ソイチューバーのコメント欄です。
なんかすごい今更気付いたんだけどインク回復積んでた方がトーピード連射できるんだな。 サブ効率38だと2連投最速で出来てインクちょびっと余るけど サブ19インク19だと2発投げたあと続けて投げる時に早くなる。出だし以外はこっちの方が頻繁に投げれる。 インクロック長いから無駄と思ってた。 メイン使う時にインクがない!ってことも無くなったのでオススメ。
チャージキープいらないからもう少し射程をくれ・・・
フルチャダメージ220にしてイカロール貫通にしようぜ
対物性能を格段に上げるのは他ブキとの良い差別化だと思うんだよなぁ ホコバリアとかカニ即割り出来たら長いフルチャ時間も納得出来る
チャーキメインで立ち回るにはイカロールやシールドは厄介過ぎるからなあ。破壊させてほしい
環境が変わったからか、もともとエリアが苦手だったからかすげえ負け越して借金が710もある(泣き) もみじが多くなってトピ増えたのもあるけど、スパヒューとクアッドブラックが自陣でwサメライドとかしてきて大暴れされたりと一方的な負け試合が多かったなあ・・スランプになってきたからかチャージショットも当てられなくなっちまった。しばらくはソイから離れるか。
そんなこともあるさ 気分転換にいろんなブキ使うのもいいと思うぞい
自分も最近ワイドローラーばっか使ってるから多分ソイチューバー使えなくなってると思うしな
やはりトピ→マルミサ→トピの爆撃コンボが実に卑劣 マルミサとトピだけでも蓄積ダメージでノンチャ圏内まで削れることが多いので、爆風の嵐から逃げ回った先でノンチャ一発で蒸発させられる敵を見ることでしか味わえない快感がある
ソイチュあるある いい動きができた試合のメモリープレイヤーで敵視点見てみるとうざすぎて笑いが止まらなくなる
ソイチュ故どんなサブスペでも許されるとするなら、炭酸アメフラシのようなチャージ量問わず致死となる命削り取り特化も行ける気がする
やっぱ前作みたいなキューバンキューバンチャクチキューバンキューバンの異常な瞬間塗り能力があるサブスペ欲しいな
カスタムでキューバンサメライドのパターンかもなw
まだXP2300が最高なんだけどこのぐらいでもスクイクやリッター当ててくるな、すげぇ。 素直にすげぇと思う。こっちなんてソイ使い始めたころよりは当たるって程度なのに。 逆にあんだけ超エイムなのに自分と一緒の地点とかエイム武器難し過ぎるだろ……。 今までリッターを宿敵にしてたけどXマッチで片リッター率も減ってなんか意外とバランスがいいんじゃないかと思えてきた。
しばらく他武器使ってて、チャレンジ0勝2敗で後がないぜ!もう大将に任せるしかない!と数日ぶりに担いだら半チャキルが一試合に3~4回できるようになっててああ、やっぱ俺ソイ好きなんだわと再確認した(涙) 久々にお気に入りのバトルメモリーが溜まったぜ見返してほくそえんでます
ソイチュ使われだけど、トピコロノーチャの100ダメコンボ狙ってくる人見ないのはなんか理由あるの?やっぱサブ軽減のせい?
・ただでさえインクの管理がカッツカツなのでコンボ用にインク残す余裕はない ・マルミサの弱体化で即回収出来ないのも相まって抱え落ちリスクが高まった ・決められるのなら強力なコンボではあるが、決められなかった時のリスクがゲロ重 ・仮にインクがあったとしても転がして怯ませつつ逃げに徹してマルミサのゲージ残した方が支援には有効なことが多い
あくまで俺はこんな感じの理由であんまり使わない やるのはクアッドやダイナモみたいな硬直がクソ長いやつがこっちを仕留め損なった時に決めるくらい
うーん、転がしでダメージ与えようとは思うけど味方のアシスト目当てでノンチャは基本引きながら突っ込んでくる相手倒すときにパスパスしてるかな。
基本的には1141さんのおっしゃる通りです。 インクに余裕あればやりますが、余裕ない場合の方が多いので…ってところですかね。
なので、前線ではなく、自陣につっこんできた潜伏イカ相手には結構使います。場所が読めてれば、ですが。
Xマッチで欠点ってわけでもないんだけど、対面するブキが少なすぎる。ほぼスクイクで竹、ソイ、稀にRペン。事故、不公平ないのはいいことなんだけど飽きるし立ち回りがそいつらありきになってしまう。 なんか一回だけリッターの対抗馬になったけど、もうちょいブレが欲しいな。
イカちゃんタコちゃんたちなんか勘違いしてるっぽいけど これって武器じゃなくて醤油をちゅるちゅるするためのものだよ だからこんな性能なんだよ
トピがやたらヘイト集めていて弱体化されそうな気がしてならん… 別に強化して欲しい訳でもないからこれ以上ソイチュから何かを取り上げないでくれ
我々は何ものも拒まない だから我々から何も奪うな byソイチューバースレの住民
この悲劇を繰り返さないためにもカスタムは伸び代しかないサブスペにしよう
じゃあハンコとラインマーカーで
えんぴつ使ったあとだとこのチャージ時間でこの射程!?ってなる
ぶっちゃけどのチャージャー使っても何かしら「ソイ、お前マジかよ」ってなるw メインだけならスクイックリンのが簡単で笑える。 Xマッチ二千数百になるとメインもガシガシ当てないと勝てないんでやっぱりチャージャー最難の座はコイツにある。
チャージキープキャンセル移動をロビーで練習してるけどなんかあおってるみたいに見えて実戦で使うの怖いなこれ
熟練度5になって、武器の塗りのところがMAX!のまま増えないから使いこみが上がらなくて寂しい・・と思ったら携帯の方で確認するとマックス後も塗りポイント加算されてて安心したぜ!ちなみに94万の勝利数441だったけどこっちでの116万の熟練度ポイントは塗りだけのポイントじゃなかったんだな・・
この武器ドライブワイパーに似てるよね 違いは段差性能、攻撃力、機動力ぐらい? エイムいい人はこっち使ったほうが強そう
言わんとしてることはわかるけどそこまで似てはないと思う。
全然違うぞ
どういうところが違うか教えてくれませんか?
そもそもドライブの確一は至近距離しかない
むしろトラストの方が武器性能だけを見ると似てる気がする メイン貧弱にみえてあいつも一確の牙を潜ませてるからな…
攻撃力と機動力が違えばもう全然違う武器なんよ 共通項トーピードと塗り跡くらいしかない
自分も当初から方向性が近いブキだと感じていたよ どちらのブキもサポートが中心だけど爆発力も秘めていてトーピードを絡めることでメインの長所を活かす運用思想 ドライブの塗り強化とソイの塗りの役割低下でさらにポジションの差は縮まったと思う
塗り射程の長いトーピード持ち、としてはライバルよな。 ソイ・火力、最長射程、マルミサ ドラ・軽量級、自衛力、密着(ヤグラ上)適正、弾の大きさ
ドライブ、判定のデカイ弾で楽なのかと思ったらカサカサ動いちゃうのと、弾速のせいで 習熟しないと難しいのよね。あれはあれで別のエイムが要る。
しまった。返信になってなかった。
ソイとドライブどっちも使ってる身からすると、ドライブはデュアルと似た仕事するんだよね 確定数多くて機動力高いから、味方の援護しつつ足りない仕事は全部やらないといけない ソイはヤグラ基本乗るしホコも基本持つから仕事としてはある程度決まってる どっちも楽しいから良いブキだわ 勝てるかはまた別なんだが…
野良だとドライブは前衛(たぶん)ソイチュは中衛に分類されるからソイチュのほうが前衛の数が多くなる分前衛へのトーピードの支援がしやすい感覚
醤油差しとか呼んでるやつ巨人かなにか?
エキセントリックな食堂で使われてるかもしれないし……。 実際バンカラ街にはありそう。
「ラストスパート」について、お話しします。
みんな 「ラスパ」って、知ってるかな? 「ラスパ」というのはね たとえば ガン攻めされたところで 発動すると 気持ちがいいとか あるいは 残り30秒の勝負所で 発動すると 気持ちがいい といったことを 「ラスパ」というんだ。
開幕15まで攻め込まれたけどラスパ発動+ドリンクの超パワーで逆にノックアウト気持ち良すぎだろ! RY3T-S6BQ-G3P7-52YP ラスパ型もっと流行ってくれー
ラピブラ使って遊んでた時味方にソイが来て、しかも熟練5バッジ付けてるから「お、あとでメモリー見せてもらお♡」と思って勝利後見返してみたら15キルのうち10キルほどメイン射撃のみで倒してるすごい人だった‥あそこまで牙を研ぎ澄ませられたらなあ
単独では弱いくせに他の敵と一緒になった瞬間にウザさが100倍増しになるブキ
無視しようとしても無視できないくらいキュッポンキュッポンしてくるわ 優先的に狙撃しようとしたらガン逃げしてミサイル撃ってくるわ どうにか他の敵を倒したらトーピード転がってきてハイエナキルされるわ 無傷で敵を倒してさあ殴ろうとした時に限って全力でガン逃げリスジャンするわ
本体はクソ弱いのもあって遠距離ブキをムカつかせることに関しては右に出る者いねえ
わりぃ、やっぱマルミサのナーフつれぇわ
フルチャして撃ち抜くより連射して塗ってた方が強いとかチャージャー名のっていいの?
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なんかすごい今更気付いたんだけどインク回復積んでた方がトーピード連射できるんだな。
サブ効率38だと2連投最速で出来てインクちょびっと余るけど
サブ19インク19だと2発投げたあと続けて投げる時に早くなる。出だし以外はこっちの方が頻繁に投げれる。
インクロック長いから無駄と思ってた。
メイン使う時にインクがない!ってことも無くなったのでオススメ。
チャージキープいらないからもう少し射程をくれ・・・
フルチャダメージ220にしてイカロール貫通にしようぜ
対物性能を格段に上げるのは他ブキとの良い差別化だと思うんだよなぁ
ホコバリアとかカニ即割り出来たら長いフルチャ時間も納得出来る
チャーキメインで立ち回るにはイカロールやシールドは厄介過ぎるからなあ。破壊させてほしい
環境が変わったからか、もともとエリアが苦手だったからかすげえ負け越して借金が710もある(泣き)
もみじが多くなってトピ増えたのもあるけど、スパヒューとクアッドブラックが自陣でwサメライドとかしてきて大暴れされたりと一方的な負け試合が多かったなあ・・スランプになってきたからかチャージショットも当てられなくなっちまった。しばらくはソイから離れるか。
そんなこともあるさ
気分転換にいろんなブキ使うのもいいと思うぞい
自分も最近ワイドローラーばっか使ってるから多分ソイチューバー使えなくなってると思うしな
やはりトピ→マルミサ→トピの爆撃コンボが実に卑劣
マルミサとトピだけでも蓄積ダメージでノンチャ圏内まで削れることが多いので、爆風の嵐から逃げ回った先でノンチャ一発で蒸発させられる敵を見ることでしか味わえない快感がある
ソイチュあるある
いい動きができた試合のメモリープレイヤーで敵視点見てみるとうざすぎて笑いが止まらなくなる
ソイチュ故どんなサブスペでも許されるとするなら、炭酸アメフラシのようなチャージ量問わず致死となる命削り取り特化も行ける気がする
やっぱ前作みたいなキューバンキューバンチャクチキューバンキューバンの異常な瞬間塗り能力があるサブスペ欲しいな
カスタムでキューバンサメライドのパターンかもなw
まだXP2300が最高なんだけどこのぐらいでもスクイクやリッター当ててくるな、すげぇ。
素直にすげぇと思う。こっちなんてソイ使い始めたころよりは当たるって程度なのに。
逆にあんだけ超エイムなのに自分と一緒の地点とかエイム武器難し過ぎるだろ……。
今までリッターを宿敵にしてたけどXマッチで片リッター率も減ってなんか意外とバランスがいいんじゃないかと思えてきた。
しばらく他武器使ってて、チャレンジ0勝2敗で後がないぜ!もう大将に任せるしかない!と数日ぶりに担いだら半チャキルが一試合に3~4回できるようになっててああ、やっぱ俺ソイ好きなんだわと再確認した(涙)
久々にお気に入りのバトルメモリーが溜まったぜ見返してほくそえんでます
ソイチュ使われだけど、トピコロノーチャの100ダメコンボ狙ってくる人見ないのはなんか理由あるの?やっぱサブ軽減のせい?
・ただでさえインクの管理がカッツカツなのでコンボ用にインク残す余裕はない
・マルミサの弱体化で即回収出来ないのも相まって抱え落ちリスクが高まった
・決められるのなら強力なコンボではあるが、決められなかった時のリスクがゲロ重
・仮にインクがあったとしても転がして怯ませつつ逃げに徹してマルミサのゲージ残した方が支援には有効なことが多い
あくまで俺はこんな感じの理由であんまり使わない
やるのはクアッドやダイナモみたいな硬直がクソ長いやつがこっちを仕留め損なった時に決めるくらい
うーん、転がしでダメージ与えようとは思うけど味方のアシスト目当てでノンチャは基本引きながら突っ込んでくる相手倒すときにパスパスしてるかな。
基本的には1141さんのおっしゃる通りです。
インクに余裕あればやりますが、余裕ない場合の方が多いので…ってところですかね。
なので、前線ではなく、自陣につっこんできた潜伏イカ相手には結構使います。場所が読めてれば、ですが。
Xマッチで欠点ってわけでもないんだけど、対面するブキが少なすぎる。ほぼスクイクで竹、ソイ、稀にRペン。事故、不公平ないのはいいことなんだけど飽きるし立ち回りがそいつらありきになってしまう。
なんか一回だけリッターの対抗馬になったけど、もうちょいブレが欲しいな。
イカちゃんタコちゃんたちなんか勘違いしてるっぽいけど
これって武器じゃなくて醤油をちゅるちゅるするためのものだよ
だからこんな性能なんだよ
トピがやたらヘイト集めていて弱体化されそうな気がしてならん…
別に強化して欲しい訳でもないからこれ以上ソイチュから何かを取り上げないでくれ
我々は何ものも拒まない だから我々から何も奪うな byソイチューバースレの住民
この悲劇を繰り返さないためにもカスタムは伸び代しかないサブスペにしよう
じゃあハンコとラインマーカーで
えんぴつ使ったあとだとこのチャージ時間でこの射程!?ってなる
ぶっちゃけどのチャージャー使っても何かしら「ソイ、お前マジかよ」ってなるw
メインだけならスクイックリンのが簡単で笑える。
Xマッチ二千数百になるとメインもガシガシ当てないと勝てないんでやっぱりチャージャー最難の座はコイツにある。
チャージキープキャンセル移動をロビーで練習してるけどなんかあおってるみたいに見えて実戦で使うの怖いなこれ
熟練度5になって、武器の塗りのところがMAX!のまま増えないから使いこみが上がらなくて寂しい・・と思ったら携帯の方で確認するとマックス後も塗りポイント加算されてて安心したぜ!ちなみに94万の勝利数441だったけどこっちでの116万の熟練度ポイントは塗りだけのポイントじゃなかったんだな・・
この武器ドライブワイパーに似てるよね
違いは段差性能、攻撃力、機動力ぐらい?
エイムいい人はこっち使ったほうが強そう
言わんとしてることはわかるけどそこまで似てはないと思う。
全然違うぞ
どういうところが違うか教えてくれませんか?
そもそもドライブの確一は至近距離しかない
むしろトラストの方が武器性能だけを見ると似てる気がする
メイン貧弱にみえてあいつも一確の牙を潜ませてるからな…
攻撃力と機動力が違えばもう全然違う武器なんよ
共通項トーピードと塗り跡くらいしかない
自分も当初から方向性が近いブキだと感じていたよ
どちらのブキもサポートが中心だけど爆発力も秘めていてトーピードを絡めることでメインの長所を活かす運用思想
ドライブの塗り強化とソイの塗りの役割低下でさらにポジションの差は縮まったと思う
塗り射程の長いトーピード持ち、としてはライバルよな。
ソイ・火力、最長射程、マルミサ
ドラ・軽量級、自衛力、密着(ヤグラ上)適正、弾の大きさ
ドライブ、判定のデカイ弾で楽なのかと思ったらカサカサ動いちゃうのと、弾速のせいで
習熟しないと難しいのよね。あれはあれで別のエイムが要る。
しまった。返信になってなかった。
ソイとドライブどっちも使ってる身からすると、ドライブはデュアルと似た仕事するんだよね
確定数多くて機動力高いから、味方の援護しつつ足りない仕事は全部やらないといけない
ソイはヤグラ基本乗るしホコも基本持つから仕事としてはある程度決まってる
どっちも楽しいから良いブキだわ
勝てるかはまた別なんだが…
野良だとドライブは前衛(たぶん)ソイチュは中衛に分類されるからソイチュのほうが前衛の数が多くなる分前衛へのトーピードの支援がしやすい感覚
醤油差しとか呼んでるやつ巨人かなにか?
エキセントリックな食堂で使われてるかもしれないし……。
実際バンカラ街にはありそう。
「ラストスパート」について、お話しします。
みんな 「ラスパ」って、知ってるかな? 「ラスパ」というのはね たとえば ガン攻めされたところで 発動すると 気持ちがいいとか あるいは 残り30秒の勝負所で 発動すると 気持ちがいい といったことを 「ラスパ」というんだ。
開幕15まで攻め込まれたけどラスパ発動+ドリンクの超パワーで逆にノックアウト気持ち良すぎだろ!
RY3T-S6BQ-G3P7-52YP
ラスパ型もっと流行ってくれー
ラピブラ使って遊んでた時味方にソイが来て、しかも熟練5バッジ付けてるから「お、あとでメモリー見せてもらお♡」と思って勝利後見返してみたら15キルのうち10キルほどメイン射撃のみで倒してるすごい人だった‥あそこまで牙を研ぎ澄ませられたらなあ
単独では弱いくせに他の敵と一緒になった瞬間にウザさが100倍増しになるブキ
無視しようとしても無視できないくらいキュッポンキュッポンしてくるわ
優先的に狙撃しようとしたらガン逃げしてミサイル撃ってくるわ
どうにか他の敵を倒したらトーピード転がってきてハイエナキルされるわ
無傷で敵を倒してさあ殴ろうとした時に限って全力でガン逃げリスジャンするわ
本体はクソ弱いのもあって遠距離ブキをムカつかせることに関しては右に出る者いねえ
わりぃ、やっぱマルミサのナーフつれぇわ
フルチャして撃ち抜くより連射して塗ってた方が強いとかチャージャー名のっていいの?