ソイチューバーのコメント欄です。
なんかこの頃ちらほら「ソイは強い」「他チャージャーと比べて弱いだけ」って書き込みがあるな。 超エイムの持ち主なのか、エアプか、他チャーに打ち抜かれ過ぎて心が壊れてしまった人か。 個人的には100発100中だとしてもチャージ速度が足らんと思うのだが。
地上チャージならスク水並のキル速と射程でます
いや、すまんが無理なんだ。(それともすんごいエイムの持ち主かな?)
確かにまぁちょっと短いスクイクにはなるんだけどそのちょっとが致命的なんだ。 なんと表現すれば正しいのか判んないけど、例えば、 リッターとリッスコってリッスコの方が射程長いけどリッターの機動力をもってすればその差はすぐ埋まってリッター有利、ってよく言われるじゃない? あれがほとんどのブキに対して起こるというか。半チャまでの時間が2/3になったらそうならんかも?ぐらい。 後前にも書いたんだけど、半チャはキープ以外初代当時のスクイクと同じような性能=プライム程度の射程、空中チャージなしなんだけど、これが弱いから射程と空中チャージが付いたのが今のスクイクであって、旧スクイク程度ではやっぱ弱いのよね。 その他のことは前に書いたから>> 1456見てくれれば幸い。
確かに半チャでスクイクちょい下程度の確1出せるけど、 確1チャージでスクイクみたいに光ってくれないのが致命的かな 最速で確1出そうとするとたまに威力足りなくなるし、 どうしても長めにチャージせざるをえない なんにしてもこいつはフルチャージが長すぎてゲームスピードについてこれてない
他のシューターとか相手ならスクイクみたいなもんだし、長くチャージすればスクイクより射程長い相手にも対応できるから 百発百中なら確一で射程長い方が強い。ただソイは割りと変な姿勢から確一決めないといけないから外れる
姿勢な。確かに。だいたい肉薄されるギリギリでの戦いだから慌てるのよね。 その上だいたいトーピード投げてるから急にチャージチャンス来ても心の準備ができてないし。
3発売から間もない頃(サブスぺ強くなったから)「もともとメインは弱くないし可能性ある」みたいなこと言ってる人がSNSでちらほらいたけど、絶対殆ど使ったことないだろ……と思ってた
だいぶ前ではありますが話題になっていたミサイル発射後のノンチャについて 「疑似リーン」として小技に追加しました。 ブラインドショットのほうがよかったかな?
半チャキル以外スクイクで良くね?ってなるの間違ってますか?
むしろ半チャは劣化フルチャスクイクなので最長射程とサブスぺ以外スクイクでいい。 けどまぁ使うもんね!散々弱いと書き込んでるけど(笑)ラグのせいでスクイクすら当たりやすくなった現状面白い1確チャージャーはコイツぐらいだし。
聞いてくれ。 誇大妄想によりソイチューバーのメイン強化とトーピード弱体化が同時に来ることが判明した。
まずトーピード弱体化だが、ヒントはドライブワイパーデコだ。 スリンガー・ワイパーは一周年記念に投入すればいいのにこいつだけ何故先んじたのか? 昨今、キューインキが弱すぎるため逃げ道が用意されたとスラングになっているが、同じようにトーピードが弱くなるため逃げ道が用意されたのではないか?と考察できる。
では何故ソイにマイチェンがこないのか?このヒントはRペンだ。 同期2種がマイチェンを貰うのにペンだけない。 これは同期2種はもう十分強化されてあとはサブスぺを変更すれば使用されるとイカ研は踏んでいる、もしくはそうなるかテストしたいと推測できる。 対してペンはまだメインが不十分でありマイチェンより先にメインを強化して様子をみたいと考えていると思われる。
つまり、ソイチューバ―は 「トーピードの弱体化に伴ってマイチェンを入れたかったが、メインの強化があるのでまずは様子見」となるのだよ!!
な、なんだってー!?
というのはともかく、Rペンもソイもメイン強化が考えられるから亜種を置きにしたのはそう聞くと納得いくかも
ソイとドラデコどっちが塗り強いかな?
このwikiを参考にすると、 それぞれのノンチャを、 連射フレーム・消費インク・単発塗りポイント、の順で、 ソイ:14F・2.0%・9.6p ドラ:16f・3.0%・9.72p とあるからこれが正しいならソイ。
ただ、ソイは大概トーピード投げてる関係で総合的には劣ると思う。 ドライブは前でメイン振りながら溜められるというのがこれまでのミサイルブキにはない部分だと思う。ビーコンもあるので前線維持が強そう。 いよいよソイの特徴が「トピとミサイルの同時持ち」しかなくなってきた(涙) とは思ったけど、冷静に考えてドライブのメインだけでどこまでできるのか? 弱いわけではないけどそんな苦戦した覚えがないな。
それはそれとしてまじでメイン強化プリーズ!
SPを200pだと仮定すると ソイ:ノンチャ21発 294F・42%・200p ドラ:横振り 21発 336F・63%・200p こんな感じか 戦いに関与しながら塗れるドラデコと、比較的安全に貯めれるソイ 果たしてどっちが効率いいのか興味深いな どうも有難う!
ま~じで要望なんて1ミリも意味ないな。あばよスプラ3ハイラルから帰る理由がなくなったわ。
このブキ空気すぎて草 誰が使うねんこんなゴミメイン
😧🫘 😚🫘
まぁ強化が来ない最大の理由は 『使用者の絶対数が少ない→データ不足なので問題点が集まりにくい→開発の調整リソースを割いても影響がほぼないので無駄が多い』 という理屈なのは理解できる
仮に強化が来るとしたら、ソイチューバーカスタムが公表される時にワンチャン貰えるかどうかだと思うの
別にソイチューバー使いじゃないけどさあ 使用率も勝率も低いであろうブキを放置する理由が分からんね そんなんだからやる気ないって言われるのよイカ研 ちょっと燃費上げるだけでも大分違うのに
調整が来ないのは次シーズン辺りでソイカスに新しくて強いサブスぺを搭載予定だからと思ってる てか思いたい
禁断のクイボテイオウくるわこれ
軽量級にしてくれよ
バリア強化がきついな。マルミサ一発でヤグラ止められないことが増えるかも。 マルミサやトピ強化なんて来るわけないからメイン放置されると相対的に弱くなってるのと同じなんだよな。
一旦環境からリッターを消してどうなるのか知りたい それでもこいつは使われないのかね
チャージャーがソイかPENだけになったら使われるよ
ぶっちゃけ4Kよりスプチャコラボのスコープのほうが強くてもう動けなくてェ…
射程が長くなってマルミサが付いたもみじ、と考えると強そう(小並感) まあ実際はたくさん問題があるんですけど
凄い久しぶりにスプラ起動してソイで遊んでみたがまだまだ若いもん(新規加入武器)には負けんな 普通に勝率よかったわ。まあ新規武器使いが不慣れなだけだろとか言われたらそりゃそう
巷でも記事でも塗りブキ扱いされてるけど、他の塗りブキと違って塗ってる最中に会敵してもすぐに応戦できないから逃げることになって塗った陣地明け渡しちゃうんだよね…… だから塗り力だけ見たら確かに高いかもしれないけど、実戦での塗りには向かないと思ってる
さらに長所であるチャージキープを活かそうとしたら、前述したように自らが使う足場を自ら塗る能力には乏しいから必然的に味方に足元塗ってもらう必要があるんだけど、塗りブキ扱いされてるせいか味方があんまり塗ってくれんのよね
そうなると結局チャージキープが使えないソイチューバーは劣化スクイク・リッターなのでかなり厳しい戦いになっちゃう……
勢いで書いた文章だから読みづらくなっちゃったけど、要するに言いたいのはソイチューバーが味方にいたら多少は足元塗りを意識してあげてください
やっぱりキープ移動に塗りを付けるべき
同マッチのスクイクがバリア強化で強くなって環境的にも向かい風でまじでしんどい。 ほんとに一生放置されてるの許せない。
???「さて、改めてこの武器を見てみましょう すると、トピマルミサというとっても強いサブスペが付いているではありませんか ああ、これでは下手に強化したら暴れてしまう だから強化をしたくてもできないんです」
トピマルミサついてこれなら亜種は何ついてもダメそうなんだが何つくんだろうな
クイボジェッパとか? 無印のサブスペ的にメインが弱いのは分かってるだろうし
足場固め終わってトーピード延々投げてたら3人同時におそわれて爆発四散
一応☆4まで使い込んだけどこいつどう使うかを文章化するのが無理すぎる 言えそうな所だけ言うなら解説でボロクソ言われようがソイチューバーがならではの運用をするなら結局チャージキープは積極的に使うべきだと思うし、竹あたりと違って基本性能がチャーの原型を留めてるくせにチャーの定石から逸脱した動きを求められてるって印象 定石通り動くなら基本性能一回り高いスプラチャージャーでいいし
長いチャージキープで接近するのも使える手段の一つ。戯言でもなんでもない。 ブキチ貶す文章不快だわ。
悪いのはブキチではなく、ブキのことを理解せずブキチに肝心なことの説明をさせないイカ研だといつも思う
少なくとも塗りが基本ってのは嘘でしょ、こいつをそんな使い方するならもっと他に使うべきブキあるだろって感じする
個人的にソイチューバーの強みは同射程内でも対長射程能力が高いところだと思ってる 一確だから取り逃がすこともないし、スクイックリンと違ってチャージキープ一回の移動で自分の射程内まで近づくことができる上に移動中イカロールやイカノボリも余裕で織り込んでいける
さらにさらに長射程ブキ握ってる人はソイチューバーに対する警戒心がほぼ0だから、完全無防備晒してくれて結構カモよ
一般的に他のチャージャーでいいだけで、キープ見えない立地や視線を向けられてない時のソイチューバーは機動力ある射程も長い1確なんだよな 正面からの撃ち合いしなければいい
そもそも、この武器で塗りが基本だったのはマルミサのゲージロックがなかった弱体化前、トーピードでかつかつなインク回復も兼ねて高頻度でマルミサぶっ放せた頃の話で今も同じ動きしようとしたらそりゃ弱いし回らん、だからといってマルミサ弱体化後に何か強い動きがあるかと言われたら何もないからどうしょうもない。トーピード使いたいならドライブワイパーでいいしマルミサ撃ちたいならそれのデコで良いし、チャージキープして近づきたいならスクイックリンで良いのが現状。
もし活きるとすれば長い距離をキープしなければならない時。遠くでチャージしてしまった時とかだな いっそフルチャージ遅くしてでもフルチャージに特殊な効果を付けるか、フルチャージキープに効果付けるかすれば使い所もありそうだが
フルチャで戦う訳ではないからメイン効率アップつける意味無いんだね
他のチャーが連続でチャージキープできなければいいんだけどな
常々思うんだけど、ソイにトピマルミサって相性悪くない?どっちも削りのサブスぺだから元々一確のこいつに付いててもあんまり恩恵感じないんだが……
現にトピに関しては試合中ほとんど投げないし、2の時のキューバンチャクチの方が良かった気がする
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超エイムの持ち主なのか、エアプか、他チャーに打ち抜かれ過ぎて心が壊れてしまった人か。
個人的には100発100中だとしてもチャージ速度が足らんと思うのだが。
地上チャージならスク水並のキル速と射程でます
いや、すまんが無理なんだ。(それともすんごいエイムの持ち主かな?)
確かにまぁちょっと短いスクイクにはなるんだけどそのちょっとが致命的なんだ。
なんと表現すれば正しいのか判んないけど、例えば、
リッターとリッスコってリッスコの方が射程長いけどリッターの機動力をもってすればその差はすぐ埋まってリッター有利、ってよく言われるじゃない?
あれがほとんどのブキに対して起こるというか。半チャまでの時間が2/3になったらそうならんかも?ぐらい。
後前にも書いたんだけど、半チャはキープ以外初代当時のスクイクと同じような性能=プライム程度の射程、空中チャージなしなんだけど、これが弱いから射程と空中チャージが付いたのが今のスクイクであって、旧スクイク程度ではやっぱ弱いのよね。
その他のことは前に書いたから>> 1456見てくれれば幸い。
確かに半チャでスクイクちょい下程度の確1出せるけど、
確1チャージでスクイクみたいに光ってくれないのが致命的かな
最速で確1出そうとするとたまに威力足りなくなるし、
どうしても長めにチャージせざるをえない
なんにしてもこいつはフルチャージが長すぎてゲームスピードについてこれてない
他のシューターとか相手ならスクイクみたいなもんだし、長くチャージすればスクイクより射程長い相手にも対応できるから
百発百中なら確一で射程長い方が強い。ただソイは割りと変な姿勢から確一決めないといけないから外れる
姿勢な。確かに。だいたい肉薄されるギリギリでの戦いだから慌てるのよね。
その上だいたいトーピード投げてるから急にチャージチャンス来ても心の準備ができてないし。
3発売から間もない頃(サブスぺ強くなったから)「もともとメインは弱くないし可能性ある」みたいなこと言ってる人がSNSでちらほらいたけど、絶対殆ど使ったことないだろ……と思ってた
だいぶ前ではありますが話題になっていたミサイル発射後のノンチャについて
「疑似リーン」として小技に追加しました。
ブラインドショットのほうがよかったかな?
半チャキル以外スクイクで良くね?ってなるの間違ってますか?
むしろ半チャは劣化フルチャスクイクなので最長射程とサブスぺ以外スクイクでいい。
けどまぁ使うもんね!散々弱いと書き込んでるけど(笑)ラグのせいでスクイクすら当たりやすくなった現状面白い1確チャージャーはコイツぐらいだし。
聞いてくれ。
誇大妄想によりソイチューバーのメイン強化とトーピード弱体化が同時に来ることが判明した。
まずトーピード弱体化だが、ヒントはドライブワイパーデコだ。
スリンガー・ワイパーは一周年記念に投入すればいいのにこいつだけ何故先んじたのか?
昨今、キューインキが弱すぎるため逃げ道が用意されたとスラングになっているが、同じようにトーピードが弱くなるため逃げ道が用意されたのではないか?と考察できる。
では何故ソイにマイチェンがこないのか?このヒントはRペンだ。
同期2種がマイチェンを貰うのにペンだけない。
これは同期2種はもう十分強化されてあとはサブスぺを変更すれば使用されるとイカ研は踏んでいる、もしくはそうなるかテストしたいと推測できる。
対してペンはまだメインが不十分でありマイチェンより先にメインを強化して様子をみたいと考えていると思われる。
つまり、ソイチューバ―は
「トーピードの弱体化に伴ってマイチェンを入れたかったが、メインの強化があるのでまずは様子見」となるのだよ!!
な、なんだってー!?
というのはともかく、Rペンもソイもメイン強化が考えられるから亜種を置きにしたのはそう聞くと納得いくかも
ソイとドラデコどっちが塗り強いかな?
このwikiを参考にすると、
それぞれのノンチャを、
連射フレーム・消費インク・単発塗りポイント、の順で、
ソイ:14F・2.0%・9.6p
ドラ:16f・3.0%・9.72p
とあるからこれが正しいならソイ。
ただ、ソイは大概トーピード投げてる関係で総合的には劣ると思う。
ドライブは前でメイン振りながら溜められるというのがこれまでのミサイルブキにはない部分だと思う。ビーコンもあるので前線維持が強そう。いよいよソイの特徴が「トピとミサイルの同時持ち」しかなくなってきた(涙)とは思ったけど、冷静に考えてドライブのメインだけでどこまでできるのか?
弱いわけではないけどそんな苦戦した覚えがないな。
それはそれとしてまじでメイン強化プリーズ!
SPを200pだと仮定すると
ソイ:ノンチャ21発 294F・42%・200p
ドラ:横振り 21発 336F・63%・200p
こんな感じか
戦いに関与しながら塗れるドラデコと、比較的安全に貯めれるソイ
果たしてどっちが効率いいのか興味深いな
どうも有難う!
ま~じで要望なんて1ミリも意味ないな。あばよスプラ3ハイラルから帰る理由がなくなったわ。
このブキ空気すぎて草
誰が使うねんこんなゴミメイン
😧🫘
😚🫘
まぁ強化が来ない最大の理由は
『使用者の絶対数が少ない→データ不足なので問題点が集まりにくい→開発の調整リソースを割いても影響がほぼないので無駄が多い』
という理屈なのは理解できる
仮に強化が来るとしたら、ソイチューバーカスタムが公表される時にワンチャン貰えるかどうかだと思うの
別にソイチューバー使いじゃないけどさあ
使用率も勝率も低いであろうブキを放置する理由が分からんね
そんなんだからやる気ないって言われるのよイカ研
ちょっと燃費上げるだけでも大分違うのに
調整が来ないのは次シーズン辺りでソイカスに新しくて強いサブスぺを搭載予定だからと思ってる
てか思いたい
禁断のクイボテイオウくるわこれ
軽量級にしてくれよ
バリア強化がきついな。マルミサ一発でヤグラ止められないことが増えるかも。
マルミサやトピ強化なんて来るわけないからメイン放置されると相対的に弱くなってるのと同じなんだよな。
一旦環境からリッターを消してどうなるのか知りたい それでもこいつは使われないのかね
チャージャーがソイかPENだけになったら使われるよ
ぶっちゃけ4Kよりスプチャコラボのスコープのほうが強くてもう動けなくてェ…
射程が長くなってマルミサが付いたもみじ、と考えると強そう(小並感)
まあ実際はたくさん問題があるんですけど
凄い久しぶりにスプラ起動してソイで遊んでみたがまだまだ若いもん(新規加入武器)には負けんな
普通に勝率よかったわ。まあ新規武器使いが不慣れなだけだろとか言われたらそりゃそう
巷でも記事でも塗りブキ扱いされてるけど、他の塗りブキと違って塗ってる最中に会敵してもすぐに応戦できないから逃げることになって塗った陣地明け渡しちゃうんだよね……
だから塗り力だけ見たら確かに高いかもしれないけど、実戦での塗りには向かないと思ってる
さらに長所であるチャージキープを活かそうとしたら、前述したように自らが使う足場を自ら塗る能力には乏しいから必然的に味方に足元塗ってもらう必要があるんだけど、塗りブキ扱いされてるせいか味方があんまり塗ってくれんのよね
そうなると結局チャージキープが使えないソイチューバーは劣化スクイク・リッターなのでかなり厳しい戦いになっちゃう……
勢いで書いた文章だから読みづらくなっちゃったけど、要するに言いたいのはソイチューバーが味方にいたら多少は足元塗りを意識してあげてください
やっぱりキープ移動に塗りを付けるべき
同マッチのスクイクがバリア強化で強くなって環境的にも向かい風でまじでしんどい。
ほんとに一生放置されてるの許せない。
???「さて、改めてこの武器を見てみましょう
すると、トピマルミサというとっても強いサブスペが付いているではありませんか
ああ、これでは下手に強化したら暴れてしまう
だから強化をしたくてもできないんです」
トピマルミサついてこれなら亜種は何ついてもダメそうなんだが何つくんだろうな
クイボジェッパとか?
無印のサブスペ的にメインが弱いのは分かってるだろうし
足場固め終わってトーピード延々投げてたら3人同時におそわれて爆発四散
一応☆4まで使い込んだけどこいつどう使うかを文章化するのが無理すぎる
言えそうな所だけ言うなら解説でボロクソ言われようがソイチューバーがならではの運用をするなら結局チャージキープは積極的に使うべきだと思うし、竹あたりと違って基本性能がチャーの原型を留めてるくせにチャーの定石から逸脱した動きを求められてるって印象
定石通り動くなら基本性能一回り高いスプラチャージャーでいいし
長いチャージキープで接近するのも使える手段の一つ。戯言でもなんでもない。
ブキチ貶す文章不快だわ。
悪いのはブキチではなく、ブキのことを理解せずブキチに肝心なことの説明をさせないイカ研だといつも思う
少なくとも塗りが基本ってのは嘘でしょ、こいつをそんな使い方するならもっと他に使うべきブキあるだろって感じする
個人的にソイチューバーの強みは同射程内でも対長射程能力が高いところだと思ってる
一確だから取り逃がすこともないし、スクイックリンと違ってチャージキープ一回の移動で自分の射程内まで近づくことができる上に移動中イカロールやイカノボリも余裕で織り込んでいける
さらにさらに長射程ブキ握ってる人はソイチューバーに対する警戒心がほぼ0だから、完全無防備晒してくれて結構カモよ
一般的に他のチャージャーでいいだけで、キープ見えない立地や視線を向けられてない時のソイチューバーは機動力ある射程も長い1確なんだよな
正面からの撃ち合いしなければいい
そもそも、この武器で塗りが基本だったのはマルミサのゲージロックがなかった弱体化前、トーピードでかつかつなインク回復も兼ねて高頻度でマルミサぶっ放せた頃の話で今も同じ動きしようとしたらそりゃ弱いし回らん、だからといってマルミサ弱体化後に何か強い動きがあるかと言われたら何もないからどうしょうもない。トーピード使いたいならドライブワイパーでいいしマルミサ撃ちたいならそれのデコで良いし、チャージキープして近づきたいならスクイックリンで良いのが現状。
もし活きるとすれば長い距離をキープしなければならない時。遠くでチャージしてしまった時とかだな
いっそフルチャージ遅くしてでもフルチャージに特殊な効果を付けるか、フルチャージキープに効果付けるかすれば使い所もありそうだが
フルチャで戦う訳ではないからメイン効率アップつける意味無いんだね
他のチャーが連続でチャージキープできなければいいんだけどな
常々思うんだけど、ソイにトピマルミサって相性悪くない?どっちも削りのサブスぺだから元々一確のこいつに付いててもあんまり恩恵感じないんだが……
現にトピに関しては試合中ほとんど投げないし、2の時のキューバンチャクチの方が良かった気がする