとの相性がそもそもいいしねえ SPもヤグラに適してるわ
長所だけなら完全に噛み合ってるのがスゴい
おすすめギアに対物がないのが驚き
ソナーカニには強めに出れる
いいね!そういうのガンガン追加してくれ!
メインでキル取れないならこの武器使う意味ない
シューター使え
ではマルミサとトーピードがついているシューターを出してください
Xマッチだとどうしてもスクイックリンが多いから対スクイックリン技術磨いていかないといけないね。敵にソイも見かけるようになるんだけど大抵塗りポイントが低いから「あっ・・チャージしまくってるなこれ」ってメモリー見るまでもなくわかってしまう。
好きだけど調子が悪いとメイン外れまくるからなかなか使えないんだよな。トーピードだけ投げてるんじゃ結局攻めきれないからチャンスにはちゃんとメイン決めないといけない
ずっとトーピードマルミサポイポイマンだったけどスパヒュやもみじシューターが実装されてからはトーピード投げることに嫌気が差し、サブスペ関連のGPを全部イカ速に置き換えてメイン重視で戦ってみたらメチャクチャ楽しかったしソイチュの真の素晴らしさに気づけた。
ヒラメの高台をチャージキープしながら登って高台上の敵を撃ち抜くのが最近のマイブーム。
ソイチュ好きな人はラクトとかもオススメだよ!
こっちが嫌になっても相手はトピ投げるのやめてくれないから、投げ続けるしかない・・灰になるまで。
ここ一番での射撃決まるとテンション上がるのは同意
三神をXマッチで使ってみて個人的な扱い易さや強さを総評した結果こんな感じになった
スクイク>竹>ソイチュ
ソイチュは上位環境では厳しいなと感じた
理由としてはシャプマや洗濯機相手だと対面した時一撃で倒せないと高確率で返り討ちにされると言うこと
スクイクはジャンプ打ちでエイムずらしができ、竹はチャージの速さから機動的な動きができるから対面性能はそこそこ高い。対してソイチュは一発外したら次のチャージまでに時間がかかるうえ基本棒立ちだから簡単に狩られてしまう
カニ相手にはマルミサが非常に強く環境メタになってるようにも思えるけど、メイン同士の対面では非常に的確なエイムが求められるので超が付くレベルの玄人ブキなのは間違いない
Xマッチのランキングを見てもどのルールにもベスト100に入ってないのも上位環境では太刀打ちできないのを証明してる
サブもスペシャルも敵を追尾するのはこいつだけだから・・・ まぁサブは某武器に配って大量発生して警戒されまくってるのと、スペシャルは弱体されたから大分向かい風なわけだが
僕の考えた最強のサブスペがついてます
環境入り出来ないほどメインの性能がおもちゃでしか無い亜種には何が付くんだろ?
クイボチャージャー解禁
スぺはバリアとか?
クイボナイスダマ
なんだかんだ言って今の組み合わせが最高説
ソイはチャージ途中のチャージキープが出来るならもっと溜め時間を長くして射程広げても面白そうだと思う
半チャ一撃はそのままで
ソイはクイボ許されてもいいと思うけどね
クイボナイスダマで来たら今のトピマルミサから乗り換えするわ
あまりにも強すぎるなクイボナイスダマ
使いてぇ
この武器は中距離チャー系統の中では割とポテンシャルは高い方だと思う
ライバルはスクイックリンや竹だけど全然戦える武装をしている
ソイで遊び続けてよかった点は視野がめちゃめちゃ広くなったことで
他の武器でも常に味方を画面内に収めるように動いて連携を重視するようになった
隙あればスタート地点にスパジャンする癖がついたんで他の武器でも死ににくくなった
問題点として・・
他の武器持ったときスパジャン短縮ギアが最低6は入ってないとジャンプの遅さに発狂しそうになる事(泣)
クイボナイスダマもいいけどクイボメガホンも楽しそう。ソイはどんな組み合わせでも絶対付かないだろ感がなくて夢あるな。
ネタだけどソイはジョジョ2部のOPテーマみたいな感じでプレイしてるわ。イカに掻い潜って隙をついてチャーキ撃ち込むか……扱いに難があるキープといえど擬似的に射程を伸ばせるチャージャーというのは面白い
キープからの射撃体勢をキープでキャンセルするのは速いからそれで相手のチャージャーに隙を作る……ただやっぱり見てから回避するには回線ラグがなあ。相手の画面だと回避も何もないで撃たれてるんだろうなあ
2部か、一見ふざけているようでも真面目に戦っているジョセフとはイメージぴったりだな!
逃げるんだよおおお!!と引きながら戦うことも得意だし
カスタムでシャボンランチャー復活しないかな
わかってくれる人がいるとは
シャボンランチャー……戦友へ遺す最期の波紋。フルチャダメージ180だし撹乱にも使えるしいいかもなあ。塗りができてないと前に出られないからシャボンで塗り返しを防ぎ前に出てキープショットとか出来そう
確一半チャージ時間(83F)で撃ったときの射程ってスクイックリンの射程(3.8ライン)に比べて短い?
最近スクイックリンからソイチューバー使い始めているけど、スクイクとほぼ同じ感覚(フルチャージ75Fで射程3.8ライン)で使えてるけど、実際のところどうなんでしょう?
(自分の感覚だと、確一半チャージちょうどの射程はスクイクより若干短く感じるけど、そこまでビタで撃つこともないし誤差の範囲に思えた)
半チャ確1はたぶん間違えただけだと思いますが計算してみたかんじ53Fですよね。
半チャ最大ダメージが130、ノンチャダメージが40なので半チャで伸びるダメージは90。
90のうち2/3伸ばせれば元の40と合わせて100を超えるので、必要チャージ量は2/3。
フルチャ75Fのうち最初の8Fではチャージ量が増えない為、残りの67Fの2/3(45F)のチャージ量が必要で、最初の8Fと合わせて53F。
(厳密に言えば45/67のチャージ量は約67.16%で、計算上約100.45ダメージを与えます。実際に半チャ確1ギリギリを狙ってみると100.4ダメージが出ることがわかると思います。)
次に半チャ確1最短射程です。
チャージャーは他のブキのように弾速×直進時間で射程が決まっているのではなく、「フルチャ射程」「半チャ最大射程」「ノンチャ射程」のパラメータで射程が決まっています。
ソイチューバーの半チャ最大射程は18.804、ノンチャ射程は12.602なので差は6.202。
これに45/67をかけてノンチャ射程に足すと約16.768。
スクイックリンのフルチャ射程は16.765。なので、
ソイチューバーの最速確1射程のほうが(ほぼ誤差ですが)長いという計算になります。
……が、ここで言う射程とは「銃口からの距離」のことなので、もしスクイックリンのほうが銃口が奥にあるとしたら逆転します。(そこまで検証するのを忘れてたのでわかりません)
解析データから丁寧な解説ありがとうございます。
ロビーで以下の手順で検証したところ最速確1射程がスクイクより長いかどうかは分かリませんでした。
理論値なら100.4ダメージが観測されるはずですが、銃口の違いなのか実機では100.4は出せませんでした。いずれにせよ実戦ではわからない差かと思いました。
1.スクイクではぎりぎりバルーンに届かない位置に立つ
2.その場でソイチューバーに持ち替え、バルーンに当たった最小ダメージを調べたところ、105.8
あとチャージFはただの間違いでした→スクイクフルチャ45F、ソイチュ確一半チャ53F
気になったので調べてみました。
ソイチューバーの銃口はどうやらスクイックリンより手前にあるようで、この差のせいで最速確1射程はスクイックリンより短いようでした。
2から散々ネタブキ扱いだったのが最終的に自衛力のあるサポート型チャージャーという枠組みに収まったの、結構良い調整してもらえたよね
元来のコンセプトであるチャージキープは…半チャキープと半チャキルはめっちゃ相性良いからヨシ!👉
もともと弱かった奴が成長した感じ好きです
サブ性能を積んだトーピードの遠投て飛距離がもの凄いから、
実はソイちゃんは最後尾から敵のリッターにずっとちょっかい出し続けられるヨ
リッターちゃんイライラ半端ねぇ何も出来ねえ、リッスコはオワタ
ソイちゃんのノンチャ撃ちの飛距離は結構長い
トーピード転がし近爆風ダメ60+ノンチャダメ40
シューターに接近されてもワンチャン、いやツーチャンくらいはある
頑張ってソイチュ一本でエリアとホコXP2800まで上げたけどしんどすぎる
ロンブラを筆頭にブラスターが多いヤグラが一番キツイと感じた(まだXP2600程度)
ゲームスピードの速いXマッチだとリッターにトピ投げるだけではキルが取れなくて有効的でないと気づいてサブ性は0積みになりました
中衛ポジで機を狙うよりもトピ投げつつ前線に参加した方がキルが取れるので最近はカムバックスタジャンゾンビ型採用したところ勝率上がりました
メインでバシバシキル取るエイム力あるならば前衛型も強いのでオススメですよ
なるなる。
ただ、グループアロメのヒト?
ヤコではソイでそこまで高いヒト居ない。
ふーむ、カムバックもいいなあ・・ボールドでクマミミ使ってるけど一度ソイように調整してみるかな
フェスの暗がりで敵チームにスプチャいるからってチャージ発光を頼りに殴り掛かったら一緒にいるソイチュの方だった
影武者という方法があったか…
年末からはじめた初心者です。触ってみないとわからないし幅広く色々な武器触ってみてるんだけど、チャージャー初めてで半チャノンチャも中々当たらない……。トーピードぽいぽいが強いのはわかるけど折角ならメインも当てていきたいので(対面のスイックリンとかはバンバン当ててくるし)何かコツとかあればソイ使いの方々に教えてもらいたく……!
まず姿勢と感度かな。基本部分からだから、雑談掲示板かチャージャー板で聞いてみると閲覧者が多いから返事も貰いやすいんじゃないかな
ありがとう。もう少し調べたり試したりしてそれでもわからなかったらそっちで聞いてみるよ
まずは、ナワバリバトルよりバンカラマッチ、特にヤグラがチャージショット当てやすいから
チャージで倒す感覚をつかむにはヤグラやるといいよ。特にカンモン停止中は相手がバリア貼らないなら積極的に撃っていきたい。そしてノンチャパスパス撃ちでも十分キルは取れるからノンチャージでの3発あてる練習もした方がいいかも。もっと慣れてきたら敵と対面した時トピ投げて前後からのオールレンジ攻撃も交えてノンチャ1発で倒すのもいいよ
あーバンカラマッチで練習するのは考えてなかった……オープンのほうでもっと練習してみるよ、ありがとう!
長いチャージキープは遮蔽物がない場所でも射線を隠せるのが強いと思ってる。
相手より自分のほうが高い位置にいるとキープの光も見つからないし、そもそもキープがばれたところで既にそいつは射程圏内にいることが多いからとりあえず撃って外したら逃げればええ。