ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
普段使ってるブキがハイドラ・エクスロ・弓2種で、ヒラメだと立ち回りにくいブキばかりだから なんかいいブキ無いか探してたけど、このブキが結構手に馴染んだ 過去作のハイカスで培ったトラップの運用とラクトで培ったミサイルで崩れたところを狙う動きが流用出来るのがいい
エリア2800行きました。ギアメインク1、1スペ強0、2スペ増2、6です。欲や感情は捨ててミサイル回す方が強いです。
メインクGP13、スペ増GP38、スペ強GP6ってことか スペ増のギア効果効率とマルミサのゲージ仕様変更でパッと見無駄がすごいけど、本当に勝率高めで2800行けたなら強いんだろうな……
エリア、ステージによるけどマルミサ撃つときと優勢の時以外、後で適当にバチャバチャ縦ぶりしてるだけで強いもんなぁ
エリアはラスパとメインク6が良いと思ってたけどそうでもないんだなー
ラスパが効果的に発動するぐらい拮抗した試合ばかりになるならいいけど現実は圧勝かボロ負けかみたいなのばっかだからな…
A-ヴァリ使いの者ですが、今のギアにステジャン付けたいんですが何を削るべきでしょうか メインクだけはないとしんどいです
いや普通にそのギアからステシャンある足に履き替えるだけでいいと思うが。 そのギア構成のサブギアと復活短縮はどれも必須じゃない。 はっきり言うとイカ速メイン一つ分、メインクメイン一つ分以外はいらない。
まず削るべきは復短でしょ。ヴァリアブルでデス前提の立ち回りをするべきじゃないし、 復短積むなら2は積まないと意味がない。 従って個人的にはスペ減も要らない インク効率も1も必要無い。0.2が効率的かな それとインクロックが割と長いブキなのでインク回復0.1積みの恩恵はヴァリは受け難いから外して良い
個人的にはサブ効率積んだ方がインク管理が楽になってオススメ
アドバイスありがとうございます。 エリアとアサリで使うのですが、特にアサリだとデス増えやすいのでゾンビつけてました メイン効率多いほどエリア管理しやすいので多めに付けてます
やはりゾンビをステジャンに変えることにします サブ効率は3積みでも効果感じられますかね
悪いけど上の人の意見は最初の二行以外あんま当てにしない方がいい インク効率は立ち回りによってメイン2とか全然積んだりするし、イカ速で前出るならお守りスペ減も腐ってない そんでサブインクでインク軽減するよりも、トラップのインクロックが0って知ってればインク回復を選ぶ人が多数(回復とかでサーチするとこっこでもその旨の投稿が出る)
個人的にはゾンビをステジャンに変えるだけで十分だと思う、変えすぎても感覚狂うし
書き方が悪かったけど、インク回復の恩恵が受け難いって言うのはサブのインクロックじゃなくてメインのインクロックの事だよ
トラップのインクロックが0なのも知ってるし、メインク積みインク回復も実験してる。 トラップを使うならインク効率・回復積みよりもサブインク詰みずっと立ち回り安いんよ まあ飽くまで個人の意見だし、立ち回り次第なんだろうけども。 トラップ使う頻度が低いなら違うだろうしね
自分は今はS+1でXは未計測、イカ速イカニンとサブインク1でやってるからまあ、 そこまでガチな意見でも無いかもしれん 主戦場は殆どナワバリとサモラン
あなたが勝手に使う分には自由だけど質問者を否定して勧めるのがマイナー寄りだと流石に気になってしまうかな あまり実力がある方じゃない自覚があるなら文面も柔らかめにしておくことをお勧めするよ
勝手に文面を硬くも柔らかくも受け取ってくれてどうもありがとう 文面の印象なんて自分の勝手な主観だって事を認識しておくのをオススメするよ
エアプならせめて個人的意見だけど、とかつければ良かったのに初心者相手にヴァリに回復いらないサインクつけろとか言う害悪ムーブかますから嗜められてるんやで
エアプって実際にプレイしてないって意味じゃないの? 一応実体験からの意見だけど いまゆる王道的なギア構成は知らんからそこと食い違ってるのはどうしようもないが
この場合はエアプじゃなくてニワカだな
過去にもあったけどサブインクよりインク回復はイカが?というアドバイスに、サブ2個を連続して置きたいからサインクを積みたいんだよねっていう答えがあったように、人それぞれ欲しいギアもバラバラなんだし、木主が参考にする分には色々意見はあっていいと思うよ メインクは積めるなら積めれるだけ欲しいし、弱体化入ったとはいえいまだに強いマルミサのためにスペ増も欲しいし、その他お守りの積む量も人それぞれ違うからね あくまで1つの意見として自分だったらステジャン積むとしたら復短を除いてそこにつけるかな もしくはステジャンは積まないでスペ増かイカ速、イカ忍のどれかのせる
スプラローラーの完全下位互換。味方が強くてかつエリアなら後ろでバシャバシャ出来るけど
誰もそう思ってないと思うけど個人でそう思うならいいんじゃない
キル前衛武器と塗り後衛武器で役割が明確に違うから比較対象にもならんよ マルミサ雑に撃ってトラップ使わず全く前に出ないヴァリがお荷物なのは認める
ヴァリでスプロラの立ち回りしてたらそうなるんだよね 割と立ち回り違うから、スプロラ担いでてヴァリを持ち始めるとそういう感想になるんだと思う
トラップがうまく使えない、どう使えばいい? ・ナワバリ:存在を忘れてる、時々思い出したように使っては誰もかからない ・エリア:とりあえずエリアにばらまく。何か一瞬で塗り替えされる。 ・ヤグラ:ヤグラに仕掛けてみる。でも上ってきたときには轢き殺してる。 ・ホコ:とりあえずバリア付近においてみる。関門の近くとかに置いといたりしてみるけど大体そのまま突破される ・アサリ:ホコとほぼ同じ。敵ガチアサリの近くにおいてみるけど引っかかったところでどうせ見える。ゴール近くのは時既に遅し。 有識者の方々アドバイスお願いします(´・ω・`)
自分はインクが余り次第どんどんばら撒いてる感じだな 自分がよくやる置き方は3つあって、
エリア:
ヤグラ:
ホコ:
アサリ:
長々と書いたけど、結局使わないままインクを無駄にするのが一番もったいないかったりする あまり難しく考えないでどんどんばら撒いて、上手いこと引っかかってくれたらラッキー!くらいでも最初はいいと思うよ
ナワバリ専からの意見になりますが まず大前提として「設置したからには敵に起爆させないともったいない」みたいな考えは捨てること 初動は自陣への侵入経路から始めて、以降前線位置に合わせて設置位置もどんどん上げていく(それまでに自律起爆しなくても再設置してヨシ!)みたいなイメージをおおまかに持って、あとはステージ構造/状況/目的と相談しながら>> 500氏の言うようなところ中心に置くとよいかなと思います
あとは「自分の場合目的地に向かうときどこを通りがちか?」というのをさんぽやメモリーなんかで分析するとよいです メモリーなら他人がどういうとこ通りがちかも見るといいかもですね
なるほど ありがとうごさいます!
設置回数や掛かる率よりも、掛かった時に効果的に働くような位置に置く事
まぁリッターやらスパイ、ラピとは運用方法ちょっと違うよね。 突撃時に敵が塗りこぼししやすく、通る可能性が多いとこに仕掛ける感じ。 段差の上下とか、通路出たとこの塗れない角とか
ヴァリアブルくん、スペシャルクッソ弱体化したけどサブがなんやかんや使いやすい(個人談)しメインもそこまで弱くないから結構使っちゃうな なんならスペシャルが弱体化した分ギアの自由度も上がった……かも
巷で言われるほどマルミサ弱くなってないよ。 ゲージが貯まらない時間にトラップ置いたり前に詰めれば良いだけ。
縦振りは隙が大きいのは間違いないけど、飛んでから方向を調整できるから、落ち着いてやれば初心者でも当てやすいと思う。コレに慣れるとワイロとかの縦振りモーションが速くて上手くいかなかったりする。
その出の遅さのおかげで、慣れてくると振り始めてから使い道変更するのはしょっちゅうだね。それがいきすぎて振ってから使い道さがすこともまれにあるけど、あまりやりすぎるとスプラッシュボムのお世話になってしまうw
マルミ弱くなってない、ヴァリメイン強いみたいな意見結構見るんやけどどれくらいのレートの人間が発言してんの? 俺の意見と乖離しすぎててパワーが上の人で前衛ヴァリでやっていけているのか、低いレート帯の人がただ弱い相手を倒してるだけでそういっているのか全然分からん
参考になるかわからんけどXP24-25くらいの試合で見かけるヴァリ使いは強い人が多い印象ある ミサイル発射するタイミングが上手かったりミサイルと同時に詰めてくるし塗り管理する時もあれば直接1確で横振りでも縦振りでもローラーポジで殴りにくるし そのプレイヤーが上手いだけでヴァリが強いのかはわからんけど もっとXP高くなってくるとどっかで頭打ちになるんかな、キャラコン化け物勢の域だろうし 510のレートと意見はどんな感じなのさ、見かけるプレイヤーの印象とか立ち回りの感想
最高26で24-25帯でマッチすることが多いくらいやけど、正直ミサイルが連打できなくなったのはだいぶ弱体化入ってる感じがする ミサイルとともに詰めれるタイミングは詰めるけど毎回そういうわけにはいかないし、詰めて1キル取れないと逆にキルされることが多い 何より横振りが弱すぎてキルが安定しない ロラのカーリングとかカーボンのクイボみたいのがないからすぐに自分の足場を用意できないし、他のローラに比べて前に出るのは慎重にしないとそのあと詰むことが多い レート帯が低いとそれでも縦振りしてる間に相手がエイム合わせられなくてキル取れることはあるけど、レートが上がってくるとそういうのも通りにくい 総じてマルミ起点の武器なのに起点の回数が減って結構な弱体化入ったという印象
今までの回転率がアホらしいくらい回ってたからね、2の頃からSP使用後のゲージ減少方法は触れられてたけどやっと調整入って今の性能でまともになったなと思う、ちな前作スプスピで散々ミサイルぶん回してた側だけど使う側で性能おかしいって思ってたから自分は今の性能で納得してる(ヴァリも遊びで使う) んでそれを踏まえて話をすると、まさにその25-26の壁が詰めて1キル取れる技術がなきゃ維持できないパワー帯じゃない?あの辺化け物しかいないし ローラー種の中でローラーの動きも織り混ぜられてキルも塗り維持も切り替えができてサブスペにも恵まれてるのは間違いないでしょ、ミサイルの強さは健在だと思うよ、回転率じゃなくて性能の話ね あと強いブキ弱いブキのざっくりでもいいから定義を決めてないから主観の話になっちゃうのは申し訳ないんだけどさ、木主と価値観多少なりともズレあるだろうし シャーカーほどではないけどヴァリはtier高い方だと思うよ
ミサイルの減った代わりにナイスダマの増えた環境、味方に来る分に限って言えばこれはこれで便乗して前に出る機会が多くて楽しい 味方に限って言えば
いっつも19k10dとかの俺はきっとこのブキをうまく使えてない 近接戦闘仕掛けたくなっちまうんだ…
キルデスだけで測れるシロモノじゃないし、普段の立ち回りが前衛寄りくらいしか読み取れないので何ともだけど、味方が動きやすくなるための塗りを意識できれば違うんじゃないかしらん。
ドスコイ倒すときタテ振り(300)+轢き(125)が最速だろうけどキルタイム何Fになるんだ? 振りの判定から轢きの判定まで何Fかかるんだろ
ただでさえ後衛苦手だったのにchillseasonで前衛増えて後衛やらなきゃいけなくなって勝てなくなった
前シーズンでは前衛寄りで立ち回ってたけど、今シーズンから後衛(塗りによるサポート)で立ち回ると上手く行かない…という感じなのかしらん。
状況とか諸々不明なので推測が混じるけれど、前シーズンでは塗りを他の味方に任せてたなかった? 「自分が前衛だった時に動きやすかった状況」をイメージして、味方が動きやすいように塗ってあげられると良いのかなー、とか思ったり。 (メインとなる動線は勿論、フィールドによっては壁なんかも塗ってあげるといいかも。 このブキでの壁塗りは得意分野だから)
その上で、状況に応じて前に出てローラーの一撃をお見舞いしてやる…という立ち回りに持っていけるのがベストじゃないかね。
進軍が遅いのとマルミサが相手にカニポイント溜めさせる餌にしかなってない場合があってリザルトに現れないところで足引っ張ってるブキ 相手視点だけど
すごい初歩的かもしれない質問で申し訳ないんですけど、縦振りの飛沫数2+2+6+6ってどの数字が何に対応してると理解すればいいんでしょう
ミサイルマンヴァリアブル、昨今のインフレについていけてないけど大丈夫か
57表記で以外ギアなんですが、ラスパ要らない気がしてきたな... サブ強化気になってるんですが、実際に採用してる方いませんか?使用感聞きたく ・ラスパ10 ・スペ増19 ・ステジャン10 ・メインインク効率6 ・スパ短縮6 ・スペ減3 ・安全靴3
サブ強化を10/57積んでますが、爆発範囲が目に見えて大きくなりますよ 当てやすくなったと感じています
ありがとうございます! ラスパもメインインク効率もスペ増もつけると、過剰かなと思っていたのでサブ強化つけてみます!
参考までに聞きたいのですが、皆さんはどんなギア構成にしていますか?
自分は57表記で ・メインク10 ・イカ速10 ・サブ強10 ・安全靴3 ・スパ短3 ・スぺ減3 ・他悩み中 という感じです ※サブ強はスぺ増に変更も検討中 アドバイスなどもあれば、ぜひ参考にさせて下さい
自分の場合は、 ・インク効率アップ(メイン):13 ・スペシャル増加量アップ:20 ・スペシャル性能アップ:9 ・スペシャル減少量ダウン:6 ・イカダッシュ速度アップ:6 ・相手インク影響軽減:3 ※57表記
インク効率の方は縦振り回数が2回増える所まで積んで、SPでインク回復を兼ねるような感じですかね。 前に出ることもままあるので、スペ減はちょっと多めに。 ロックオンサイトが広くなるので、マルミサに合わせて前に出る分にはスペシャル性能アップもアリかなと。
メインクは6で縦振り1回、13で縦振り2回振れるようになるので、3分増やすか減らしたほうがいいかなと思いました!
イカ速19、スペ増16、イカ忍10、スペ減9、安全靴3 前に出る、マルミサも撃つ 両方やらなくっちゃあならないってのがヴァリアブルのつらいところだな
メインク13、イカ速13、スペ増9、スペ減3、安全靴3、スパ短6、ステジャン みなさんの構成見てたら自分のは欲張ってどっちつかずなカンジがしてきたぞ…… イカニンがないのでスニーキングで誤魔化しきれないゲームスピードになってくると前衛皆無編成のときちょっとしんどいなと感じることが多い、イカニン型もつくろうかなあ
ミサイルマンをするよりも 縦振りで塗って前方に塗りを作ってイカニンで前に行って横振りでキルを取る方が楽しいぞ
強いかどうかはわかりませんが
皆さんギア構成ありがとうございます! ホントにイカによって様々なのですね・・・
参考にさせていただきつつ、自分なりのギア構成を引き続き模索したいと思います
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普段使ってるブキがハイドラ・エクスロ・弓2種で、ヒラメだと立ち回りにくいブキばかりだから
なんかいいブキ無いか探してたけど、このブキが結構手に馴染んだ
過去作のハイカスで培ったトラップの運用とラクトで培ったミサイルで崩れたところを狙う動きが流用出来るのがいい
エリア2800行きました。ギアメインク1、1スペ強0、2スペ増2、6です。欲や感情は捨ててミサイル回す方が強いです。
メインクGP13、スペ増GP38、スペ強GP6ってことか
スペ増のギア効果効率とマルミサのゲージ仕様変更でパッと見無駄がすごいけど、本当に勝率高めで2800行けたなら強いんだろうな……
エリア、ステージによるけどマルミサ撃つときと優勢の時以外、後で適当にバチャバチャ縦ぶりしてるだけで強いもんなぁ
エリアはラスパとメインク6が良いと思ってたけどそうでもないんだなー
ラスパが効果的に発動するぐらい拮抗した試合ばかりになるならいいけど現実は圧勝かボロ負けかみたいなのばっかだからな…
A-ヴァリ使いの者ですが、今のギアにステジャン付けたいんですが何を削るべきでしょうか
メインクだけはないとしんどいです
いや普通にそのギアからステシャンある足に履き替えるだけでいいと思うが。
そのギア構成のサブギアと復活短縮はどれも必須じゃない。
はっきり言うとイカ速メイン一つ分、メインクメイン一つ分以外はいらない。
まず削るべきは復短でしょ。ヴァリアブルでデス前提の立ち回りをするべきじゃないし、
復短積むなら2は積まないと意味がない。
従って個人的にはスペ減も要らない
インク効率も1も必要無い。0.2が効率的かな
それとインクロックが割と長いブキなのでインク回復0.1積みの恩恵はヴァリは受け難いから外して良い
個人的にはサブ効率積んだ方がインク管理が楽になってオススメ
アドバイスありがとうございます。
エリアとアサリで使うのですが、特にアサリだとデス増えやすいのでゾンビつけてました
メイン効率多いほどエリア管理しやすいので多めに付けてます
やはりゾンビをステジャンに変えることにします
サブ効率は3積みでも効果感じられますかね
悪いけど上の人の意見は最初の二行以外あんま当てにしない方がいい
インク効率は立ち回りによってメイン2とか全然積んだりするし、イカ速で前出るならお守りスペ減も腐ってない
そんでサブインクでインク軽減するよりも、トラップのインクロックが0って知ってればインク回復を選ぶ人が多数(回復とかでサーチするとこっこでもその旨の投稿が出る)
個人的にはゾンビをステジャンに変えるだけで十分だと思う、変えすぎても感覚狂うし
書き方が悪かったけど、インク回復の恩恵が受け難いって言うのはサブのインクロックじゃなくてメインのインクロックの事だよ
トラップのインクロックが0なのも知ってるし、メインク積みインク回復も実験してる。
トラップを使うならインク効率・回復積みよりもサブインク詰みずっと立ち回り安いんよ
まあ飽くまで個人の意見だし、立ち回り次第なんだろうけども。
トラップ使う頻度が低いなら違うだろうしね
自分は今はS+1でXは未計測、イカ速イカニンとサブインク1でやってるからまあ、
そこまでガチな意見でも無いかもしれん
主戦場は殆どナワバリとサモラン
あなたが勝手に使う分には自由だけど質問者を否定して勧めるのがマイナー寄りだと流石に気になってしまうかな
あまり実力がある方じゃない自覚があるなら文面も柔らかめにしておくことをお勧めするよ
勝手に文面を硬くも柔らかくも受け取ってくれてどうもありがとう
文面の印象なんて自分の勝手な主観だって事を認識しておくのをオススメするよ
エアプならせめて個人的意見だけど、とかつければ良かったのに初心者相手にヴァリに回復いらないサインクつけろとか言う害悪ムーブかますから嗜められてるんやで
エアプって実際にプレイしてないって意味じゃないの?
一応実体験からの意見だけど
いまゆる王道的なギア構成は知らんからそこと食い違ってるのはどうしようもないが
この場合はエアプじゃなくてニワカだな
過去にもあったけどサブインクよりインク回復はイカが?というアドバイスに、サブ2個を連続して置きたいからサインクを積みたいんだよねっていう答えがあったように、人それぞれ欲しいギアもバラバラなんだし、木主が参考にする分には色々意見はあっていいと思うよ
メインクは積めるなら積めれるだけ欲しいし、弱体化入ったとはいえいまだに強いマルミサのためにスペ増も欲しいし、その他お守りの積む量も人それぞれ違うからね
あくまで1つの意見として自分だったらステジャン積むとしたら復短を除いてそこにつけるかな
もしくはステジャンは積まないでスペ増かイカ速、イカ忍のどれかのせる
スプラローラーの完全下位互換。味方が強くてかつエリアなら後ろでバシャバシャ出来るけど
誰もそう思ってないと思うけど個人でそう思うならいいんじゃない
キル前衛武器と塗り後衛武器で役割が明確に違うから比較対象にもならんよ
マルミサ雑に撃ってトラップ使わず全く前に出ないヴァリがお荷物なのは認める
ヴァリでスプロラの立ち回りしてたらそうなるんだよね
割と立ち回り違うから、スプロラ担いでてヴァリを持ち始めるとそういう感想になるんだと思う
トラップがうまく使えない、どう使えばいい?
・ナワバリ:存在を忘れてる、時々思い出したように使っては誰もかからない
・エリア:とりあえずエリアにばらまく。何か一瞬で塗り替えされる。
・ヤグラ:ヤグラに仕掛けてみる。でも上ってきたときには轢き殺してる。
・ホコ:とりあえずバリア付近においてみる。関門の近くとかに置いといたりしてみるけど大体そのまま突破される
・アサリ:ホコとほぼ同じ。敵ガチアサリの近くにおいてみるけど引っかかったところでどうせ見える。ゴール近くのは時既に遅し。
有識者の方々アドバイスお願いします(´・ω・`)
自分はインクが余り次第どんどんばら撒いてる感じだな
自分がよくやる置き方は3つあって、
こうするとリスキルしやすかったり、次は引っかからないようにクリアリングを強制させたりと相手に圧をかけられる
相手が引っ掛からなくても、3つ目置いて自動起爆した時に、上で芋ってる敵にセンサーが付くこともあっておいしい
エリア:
反応しないまま取り返されても発動するから、今度はこっちの取り返しがやりやすくなる
どちらかといえば、ダメージやセンサーじゃなくて塗りを活かす置き方ともいえる
ヤグラ:
味方にヤグラ乗り任せる時でも、置いておけば味方がすごい楽になる
ホコ:
アサリ:
ホコと違ってセンサーが付いてると付いてないでは大違いなので割と重要
長々と書いたけど、結局使わないままインクを無駄にするのが一番もったいないかったりする
あまり難しく考えないでどんどんばら撒いて、上手いこと引っかかってくれたらラッキー!くらいでも最初はいいと思うよ
ナワバリ専からの意見になりますが
まず大前提として「設置したからには敵に起爆させないともったいない」みたいな考えは捨てること
初動は自陣への侵入経路から始めて、以降前線位置に合わせて設置位置もどんどん上げていく(それまでに自律起爆しなくても再設置してヨシ!)みたいなイメージをおおまかに持って、あとはステージ構造/状況/目的と相談しながら>> 500氏の言うようなところ中心に置くとよいかなと思います
あとは「自分の場合目的地に向かうときどこを通りがちか?」というのをさんぽやメモリーなんかで分析するとよいです メモリーなら他人がどういうとこ通りがちかも見るといいかもですね
なるほど
ありがとうごさいます!
設置回数や掛かる率よりも、掛かった時に効果的に働くような位置に置く事
まぁリッターやらスパイ、ラピとは運用方法ちょっと違うよね。
突撃時に敵が塗りこぼししやすく、通る可能性が多いとこに仕掛ける感じ。
段差の上下とか、通路出たとこの塗れない角とか
ヴァリアブルくん、スペシャルクッソ弱体化したけどサブがなんやかんや使いやすい(個人談)しメインもそこまで弱くないから結構使っちゃうな
なんならスペシャルが弱体化した分ギアの自由度も上がった……かも
巷で言われるほどマルミサ弱くなってないよ。
ゲージが貯まらない時間にトラップ置いたり前に詰めれば良いだけ。
縦振りは隙が大きいのは間違いないけど、飛んでから方向を調整できるから、落ち着いてやれば初心者でも当てやすいと思う。コレに慣れるとワイロとかの縦振りモーションが速くて上手くいかなかったりする。
その出の遅さのおかげで、慣れてくると振り始めてから使い道変更するのはしょっちゅうだね。それがいきすぎて振ってから使い道さがすこともまれにあるけど、あまりやりすぎるとスプラッシュボムのお世話になってしまうw
マルミ弱くなってない、ヴァリメイン強いみたいな意見結構見るんやけどどれくらいのレートの人間が発言してんの?
俺の意見と乖離しすぎててパワーが上の人で前衛ヴァリでやっていけているのか、低いレート帯の人がただ弱い相手を倒してるだけでそういっているのか全然分からん
参考になるかわからんけどXP24-25くらいの試合で見かけるヴァリ使いは強い人が多い印象ある
ミサイル発射するタイミングが上手かったりミサイルと同時に詰めてくるし塗り管理する時もあれば直接1確で横振りでも縦振りでもローラーポジで殴りにくるし
そのプレイヤーが上手いだけでヴァリが強いのかはわからんけど
もっとXP高くなってくるとどっかで頭打ちになるんかな、キャラコン化け物勢の域だろうし
510のレートと意見はどんな感じなのさ、見かけるプレイヤーの印象とか立ち回りの感想
最高26で24-25帯でマッチすることが多いくらいやけど、正直ミサイルが連打できなくなったのはだいぶ弱体化入ってる感じがする
ミサイルとともに詰めれるタイミングは詰めるけど毎回そういうわけにはいかないし、詰めて1キル取れないと逆にキルされることが多い
何より横振りが弱すぎてキルが安定しない
ロラのカーリングとかカーボンのクイボみたいのがないからすぐに自分の足場を用意できないし、他のローラに比べて前に出るのは慎重にしないとそのあと詰むことが多い
レート帯が低いとそれでも縦振りしてる間に相手がエイム合わせられなくてキル取れることはあるけど、レートが上がってくるとそういうのも通りにくい
総じてマルミ起点の武器なのに起点の回数が減って結構な弱体化入ったという印象
今までの回転率がアホらしいくらい回ってたからね、2の頃からSP使用後のゲージ減少方法は触れられてたけどやっと調整入って今の性能でまともになったなと思う、ちな前作スプスピで散々ミサイルぶん回してた側だけど使う側で性能おかしいって思ってたから自分は今の性能で納得してる(ヴァリも遊びで使う)
んでそれを踏まえて話をすると、まさにその25-26の壁が詰めて1キル取れる技術がなきゃ維持できないパワー帯じゃない?あの辺化け物しかいないし
ローラー種の中でローラーの動きも織り混ぜられてキルも塗り維持も切り替えができてサブスペにも恵まれてるのは間違いないでしょ、ミサイルの強さは健在だと思うよ、回転率じゃなくて性能の話ね
あと強いブキ弱いブキのざっくりでもいいから定義を決めてないから主観の話になっちゃうのは申し訳ないんだけどさ、木主と価値観多少なりともズレあるだろうし
シャーカーほどではないけどヴァリはtier高い方だと思うよ
ミサイルの減った代わりにナイスダマの増えた環境、味方に来る分に限って言えばこれはこれで便乗して前に出る機会が多くて楽しい 味方に限って言えば
いっつも19k10dとかの俺はきっとこのブキをうまく使えてない
近接戦闘仕掛けたくなっちまうんだ…
キルデスだけで測れるシロモノじゃないし、普段の立ち回りが前衛寄りくらいしか読み取れないので何ともだけど、味方が動きやすくなるための塗りを意識できれば違うんじゃないかしらん。
ドスコイ倒すときタテ振り(300)+轢き(125)が最速だろうけどキルタイム何Fになるんだ?
振りの判定から轢きの判定まで何Fかかるんだろ
ただでさえ後衛苦手だったのにchillseasonで前衛増えて後衛やらなきゃいけなくなって勝てなくなった
前シーズンでは前衛寄りで立ち回ってたけど、今シーズンから後衛(塗りによるサポート)で立ち回ると上手く行かない…という感じなのかしらん。
状況とか諸々不明なので推測が混じるけれど、前シーズンでは塗りを他の味方に任せてたなかった?
「自分が前衛だった時に動きやすかった状況」をイメージして、味方が動きやすいように塗ってあげられると良いのかなー、とか思ったり。
(メインとなる動線は勿論、フィールドによっては壁なんかも塗ってあげるといいかも。
このブキでの壁塗りは得意分野だから)
その上で、状況に応じて前に出てローラーの一撃をお見舞いしてやる…という立ち回りに持っていけるのがベストじゃないかね。
進軍が遅いのとマルミサが相手にカニポイント溜めさせる餌にしかなってない場合があってリザルトに現れないところで足引っ張ってるブキ
相手視点だけど
すごい初歩的かもしれない質問で申し訳ないんですけど、縦振りの飛沫数2+2+6+6ってどの数字が何に対応してると理解すればいいんでしょう
ミサイルマンヴァリアブル、昨今のインフレについていけてないけど大丈夫か
57表記で以外ギアなんですが、ラスパ要らない気がしてきたな...
サブ強化気になってるんですが、実際に採用してる方いませんか?使用感聞きたく
・ラスパ10
・スペ増19
・ステジャン10
・メインインク効率6
・スパ短縮6
・スペ減3
・安全靴3
サブ強化を10/57積んでますが、爆発範囲が目に見えて大きくなりますよ
当てやすくなったと感じています
ありがとうございます!
ラスパもメインインク効率もスペ増もつけると、過剰かなと思っていたのでサブ強化つけてみます!
参考までに聞きたいのですが、皆さんはどんなギア構成にしていますか?
自分は57表記で
・メインク10
・イカ速10
・サブ強10
・安全靴3
・スパ短3
・スぺ減3
・他悩み中
という感じです
※サブ強はスぺ増に変更も検討中
アドバイスなどもあれば、ぜひ参考にさせて下さい
自分の場合は、
・インク効率アップ(メイン):13
・スペシャル増加量アップ:20
・スペシャル性能アップ:9
・スペシャル減少量ダウン:6
・イカダッシュ速度アップ:6
・相手インク影響軽減:3
※57表記
インク効率の方は縦振り回数が2回増える所まで積んで、SPでインク回復を兼ねるような感じですかね。
前に出ることもままあるので、スペ減はちょっと多めに。
ロックオンサイトが広くなるので、マルミサに合わせて前に出る分にはスペシャル性能アップもアリかなと。
メインクは6で縦振り1回、13で縦振り2回振れるようになるので、3分増やすか減らしたほうがいいかなと思いました!
イカ速19、スペ増16、イカ忍10、スペ減9、安全靴3
前に出る、マルミサも撃つ
両方やらなくっちゃあならないってのがヴァリアブルのつらいところだな
メインク13、イカ速13、スペ増9、スペ減3、安全靴3、スパ短6、ステジャン
みなさんの構成見てたら自分のは欲張ってどっちつかずなカンジがしてきたぞ……
イカニンがないのでスニーキングで誤魔化しきれないゲームスピードになってくると前衛皆無編成のときちょっとしんどいなと感じることが多い、イカニン型もつくろうかなあ
ミサイルマンをするよりも
縦振りで塗って前方に塗りを作ってイカニンで前に行って横振りでキルを取る方が楽しいぞ
強いかどうかはわかりませんが
皆さんギア構成ありがとうございます!
ホントにイカによって様々なのですね・・・
参考にさせていただきつつ、自分なりのギア構成を引き続き模索したいと思います