ソイチューバーのコメント欄です。
フェスにて各種ボムやらナイスダマやらがポンポン飛んで来るわ、リスキルされて塗りもままならない試合が続いて辛くなり、サブスペ頼りで使い始めました。 勝率は上がったし、一方的にやられることが減ったので少し気が楽になった…。 狙撃は全然下手ですが、サブスペのどさくさに紛れてメインでトドメ刺せると、してやったり感があって嬉しいですね。
リザルトの数字は地味なことが多いけど、 トピ投げて高台に居座る敵や長射程武器の攻撃を一瞬でも止める、味方と交戦中の敵にマルミサ撃って事故を誘うなど、数字には出ないけど仕事はしている…と思っていいのかな。
ソイのキルはアシストが多いけどリザルトの結果はめちゃくちゃキルが低いかものすごい数行っててバトルナンバー1になるか極端なことが多い気がする。まあ味方依存分が高いからねえ
ノンチャでがんがん塗る トーピードに当たった敵を半チャで仕留める 二人以上ならトピミサトピの鬼追尾爆風コンボで削って分断させてトドメに半チャ ナメて真っ直ぐ突っ込んでくる短射程も引いて半チャで分からせる フルチャージは全然当たらない。何故だ
フルチャは当たらなくても射線見せつけて近くに撃ち込めれば「ひっ!」と相手がちょっとでも警戒してくれる・・といいな(願望) まあそもそもフルまでためることがあんまりないという
半チャージでキルできるのでヒト速の効果が地味に大きい
ヒト速どれくらい入れてる?カニ歩き塗りが気持ち早くなるから1.0だけいれてるんだけど…
1.6積んでるけど他のブキと併用してる装備だからもう少し調整できると思う
ヒト速積むぐらいならスペ増積んだ方がいい
ソイチューバーの最も効率の良いホコ割り手順を教えてください。DPS低すぎて味方に申し訳ない気持ちになる。
ノンチャだけだと13発必要。古茶一発入れてからだと+8発で割れる。もちろんん敵の妨害なしでだけど。 結論から言うと一人で割るのはかなりきついんで味方が撃ち込んでるときに一緒に撃ち込むといい。敵が膨らませてきてたらトピを上の方に投げて気を散らせよう。もしくはもう相手に割ってもらうのもあり。
ありがとう。トピも組み合わせて試したけどフルチャ+パシュパシュ×8が最速でした。ただ、よく割り負けて爆死しちゃうんだよなあ、、、チャージャーのくせにホコの爆発に巻き込まれてるのが本当に申し訳ない。
ソイがタイマンで割り勝てる武器なんてないんじゃね・・? 同じチャーなら大体はノンチャが同じ40ダメージだから延々とノンチャ合戦してれば相手チャーが先に息切れするだろうけど。 暇だからブキチ試し打ち場で各チャーのノンチャパスパスの回数調べてみたわ スプチャ44回 リッター44回 スクイク54回 りっぺん44回 たけちゃん29回(竹は30ダメージ) 我らがソイ50回
スクイクが一番ノンチャ撃てたのか・・竹にならノンチャで勝てると思わせつつ、竹のフルチャ6発で割る速度が一番速いと思う。ちなみにホコ割るのには500ダメージ必要で(イカバルーン大でのダメージ量)、ソイの180+40×8はぴったし500、スプチャの160やスクイクの140だと+9発必要だからスクイクにはぎりぎりタイマン勝できるかも。スプチャはそもそも遠いからなあ・・
ホコ割りちょいと補足 トピぶつけのみだと5個で割れたけど、対物を積んだら4個で割れた。 対物を積むとメイン割りが13→12発に、フルチャ2発+4発→3発で割れるようになった。 メインだけだと対物微妙に見えるけど、トピの回数1個減るのはデカいかもしれない・・。 カニタンクやバリアに強く出れるし、対物積みも運用検討してみたいな
ガチマでチューブミサイルマンが味方のときの絶望感
ミサイルマンはどれでも絶望
2の頃から使ってるけど半チャで100ダメ超えたらその時点で1回音がなるようにして欲しくない? イメージとしては弓とか2段階チャージ出来るけどあれと同じように
金網多めのステージで敵にスピナーとかがいる時の立ち回りを知りたい。 金網の上ウロウロされると自分より射程が長い以上近づけないし味方に倒されるのを祈るか雨で対抗するしかないのか?
(ミサイルの)雨?スピナーはとにかく上の方にトーピ投げてけん制するかなあ 射線通るところにトピ投げるとついでで破壊されちゃうし
申し訳ないエクスのページと間違えてた...
エクスロね!金網上はあきらめようw 一瞬だけ踏み込んで直撃とって、ビビって金網から降りてくれたら二発目入れるし、そのままだったら諦めて雨溜まるまで待つ…かなぁ。(但しスプスピかラントが相手なら普通に襲う)
遊びでたまに持つけどメイン塗り広げながらトピとマルミサで味方援護する様な戦い方だともみじの劣化になりがちで難しい
リッターにはソナーが刺さらないから差別化点はそこだ
強化なしで草ァ!ノーチラスよりも使用率勝率が高い…ってコト!?
バランス調整というより「メイン性能の消失で割を食ったブキの緩和」がメインとのコメントだし… でなきゃシャプマにノータッチなわけないし
1ヶ月半かかってメ性調整とか言う3発売時にやっとけレベルのことしかせず巻き添えナーフの補填すらしないフットワークの重さにビックリしたよ
今回はむしろトーピードにナーフが入らなかった事が一安心かな? 謎に運営に愛されてる武器だし今後も強化は期待できるから気長に待つわ
まずこれより悲惨なチャーがあるからな
トーピードとマルミサだからメインがトライストリンガー級のゴミだとしても悪くはない
同じトーピード持ちでドライブワイパーですらナーフ入ったのにこっちは相変わらずノータッチなのか よかった
果たしてソイチューバーに直接弱体化来るほどこのブキが強くなることはあるのだろうか……
ソイ民はサブ武器でもニッチなのを使ってそう(偏見) ちなワイはボールドでホコマンしたり赤スパで田植えマンしてる
わたしは中射程(短射程?)チャージャー類。今は話題のペナアップRペン。 スペースシューターを熟練度4まで触ったけどやっぱ戻ってきた。
サブ武器は・・・ジェットです・・(小声)
H3
俺はメインがバレル、サブでソイチュとプライムと96って感じ
最近ワイドローラーが楽しい
スペシャルもサブも強いのに誰も使わないってことはそういうことでいいのかな?
しょうゆうこと。
さんまの名探偵
Xマッチで使うとミラー相手6割はスクイックリン、2割はソイで1割竹な感じだから(あと1割は短チャージャーいなかった時来るリッター) 竹よりはまあ使用してる人いるんじゃないかなあと思ったり思わなかったり・・いやしかし、Xでソイと出会ってもお互いあんまり前イキすぎないから接敵全然しなくてどこで何してたのかわからず試合終了が多いねえ・・。
竹使いだけどXマッチのマッチング同じくそんなだから竹よりは多いと思うよ。 あと鉛筆よりも多いと思う。 6割スクイク・2割ソイ・竹1割・鉛筆1割な印象
亜種はスプボカニでお願いします(強欲)
この武器ならカスタムにクイボがついても全然不思議じゃないのが恐ろしい。 もしそうなったらサポート特化の無印か自身も前線に参加出来るカスタムを持つか迷うな
ソイで接近戦は地味に難しいね 曲射できないから高低差に弱いしチャージ時間で射程が可変だから射程管理が難しい
チャージ8割くらいでダメ100になるのも扱いの難しさに拍車をかけている 使いこなしたい…
対人だと終わってるけどサモランだと結構使える説出てきてる ドスコイ及び高耐久オオモノ処理に使える
ソイはもう運営から見捨てられたのかな?マルミサ弱体化で被った被害への補填は無しか…? まあそれを言ったら銀モデもそうだけど、イカ研は上位武器ばかり見てないで下位武器にも目を向けて欲しいわ
サモランだと他のチャージャーに比べてパシュパシュで雑魚処理がしやすいってのがアドバンテージではあるんだけど、出来る事無いからフルチャでドスコイを削るって状況以外にチャージャーが進んで雑魚処理をしなければならない状態はマズい 不意に囲まれたときは有難いんだけどね
鮭だと悪くはないんだけど持って嬉しい武器でもないっていう微妙さがまた
いっそノンチャをもっと強化してパシュパシュメインで戦うブキになったら面白そう
自分はそうしてる。トピミサは圧が少ないし、狙撃は言わずもがなだし、前に出ないと味方負担凄くて全然安定しないもんだから。一応スシまでは引き打ちで案外どうにかなる。L3の亜種かなんかかと思って。 サブ性外したいけどたまにリッター枠になるもんだからどうしたもんだか。
なんで俺こんなにもんもん言ってんだろうかもん。
もん!
ソイチュ持ってる時にリッターが味方で来たら何するのが正解だと思う? いつもはリッターが狙ってる方角にトピ投げして索敵してるけど、警戒強くされたり最悪位置バレするかもと考えて悩んでる なかなかない状況かもしれないけどみんなの意見を聞きたい
味方に来るってことは、敵にも来てるから敵リッターにトピ投げつけてる。味方リッターの腕次第になるから普通に前衛と戦った方がいいかもとこの頃は思ってる。
ありがとう! ランクの問題なのかリッターが味方にしか来ないこと多いんだよね…でも味方リッターの腕次第になるのはそうなので今度からは別の動きしてみます
何するって、一番まずい状況はリッターと二人で後ろに籠って前衛2の状態を強いることだと思うからいつも以上に前衛と近い位置でアタックし続けるのがいいんじゃなかな。どうこうするのは後ろにいるリッターの方が合わせてくれるでしょ。
確かに前衛2になってしまうのは申し訳ない…リッターの仕事はリッターに任せて自分も前衛近くまで出ることにします。ありがとう!
たまに敵にリッター召還するのきついわ……竹と鉛筆は仕方ないとしてスクイクって意外に使い手少ないんやな。 味方にダイナモとかハイドラ引いてるときにそれが起こるとほんと申し訳なくなるから何とかして……
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フェスにて各種ボムやらナイスダマやらがポンポン飛んで来るわ、リスキルされて塗りもままならない試合が続いて辛くなり、サブスペ頼りで使い始めました。
勝率は上がったし、一方的にやられることが減ったので少し気が楽になった…。
狙撃は全然下手ですが、サブスペのどさくさに紛れてメインでトドメ刺せると、してやったり感があって嬉しいですね。
リザルトの数字は地味なことが多いけど、
トピ投げて高台に居座る敵や長射程武器の攻撃を一瞬でも止める、味方と交戦中の敵にマルミサ撃って事故を誘うなど、数字には出ないけど仕事はしている…と思っていいのかな。
ソイのキルはアシストが多いけどリザルトの結果はめちゃくちゃキルが低いかものすごい数行っててバトルナンバー1になるか極端なことが多い気がする。まあ味方依存分が高いからねえ
ノンチャでがんがん塗る
トーピードに当たった敵を半チャで仕留める
二人以上ならトピミサトピの鬼追尾爆風コンボで削って分断させてトドメに半チャ
ナメて真っ直ぐ突っ込んでくる短射程も引いて半チャで分からせる
フルチャージは全然当たらない。何故だ
フルチャは当たらなくても射線見せつけて近くに撃ち込めれば「ひっ!」と相手がちょっとでも警戒してくれる・・といいな(願望)
まあそもそもフルまでためることがあんまりないという
半チャージでキルできるのでヒト速の効果が地味に大きい
ヒト速どれくらい入れてる?カニ歩き塗りが気持ち早くなるから1.0だけいれてるんだけど…
1.6積んでるけど他のブキと併用してる装備だからもう少し調整できると思う
ヒト速積むぐらいならスペ増積んだ方がいい
ソイチューバーの最も効率の良いホコ割り手順を教えてください。DPS低すぎて味方に申し訳ない気持ちになる。
ノンチャだけだと13発必要。古茶一発入れてからだと+8発で割れる。もちろんん敵の妨害なしでだけど。
結論から言うと一人で割るのはかなりきついんで味方が撃ち込んでるときに一緒に撃ち込むといい。敵が膨らませてきてたらトピを上の方に投げて気を散らせよう。もしくはもう相手に割ってもらうのもあり。
ありがとう。トピも組み合わせて試したけどフルチャ+パシュパシュ×8が最速でした。ただ、よく割り負けて爆死しちゃうんだよなあ、、、チャージャーのくせにホコの爆発に巻き込まれてるのが本当に申し訳ない。
ソイがタイマンで割り勝てる武器なんてないんじゃね・・?
同じチャーなら大体はノンチャが同じ40ダメージだから延々とノンチャ合戦してれば相手チャーが先に息切れするだろうけど。
暇だからブキチ試し打ち場で各チャーのノンチャパスパスの回数調べてみたわ
スプチャ44回 リッター44回 スクイク54回 りっぺん44回 たけちゃん29回(竹は30ダメージ)
我らがソイ50回
スクイクが一番ノンチャ撃てたのか・・竹にならノンチャで勝てると思わせつつ、竹のフルチャ6発で割る速度が一番速いと思う。ちなみにホコ割るのには500ダメージ必要で(イカバルーン大でのダメージ量)、ソイの180+40×8はぴったし500、スプチャの160やスクイクの140だと+9発必要だからスクイクにはぎりぎりタイマン勝できるかも。スプチャはそもそも遠いからなあ・・
ホコ割りちょいと補足 トピぶつけのみだと5個で割れたけど、対物を積んだら4個で割れた。
対物を積むとメイン割りが13→12発に、フルチャ2発+4発→3発で割れるようになった。
メインだけだと対物微妙に見えるけど、トピの回数1個減るのはデカいかもしれない・・。
カニタンクやバリアに強く出れるし、対物積みも運用検討してみたいな
ガチマでチューブミサイルマンが味方のときの絶望感
ミサイルマンはどれでも絶望
2の頃から使ってるけど半チャで100ダメ超えたらその時点で1回音がなるようにして欲しくない?
イメージとしては弓とか2段階チャージ出来るけどあれと同じように
金網多めのステージで敵にスピナーとかがいる時の立ち回りを知りたい。
金網の上ウロウロされると自分より射程が長い以上近づけないし味方に倒されるのを祈るか雨で対抗するしかないのか?
(ミサイルの)雨?スピナーはとにかく上の方にトーピ投げてけん制するかなあ 射線通るところにトピ投げるとついでで破壊されちゃうし
申し訳ないエクスのページと間違えてた...
エクスロね!金網上はあきらめようw
一瞬だけ踏み込んで直撃とって、ビビって金網から降りてくれたら二発目入れるし、そのままだったら諦めて雨溜まるまで待つ…かなぁ。(但しスプスピかラントが相手なら普通に襲う)
遊びでたまに持つけどメイン塗り広げながらトピとマルミサで味方援護する様な戦い方だともみじの劣化になりがちで難しい
リッターにはソナーが刺さらないから差別化点はそこだ
強化なしで草ァ!ノーチラスよりも使用率勝率が高い…ってコト!?
バランス調整というより「メイン性能の消失で割を食ったブキの緩和」がメインとのコメントだし…
でなきゃシャプマにノータッチなわけないし
1ヶ月半かかってメ性調整とか言う3発売時にやっとけレベルのことしかせず巻き添えナーフの補填すらしないフットワークの重さにビックリしたよ
今回はむしろトーピードにナーフが入らなかった事が一安心かな?
謎に運営に愛されてる武器だし今後も強化は期待できるから気長に待つわ
まずこれより悲惨なチャーがあるからな
トーピードとマルミサだからメインがトライストリンガー級のゴミだとしても悪くはない
同じトーピード持ちでドライブワイパーですらナーフ入ったのにこっちは相変わらずノータッチなのか
よかった
果たしてソイチューバーに直接弱体化来るほどこのブキが強くなることはあるのだろうか……
ソイ民はサブ武器でもニッチなのを使ってそう(偏見)
ちなワイはボールドでホコマンしたり赤スパで田植えマンしてる
わたしは中射程(短射程?)チャージャー類。今は話題のペナアップRペン。
スペースシューターを熟練度4まで触ったけどやっぱ戻ってきた。
サブ武器は・・・ジェットです・・(小声)
H3
俺はメインがバレル、サブでソイチュとプライムと96って感じ
最近ワイドローラーが楽しい
スペシャルもサブも強いのに誰も使わないってことはそういうことでいいのかな?
しょうゆうこと。
さんまの名探偵
Xマッチで使うとミラー相手6割はスクイックリン、2割はソイで1割竹な感じだから(あと1割は短チャージャーいなかった時来るリッター)
竹よりはまあ使用してる人いるんじゃないかなあと思ったり思わなかったり・・いやしかし、Xでソイと出会ってもお互いあんまり前イキすぎないから接敵全然しなくてどこで何してたのかわからず試合終了が多いねえ・・。
竹使いだけどXマッチのマッチング同じくそんなだから竹よりは多いと思うよ。
あと鉛筆よりも多いと思う。
6割スクイク・2割ソイ・竹1割・鉛筆1割な印象
亜種はスプボカニでお願いします(強欲)
この武器ならカスタムにクイボがついても全然不思議じゃないのが恐ろしい。
もしそうなったらサポート特化の無印か自身も前線に参加出来るカスタムを持つか迷うな
ソイで接近戦は地味に難しいね
曲射できないから高低差に弱いしチャージ時間で射程が可変だから射程管理が難しい
チャージ8割くらいでダメ100になるのも扱いの難しさに拍車をかけている
使いこなしたい…
対人だと終わってるけどサモランだと結構使える説出てきてる
ドスコイ及び高耐久オオモノ処理に使える
ソイはもう運営から見捨てられたのかな?マルミサ弱体化で被った被害への補填は無しか…?
まあそれを言ったら銀モデもそうだけど、イカ研は上位武器ばかり見てないで下位武器にも目を向けて欲しいわ
サモランだと他のチャージャーに比べてパシュパシュで雑魚処理がしやすいってのがアドバンテージではあるんだけど、出来る事無いからフルチャでドスコイを削るって状況以外にチャージャーが進んで雑魚処理をしなければならない状態はマズい
不意に囲まれたときは有難いんだけどね
鮭だと悪くはないんだけど持って嬉しい武器でもないっていう微妙さがまた
いっそノンチャをもっと強化してパシュパシュメインで戦うブキになったら面白そう
自分はそうしてる。トピミサは圧が少ないし、狙撃は言わずもがなだし、前に出ないと味方負担凄くて全然安定しないもんだから。一応スシまでは引き打ちで案外どうにかなる。L3の亜種かなんかかと思って。
サブ性外したいけどたまにリッター枠になるもんだからどうしたもんだか。
なんで俺こんなにもんもん言ってんだろうかもん。
もん!
ソイチュ持ってる時にリッターが味方で来たら何するのが正解だと思う?
いつもはリッターが狙ってる方角にトピ投げして索敵してるけど、警戒強くされたり最悪位置バレするかもと考えて悩んでる
なかなかない状況かもしれないけどみんなの意見を聞きたい
味方に来るってことは、敵にも来てるから敵リッターにトピ投げつけてる。味方リッターの腕次第になるから普通に前衛と戦った方がいいかもとこの頃は思ってる。
ありがとう! ランクの問題なのかリッターが味方にしか来ないこと多いんだよね…でも味方リッターの腕次第になるのはそうなので今度からは別の動きしてみます
何するって、一番まずい状況はリッターと二人で後ろに籠って前衛2の状態を強いることだと思うからいつも以上に前衛と近い位置でアタックし続けるのがいいんじゃなかな。どうこうするのは後ろにいるリッターの方が合わせてくれるでしょ。
確かに前衛2になってしまうのは申し訳ない…リッターの仕事はリッターに任せて自分も前衛近くまで出ることにします。ありがとう!
たまに敵にリッター召還するのきついわ……竹と鉛筆は仕方ないとしてスクイクって意外に使い手少ないんやな。
味方にダイナモとかハイドラ引いてるときにそれが起こるとほんと申し訳なくなるから何とかして……